用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
称号:星云·薛帕德 性别:女 性格:大姐头,指挥官 种族:星云布洛克是当之无愧的战场指挥官,他们能将友军快速部署到任何位置,有了星云,你就掌控了战场!魔王们不会喜欢他们的! 全军出击!——星云布洛克 “薛帕德怎么样?”布洛克联军总部,冰海最高领袖看向东王朝的女帝,这么问道。 “在亚空间附近讨生活的,以前是个孤儿,但在过去几场战斗中展现出了高超的指挥的能力。”东王朝女帝直言道。 “指挥能力?我有所耳闻,她能把援军召唤到自己身边?那能力似乎和亚空间有关联,可靠吗?”冰海最高领袖道。 “在这艰难的时刻,我们需要她这样的布洛克。即便不可靠,我们也没有别的选择。”东王朝女帝沉声道。 战场上…… 星云·薛帕德扒开几个怪物的尸体,从下面抽出来一把银色的步枪。 这是研究院的科技,可以将铁制的弹丸用电磁加速到一百公里每秒,射穿所有东西。 刚才,她就是用这玩意解决了几个散兵游勇。 但这场仗可没法靠她一个人打赢。 魔王们的大军占据了整个东王朝森林以北的区域,切断了研究院和东王朝之间的物资运输路线。 布洛克联合军队无法推进半步,研究院的护卫队和装备的确很强大,但他们人太少了。 魔王军团在防线上布置了一门超级巨大的魔法炮,给试图突破防线的布洛克联合军队造成了非常大的损失。 任谁都看得出来,魔王们想孤立布洛克各个势力,逐个击破。 薛帕德孤身一人潜入到魔王军团防线后方,试图摧毁那门大炮。 怪物军团的统帅亲自镇守魔法炮,它十分清楚这里将会是联合军队猛烈攻击的地方。 薛帕德在军阵之中快速移动,她飞快的奔跑,在行进过程中,又开枪撂倒了几个怪物。 这几枪暴露了她的位置,但她也离魔法炮足够近了。 “我以为你们会派更多人来,没想到就派了一个。”怪物统帅笑道。 它拿着一对砍刀,穿着从阵亡布洛克身上扒下来的铠甲,嘲笑着薛帕德。 “脱下那身盔甲!你不配拥有它。”薛帕德怒道。 她抬起步枪,点射打掉了怪物统帅的肩甲,朝着魔法炮的塔楼冲去。 “别想跑!”怪物统帅飞奔起来,将手中的双刀投掷出去。 那两把双刀犹如回力镖,但被薛帕德很快躲开。 她掏出攻城部队给的强力炸弹,朝魔法炮塔楼丢了过去。 只听一声巨响,魔法炮被炸出一个窟窿,轰然倒塌。 眼见自己的杀手锏被炸掉,怪物统帅怒了,剧烈的爆炸声也吸引了附近所有的怪物们,它们将薛帕德团团围住。 “干的漂亮小妞,希望布洛克们以后也能记得你,因为你马上就要成为烈士了。”怪物统帅冷笑道。 “这只是计划的第一步。”薛帕德一点都不慌。 “你什么意思?”怪物统帅察觉到一丝不妙。 “第一步,炸毁魔法炮,第二步,全军突击!”薛帕德笑道。 话音刚落她的身边突然闪耀光芒,出现了许多传送门,成群结队的布洛克们从门中走出。 “战斗到底!!!”那些布洛克们是来自前线的士兵,它们一直都等待着薛帕德开门的这一刻。 战斗一触即发,布洛克联合军在薛帕德的帮助下,从内部瓦解了魔王们的封锁线,彻底破坏了魔王分别击破各个布洛克势力的野心。
2021-12-20近日,英雄联盟美测服开始对11.17版本进行测试更新,在11.17版本中,将会上线地下都市-梦魇和神凰行者两套新皮肤,下面就给大家说说神凰行者皮肤的故事内容。 神凰行者 瑞羽圣凰 艾尼维亚: 传奇的神凰俯视着世界,等待着无私捍卫者的崛起。艾尼维亚会将力量赐予那些心怀勇气和善良并为他人而战的人们。 神凰行者 烈羽焰凰 霞: 霞是一名远古魔法的保卫者,保护那些拥有强大力量的遗迹和场所不被恶人染指。为了表彰她的尽职尽责,神凰赐予了她一根凰羽,来给她提供超凡的力量。 神凰行者 幽羽玄凰 萨勒芬妮: 萨勒芬妮是一名平民的捍卫者, 她的音乐将她的社群团结在一起,以共同对抗一股试图消灭他们的力量。