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在《绝零区》中,特殊技能作为普攻的额外补充,不仅丰富了战斗的动作表现,还增添了策略性。这些技能提供了基础的重击动作,使玩家能够灵活地将它们融入连携技的循环中,创造出多样化的战斗风格。然而,这些特殊技能的数值设计得相对较低,旨在鼓励玩家根据战斗情况合理运用,而非简单地无脑使用,从而增强了游戏的挑战性和深度。 《绝零区》战斗机制特殊技说明 1、特殊技没有冷却时间限制,可以使用闪避取消,且具备重击效果,但伤害与失衡效率皆较低。——丰富动作表现,同时提供最基础的重击动作以让玩家带入连携技循环,并给予较低的数值,不鼓励玩家无脑使用 普通特殊技,可以使用闪避取消 2、特殊技在能量足够时释放,将会变成动作力度更大且威力更加强大、失衡效率极高的强化特殊技。——作为一段小循环的终结,阶段性的释放进攻所产生的压力,同时有效推进大循环的进程 3、强化特殊技拥有更加有力度的动作表现和较长前后摇,并具备无敌帧,出招后摇阶段无法使用闪避取消,但是可以使用换人实现类似于取消的效果。——作为威力更加强大的强化技能,避免主/被动中断造成的负反馈,同时衍生出利用强化特殊技的高硬直换人连段的进阶玩法 强化特殊技无论是威力还是动作幅度都更加夸张 4、用以释放强化特殊技的能量可以自动回复,部分角色的强化特殊技释放后可以提供持续一段时间或攻击次数的BUFF效果(后面简称为附魔)。——提升后台角色的重要性,鼓励玩家主/被动地切换驻场角色来最大化收益,促进循环
2024-06-05《绝零区》的战斗机制中,终结技能是一大亮点。玩家需通过连续战斗积攒最大能量后方能释放这一强力技能,其伤害力极高,攻击范围广泛,足以扭转战局。然而,终结技能的蓄能时间也相对较长,玩家需根据实际情况和战斗节奏进行权衡。在关键时刻,适时释放终结技能,不仅能造成巨大伤害,更能为玩家带来酣畅淋漓的战斗体验。 《绝零区》战斗机制终结技能分析说明 终结技有单独的特写动画,伤害也非常爆炸 1、终结技需要积攒喧响量表到最大值后释放,喧响量表全队共享,终结技威力极强,失衡效率极高,且具备重击效果与无敌帧,无法取消,同时拥有精细的动画特写,任意角色释放终结技后都将清空喧响量表。——象征着一段战斗循环达到高潮部分,全队共享象征着终结技的唯一性,通过独一无二的动画特写来奖励玩家,丰富动作表现,释放之前长时间进攻所积累的压力 2、玩家的主被动行为都可以积攒喧响量表,其中招架/回避支援、支援突击、连携技、属性异常等行为则可以较大程度的积攒喧响量表。——使终结技也与围绕失衡所产生的大循环强关联,让整套循环体系更加趋向于闭环
2024-06-05《绝零区》的战斗换人机制独具匠心,允许玩家在战斗中灵活切换角色,以此打出高段连击伤害。这种设计不仅极大地提升了战斗连击的连贯性,使战斗节奏更加紧凑刺激,同时也为玩家带来了更为丰富的战斗体验。玩家可以根据战斗需要,随时切换不同角色,施展各自的独特技能,形成多变的战术组合,从而享受更加多元化的战斗乐趣。 《绝零区》战斗换人机制分析 1、换人没有CD,场上的队友会在执行完当前动作后退场,换人后登场的角色会在屏幕后方冲刺入场。——保证战斗节奏的连贯性,不会因为换人的操作打断进攻,同时鼓励玩家利用换人来打出连段 只要有不在场上的角色就可以一直使用换人 1、换人时,被切换到后台前,仍处于场上执行动作的队友若在释放不具备无敌帧的动作时,依旧会受到伤害。——丰富战斗的策略深度,鼓励玩家多在释放具备无敌帧和较长后摇的动作中使用换人来持续进攻 1、当前场角色受击被击飞时,换人将被临时替换为受击支援,使用后可以快速切换队友入场反击,并具备无敌帧。——高奖低惩,玩家可以快速的消除失误受击的挫败感,实现高效的攻防转换,掌握进攻节奏 前场角色被击飞时使用换人可以立刻发起反击 1、在敌人发动黄光提示的攻击时使用换人,可以触发极限支援,将快速切换下一位队友入场并瞬移到该敌人身前释放招架(近战角色)/回避(远程角色)支援,可以大幅提升敌人的失衡值或进入魔女时间,并具备无敌帧。——对玩家精确操作的奖励性反馈,提供了一种不同于闪避的被动防御手段,丰富动作表现 2、招架支援将在持续的一段时间内自动连续招架敌人的连续攻击。——提升视觉感官刺激,给予玩家单次精确操作强烈的正反馈 敌人发动黄色预警的攻击时使用换人,将触发极限支援大幅积攒敌人失衡值 3、使用招架/回避支援需要消耗无法自动回复的支援点数,支援点数耗尽后,黄光攻击将会变为红光攻击。