九游
biubiu
进入官网

罗马征服权力崛起加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

罗马征服权力崛起

罗马征服权力崛起截图0
罗马征服权力崛起截图1
罗马征服权力崛起截图2
罗马征服权力崛起截图3
罗马征服权力崛起截图4
罗马征服权力崛起截图5
罗马与征服好玩吗 罗马与征服玩法简介

罗马与征服好玩吗 罗马与征服玩法简介

期待已久的手游罗马与征服即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编罗马与征服好玩吗?罗马与征服值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、罗马与征服简要评析: 罗马与征服游戏,一款非常真实好玩的策略战争类游戏,玩家们将会进入到古代罗马时代,化身为最高指挥官,带领着自己手下的军队,不断的向前突进,完成一场又一场刺激的战争,所以对此感兴趣的朋友们,不妨来这里一起下载游玩起来吧! 2、罗马与征服图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对罗马与征服有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“罗马与征服”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载  

2021-12-25
详情
《文明6》罗马怎么玩 罗马征服流玩法分享

《文明6》罗马怎么玩 罗马征服流玩法分享

《文明6》罗马怎么玩?罗马作为文明系列游戏的老牌势力,吸引了很多玩家的关注。马上带来《文明6》罗马征服流玩法介绍,喜欢的玩家不妨来看一下。 《文明6》罗马征服流玩法介绍 常规开局或者说要过神标的话,罗马前期的强度也非常高,大前期不用被金闪闪或者砍二给突袭就没大问题。 罗马铺城天生优势,能抢到宗教移民就是天胡开局,抢不到就锻造之神,配合斯巴达教育用过都说好。建造顺序侦查,建造开拓再开拓,然后旁边如果有人离得近就出棒子,小城起来之后帮首都出兵。 首都继续开拓,罗马开拓是性价比最高的没有之一,尽可能3--5格距一城,然后就会发现道路系统给的优势来了,密集铺城道路系统会让开拓者城之间两回合移动,前期商路大量加钱,有多厉害实战感受很强,另外不管是隔三四城还是五城调兵都极快。 如果不出意外应该是最早解锁一级政体的,可以先独裁造兵再换寡头打仗,通配符贴大将军,市政广场早点出的话可以双寡头buff一波,满buff的军团有四个就可以灭国了,虽然说打的过火枪手但是优势已经没了。 所以从解锁军团到人均火枪手之间那段时间就一直要四方出征,不断扩大领土优势,打到没地方打了或者军团全死光了为止,不过为了后面这种情况不发生首都还是多出点兵吧,首都出的军团往前线路上顺便砍一下树,让前线城市出兵更快。 而且这样的话军团比剑客多需要的那点锤就赚回来了。常备几架石弩城墙太硬时随时顶上去,最好站在军团建的堡垒里面打。 二级政体商共或者神权都可以,即使一开始没出圣地,之后多多少少也会抢来一些圣地,所以信仰值肯定还是会有稳定来源的,而这些信仰变成兵马是收益肯定最高的,市政广场二层也可以选刮刮乐出信仰,帮助前线更快用信仰补兵。 如果战争局势很明朗,或者认为不需要再扩大军队的话就拿商人共和国好好发育,锤点奇观,学院或者商业中心贴个翻倍卡,最次也可以所有城市生产力加1,不过具体情况具体分析,按个人喜好也行。 出征过程中城市数量上来之后宜居度可能会降很多,几个大城市记得修一下娱乐中心防止因为厌战而暴乱,不重复的奢饰品也一定记得早点开发。 商业中心数量多的话钱应该不会是主要制约发展的因素,更多问题能用钱解决,刚占下来的小城市商队往其他大城市拉下加的钱非常多,生产力加的也不少。 城市出完商业中心之后建议补一下学院,最理想的情况是军团退出历史舞台后没多久飞机就可以上战场了。双翼机造三架机动防守,顺便开一下航空尤里卡,轰炸机出来之后就可以试着配合骑兵来手强取首都战术。 但往往没这个条件,不过已经拥有了足够大量的城市,即使不能征服胜利也不难科技或者文化胜利了最后提醒一下,如果要单挑过神标的话一定要记得传教,不然就把宗教关了,很容易输在宗教上面的。 这些就是《文明6》罗马征服流玩法介绍的所有内容了,希望可以帮到喜欢罗马文明的玩家。