神凰听到了萨勒芬妮优美的歌声 ,并赐予她力量来对黑暗进行还击。 值得一提的是,在11.15版本中,设计师曾减少了霞的R技能冷却时间。虽然经过加强后,霞的登场率有所上涨,但依然并非版本热门英雄,而且胜率也没有太大提升。值此国服十周年庆典期间,且霞的皮肤被选为限定皮肤,所以设计师再次对霞进行加强。对于一些喜欢霞的玩家来说,可以考虑入手神凰行者霞的皮肤,不过也要做好之后可能会被削弱的心理准备。 11.17版本改动计划: 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
2021-08-19崩坏学园记忆中的星云 《崩坏学园星云记忆》是一款热门的角色扮演游戏,以其丰富的剧情设定和精美的画面而备受玩家青睐。在这个虚拟的学园世界里,玩家可以扮演不同的角色,与各种崩坏生物战斗,探索神秘的校园秘密。 作为游戏中的重要角色之一,星云是一个具有强大力量的神秘少女。她拥有控制星际力量的能力,可以召唤出强大的星云漩涡,将敌人困在其中。同时,她还有着高超的战斗技巧和敏捷的身手,是队伍中不可或缺的重要成员。 星云的背景故事 据游戏设定,星云是来自未知星际的异世界生物,她在一次意外中来到了崩坏学园的世界。在这里,她遇到了其他角色,共同展开了一段关于友情、勇气和成长的冒险。随着剧情的发展,玩家可以逐渐解开星云身世的神秘面纱,了解她的过去和使命。 星云与其他角色的关系 在游戏中,星云与其他角色之间存在着复杂的关系网。她和一些角色是朋友,共同对抗崩坏生物的入侵;而与另一些角色则存在着隐秘的利益纠葛。玩家需要通过与不同角色的互动,了解他们之间的情感纠葛,从而影响游戏剧情的走向。 星云的成长之路 随着玩家在游戏中不断完成任务和挑战,星云也在成长中逐渐展现出更加强大的力量。她会学习新的技能和战斗方式,不断提升自己的战斗能力。同时,她也会经历各种挑战和考验,在团队的支持下不断成长,成为一名真正的战斗王者。 结语 总的来说,《崩坏学园星云记忆》通过丰富多彩的剧情设定和各种角色之间的情感纠葛,吸引了大量玩家的喜爱。星云作为游戏中的关键人物,展现了一个神秘而又强大的形象,与其他角色共同展开了一段充满惊喜和挑战的冒险之旅。
2024-03-19《幽灵行者2》是一款战斗非常爽快的游戏,很多玩家想要了解本做的特色和设定,下面请看“hjyx01”带来的《幽灵行者2》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。 《幽灵行者2》游戏背景设定在《幽灵行者》事件一年以后,依然是后世界末日的赛博朋克世界设定;达摩塔仍是人类的最后避难所,但统治它的残暴主君密钥师已经下台;我们的主人公杰克正在英勇对抗达摩塔外集结的AI邪教,试图重塑人类的未来。 当然,对于大部分新入坑的玩家而言,故事背景是什么并不重要——有一点反直觉的是:这款需要操作注意力高度集中和对操作考验相当高的游戏,其实玩起来有一种意外的“放空”感,在结束了一天的繁忙工作以后,我就如同游戏中那个赛博朋克世界的幽灵忍者,脑子里只有很简单的——我是谁,我在哪,我要砍什么?所以哪怕你是新玩家入坑,也完全不需要担心什么是达摩塔,以及残暴主君又是哪根葱,没玩过前作真的一点都不影响本作的游戏体验。 当然了,《幽灵行者2》对于我个人而言,相对于前作还是有一点挺好的变化,那就是我们有基地了! 前作的话就是一个高度关卡化的游戏,我们就是爬达摩塔,杀各种敌人,爬TMD;而本作中,我们有一堆队友,包括了前作的老朋友康纳、佐伊,前作中的敌人巴枯宁,以及一路上我们收进来的各种角色:游戏的故事节奏基本就是找康纳领任务,去新地址,完成目标后带回来一个新队友,最后队友找齐了去揪幕后黑手。 