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《王国保卫战4》塔防发展史:王国保卫战

《王国保卫战4》塔防发展史:王国保卫战

距离《王国保卫战4》安卓版手游公测的日子越来越近,相信小伙伴们早已迫不及待了~为了让大家更好的了解塔防游戏,这次奉上王国4的系列短片:塔防游戏发展史——王国保卫战 document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a',vid: 'XNTgxMTg1OTczNg=='});​

2021-10-09
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王国保卫战魔法塔简介 王国保卫战怎么放塔

王国保卫战魔法塔简介 王国保卫战怎么放塔

王国保卫战魔法塔是游戏中的基础防御塔之一,因为它的强大的攻击力,所以成为了玩家闯关必不可少的环节。具体请看小编为大家带来的相关信息,希望大家喜欢。 随着游戏的进行,越来越多皮糙肉厚,穿着重甲的敌人加入到了冲锋的行列,在物理攻击难以造成巨大杀伤的时候,能够穿透护甲造成伤害的魔法攻击变的重要起来。魔法塔是由一名站在塔顶的法师向射程内的敌人进行魔法攻击。和箭塔一样,魔法攻击的对象既可以是地面部队,也可以是空中单位。和箭塔的低伤害高频率攻击相比,魔法塔更注重每一击的的质量,其基础伤害是同级别中四种基础塔中最高的,但是他的攻击频率相对缓慢。这也使得魔法塔相对更适合应付个体强大的少量敌人。另外,有些敌单位有魔法抗性,使得一般的魔法攻击对他们不是非常有效。特别是面对像雪狼,蜘蛛这样行动快速又有魔法抗性的敌人,魔法塔需要来自其他方面的支持。 魔法塔的前两次基础升级,每级提高攻击力和攻击范围,三级以后可以升级成高级塔,包括KR中一直争议不断的紫色法师塔(Arcane Wizards,直译神秘法师)和橙色法师塔(Sorcerer Mages,直译男巫塔),以及KRF中亡灵法师塔(Necromancer Towers)和大法师塔(Archmage Towers)。 另外需要指出的是,随着魔法塔的科技升级,魔法塔的造价和升级成本会有所降低,使得他们更快的升到高等级。在KR中,魔法塔的顶级科技是每一击都让敌人速度减半1秒!所以我总是尽量优先将这个技能升满。在KRF中,魔法塔的顶级科技是每造两个魔法塔,则每个塔的攻击力都会上升(说起来怎么有点拗口),但是具体攻击力提升多少,我没有查到。另一个声音是,魔法塔虽然造价升级成本仅次于炮塔,但是随着升级,其攻击力会有显著提高,因此你升级花在魔法塔上的每一分钱都是值得的。我的实际操作是当游戏中期在防线初步建立起来后,如果有少量闲钱,就在一些非战略要地都放上一级的法师塔,此时并不指望这些塔的输出,而是藉由这个来提高我主路上法师塔的攻击力。然后,随着资本的累积,逐一的升级这些塔到高级,而不是平均的升级。

2023-10-12
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《王国保卫战4》-塔防游戏发展史:上古篇(下)

《王国保卫战4》-塔防游戏发展史:上古篇(下)