2022-10-07
详情
《文明6》罗马神标盘古征服胜利打法战报 罗马征服怎么打

《文明6》罗马神标盘古征服胜利打法战报 罗马征服怎么打

《文明6》中的罗马很多朋友说不强也不弱,今天就为大家带来了文明6罗马神标盘古征服胜利打法战报,让大家学习下这位玩家的打法思路,还不会使用罗马的朋友不要错过,一起来学习下吧。 1、没抢到移民,看战报的人不用抱怨为啥自己抢不到。城邦只首发了一个军事城邦 2、这次根据具体情况没有选择工人开,选择了1猴接移民,大家也不用再纠结工人开还是猴开,至少从这局来看,没大差别 3、地图的形状非常坑爹,中间一根独木桥把8个玩家分成了2组,导致后半段比较拖 4、没有精打细算追求极限,完全是凭心情,按着大体战略来打 5、和司机,阿兹特克,毛子这种比,罗马是一个中归中矩的文明,罗马的优势主要集中在送杯,所以前期务必要自己锤2,3个移民,才能发挥文化优势,另一个优势是uu力高不要铁,因此完全不需要依赖任何战略资源,只要确保骑士一波有铁就ok了,这局甚至没有出很多棒子选择uu一波 开局,我选择原地坐,猴子开,原因是 1、原地坐可以直接圈2*2锤,且很快就可以扩地到香蕉 2、首都人口在3时,可以锁6锤,就算有工人开发石头也只多1锤收益不大 3、首都有2块3粮,出了工人也不会出现4粮地块,前期还是要抓紧锤移民锤兵,3人口就够了 开局锁石头出猴,这样出猴时人口正好到2,直接锤移民,同时地扩到了香蕉。 我选择锁1粮2锤的森林,而不是石头,让移民可以在3人口前出来 移民需要10t,涨人口需要11t,如果锁石头多了1粮,也不会增加锤移民的速度,并且移民锤好后余粮会更少 探路棒子绕了半圈,发现左边都是山,只有一个沿河的缺口,猴子往右上探 第一个遇到德国,直接探到了首都,发现德国还有移民没拍下,这时我打算把1分直接拍到我们中间,棒子巡逻盯着德国,确保自己的移民能到位 挪威在上方,看起来没有向下扩张的企图,猴子往右探 在迷雾里发现了埃及拍了德国的脸,开局要同时面对2个敌人了,埃及和德国都必须要打 被城邦探到了,居然首发,右边看到了海岸,估计我在地图右侧中间,猴子往下探出地形 左边的移民打算拍黄山,边上刷了寨子,棒子清理,同时保护移民顺利坐下 移民坐下直接拿掉寨子,主城出完移民后就一直出投石,1分也锤投石 29t弓箭完成,投石没必要触发尤里卡,积攒5个以上投石升级 此时的兵力是5弓1棒+下回合升级的1投石,下回合直接宣埃及 由于要打2家,所以后续仍然在出弓和棒子 如果你只有一个近点邻居,5弓1棒足够了,之后补移民 31t,已经踏上了埃及的领土,埃及貌似没什么兵,他前期把城邦喀布尔灭了 科技走uu,争取另一线能拿个蛮子的人头触发尤里卡,主城新出的弓,去打蛮子的侦察兵 打着发现德国也宣了埃及,本来想着拿埃及1个城就去下德国首都,没想到自己把兵送上来了 等会宣德国把他的棒子都干掉。首都锤移民,政策走维护费-1,出的兵刚好不破产 战狂德国的兵怎么那么多,这不在野外清完根本下不了首都,看来要利用3家混战消耗下德国的棒子了 宣德国,弓优先射德国的棒子,下城时已经消耗的差不多了 下回合拿了埃及的赔款就去打德国首都 自己的移民被白色框挡住了,总之德国移民是别想拍下了 和埃及和谈 剧情直接到了50+t,德国不出意外地在35t就有了城墙,刚清完棒子射掉城墙,突然冲出了骑手,吓的我一身冷汗。