我对于有个基地还是感觉很棒棒因为佐伊妹子太涩气了,你要是愿意可以和她在基地呆上一整天!不过可惜的是《幽灵行者2》这个家园系统还是蛮半吊子的,基本上有意义的功能只有买芯片的机器和黑客尼妹带来的肉鸽游戏机。 这玩意大概和摩托车(不太有意思)、技能系统大改、干扰切换世界一起算是《幽灵行者2》相对于前作玩法系统比较大的变更,玩法是不停向前闯关,过关可以选择生命货币或随机获得三选一升级选项,玩家可以在不同体系中进行选择性构筑。在遇到商店关卡时,玩家可以消耗生命货币换取想要的升级内容,不过购买前要提前预留重生的筹码,要不然一个失误可就重新来过了。飞镖与耐久,长矛与盾牌 除了让人不太能兴奋起来的肉鸽系统和摩托车,让我感觉最好的部分大概在于前作中作为限时“拾取技能”的飞镖目前成为了常驻能力。 前作的技能包含了: 闪现:一个对敌突进伤害技能,释放后进入子弹时间,选取敌方目标进行突进,秒杀一条直线上的敌人。 风暴:强大的AOE技能,向鼠标所在位置发出气波,可击杀一定范围内的敌人。 激涌:释放出一道剑气飞向远处杀敌,运用得当的话可以一次性消灭多名敌人。 霸主:入侵一名敌人,使其短暂时间内为玩家作战,这一招在敌人比较多时有奇效。 可以看到基本就是“杀杀杀杀”,除了最后的霸主比较由技术含量。不过新的技能系统则是进行了简化类型但是深度设计:飞镖是单体&功能性、暗影是战略性技能(隐身并且留下一个幻象)、风暴是群伤。 这里我需要重点表扬一下飞镖和暗影的设计,实在是很爽! 解谜时飞镖起到的作用是达到“触手不可及”的区域——比如穿越栅栏击中开关,然后绕围着“击中开关”,制作组也是玩出了花来,比如需要在跑酷过程中动态射击、限时击中足够多的开关才能开门、或者在一些关闭的大门那里,用电线的终点作为引导——比如去救尼妹黑客那个箱庭式关卡,初始看起来地图似乎四通八达,但是任务目标又都一个去不了,但是如果你仔细观察电路的走向,就可以发现去到哪里方便用飞镖来开展开门的开关了。 此外飞镖在战斗的应用也堪称一绝,游戏中的敌人分为飞镖一碰就死的杂兵和可以击晕的强力敌人(比如机器人),强力敌人被击晕后我们可以用钩爪迅速拉近身位然后完成击杀,在被敌人围攻的状态下可能这种丝滑的连招还能从困局中突围!不过值得注意的是跑酷时飞镖可以无限用,但是战斗时飞镖需要消耗能量——击杀敌人、弹反敌人等都可以获得能量,你的镖皇,无限猖狂! 那么聊到这里,就不得不提《幽灵行者2》在前作就已经建立起来的玩法范式——游戏围绕着能量展开,强大的技能消耗能力,击杀敌人和精准操作时回复能量。不过2代新增了体力设定——游戏中专注模式(空中按shift进入短暂的时缓模式)、连续冲刺、举刀格挡子弹等都会消耗体力,当然,也会有各种围绕体力完成强化的芯片系统可以根据玩家的习惯特化战斗的模式。基于芯片的养成系统 《幽灵行者》在1代就存在芯片系统,不过这个系统存在的意义,在我看来就是两点: 1、我靠,我们设计了这么牛逼的地图你不来转转?——去到地图的边边角角获得附带被动技能的芯片作为收集品 2、给想要速通的人带来更多思考空间——哪些芯片是必要的,为了它们我需要用掉多少时间? 当然,2代游戏还是多少尝试了让这个系统变得有趣一点,首先是加上了芯片等级——提升等级才能安装更多更强大的芯片——而要获得更高等级,就需要你尽可能的仔细舔图,在关卡中拿到更多的芯片碎片,其次是芯片根据位置还会存在各种不一样的效果,游戏包括长剑、手里剑、暗影、风暴等共8种类别,基本上拿降低技能消耗的芯片总是没错的,后期的战斗和跑酷场景都比较需要在适当的时间可以切换出必须的技能。 依然是赛博朋克都市花样百出的酷炫杀戮旅程 总的来说,《幽灵行者2》还是能带来一种绝无仅有的杀戮美学和极限操作中的爽快体验——可能你死的甚至比《蔚蓝》还要密集,但是基本上游戏的自动存档点密度也足够友好,而“一命”带来的短TTK体验,让这个人均持枪只是你是拿刀的世界有了一种别样的肾上腺素飙升感觉,2代常驻的飞镖和隐身,而对于战斗和跑酷的玩法改进都相当的棒,总得来说,2代能够比1代带来更好的(受死)体验。
