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明日方舟异客怎么获得 异客获取攻略

明日方舟异客怎么获得 异客获取攻略

明日方舟异客怎么获得是最近最受玩家关注的问题,因为明日方舟最近有新的异客登场,如何获取这些新异客成了玩家最关注的问题,为了能够让广大玩家尽快获得这些异客,所以接下来就让小兵带领大家了解一下,用什么样的方法才能够在明日方舟这款游戏里面获取新上线的异客。 首先玩家需要知道想要获取这些新异客一般都是有两种方法,一种为公开招募,另一种叫做干员寻访,公开招募的形式是玩家最容易选择,也是最容易获得异客的方式,玩家只需要在这个游戏里面进行公开的招聘选择就可以了。 因为简单易操作,所以也是这款游戏里面为玩家最喜欢选择的吸引异客的方式,玩家只需要参与到寻常的招募奖池里面,去寻找这些新异客就可以了,每一个新异客都有自己的特殊技能,与玩家来说将这些新异客就是为战斗注入新鲜血液的力量。 当然干员巡访也是一个很好的方法,公开招募范围较广,而且不一定能够得到自己想要的异客,但是干员寻访这个途径,玩家可以通过一些途径使的活动的概率得以提升,也就是寻找到自己想要的一刻的几率就会大大提升,这也是玩家可以去获得异客的一种重要方式。 以上就是小编为大家总结的明日方舟异客怎么获得这个问题的相关攻略,想要获得新上线的异客,通过公开招募和干员寻访的方式都能够得到不错的结果。

2021-04-13
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《明日方舟》异客干员怎么样 异客干员强度点评

《明日方舟》异客干员怎么样 异客干员强度点评

明日方舟新干员异客已经正式公布,这个新干员是这次遗尘漫步活动推出的干员之一。这个新的术士干员性能如何应该露出大家最关心的问题,目前已经公布了他的具体技能,这里我们就一起来看看具体的技能列表吧。 明日方舟异客怎么样 1、这个角色是一个术士职业,攻击敌人会释放出金色的雷电特效。 2、这个角色的发展方向是群攻,敌人越多,攻击会不断的传导和跳跃。 3、根据视频的内容,这个角色的一技能攻击敌人会产生减速或者停顿的效果。 4、二技能看上去是一种持续输出的能力攻击敌人也会产生连锁。 5、三技能是一个范围型的攻击技能,召唤落雷对敌方的单位进行攻击,还附带减速效果。 明日方舟异客获取方式介绍 1、在接下来的活动会推出限时卡池活动,异客可以在这个活动中获取。 2、显示卡池的时间为4月15日至4月29日三点五十九分。 3、在这个限时卡池中抽出异客的概率占6星角色的50%。 4、在本次活动结束后,会正式加入标准卡池。

2021-04-12
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《明日方舟》术士干员异客测评 异客值得培养吗