左下角2个过河的弓要捐了。神级ai不到40t就寡头+4了,射骑手很慢。这城得拖很久才能下了 63t,从地图上可以看到还没下德国首都,被冲死了2个2级的弓,只要龟缩在河对岸慢慢打 埃及这边,直接买攻城锤,2个uu先破一城再说 小地图上可以看到,我自锤了3个移民,其中一个坐到了挪威那边 学院邻接有+2的,就锤学院,其他城锤锤妹子,封建主义要好了 终于下了德国首都,棒子升级城管,和谈。 德国居然把所有城都割给我了,直接触发了一堆尤里卡。 打下的城优先补杯,后方出了2,3个弓防守挪威方向,除了锤学院就是锤妹子,其他区域这个时间点都没用。 接下来的战略目标就是用uu配合弓拿下埃及,埃及的首都在左上 总结下前期的战略: 速1分,弓棒rush,补移民,锤学院,封建主义补妹子 下埃及1城拿赔款,耗掉德国首都 预料之外的: 德国的兵力比想像中多,我低估了德国ai的暴兵能力,加上先宣了埃及那边,60多t才下首都。以往1家邻居,50t内都下了,而且他有2马,而我没有 76t才学徒,比前期极限堆科技慢不少,在学徒之前一定要先研究了轮子,这样就可以提前挂上政策来几个战车。因为没科技城邦的学院加成,科技速度差别太大了 全景,上边部队已经集合准备推挪威了,左边少量部队正在围攻埃及首都 科技上,尽量让马镫和雇佣军同时好。这样我82t就可以升级出骑士了。 ps:如果前期比较偏重科研,可以在70t前出马镫,并且还是先学徒后马镫的。但政策跟不上兵力数量就差了些,不过哪怕就2只骑士也能造成致命打击了。之前用阿兹特克,不到70t就全好了,真心得靠运气。 这就如同打星际时,如果只是出4个龙骑压制下打打地堡房子(在文明6里就是5弓1棒搞1家),家里搞经济,整体节奏就会很快。如果前期出兵多了,必然耽误科研文化发展。这局因为战争需求大,不得不多锤些兵 79t攻下埃及首都 科技上调整到82t同时完成,4个战车已经准备好升级,提前就宣了挪威用弓消耗掉了棒子,看着他26的城防忍不住上去了。 ps:一定要在骑士之前买好攻城锤先开过去 左边慢慢磨掉埃及剩下的城 在骑士的绝对统治力下,84t就下了第一城 89t,兵分2路拿下挪威2城,挪威只剩1城,打算直接灭国,同时机械研发完成,可以来一波弩手了,而且都是2级3级的 92t,2边完成了一统,突然开始怀疑自己开的真是盘古图吗,目前探到的3家,都消灭了,而其余4家都还没见面。 如果追求极限征服,此时科技肯定是奔野战炮或骑兵的,而我选择先出工厂稳一下。而且另一边大陆征服起来可能比较耗时了,此时走工厂线是为了满足我可持续发展的定义 这图真让人无语,蛮子爸爸完全阻断了东西大陆的交流。 而且你们没发现之前所有的故事,都只发生在一块大陆么,94t才发现新大陆可以破吧里记录了 这什么情况???独木桥? 主力部队向左进发,小部队去解放埃及的最后一城喀布尔,之后灭国德国 后面基本就是不动脑子的时间了,直接宣首尔,连了路之后家里的部队就可以很快赶来。 此时如果图不是这么坑爹,90t-110t之间再灭2家妥妥的 “难道这是个超级大的内海吗?”上方清理蛮子的小部队报告说。 出了牛顿,好晚 110t,彻底消灭了德国,几个弩手都4级以上了,一个顶俩。 没注意去触发尤里卡,此时科研数慢慢赶上回合数了 一口老血啊,不是内海,这独木桥奇葩图也是少见 直接宣希腊,瞬间秒掉了首都。