2024-01-10《风中行者》是一款很独特的肉鸽类游戏,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面请看“hjyx01”带来的《风中行者》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。 《风中行者》大概有两个显著的特色,第一是美术是真的好: 游戏世界观设定在天空中的机械之城,你需要控制各种福瑞战士前往风暴的中心,解决灾祸的来源拯救这个世界。 从概念设定上本作或许不算多新鲜,但是美术风格上有一点Supergaint games附体的感觉——就本作视角、画风都十分神似Supergaint games的处女作《堡垒》。 不过和《堡垒》是一个相对慢节奏的ARPG不同,《风中行者》的所有特色体验来源于“风驰电掣”: 在非战斗状态下,闪避的完全无CD和前后摇的,你可以像球形闪电一样完全无缝的在地图中穿梭,游戏并没有设计跳跃功能,且故意从视觉区分上做了一些显著的地图分隔,不过这样有“障碍”的地形设计反而是让跑图的体验变得更加畅快了。 在战斗中,闪避的CD也极其的短,不过本作有一个我十分不喜欢的设定是:你攻击敌人没有任何硬直 在攻击敌人没有硬直的情况下,闪避攻击就完全看敌人的起手了,闪一下打一套正好死一个差不多是本作的战斗逻辑基础,显然这一套逻辑在2024年已经不再有什么吸引力。 此外游戏存在的特色战斗系统是“武器切换”——需要你用一种武器打完轻攻击combo之后按另一种武器的按键,那么问题来了:一把武器的combo打完都勉强,还要打出“切换武器”,你付出的代价往往就是扣血,而本作的回血十分的难得,在游戏存在非常多局外养成内容的前提下,几乎没有任何问题的回血手段(作为对比,《哈迪斯》或者其他类哈迪斯游戏一般会设定进房间少量回血)。 目前的问题和劝退点 游戏剩下的系统就十分的接近《哈迪斯》了,其实有点难蚌的是,它更接近《墨境》——什么《死亡细胞》组做的新游戏战斗系统和国产类哈迪斯《墨境》很像这种事,如果说出来我肯定是不信的。 但《风中行者》就是RB一个技能、LB一个技能,两者可以产生一定的交互效果,比如RB给油漆,LB的手榴弹对油漆单位增加伤害之类,这和《墨境》的土系给油火系点燃,基本是一毛一样。 且《风中行者》的技能系统和武器系统还是相互割裂的,-CD只能靠局里捡匣子进化,就《墨境》还有什么平A减技能CD之类的设定(也还有攻击造成杂毛硬直),但这也没有让平A摆脱相对尴尬的地位,那《风中行者》的平A就彻底变为玩具了,顺便“武器切换”系统也基本失去了利用空间。 在由于你无法对敌人造成硬直,那么远程的飞刀或者方便蓄力斩的武器,从减少血量损失的角度要远远优于其他武器。但是本作的武器系统同样比较难评:因为游戏设定是随着进度推进,你会不断获得更高等级的武器,那么更高等级的武器基本对于低级武器是完全上位的替代。 然而问题在于——游戏并没有建立起武器之间一个平滑的转化关系,高级武器要么来自路边直接购买要么来自商店直接购买,可问题是——你TM就不能增加一个武器升级的功能么? 顺便饰品系统也存在和武器系统一模一样的问题,就是高级完全上位替代低级,也没有明确的升级机制。 游戏目前处于EA阶段,各方面内容都相对较少,比如我想要吐槽的是:换个体型,真就换个皮肤啊?