《明日方舟》术士干员异客测评 异客值得培养吗

认证用户 在《明日方舟》中,异客是一名术士干员,那么异客怎么样?异客强吗?看下《明日方舟》术士干员异客测评吧。 六星弹射系术士干员,异客。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧! 异客:六星雷法 面板数据:六星术士干员,异客。他的特性是“攻击造成法术伤害,且会在三个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低20%并造成短暂停顿”。这份极其特殊的模板,让异客成为了继惊蛰之后的第二位“雷法”,擅长通过闪电链对多人造成伤害。 在面板数据的对比上,我们主要对比五星同子职业的惊蛰。但也选择了其他各种类型的术士干员作为参照,包括以下四位:夕、刻俄柏、艾雅法拉、伊芙利特(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。 异客各方面的面板数据都要高于下位的惊蛰,但与其他六星干员相比存在着较大差距。尤其是在最重要的攻击力方面,雷法这一子职业处于完全的劣势,不仅低了夕接近300点攻,也明显低了艾雅法拉和刻俄柏一筹。 同时,他们在另外两项关键数据上也处于劣势:介于群法与单法的攻击速度,几乎与群法持平的部署费用。概括而言就是:雷法干员异客,有着与群法一样高昂的部署费用,但是数据面板却不及所有人。他们唯一的优势就在于特性层面了:独特的跳跃弹射,那我们就先来详细展开聊聊这份特性。 特性与天赋 “特性:攻击造成法术伤害,且会在三个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低20%并造成短暂停顿。” 在异客实装后,鹰角对于弹射特性进行了一些补强,较之前测评惊蛰时也产生了一些新的变化。概括而言是:攻击的跳跃范围增加,每次跳跃时的伤害衰减量降低。前者从1.5格增加到了1.7格,后者的衰减量从25%变成了20%,无论是输出环境还是整体的输出量,都得到了一定程度的优化。 异客携带不同技能,特性也会随之产生相应的变化。异客与惊蛰的第一下攻击,必须在他们的攻击范围内。而通过闪电跳跃的攻击则不受攻击范围的限制,能够攻击到远超自己攻击范围的敌人。如下图所示,CA-5右下角的无人机明显是超出了异客原本的攻击范围。 同时:每个敌方单位只会受到一次闪电链伤害,且闪电链只会向着一个方向进行延伸。闪电链不会攻击敌人,它的跳跃逻是优先向上的,其次再是同行跳跃,最后是向下跳跃。这点在下面的对比图中明确展示了:图左异客攻击到了居中的无人机,闪电链向上跳跃,攻击一个目标后停止;图右异客攻击了最下方的无人机,闪电链再次向上跳跃,攻击了额外的两架无人机。 “机理分析:攻击命中生命值在80%以上的敌人时,3秒内异客对其造成的伤害提升20%/25%。” 第一天赋“机理分析”提升了异客的输出能力,与三技能“辉煌裂片”有着极高的契合度。这种设计也是鹰角在暗示我们:三技能才是异客的核心。同时,我们可以将这一天赋理解为“持续三秒的增伤”,并不会直接在敌人的生命值低于80%后失效的。 换句话表述,其实际的机制是:只要攻击命中了80%血量以上的敌人,后续三秒内无论敌人的血量情况如何,异客都能享受到这层增伤。而异客本人的输出间隔长达2.3s,因此第一天赋也在这基础上衍生出了两种具体的用法:配合三技能的雷暴进行输出(每0.5秒攻击一次),或是配合二技能进行AOE输出,削弱群体敌人的血线(攻击间隔1.37s)。 如果选择了上述的第一种用法,那么为了不浪费天赋带来的增伤,我们就要注意一个细节:在异客攻击范围外、索敌范围内,或是他对敌人出手后的第一时间,就要开启三技能“辉煌裂片”进行索敌输出,雷云会自动索定血量最高的敌人。这点需要大家注意。 “孤卒:当周围4格没有敌人时,攻击力+8%/10%。” 异客的第二天赋“孤卒”,能够提升干员自身的攻击力面板。这个极其类似刻俄柏“独行长路”的天赋,却因为两点原因显得非常尴尬:第一是异客本身的攻击力面板不高,同样是8%的增幅,数量级会比其他术士低上不少; 第二是增幅数值的不对等。孤卒的触发条件是“周围四格没有敌人”,小刻的“独行长路是“周围四格内没有其他友方单位”,两种情况都需要我们为他们创造环境。但在获得的增益方面,刻俄柏却额外多出了8点攻击速度,将自己的攻击间隔从1.6秒缩短到了1.47秒。 即使异客达到了潜能三,又获得了额外2%的攻击力增幅,两人在输出端的变化依旧是不一样的。刻俄柏有没有8点攻击速度,直观体现在DPS的变化是:6.9%。而异客有没有那2%的额外攻击力增加,体现的DPS变化是1.9%。因此我们只能说,第二天赋对于异客的输出是有增益效果的,但是太过保守,并不及其他六星术士干员。 电能之触与聚焦指令 “电能之触:下次攻击时攻击力提升至210%/220%/230%/250%,最多在4个目标间跳跃,攻击造成的停顿时间延长至1.5秒。” 一、技能机制:我们将异客的前两个技能放在一起对比。他的第一技能名为“电能之触”,属于单次增幅类技能。当技能触发时,能为他的当次攻击带来三重改变:攻击力大幅提升、跳跃的目标增至四人、停顿时间延长。整体带来的改变还是很大的,不仅倍率增幅很高,并且也在极大程度上延长了停顿的时间。实战演示如下图所示: 电能之触演示动画 “聚焦指令:攻击距离+1,攻击力+20%/25%/30%,攻击间隔缩短/较大幅度缩短,攻击最大弹跳次数提升至5。” 与单次触发型的一技能不同,异客的二技能“聚焦指令”拥有着很长的持续时间。在技能期内,他会获得更广的攻击距离、缩短自己的攻击间隔,同时跳跃的数量也会更高(提升至5人)。当需要集中处理群聚的敌人时,拥有更优输出环境的二技能将会是更好的选择。