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《DOTA2》比赛中国战队VG2:1战胜液体 进入甲级联赛决赛后落败

《DOTA2》比赛中国战队VG2:1战胜液体 进入甲级联赛决赛后落败

甲级联赛ESL ONE卡托维兹站淘汰赛半决赛VG对阵液体战队决胜局。 VG2:1战胜液体进入决赛,这个BO3真是精彩绝伦!老11,ori,paparazi的表现都很精彩! DOTA2中国战队VG2:1战胜液体进入甲级联赛ESL ONE卡托维兹站决赛 BP阶段,VG选出中路炼金也算比较出乎意料,看看效果如何。双方从前期开始就各种抓人,13分钟人头已经10比7,液体的骨法1,2互点,前期配合小牛爆发非常强。 DOTA2中国战队VG2:1战胜液体进入甲级联赛ESL ONE卡托维兹站决赛 15分钟,液体带盾推入VG上路高地,双方互相拉扯,站位很乱,都很危险,小娜迦开大救了龙骑以后,VG顺利撤退,也击杀了拍拍熊,顺利守下上路高地,局势还是很焦灼。 18分钟,液体推入VG下路,骨法无限暴,VG完全没办法,小娜迦虽然大住液体多人,但是VG输出不够,自己死了2个英雄,只击杀了液体辅助,下路也被破,虽然之后VG击杀了骨法,但是液体已经完成目标。 25分钟,VG开雾在液体远古野想要抓拍拍,可惜VG没有秒掉拍拍熊,VG龙骑BKB没开,小牛沟壑顺利晕到VG多人,液体反打,VG死了3人,巫医没有上车成功,VG只击杀幻影长矛手,液体拿下肉山和复活盾。 28分钟,双方夜魇中路爆发团战,VG还是站位不好,孽主传送回家也没有带上炼金,炼金阵亡买活守高地。29分钟,液体继续利用骨法暴VG上路,VG利用龙骑隐身,成功抓住击杀带盾的拍拍,顺便击杀了陈。

2018-04-11
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帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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