你好歹做一点被动技能或者血量、移动速度、基础护甲&攻击力差异? 但是肝度惊人——我比较不喜欢的是:把类似于放一个稻草人给你测试武器效果之类的都放在了局外解锁。 游戏在有惊人的局外养成肝度的前提下,非常惊人的对玩家的基础属性是0提升......对于战斗的帮助,其实基本就在于4瓶药,剩下的还有类似于增加商店(又是把必备功能放解锁)、增加各种挑战任务之类 养成方面还有一个我个人负面评价的就是:游戏把大量的武器、饰品放在了局内获得“记忆”,局外用一种稀有物资解锁(也是需要惊人的肝度),可问题是:你解锁越多东西,不是越污染卡池?且本作至少在目前的EA阶段并不存在卡池筛选手段(毕竟内容还少的可怜)。 此外游戏的其他问题还有——因为多人游玩是玩法特点,但是游戏在单人模式下,还是会出现类似于“所有队员增加10%金币”这样的多人选项,且单人游戏你没法暂停,比如需要拿外卖就只能等死。 Very early acess,希望未来可以变得更好 总的来说,至少对于我目前玩到的提前测试版来说,游戏的问题很多、游戏的玩法框架难以给我更多的新鲜感(《熔炉密林》的“精准打击”系统还是能带给不少操作乐趣的)、游戏的完成度较低、游戏的局外养成肝度很高且对玩家属性几乎是0增加,且游戏又是一头扎进了“多人”的赛道...... 我当然希望《死亡细胞》组可以在新作带来让人惊艳的表现,我也有理由相信Motion Twin最终会带来一款优秀的肉鸽游戏,但《风中行者》需要改进的内容还有很多,不过这也许就是EA存在的意义吧——发现问题,接受社区反馈,最终变成一个更好的游戏。
2024-10-06新不良人是一款非常热门的IP系列同款卡牌策略手游,在新不良人中李星云是很多小伙伴都非常熟悉的角色,尤其是在不良帅对李星云说的那一句殿下一定要有所失才能有所悟让没有看过的小伙伴也纷纷加入其中刷起剧来。当然,咱们今天聊的是新不良人中李星云怎么样?让我们一起到本站九游中看准备好的攻略介绍吧。 新不良人李星云介绍 李星云是国漫《画江湖之不良人》中的男主角,他为了重整天下,经历了很多的磨难,他是唐昭宗李晔之子。身着红衣,脖子上挂着项链,他为人正直且天资聪颖,从小就流落江湖,性格乐天有趣。 新不良人手游李星云技能详解 力劈华山 李星云的近战攻击技能,可以给敌方造成物理伤害,升级之后,伤害会得到进一步提高,还会附加重击的效果且会无视敌方的防御。 天罡决 该技能可以使李星云持续恢复血量,而且还可以获得天罡状态,升级之后,蓄力时受到的伤害会减免,还会拥有免控的加成,如果是进入天罡状态之后,天罡状态时间会增加。 华阳针法 使用该技能之后只要普攻就有概率对攻击目标射出华阳针,华阳针可以额外给敌方造成物伤,且连续三次都被华阳针命中后,敌方的所有内力都会被扣除并且进入短暂沉默状态,升级后触发概率会提高,以及敌方的物抗会降低。 七星诀 开局两秒中之后,会随机给多个敌方造成物伤,之后还会化剑成阵,并且会对进入了阵内的敌方造成超高的伤害,升级之后该技能的伤害会增加,并且CD时间会减少,并且如果使用该技能进行暴击的话,李星云的破甲效果会得到提高。 被动技能 火炙:李星云的血量会得到增加。 破神:当李星云血量少于35%的时候,李星云受到的伤害就会降低。 通晓:李星云的防御能力会得到增加。 乱脉:当李星云血量少于50%的时候,李星云受到的治疗效果就会得到提高。 轻灵:李星云的攻击力会得到增加。 如水:李星云的血量高于50%的时候,破甲的效果会得到提高。 厚愿:李星云的暴击伤害会得到增加。 归一:李星云的血量高于50%的时候,李星云的伤害就会得到提高。
2023-10-06帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)