在开启技能后,异客身上的装置会产生大量的交流电,缠绕在无人机上,电击所有的敌人: 二、伤害输出:首先,作为一名术士,核心能力就是进攻,因此我们先来测算一下异客两个技能的输出能力。考虑到两个技能都是多目标输出,且具备一定的控制,所以我们将敌人设置为了此次活动中具有中等法抗的新敌人:战术猎犬Pro(防御力0,法术抗性30,数量为4/5)。 ​ 今天选择的技能很多,主要以其他术士干员的多目标输出技能作为参照,分别针对性地进行四目标、五目标的理想伤害测算,包括:惊蛰的“初雷”、夕的“泼墨淋漓”、莫斯提马的“序时之匙”、艾雅法拉的“点燃”、天火的“天坠之火”,以及远山的“命运”(均按无潜满级7级技能计算),结果如下: 在面对四目标输出时,异客的一二技能伤害基本持平,低于其他所有六星术士,仅高于五星的天火和更低星的远山。比较尴尬的是,明明理应是惊蛰的理论上位,异客在技能期的爆发能力甚至还不如她的“初雷”。 这还是在面对四目标的情况下,如果是初雷最理想的三目标,异客与惊蛰的输出之间也存在着很大差距。我们再来看五目标时的输出情况,这会最大程度发挥二技能“聚焦指令”的输出潜能: 在面对五目标输出时,异客二技能的输出反超了一技能,但依旧远不及其他术士干员,甚至依旧比不过惊蛰。如果拿去与其他术士干员相比,情况就更惨淡了。不仅只有夕和艾雅法拉50%左右的输出,甚至被四星干员远山的“命运”逼宫,两者伤害几乎持平。 整体概括而言:无论是技能爆发期还是全周期,异客一二技能的输出显然都极其不过关。他不仅比不过其他六星术士,甚至还不如自家的五星惊蛰。如果单看这份输出数据,异客的整体进攻水平大约在四星左右(持平远山)。但好在他还有一些控制能力,接下来我们看看他的停顿控制。 三、停顿控制:异客的普攻与两个技能都带有“停顿”,但具体产生的控制效果却不尽相同。其中特性普攻的停顿最短暂,一技能“电能之触”带来的单次停顿时间更长,二技能“聚焦指令”的停顿触发会更高频。 因为“停顿”这一特殊效果,实际意义就是:降低80%的移动速度。因此所长这里选择同时对比的是其他具有减速能力的干员,而不止是能停顿的干员,这样才能直观地观察到他们在整体控制覆盖率上的差异: 概括一下上表中的数据结论:异客能够减速的目标数是绝对上乘的,其中一技能“电能之触”造成的减速效果会更显著。其他能够带来减速的干员总有些偏科,要么覆盖率高但是目标数、减速幅度低了,要么其他都好都是周转率低,而异客却兼顾了各个方面。 综合而言,异客是一位非常不错的减速系术士干员。尤其是携带一技能的异客,在控制端的表现完全不亚于几位减速系的辅助干员,几乎与携带三技能的安洁莉娜一致。但是问题也在于此:如果控制力与辅助干员类似,那么输出端的巨大差距该怎么弥补呢?(参考数据:异客一技能DPS1696,二技能DPS1866,安洁莉娜三技能DPS2460) 四、实战应用:在实战中的唯一解法,就是充分利用闪电链“弹射”的独特机制。不过我们先来看一种最为简单的用法:对群输出,清理杂兵。这一点其余许多术士干员也能做到,但异客却能通过这一机制攻击到更远处的敌人,或是躲在其他人背后、位于死角处的敌人。在输出端是不具备优势的: 这两个技能的核心用法是:在弹射机制的帮助下,发挥射角优势,能攻击到更远距离的敌人。再换一种方式来表述,异客的核心战略意义,就是攻击那些位于敌阵后方、位置更远的敌人。比如在6-5中,异客可以用于处理棘手的狂暴宿主投掷手。或是在H7-2中,利用弹射机制磨杀感染者盾卫: 但是我们也需要注意到缺点:异客的实际攻击范围并不远,他只是范围大而已。要打到最远距离,我们需要在途中搭上好几个单位,才能跳跃过去。 如果选择携带一技能“电能之触”,那么异客的战略意义就和其他减速系辅助一样了:通过停顿控制敌人,辅助其他干员输出。尤其擅长针对一些高移速的敌人,比如下图中出现的幽灵: 五、专精收益:异客的两个技能都在专三时产生质变,一技能“电能之触”会降低一点技力,二技能“聚焦指令”的攻击间隔会得到更大缩短。两者从七级到专三的平均DPS提升分别是:“电能之触”为4.8%、9.5%、19%,“聚焦指令”为8.4%、12.5%、40.6%。如果要专精只建议选择二技能,并且只有专三的收益合格,建议练度:七级(推荐)、专三。 六、综合来看:异客的前两个技能都同时具备了输出与功能的双重特性,但遗憾的是输出实在不高。两者的整体输出其实相差不多,但一技能更侧重于减速控制,二技能更侧重于输出环境的优化。如果想让他担任减速系控制,可以带一技能;如果想让他发挥手长的优势,就带二技能;但如果想让异客担任核心法系输出,还是优先选择其他六星术士。 辉煌裂片:索敌输出 “辉煌裂片:立即寻找大范围内生命值最高的目标,在其位置生成持续4秒的雷暴区域,期间每0.5秒以130%/135%/140%/150%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击;可充能2次。” 一、技能机制:异客三技能“辉煌裂片”的机制很特殊,他会召唤出一片短暂的雷暴区域。在四秒的持续时间内,雷暴会对身处其中的敌人尽情倾泻雷电之力,总共能攻击8次,如下图所示: 这里先着重聊一下技能范围的问题。下图中所展示的所有白色区域都是“索敌范围”,即:异客可以释放出技能的范围。蓝色的部分是“雷暴区域范围”,即:当异客使用技能后,会在蓝色的十三格区域内形成雷暴地带。因此,外圈的索敌范围并非是雷暴的攻击范围,在实战中两者是差了整整一大圈的。 \我们再聊一下雷暴的具体技能机制。虽然三技能可以储存两次,但每个雷暴区域是会单独进行额外攻击的,并且雷暴的攻击力会随着异客的实时攻击力而产生变化。如果选择撤退异客,那所有的雷暴区域都将会消失。 