——对于收益巨大的招架/回避支援赋予资源使用限制,避免玩家无脑使用,与闪避做出差异化,而不会完全取代闪避的功能 4、在敌人即将发动红光提示的攻击时使用换人,将快速切换下一位队友精准闪避并可以派生闪避反击。——保证操作的一致性,使玩家在面对敌人近似的攻击模式时,可以使用相同的操作实现近似的效果,而不用过多关注自身资源情况 支援点数耗尽时,黄色预警攻击将变成红色预警,使用换人后将自动触发极限闪避 5、使用招架/回避支援后可以派生威力强大,失衡效率极高,具备重击效果和无敌帧的支援突击。——丰富动作表现,高效的实现攻防转换 6、支援突击具有较长动作前后摇,出招任意阶段皆无法使用闪避取消和换人操作。——避免主/被动中断造成的负反馈(但为什么不能使用换人取消后摇连段,我没有理解这样设计的目的,有想法的朋友可以在评论区中提出来一起探讨) 7、支援突击可以提供与强化特殊技相同的持续BUFF效果。——提供了一种被动的,建立在换人基础上但是更加高效的附魔手段,使其有别于主动释放但是相对低效的强化特殊技,拓展了了策略深度
2024-06-05《绝零区》的闪避机制是战斗系统中不可或缺的一环。闪避不仅为玩家提供了规避攻击的手段,更是实现灵活战斗、达成无伤通关成就的关键。玩家可通过摇杆指定闪避方向,成功闪避后可触发冲刺攻击或极限闪避状态,进入慢动作视域,施展闪避反击。熟练掌握闪避机制,玩家能在战斗中更加游刃有余,实现更高的战斗效率和生存能力。 《绝零区》闪避机制介绍 1、无使用次数冷却限制,但短时间内连续使用两次闪避,将进入1秒的冷却时间,期间无法闪避。——允许玩家低成本熟悉敌人招式,但是增加高频连续使用的限制,避免战斗过于简单无脑 2、连续使用闪避后进入1秒CD,闪避后可以派生冲刺攻击。——丰富动作表现,使基础循环不局限于普攻连招 3、精准闪避可以进入魔女时间,魔女时间具备无敌帧。——对玩家精确操作的奖励性反馈,鼓励玩家使用闪避去应对敌人的攻击,阶段性的释放进攻产生的压力 4、精准闪避后可以派生闪避反击,闪避反击具备重击效果和无敌帧,并可以造成中等强度的伤害与失衡。——丰富动作表现,高效的实现攻防转换
2024-06-05在《绝零区》中,战斗失衡值是决定战斗节奏和策略的重要因素。这一数值反映了敌人在对战过程中的失衡状态,不同角色的失衡指数各异。玩家若能将对手打至失衡状态,便能抓住这一战机,进行连续多次的攻击,从而迅速消耗敌人血量,占据战斗优势。因此,深入了解失衡值的设定和角色特性,对于玩家来说是一条不容忽视的战斗捷径,有助于提升战斗效率和胜率。 《绝零区》战斗失衡值说明介绍 1、主动攻击将使敌人积累失衡值,失衡值达到最大值时,敌人将陷入处于长时间硬直的失衡状态,处于失衡状态下的敌人受到的伤害提升50%。——在敌人生命值之外,建立起一套以失衡值为核心的战斗循环体系,丰富了战斗选择与策略深度 2、重击处于失衡状态下的敌人,可以触发QTE形式的,切换队友释放威力强大但失衡效率一般的连携技。——象征着一段战斗循环的收尾,丰富动作表现,彻底的释放战斗循环中所积攒的压力 3、释放连携技将恢复一点支援点数,连携技具备重击效果和无敌帧,当队伍处于满编时,重击普通/精英/首领级敌人分别可以释放1/2/3次连携技。——根据敌人级别的不同,使玩家可以连续的释放连携技,丰富动作表现并恢复战斗资源,以此来控制玩家在面对不同敌人时战斗资源的消耗,同时控制玩家在非满编状态下的资源获取与爆发上限,拓展策略深度 4、连携技可以提供与强化特殊技相同的持续BUFF效果。——作为一段战斗循环的收尾,提供一种没有任何资源消耗的附魔手段,以奖励玩家,使其快速地投入到一段新的战斗循环当中 重击失衡的敌人所释放的连携技是整个战斗循环的终点,拥有强烈的视觉反馈
2024-06-05《绝零区》作为一款战斗动作游戏,普通攻击无疑是各角色战斗中的基石。虽然技能释放需要等待冷却时间(CD),但普通攻击却是持续的、常态的输出来源。不同角色在普通攻击上展现出各自独特的战斗效果,如快速连击、范围攻击或重击击退等。然而,他们也有着一些共通的战斗效果,比如稳定的伤害输出和累积连击点数等,这些相同点确保了游戏的平衡性和玩家体验的连贯性。 《绝零区》战斗系统的普攻机制 除部分滞空招式外,普攻连段皆可以使用闪避取消后摇。——作为战斗循环的起点,鼓励玩家频繁使用普攻攻击敌人,丰富了战斗选择与策略深度。 可以较为高效的积攒出场角色能量。——为积累战斗资源做准备,推动战斗循环,同时有效的区分前场角色与后场角色的战略地位。 普攻连段后半段伤害较高,且尾刀具备重击效果。——鼓励玩家打完完整的普攻连段。
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