可见弩手+骑士在120t时仍然能平a那些比较弱小的文明。 科技直接走骑兵,可以看到家里出的骑手已经先赶来欺负希腊的新城了。等骑兵出了就直接宣全世界 131t,日本一个兵没有,蛮子泛滥,我表示在蛮子的防守下打不下首都。 上方已经升级好了一波骑兵,准备同时宣剩下的美国和女司机,女司机显然是boss 女司机科技很快,城防很硬,又有火枪防守,只好等野战炮出来后才发动总攻,拿下首都。 而日本那边由于蛮子帮守城,一直没有进展,只能用野战炮慢慢磨 和女司机和谈的同时,先头部队发现了美国的首都近在咫尺,全部主力都开动过去。 日本那边继续磨 150t坦克研究完毕,又是日常没油,打下日本首都 同时,美国这边也要下了,可惜剩一丝血,151t破城结束 总结 1-30t阶段: 不管猴开还是工人开,最快速度放1分压邻居脸,个人认为中国工人可以多砍下树,工人开移民可以更快,前提是有树可砍。之后就是全力出投石,在30t前做出5弓1棒,这一局都6弓一棒了。 政策方面,罗马以外的文明,在不工人开的情况下,可能30t前享受不到技艺的50%,可以选择无视这一条。经济政策一定要+1锤,1分能放黄山就放黄山。 人口方面:首都锤完移民后,涨到3人口,就最大化锤子,尤其是非工人开时,好的地块有限,粮食的性价比低。6人口触发政策尤里卡,一般是主城4人口,1分2人口。 如果你问我没有邻居,或者邻居太远,邻居是美国爸爸,怎么办? 答: 5弓1棒以防守为主,自锤几个移民把城铺起来,等弩手或骑士了再打。昨天一局我德国被美国爸爸堵在一片后花园里,被宣了2次,90t出了弩手才发动进攻,190t也结束征服了。 关键是心态要好,不要因为开局下不了城,就觉得种田没机会。ai主动宣我送完兵,还可以收赔款呢。要相信那个关键timing邻居怎么都是挡不住的 30t——骑士 文化不给力的文明先锤个碑,之后适合学院的锤学院,产能好的锤移民。可以适当买或造12个妹子开发开发,主要是触发尤里卡。 移民的数量,要看有多少好的铺城点,同时为进攻下家做准备。 这期间部队拿下一家邻居,下的城还是先锤碑,或修理碑。 科研方面,有2马就奔骑手,没有的话优先找到铁的位置,这样铺新城时就有目标了。如果发现没铁,就走学徒-马镫。如果有铁,可以直奔剑士,这样在征服方面可以更连贯。 最坏的情况,吃掉一家,没马铁,前面的部队慢慢磨第2家,或者灭个城邦,乖乖等骑士出来发动总攻。 封建主义快好时,不锤学院的城抓紧时间锤妹子,锤到天荒地老。负责出兵的城可以考虑锤个兵营-马厩。不要浪费任何产能来锤其他的区域,因为在-1维护费的情况下,靠赔款就可以积累足够的升级费了。 关于粮仓,水磨这些建筑,个人认为在这个阶段纯是浪费锤子,换一个工人改良5个设施的价值远大于这些,而且造5个农场还2.5住房,粮仓真一无是处。水磨仅仅在有小麦大米时有一定作用 在雇佣军+马镫完成时间前10t左右,根据余钱挂政策狂锤一波战车,最前线的城市买出攻城锤。只要90t前出骑士,110t前再灭2家是至少的,之后就是垃圾时间 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-01-26
详情
大征服者罗马如何解锁下一个征服 大征服者罗马第二个征服解锁攻略