雷暴区域的索敌机制也很独特:会立即寻找生命值最高的目标。这个机制乍看起来非常友好,能够完美触发自己的第一天赋。但如果有一些干扰目标,就会攻击到一些奇怪的敌人。比如说下图这个40000血的箱子,就是他的一生之敌,在部署时千万要避开: 另外,雷暴的每次攻击,都能触发异客特性“闪电链”的效果。所以其实三技能是个范围输出型的技能,能够同时电击三名敌人,而不是仅仅锁定一名敌人。如下图所示,能够明显地观测到左上角的三名敌人身上都出现了电球特效: 二、输出能力:我们来测算一下异客三技能“辉煌裂片”的输出能力,看看技能酷炫的雷暴能否一扫输出端的颓势。这里主要选择的技能依旧是具备群攻能力的,但是将目标敌人数减少到了三人,最终结果如下所示: 在面对三人输出的最理想情况下,异客的输出终是拿得出手了,仅次于群法夕的“泼墨淋漓”。超过1000点的全周期秒伤,超越4000点的技能期爆发伤害,代表着这个技能在输出端是合格的。 但是辉煌裂片也有一个致命的缺点:持续时间太短,导致总伤害很低。因此虽然技能本身的爆发和周转能力过硬,但在实战中却因为总伤的关系难以处理掉棘手的敌人,导致表现欠佳。 三、停顿控制:我们将异客的三技能加入控制的对比测试。发现其整体减速覆盖率还行,但是技能的周转率显然太低了。因此只能作为临时的辅助控制,而不能像一技能一样作为全周期的核心减速。或者换一种说法:三技能带有的停顿减速,与其说是全职控制,不如说是不让敌人走出雷暴区域,让4秒内输出最大化的辅助保障。 四、实战应用:经过了上文的解析,三技能的优势主要体现在两点上:超远距离索敌、高爆发范围伤害。比如在H7-4中,就可以让异客去处理爱国者领衔的盾卫方阵,能够让两个雷云都完美地打满伤害。但显然,所长精二40级异客所造成的伤害还有点不够看: 三技能是异客的核心,它在使用上还隐藏了一点优势:这是一个只要成功释放,便不受控制的技能。现在的许多高危敌人都会对我方干员造成威胁,无论是迷路的“妒”、迷路的巨像、萨卡兹恶咒者,还是各式各样的无人机,都是如此。而三技能“辉煌裂片”,异客可以在远距离外释放,完全不用担心因干员受到了冰冻、眩晕等效果而无法打满伤害。 在许多有装置的地形图中,这点优势更是发挥得淋漓尽致。就像上图这样,甚至还能不用太顾虑异客本体是否有优势的输出环境,只要将他摆下去就好了。反正本体输出很低,被控也问题不大。在输出端的主力,是那朵不受敌方控制的雷云。 四、专精收益:“辉煌裂片”在专精中不产生质变,从七级到专三的DPS提升分别是:3.5%、7.0%、14.0%。但考虑到技能会随着专精而提高周转,因此也有一定意义。建议练度:七级(推荐)、专一至专三任一阶段。 五、综合来看:异客的三技能“辉煌裂片”,核心竞争优势就像上面所演示的:通过索敌和雷暴两重范围相叠加,攻击到超远距离的敌人,且这套攻击是不受控的。这让异客在输出环境方面产生了一种非常独特的优势。但是缺点也很明显,异客所能造成的总伤害偏低,难以像火山、真银斩之类的技能一样发挥决战效果。 基建与综合评价 一、基建技能:异客的第一基建技能“聚能”,是在发电站生效的:“进驻发电站时,无人机每小时充能速度+15%。”这份效率目前看来很一般,要低于许多其他的干员,包括雷蛇、炎狱炎熔、格雷伊,整体并不算突出,只能作为后补干员。 异客的第二基建技能是“自动化·α”:“进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个发电站为当前制造站的生产力+5%。” 这个技能是与温蒂、森蚺相叠加的。在之前的版本中,清流的“再生能源”已经能和“自动化·α”、“自动化·β”、“仿生海龙”进行叠加了,因此也赋予了这一系列技能意义。单就效率而言,异客只有森蚺的一半、温蒂的三分之一。但事情没有那么简单,这里就要隆重介绍一个之前蒙尘的技能了:森蚺的第二基建技能,“我寻思能行”。 “进驻控制中枢时,如果Lancet-2进驻在发电站,发电站额外+2(仅影响设施数量)。”意味着只要森蚺与Lancet-2在指定的建筑物内,在三电站、两贸易站的前提下:我们实际的发电站数量会变成五个,从而让“仿生海龙”提供75%的效率,异客将提供25%的效率,清流提供40%的效率。 换一种更简单明了的总结:原本的布局是“清流、温蒂、森蚺”入驻制造站,提供115%的效率;现在情况变得更复杂了,清流、异客、温蒂入驻制造站,森蚺入驻控制中枢,Lancet-2入驻发电站,提供140%的效率,高得离谱。整体而言,异客的出现让原本的归零体系变得更强了,彻底升华了森蚺的存在意义。 二、潜能提升:异客潜能提升的核心是四潜和满潜,都会提升他的整体输出。在三潜时她会提升自己的第二基建技能,额外增幅2%的攻击力,化作DPS的改变数据是:1.9%,偏低;四潜时增加了32点攻击力,这对于天生攻击面板孱弱的异客是不错的补强,化作DPS的提升是:4.6%,要远高于三潜的数据;满潜时增幅了第一天赋,如果能够持续触发,最理想的收益是:4.2%,但在实战中要想吃满十分有难度。因此我们得出了综合潜能建议:异客最重要的是四潜,其次再是满潜。 三、培养建议:乱世异客,现已归乡。对于萌新博士而言,他虽然输出不高,但却具备了停顿控制能力,对于前期开荒作战还是有不小的帮助的。并且雷法擅长远距离输出,对于敌人会出场罚站的关卡(比如龙门剿灭、CA-5)有着先天的优势,推荐度:★★★; 对于常规队伍已经成型的博士而言,异客与艾雅法拉、夕这样的高强度六星术士相比,在输出端的差距实在难以弥补。在绝大多数场合下,他都不具备替代优势。推荐度:★★; 对于已有多名高练度术士干员的博士而言,异客作为雷法这一体系的天花板,整体表现还是有些不尽人意。或许在未来的合约中,会有一些特性的敌人或地形能作为跳板,供闪电链体系发挥威力。