从20世纪90年代开始,由于PC和游戏机等平台的机能提升,以及游戏设计的不断进步,越来越多游戏中开始出现策略要素,这也使得后来的许多游戏拥有了更强的策略性,从雏形这个角度来讲,也更接近于今天我们熟知的塔防游戏。这里我们可以举几个例子。 其一是当年SQUARE旗下的看家招牌最终幻想系列,在1994年上市的《最终幻想VI》中,有一段是主角们在雪原高地上阻击杰夫卡率领的帝国军的剧情。在这里,玩家可以玩一个为了表现剧情而特意设计的小游戏,即将当前队伍中的成员分为不同的小组,在不同的路线上实行防御和攻击——多条线路、不断前进的敌军、根据敌军特性进行防御单位的设计,这些要素结合在一起,让《最终幻想VI》这款RPG大作在这个小游戏中洋溢着浓郁的塔防气息。不过与当今塔防游戏不同的是,《最终幻想VI》中这个小游戏的目的依然是击杀BOSS,而非单纯的防御。 最终幻想VI中的小游戏 大概是在六代中玩上了瘾,SQUARE在1997年推出的《最终幻想7》中再度加入了策略味道十足的小游戏。游戏中前期,主角克劳德一行来到一个叫做神鹰堡垒的地方,游戏中的黑手神罗公司对这里垂涎三尺,意图占领此地,而此地的反抗组织为了保护巨鹰而不断与神罗对抗。玩家经过这里时可以选择帮助反抗组织对抗神罗的攻击,便能够开启这个塔防味道十足的小游戏。在这个小游戏中,玩家可以通过花费金钱雇佣各种不同的士兵,将他们配置在地图的任何地方,阻挡神罗士兵的攻击,而神罗方面会不断从屏幕下方派来士兵,企图越过玩家守卫的防御线,一旦敌兵越过防线,玩家就需要像正常游戏流程中的战斗一样挑战敌方的指挥官BOSS。作为1997年上市的游戏,《最终幻想7》中的这个策略小游戏已经具备了很多后来塔防游戏的影子,例如:敌我双方都有多种不同的兵种,需要利用兵种的特点对敌人进行克制;将有限的资源投入调配实现效率最大化;敌人按照规定路线不断前进,冲击玩家防线;敌军越线则导致游戏失败(需以常规战斗挑战敌方指挥官BOSS,但无法获得奖励)。另一方面,与塔防游戏不太相同的是,在这个小游戏中,玩家是可以指挥己方单位进行移动和攻击的,而并不是像我们熟知的塔防游戏一样,只能建设相对固定的防御塔。不过话说回来,对比之前提到的任何一款游戏,《最终幻想7》神鹰堡垒中的迷你游戏已经极具当今塔防游戏的味道了。 《最终幻想7》神鹰堡垒中的迷你游戏 ​在本次的上古篇内容中,如果说还能有比《最终幻想7》神鹰堡垒小游戏更接近真正塔防游戏的,那我们会举出下面两个例子,其一是当年鼎鼎大名的牛蛙工作室推出的《地下城守护者》系列,另一个则是非常冷门的SFC游戏《风水回廊记》。 过去,我们一直习惯将《地下城守护者》系列看做是一个模拟经营+即时战略游戏,但以本篇内容中的角度来看,其实《地下城守护者》中有着非常多塔防游戏的元素,例如敌人会从刷新点涌出来进攻玩家的地下城等等。当然,其中最核心的一点是,玩家的所有策略行为都是在对资源进行开发和调配,越效率地使用资源生产建筑、陷阱、怪物等防御单位,就越容易相对轻松地击败敌人。不过,相对于目标比较单一的塔防游戏来说,《地下城守护者》系列的要素要更加丰富,整体上也给予了玩家更高的自由度和发挥空间。 地下城守护者 ​在本次上古篇的内容中,我们最后要说的是一款十分小众且生不逢时的日本游戏《风水回廊记》,以及它后来在世嘉土星平台上推出的强化移植版《仙窟活龙大战》,这款游戏本身是一款ARPG游戏,但是又带有强烈的策略模拟游戏色彩,不熟悉的玩家可以把它理解为东方的《地下城守护者》,不过相比起前者晦暗阴郁的风格,主打东方幻想风格的《仙窟活龙大战》要来得更加清新明快。玩家扮演的主角和伙伴们一方面要在仙窟中不断建造各种部屋进行模拟经营部分,一方面又要设置陷阱等防御单位对入侵仙窟的敌人进行打击,与此同时,主角队伍还要在仙窟中不断移动来往,击杀敌人。与《地下城守护者》类似,相比于当今目标比较单一的塔防游戏来说,《仙窟活龙大战》也拥有着非常高的自由度和更加丰富的元素。 仙窟活龙大战 ​从1978年开始至1999年为止,我们发现大多数能和塔防玩法产生联系的游戏都与今天的塔防游戏差别很大,它们很难被称为是真正的塔防游戏,只是包含了许多与塔防游戏类似的玩法和设计元素,也正是因为如此,我们将20世纪70年代末至21世纪之前这段时间称为“塔防游戏的上古时期”,在这个时期里,不少游戏都开始孕育塔防游戏中最重要的策略和防御两个要素,甚至形成雏形。然而游戏的发展和革新速度永远快到超出我们想象,1998年和2003年,两款具有划时代意义的RTS游戏作品问世,其一是《星际争霸1》,其二是《魔兽争霸3》,为了丰富游戏内容,那时候的RTS游戏往往自带关卡编辑器,而就在玩家们自发创造的UGC内容里,真正意义上的塔防游戏开始出现。

2021-09-02
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《王国保卫战4》塔防发展史:番外篇(4)

《王国保卫战4》塔防发展史:番外篇(4)

距离《王国保卫战4》安卓版手游公测的日子越来越近,相信小伙伴们早已迫不及待了~ 为了让大家更好的了解塔防游戏,这次奉上王国4的系列短片:塔防游戏发展史——番外篇(4) document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a',vid: 'XNTgxMTgzMTc1Mg=='});

2021-10-09
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有生之年!塔防手游王者《王国保卫战》华丽归来

有生之年!塔防手游王者《王国保卫战》华丽归来

虽然不想承认,但不得不说如今玩家的喜好很大程度上左右了游戏市场的发展趋势,早已不是当初“看菜下饭”的苦日子了,因此也导致了不少经典游戏玩法却因为不得人心而逐渐退出视野,比如说——塔防游戏。 说来也是奇怪,塔防游戏在手游发展历程中一直无法登上主流舞台,唯一的《植物大战僵尸》还是因为PC打下的玩家基础。究其原因还是塔防玩法过于故步自封,数年来依旧是当初的老玩法,改变甚小,甚至连游戏画面也难有明显的突破。 不过塔防手游的衰落并不意味着没有好游戏出现过,至少《王国保卫战》系列就可称为塔防手游的常青树和代表作。 《王国保卫战》以标志性的美漫风格,通过羊皮纸般的地图画卷为玩家展现出雄伟浩瀚的魔幻世界。该系列被奉为经典的很大原因在于其全面、完善的塔防玩法,可以说市面上绝大多数你能猜想到的玩法,它都能满足你的需求。诸如英雄系统、转职系统、招募系统、地形、技能树等等,以至于如今很难说《王国保卫战》是集大成者,还是它让后来者频频借鉴。 近日,时隔多年《王国保卫战》又回来了!并带来了系列新作《王国保卫战:复仇》! 《王国保卫战:复仇》是一款卡通风格的塔防类游戏,由王国保卫战系列的原班制作组Ironhide Game Studio继续来担纲制作,游戏中的定点建塔的玩法、炮塔升级模式可以说是重新定义了塔防游戏的玩法,即使是出现了各种不同的仿冒作品也无法撼动它成为经典的地位。奇幻故事背景以及插画风的画面更是成为了这个系列的标志。 目前,新作仍处于开发阶段,官方曝光了几张场景图片依旧是系列不变的影子,并且更加精致。如果你也为塔防游戏这一遗珠感到可惜,不妨等待本作的上线,重温一夫当关,万夫莫开的豪情吧!

2018-07-19
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《王国保卫战4》塔防发展史:成型篇

《王国保卫战4》塔防发展史:成型篇

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2021-10-09
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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