大征服者罗马如何解锁下一个征服 大征服者罗马第二个征服解锁攻略

大征服者罗马征服模式很受欢迎,玩家了解模式玩法进行体验,有小伙伴想要解锁第二个征服,大征服者罗马怎么解锁第二个征服,小编为大家带来第二个征服解锁攻略。 大征服者罗马怎么解锁第二个征服 大征服者罗马中个征服随便通关一个国家即可解锁第二个征服。 征服模式介绍 现版本的征服模式共有四个大时代供玩家选择,分别是布匿战争时期、凯撒时代、奥古斯都时代以及大汉时代。 玩家进入征服模式可以选择该地图中的任意国家进行游戏,其中布匿战争时期只能够默认开始,玩家只有通关个征服模式后才能够解锁其他三个时代地图进行游戏。 不同的国家根据其实力被分为四个等级,表示成1-4颗金星,国家星值越少就证明该国家的整体实力越弱,但是使用者在后续征服成功所获得的积分以及奖励更多。 征服模式的游戏时长多为300回合,如果玩家在该回合数内没有消灭所有敌军自动视为失败,每个国家的首通后都会有对应的勋章奖励,后续二刷三刷只会获得金币奖励,少数的国家可以进行征服难度选择。 在征服模式的左侧玩家可以点击宝箱进入神秘商店,在商店中通过充值或使用勋章兑换装备,每日的神秘商店物品都会更新。

2022-09-28
详情
征服与霸业罗马文明怎么样 罗马文明强度解析

征服与霸业罗马文明怎么样 罗马文明强度解析

罗马文明是世界历史上非常强盛的一个文明,小编今天来给大家介绍一下征服与霸业罗马文明怎么样。在征服与霸业中,重现了人类历史上最强悍的四个文明,并且实现了在沙盘上的互相征战,那么罗马文明在实战中表现如何,大家一起来看吧。 罗马文明拥有20多位五星级将领,其中具有代表性的有攻城属性全满的凯撒大帝,凯撒大帝是步兵兵种的辅助武将,技能坚毅斗志可以提升己方全体步兵武将的防御力,还可以附带闪避状态,凯撒是用来打城池的好手,防御加成下的步兵非常耐打。 还有希腊神话中的战神阿克琉斯,阿克琉斯的属性是防御和攻城全满,技能黄金激励,效果是为我方友军恢复生命值,并且使得随机一名友军获得满兵伤害的效果。满兵伤害的意思是无视当前剩余兵力的多少,造成全额伤害,阿克琉斯是骑兵将领,无论是野战还是攻城都很好用。 谋略武将图坦卡蒙,作为埃及最著名的法老,图坦卡蒙的谋略值相当高,技能恶毒诅咒,效果是为对方两名武将,随机施加中毒,流血和灼烧三个效果中的一个,都可以造成不小的持续伤害。拥有持续伤害状态类的武将都是香饽饽,图坦卡蒙作为其中的佼佼者更是队伍中的主力输出。 其他的还有马略,庞培,斯巴达克斯等,都是我们耳熟能详的古英雄,由此可以看出,罗马文明在战争方面确实不容小觑。