但至少现在看来这种场合极少,仅保留一颗星。推荐度:★。 六星弹射系术士干员,异客。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧! 异客:六星雷法 面板数据:六星术士干员,异客。他的特性是“攻击造成法术伤害,且会在三个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低20%并造成短暂停顿”。这份极其特殊的模板,让异客成为了继惊蛰之后的第二位“雷法”,擅长通过闪电链对多人造成伤害。 在面板数据的对比上,我们主要对比五星同子职业的惊蛰。但也选择了其他各种类型的术士干员作为参照,包括以下四位:夕、刻俄柏、艾雅法拉、伊芙利特(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。 异客各方面的面板数据都要高于下位的惊蛰,但与其他六星干员相比存在着较大差距。尤其是在最重要的攻击力方面,雷法这一子职业处于完全的劣势,不仅低了夕接近300点攻,也明显低了艾雅法拉和刻俄柏一筹。 同时,他们在另外两项关键数据上也处于劣势:介于群法与单法的攻击速度,几乎与群法持平的部署费用。概括而言就是:雷法干员异客,有着与群法一样高昂的部署费用,但是数据面板却不及所有人。他们唯一的优势就在于特性层面了:独特的跳跃弹射,那我们就先来详细展开聊聊这份特性。 特性与天赋 “特性:攻击造成法术伤害,且会在三个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低20%并造成短暂停顿。” 在异客实装后,鹰角对于弹射特性进行了一些补强,较之前测评惊蛰时也产生了一些新的变化。概括而言是:攻击的跳跃范围增加,每次跳跃时的伤害衰减量降低。前者从1.5格增加到了1.7格,后者的衰减量从25%变成了20%,无论是输出环境还是整体的输出量,都得到了一定程度的优化。 异客携带不同技能,特性也会随之产生相应的变化。异客与惊蛰的第一下攻击,必须在他们的攻击范围内。而通过闪电跳跃的攻击则不受攻击范围的限制,能够攻击到远超自己攻击范围的敌人。如下图所示,CA-5右下角的无人机明显是超出了异客原本的攻击范围。 同时:每个敌方单位只会受到一次闪电链伤害,且闪电链只会向着一个方向进行延伸。闪电链不会攻击敌人,它的跳跃逻是优先向上的,其次再是同行跳跃,最后是向下跳跃。这点在下面的对比图中明确展示了:图左异客攻击到了居中的无人机,闪电链向上跳跃,攻击一个目标后停止;图右异客攻击了最下方的无人机,闪电链再次向上跳跃,攻击了额外的两架无人机。 “机理分析:攻击命中生命值在80%以上的敌人时,3秒内异客对其造成的伤害提升20%/25%。” 第一天赋“机理分析”提升了异客的输出能力,与三技能“辉煌裂片”有着极高的契合度。这种设计也是鹰角在暗示我们:三技能才是异客的核心。同时,我们可以将这一天赋理解为“持续三秒的增伤”,并不会直接在敌人的生命值低于80%后失效的。 换句话表述,其实际的机制是:只要攻击命中了80%血量以上的敌人,后续三秒内无论敌人的血量情况如何,异客都能享受到这层增伤。而异客本人的输出间隔长达2.3s,因此第一天赋也在这基础上衍生出了两种具体的用法:配合三技能的雷暴进行输出(每0.5秒攻击一次),或是配合二技能进行AOE输出,削弱群体敌人的血线(攻击间隔1.37s)。 如果选择了上述的第一种用法,那么为了不浪费天赋带来的增伤,我们就要注意一个细节:在异客攻击范围外、索敌范围内,或是他对敌人出手后的第一时间,就要开启三技能“辉煌裂片”进行索敌输出,雷云会自动索定血量最高的敌人。这点需要大家注意。 “孤卒:当周围4格没有敌人时,攻击力+8%/10%。” 异客的第二天赋“孤卒”,能够提升干员自身的攻击力面板。这个极其类似刻俄柏“独行长路”的天赋,却因为两点原因显得非常尴尬:第一是异客本身的攻击力面板不高,同样是8%的增幅,数量级会比其他术士低上不少; 第二是增幅数值的不对等。孤卒的触发条件是“周围四格没有敌人”,小刻的“独行长路是“周围四格内没有其他友方单位”,两种情况都需要我们为他们创造环境。但在获得的增益方面,刻俄柏却额外多出了8点攻击速度,将自己的攻击间隔从1.6秒缩短到了1.47秒。 即使异客达到了潜能三,又获得了额外2%的攻击力增幅,两人在输出端的变化依旧是不一样的。刻俄柏有没有8点攻击速度,直观体现在DPS的变化是:6.9%。而异客有没有那2%的额外攻击力增加,体现的DPS变化是1.9%。因此我们只能说,第二天赋对于异客的输出是有增益效果的,但是太过保守,并不及其他六星术士干员。 电能之触与聚焦指令 “电能之触:下次攻击时攻击力提升至210%/220%/230%/250%,最多在4个目标间跳跃,攻击造成的停顿时间延长至1.5秒。” 一、技能机制:我们将异客的前两个技能放在一起对比。他的第一技能名为“电能之触”,属于单次增幅类技能。当技能触发时,能为他的当次攻击带来三重改变:攻击力大幅提升、跳跃的目标增至四人、停顿时间延长。整体带来的改变还是很大的,不仅倍率增幅很高,并且也在极大程度上延长了停顿的时间。实战演示如下图所示: 电能之触演示动画 “聚焦指令:攻击距离+1,攻击力+20%/25%/30%,攻击间隔缩短/较大幅度缩短,攻击最大弹跳次数提升至5。” 与单次触发型的一技能不同,异客的二技能“聚焦指令”拥有着很长的持续时间。在技能期内,他会获得更广的攻击距离、缩短自己的攻击间隔,同时跳跃的数量也会更高(提升至5人)。当需要集中处理群聚的敌人时,拥有更优输出环境的二技能将会是更好的选择。在开启技能后,异客身上的装置会产生大量的交流电,缠绕在无人机上,电击所有的敌人: 二、伤害输出:首先,作为一名术士,核心能力就是进攻,因此我们先来测算一下异客两个技能的输出能力。考虑到两个技能都是多目标输出,且具备一定的控制,所以我们将敌人设置为了此次活动中具有中等法抗的新敌人:战术猎犬Pro(防御力0,法术抗性30,数量为4/5)。 ​ 今天选择的技能很多,主要以其他术士干员的多目标输出技能作为参照,分别针对性地进行四目标、五目标的理想伤害测算,包括:惊蛰的“初雷”、夕的“泼墨淋漓”、莫斯提马的“序时之匙”、艾雅法拉的“点燃”、天火的“天坠之火”,以及远山的“命运”(均按无潜满级7级技能计算),结果如下: 在面对四目标输出时,异客的一二技能伤害基本持平,低于其他所有六星术士,仅高于五星的天火和更低星的远山。比较尴尬的是,明明理应是惊蛰的理论上位,异客在技能期的爆发能力甚至还不如她的“初雷”。 这还是在面对四目标的情况下,如果是初雷最理想的三目标,异客与惊蛰的输出之间也存在着很大差距。我们再来看五目标时的输出情况,这会最大程度发挥二技能“聚焦指令”的输出潜能: 在面对五目标输出时,异客二技能的输出反超了一技能,但依旧远不及其他术士干员,甚至依旧比不过惊蛰。如果拿去与其他术士干员相比,情况就更惨淡了。不仅只有夕和艾雅法拉50%左右的输出,甚至被四星干员远山的“命运”逼宫,两者伤害几乎持平。 整体概括而言:无论是技能爆发期还是全周期,异客一二技能的输出显然都极其不过关。他不仅比不过其他六星术士,甚至还不如自家的五星惊蛰。如果单看这份输出数据,异客的整体进攻水平大约在四星左右(持平远山)。但好在他还有一些控制能力,接下来我们看看他的停顿控制。 三、停顿控制:异客的普攻与两个技能都带有“停顿”,但具体产生的控制效果却不尽相同。其中特性普攻的停顿最短暂,一技能“电能之触”带来的单次停顿时间更长,二技能“聚焦指令”的停顿触发会更高频。 因为“停顿”这一特殊效果,实际意义就是:降低80%的移动速度。因此所长这里选择同时对比的是其他具有减速能力的干员,而不止是能停顿的干员,这样才能直观地观察到他们在整体控制覆盖率上的差异: 概括一下上表中的数据结论:异客能够减速的目标数是绝对上乘的,其中一技能“电能之触”造成的减速效果会更显著。其他能够带来减速的干员总有些偏科,要么覆盖率高但是目标数、减速幅度低了,要么其他都好都是周转率低,而异客却兼顾了各个方面。 综合而言,异客是一位非常不错的减速系术士干员。尤其是携带一技能的异客,在控制端的表现完全不亚于几位减速系的辅助干员,几乎与携带三技能的安洁莉娜一致。但是问题也在于此:如果控制力与辅助干员类似,那么输出端的巨大差距该怎么弥补呢?(参考数据:异客一技能DPS1696,二技能DPS1866,安洁莉娜三技能DPS2460) 四、实战应用:在实战中的唯一解法,就是充分利用闪电链“弹射”的独特机制。不过我们先来看一种最为简单的用法:对群输出,清理杂兵。这一点其余许多术士干员也能做到,但异客却能通过这一机制攻击到更远处的敌人,或是躲在其他人背后、位于死角处的敌人。在输出端是不具备优势的: 这两个技能的核心用法是:在弹射机制的帮助下,发挥射角优势,能攻击到更远距离的敌人。再换一种方式来表述,异客的核心战略意义,就是攻击那些位于敌阵后方、位置更远的敌人。比如在6-5中,异客可以用于处理棘手的狂暴宿主投掷手。或是在H7-2中,利用弹射机制磨杀感染者盾卫: 但是我们也需要注意到缺点:异客的实际攻击范围并不远,他只是范围大而已。要打到最远距离,我们需要在途中搭上好几个单位,才能跳跃过去。 如果选择携带一技能“电能之触”,那么异客的战略意义就和其他减速系辅助一样了:通过停顿控制敌人,辅助其他干员输出。尤其擅长针对一些高移速的敌人,比如下图中出现的幽灵: 五、专精收益:异客的两个技能都在专三时产生质变,一技能“电能之触”会降低一点技力,二技能“聚焦指令”的攻击间隔会得到更大缩短。两者从七级到专三的平均DPS提升分别是:“电能之触”为4.8%、9.5%、19%,“聚焦指令”为8.4%、12.5%、40.6%。如果要专精只建议选择二技能,并且只有专三的收益合格,建议练度:七级(推荐)、专三。 六、综合来看:异客的前两个技能都同时具备了输出与功能的双重特性,但遗憾的是输出实在不高。两者的整体输出其实相差不多,但一技能更侧重于减速控制,二技能更侧重于输出环境的优化。如果想让他担任减速系控制,可以带一技能;如果想让他发挥手长的优势,就带二技能;但如果想让异客担任核心法系输出,还是优先选择其他六星术士。 辉煌裂片:索敌输出 “辉煌裂片:立即寻找大范围内生命值最高的目标,在其位置生成持续4秒的雷暴区域,期间每0.5秒以130%/135%/140%/150%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击;可充能2次。” 一、技能机制:异客三技能“辉煌裂片”的机制很特殊,他会召唤出一片短暂的雷暴区域。在四秒的持续时间内,雷暴会对身处其中的敌人尽情倾泻雷电之力,总共能攻击8次,如下图所示: 这里先着重聊一下技能范围的问题。下图中所展示的所有白色区域都是“索敌范围”,即:异客可以释放出技能的范围。蓝色的部分是“雷暴区域范围”,即:当异客使用技能后,会在蓝色的十三格区域内形成雷暴地带。因此,外圈的索敌范围并非是雷暴的攻击范围,在实战中两者是差了整整一大圈的。 \我们再聊一下雷暴的具体技能机制。虽然三技能可以储存两次,但每个雷暴区域是会单独进行额外攻击的,并且雷暴的攻击力会随着异客的实时攻击力而产生变化。如果选择撤退异客,那所有的雷暴区域都将会消失。 雷暴区域的索敌机制也很独特:会立即寻找生命值最高的目标。