2021-03-17
详情
《文明6》罗马122回合征服胜利心得 罗马怎么征服胜利

《文明6》罗马122回合征服胜利心得 罗马怎么征服胜利

《文明6》罗马想要征服胜利难度不可谓不高,那么在打法上有什么需要注意的呢?下面小编就为大家带来《文明6》罗马122回合征服胜利心得,希望大家能够喜欢。 因为自己很少用强势文明所以之前打征服都是140T左右,总算用一次相对进前一半的文明,征服122T,感觉还不错,我向来都认为,早期我们就应该有一个很好的规划,前中后期应该怎么打,所以探路吃的信息,非常重要,双狗开局,前期抢到希腊的一个移民,另一只狗探明右路司机太和日本,说明左边还剩4ai,右路先放放,集中精力先打左路,110T左右在右路攒10个骑手全部升级直接10回合横扫两个养了很久的司机太和日本。 0T-30T 抢下一个移民,用1块钱和司机太换到遗物 速度抢出锻造之神,2狗后1工人之后补投石,补到4-5个后升级小弓,清光第一家ai的兵 30T-50T 之后挂30%+工人的政策迅速补出3个工人,出完工人后出棒子 靠砍树下政策和锻造之神+75%的溢出锤迅速出了8个棒子(溢出锤的理论应该不用我说了吧)和一个工程车 剩余的工人次数开光奢侈 左路狗又探出西班牙和土澳,靠奢侈倒买倒卖攒了900+钱,50T 8个棒子全部升级罗马军团 再出小弓外加罗马军团一次砍树(大概砍了4棵)机会通过溢出锤,有的锤学院,工人,附送4小弓 50多T推掉第一家希腊。 50T-75T 文化起到政治哲学,挂上寡头,44力的军团杀电脑的小弓基本一次一个,一路推平西班牙(宣战之前先奢侈骗宣,之后再把奢侈倒买倒卖给司机太和日本),割地和谈。 政策挂上战车+50%,同样的方法,家里直接起战车,军团砍树出战车(基本砍两棵树就能直接出两个战车外加1回合产出一个战车)还是溢出锤。到80T雇佣兵一好马上把马镫剩的一回合研究完,其中本身已经倒买倒卖赚到1500,但因为之前一直没找到铁,无奈在70T买了一个移民坐远处的铁上。80T升级出10骑士。 80T-110T 政策直奔商人共和国(因为不能去奔王权神授,不然骑手+50%的政策就没了)家里起了4个商业中心(都是科技一到就先拍下地基,爆完战车开始补) 左路10骑士10军团无数小弓推平土澳和阿拉伯两家ai,抢到的工人全去砍树出骑手(1颗树两骑手)家里补完商路也造骑手。研究完商人共和国之后走下路归正会(这里插一个小插曲就是我居然抢到了预言家 打希腊送的圣地) 110T-120T 把攒好的骑手全部升级成近代骑,配上一个冲城车,打下一个城就直接从圣地再买一个近代骑,死了都不心疼(实际上最后只死了一个)后几个城冲城车跟不上,直接6骑兵撞城墙,也只要两回合就撞下。 左路10骑士10军团1进代骑(大部分军团掉队了)强行打下最后一个ai德国首都 结束总结 就是前期靠工人砍树的溢出锤出兵,罗马军团砍树也能出兵,出兵速度非常快,前期靠狗探到的ai倒卖奢侈赚升级需要的钱,中期靠买卖奢侈和商路赚钱,靠砍树和政策出兵。早期迅速确立进攻方向,很连贯的打完整局。 罗马军团不需要铁(不需要在前期滚雪球的初始阶段亏节奏的特意找铁)且能砍一次树的特性,在这种暴兵推进流的打法下发挥的淋漓尽致。 溢出锤本意其实是利用此时的加生产力的政策,让砍树砍石头造成额外的产能。 举个例子,比如我生产一个棒子需要40锤,此时我先在城里已经锤了30锤,此时我已经插了斯巴达教育(+50%生产力),这样如果我砍一棵树面板上显示提供40产能。 实际上作用在棒子上就会提供40*(1+0.5)=60产能,这样出来一个棒子之后还能溢出50锤,此时我们再去锤纪念碑或者工人小弓之类的,会在开始就加上溢出的50锤,比如锤碑,60锤,如果10产能的城市,只要一回合就能再锤一个碑出来,比你直接造碑,然后砍树,多赚了20产能。 如果有锻造之神,那么赚的就是40*(0.5+0.25)=30产能。 当然后期还能通过挂城防政策(+100%),砍数赚一倍的产能,海军同理也是1倍产能。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-04-12
详情

biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)