这个机制乍看起来非常友好,能够完美触发自己的第一天赋。但如果有一些干扰目标,就会攻击到一些奇怪的敌人。比如说下图这个40000血的箱子,就是他的一生之敌,在部署时千万要避开: 另外,雷暴的每次攻击,都能触发异客特性“闪电链”的效果。所以其实三技能是个范围输出型的技能,能够同时电击三名敌人,而不是仅仅锁定一名敌人。如下图所示,能够明显地观测到左上角的三名敌人身上都出现了电球特效: 二、输出能力:我们来测算一下异客三技能“辉煌裂片”的输出能力,看看技能酷炫的雷暴能否一扫输出端的颓势。这里主要选择的技能依旧是具备群攻能力的,但是将目标敌人数减少到了三人,最终结果如下所示: 在面对三人输出的最理想情况下,异客的输出终是拿得出手了,仅次于群法夕的“泼墨淋漓”。超过1000点的全周期秒伤,超越4000点的技能期爆发伤害,代表着这个技能在输出端是合格的。 但是辉煌裂片也有一个致命的缺点:持续时间太短,导致总伤害很低。因此虽然技能本身的爆发和周转能力过硬,但在实战中却因为总伤的关系难以处理掉棘手的敌人,导致表现欠佳。 三、停顿控制:我们将异客的三技能加入控制的对比测试。发现其整体减速覆盖率还行,但是技能的周转率显然太低了。因此只能作为临时的辅助控制,而不能像一技能一样作为全周期的核心减速。或者换一种说法:三技能带有的停顿减速,与其说是全职控制,不如说是不让敌人走出雷暴区域,让4秒内输出最大化的辅助保障。 四、实战应用:经过了上文的解析,三技能的优势主要体现在两点上:超远距离索敌、高爆发范围伤害。比如在H7-4中,就可以让异客去处理爱国者领衔的盾卫方阵,能够让两个雷云都完美地打满伤害。但显然,所长精二40级异客所造成的伤害还有点不够看: 三技能是异客的核心,它在使用上还隐藏了一点优势:这是一个只要成功释放,便不受控制的技能。现在的许多高危敌人都会对我方干员造成威胁,无论是迷路的“妒”、迷路的巨像、萨卡兹恶咒者,还是各式各样的无人机,都是如此。而三技能“辉煌裂片”,异客可以在远距离外释放,完全不用担心因干员受到了冰冻、眩晕等效果而无法打满伤害。 在许多有装置的地形图中,这点优势更是发挥得淋漓尽致。就像上图这样,甚至还能不用太顾虑异客本体是否有优势的输出环境,只要将他摆下去就好了。反正本体输出很低,被控也问题不大。在输出端的主力,是那朵不受敌方控制的雷云。 四、专精收益:“辉煌裂片”在专精中不产生质变,从七级到专三的DPS提升分别是:3.5%、7.0%、14.0%。但考虑到技能会随着专精而提高周转,因此也有一定意义。建议练度:七级(推荐)、专一至专三任一阶段。 五、综合来看:异客的三技能“辉煌裂片”,核心竞争优势就像上面所演示的:通过索敌和雷暴两重范围相叠加,攻击到超远距离的敌人,且这套攻击是不受控的。这让异客在输出环境方面产生了一种非常独特的优势。但是缺点也很明显,异客所能造成的总伤害偏低,难以像火山、真银斩之类的技能一样发挥决战效果。 基建与综合评价 一、基建技能:异客的第一基建技能“聚能”,是在发电站生效的:“进驻发电站时,无人机每小时充能速度+15%。”这份效率目前看来很一般,要低于许多其他的干员,包括雷蛇、炎狱炎熔、格雷伊,整体并不算突出,只能作为后补干员。 异客的第二基建技能是“自动化·α”:“进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个发电站为当前制造站的生产力+5%。” 这个技能是与温蒂、森蚺相叠加的。在之前的版本中,清流的“再生能源”已经能和“自动化·α”、“自动化·β”、“仿生海龙”进行叠加了,因此也赋予了这一系列技能意义。单就效率而言,异客只有森蚺的一半、温蒂的三分之一。但事情没有那么简单,这里就要隆重介绍一个之前蒙尘的技能了:森蚺的第二基建技能,“我寻思能行”。 “进驻控制中枢时,如果Lancet-2进驻在发电站,发电站额外+2(仅影响设施数量)。”意味着只要森蚺与Lancet-2在指定的建筑物内,在三电站、两贸易站的前提下:我们实际的发电站数量会变成五个,从而让“仿生海龙”提供75%的效率,异客将提供25%的效率,清流提供40%的效率。 换一种更简单明了的总结:原本的布局是“清流、温蒂、森蚺”入驻制造站,提供115%的效率;现在情况变得更复杂了,清流、异客、温蒂入驻制造站,森蚺入驻控制中枢,Lancet-2入驻发电站,提供140%的效率,高得离谱。整体而言,异客的出现让原本的归零体系变得更强了,彻底升华了森蚺的存在意义。 二、潜能提升:异客潜能提升的核心是四潜和满潜,都会提升他的整体输出。在三潜时她会提升自己的第二基建技能,额外增幅2%的攻击力,化作DPS的改变数据是:1.9%,偏低;四潜时增加了32点攻击力,这对于天生攻击面板孱弱的异客是不错的补强,化作DPS的提升是:4.6%,要远高于三潜的数据;满潜时增幅了第一天赋,如果能够持续触发,最理想的收益是:4.2%,但在实战中要想吃满十分有难度。因此我们得出了综合潜能建议:异客最重要的是四潜,其次再是满潜。 三、培养建议:乱世异客,现已归乡。对于萌新博士而言,他虽然输出不高,但却具备了停顿控制能力,对于前期开荒作战还是有不小的帮助的。并且雷法擅长远距离输出,对于敌人会出场罚站的关卡(比如龙门剿灭、CA-5)有着先天的优势,推荐度:★★★; 对于常规队伍已经成型的博士而言,异客与艾雅法拉、夕这样的高强度六星术士相比,在输出端的差距实在难以弥补。在绝大多数场合下,他都不具备替代优势。推荐度:★★; 对于已有多名高练度术士干员的博士而言,异客作为雷法这一体系的天花板,整体表现还是有些不尽人意。或许在未来的合约中,会有一些特性的敌人或地形能作为跳板,供闪电链体系发挥威力。但至少现在看来这种场合极少,仅保留一颗星。推荐度:★。

2023-08-14
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《明日方舟》干员异客培养建议 异客值得培养吗

《明日方舟》干员异客培养建议 异客值得培养吗

明日方舟中干员异客长期以来就因为其强度而饱受增益,在最新版本中他终于如愿以偿的得到了加强。那么明日方舟异客值得练吗?今天小编就为大家带来这个问题的解答,帮助大家了解干员异客的强度以及目前版本中的培养价值,感兴趣的小伙伴一定要看下去哦。 明日方舟中干员异客是很少见的链法,目前游戏中只有惊蛰和异客属于该模组的干员。链法大的特点就是费用高,异客的费用就有33点,而同样是六星术士的伊芙利特也是这个费用。链法长期以来饱受诟病的就是其不匹配费用花费的输出和控制能力,和艾雅法拉,刻俄柏这样的传统六星单体术士相比,异客的输出能力不足,而和同样费用的群攻术士相比,异客的群攻能力又偏差。 因此异客属于什么都会一点,但是什么都不强的那种干员,链法造成的停顿效果在实战中几乎可以忽略不计,且异客本身的第二天赋极难触发,天赋的泛用性又不高,这些因素整合起来就导致干员异客被称为六星干员之耻,这就足以看出异客在当前版本中的尴尬情况。 不过异客也并不是完全没有优点,其作为链法大的特点就是可攻击距离长,在特定的情况下可以攻击到很远距离的敌人,且异客的三技能辉煌裂片的控制能力不俗,面对敌方大量幽灵组长时可以有很不错的发挥,只不过实战中很少会出现这样的情况罢了。 所以说,干员异客在当前版本中的泛用性极差,属于观赏性远大于实际作用的干员,对玩家整体阵容的帮助作用甚至不如绝大部分的五星干员。因此小编建议大家不要去练干员异客,即便是老玩家资源较为丰富的好也三思而后行,等到后续版本中官方将异客进一步强化后再练他也不迟。 以上就是小编为大家带来的明日方舟异客值得练吗这个问题的解答,希望能够对大家有所帮助。

2022-04-12
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《明日方舟》异客升级模组怎么样 异客新模组攻略

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明日方舟更新了全新的版本,同时推出了全新模组升级,很多小伙伴好奇升级后的模组怎么样,现在就来看看小编带来的模组攻略吧。 明日方舟异客升级模组 强,怎么说,太强了,直接在天赋上增加技力回复,可以和白面鸮的光环叠加,可以大幅度降低异客的真空期,加上这次保全派驻非常适合减速类的干员,可以升来打保全副本,目前保全高台优质输出位之一。 推荐升级,3级,神又取回了原本10%的实力。 以上就是异客的升级模组的全部内容,希望对大家有所帮助。 更多相关资讯攻略请关注:明日方舟专题

2022-06-13
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《明日方舟》异客技能数据图 异客强不强

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明日方舟异客这个干员很弱吗,相信很多玩家都在询问,那么这个干员的技能数据图是什么呢,下面为大家介绍明日方舟异客技能数据图。 明日方舟异客技能数据图 在功能性上,有减速,打法伤,打多,乍一看功能挺全的,但伤害就不用说了,虽然满练7级3技能连开算上天赋对单体极限也有21000+的伤害,但要连开需60技力,没有技力光环的话非常难受(有也好不到哪去)且受特性影响本身对群伤害也不够,减速上因为对群所以不能起到聚怪的作用,常驻减速在伤害上比不过二技能专1的铃兰(应该吧),减速的连续性也不是特别强(不如杰哥和铃兰)所以拿来打减速有点难受,在加上自身天赋没有辅助能力以及费用和攻击范围,导致用起来属实尴尬。。。怎么说呢。。。未来可期吧。 个人看法: 方舟很多干员如普罗旺斯、安哲拉输出时受敌方血量影响很大,若有干员能起到良好的伤害调节作用将会成为这种体系的核心存在,而这也与异客在剧情里表现的谋略以及链法特性相符。可惜别人的测评中异客目前的表现让我觉得他似乎没能力承担上述职能。或许跟测评方式与关卡环境有关,毕竟我没有异客。 说白了,没有特点 输出高是特点,控制是特点,异客输出控制两手抓(还样样稀松),结果就成了黄色废铁

2021-05-11
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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