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上手指南 席德梅尔之文明4资料片殖民统治

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殖民帝国中,每个人口都有自己的属性(Unit Type). 属性主要包括以下几大类:1 Free Colonist, 自由移民。这是最普通的人口,没有什么特别技能,工作产出可以看做标准值。2 Indentured Servant, 契约佣人。在生产原材料(如粮食,棉花,木料)时和自由移民能力相当,但生产工业品(如布匹,雪茄烟)以及精神类物品(十字架,自由钟声)时能力比自由移民稍差。3 Petty Criminal,罪犯。 在生产精神类物品时表现更差,其他和契约佣人一样。4 专家。专家是拥有特殊的强大能力的单位,主要包括能够增强土地产出的原材料专家(Expert),能够快速将原材料转化为成品的工厂大师傅(Master),以及精神类专家(大牧师,革命家,传教士等),还有一些老兵、侦察兵等军事技能专家。 5 Converted Native, 被感化的土著印第安人。 他们对现代文明知之甚少,但成天与大自然打交道。这类单位生产原材料时能力强于自由移民,但生产其他产品的能力比自有移民弱。这些人口是怎么来的呢?与Civ4不同,殖民帝国中的人口最大来源是欧洲移民,而非本土产生(初期尤其如此)。你需要用船从母国把各种各样的移民(有自由移民,有各类专家,也有奴仆和罪犯)接到新大陆上,加入你的城市进行建设。欧洲产生移民的方式在下面的图上讲。第二个来源是转化土著人,这要靠传教士(Missionary)。把传教士加入土著人的村庄(create a mission),以后每过一段时间就会有一个被感化的土著人从这个村庄产生。第三大来源是本土的新生儿,他们出来的时候类型都是自由移民。殖民帝国中,人口的自然增长是比较慢的,要累积200个粮食才能产生新人口。二、欧洲界面。 基本的功能都在图上标出来了欧洲是怎么产生新的移民的呢?主要是靠宗教力量(十字架)的感召。这和Civ4的伟人产生方式是类似的。前期需要的十字架数量少,越往后越多。如果你想欧洲产生尽可能多的移民,就要在自己的城市里多建设教堂,多产生十字架。欧洲人在感受到宗教的召唤后,就会产生移民倾向,这些人都出现在界面右上方,一共有3个。当十字架的数量条灌满之后,3个人中就会有一个随机走到下面的港口里,等待远航。你肯定期望到来的都是专家,可也经常有罪犯和奴仆怀着美国梦前来。不过你可以选择不带走低质量的移民。另外,你可以加速移民(Hurry Production),也就是花钱直接把十字架数量条攒满。这样,3个潜在移民中的一个就会马上走到港口来。这在前期花的钱很少,可以考虑,但到后期就太不划算了。还可以购买专家,特别是你还没有的专家种类。买一个专家一般要花1000块钱左右,前期不太合适,后期可以考虑。

2021-10-15
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《席德梅尔的文明7》蒙古文明介绍

《席德梅尔的文明7》蒙古文明介绍

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。蒙古文明是游戏中探索时代文明之一,在蒙古草原上,铁木真(日后成为成吉思汗)统一了长期争斗的各个部落,并带领他们征服了当时已知的世界。 蒙古文明介绍 蒙古 - 探索时代文明 在蒙古草原上,铁木真(日后成为成吉思汗)统一了长期争斗的各个部落,并带领他们征服了当时已知的世界。蒙古人不仅凭声名远扬的弓箭手征战,还首次在战场上使用了火药。蒙古帝国内部统治宽容,允许宗教信仰自由,保障道路安全,并建立了通行证制度。然而,随着大汗驾崩,蒙古部落最终分崩离析。 特色能力 搏克:当你占领对手的定居点时,获得当前能够生产的最强骑兵单位,但生产开拓者时生产力降低。在遥远土地上控制的定居点和母国中的征服定居点获得“世界不够大”胜利的1胜利点。 属性 扩张 军事 市政树 乌鲁斯 1级:解锁站赤特色改良设施和“腰牌”传统。 传统 - 腰牌:每有一种分配的资源,非你所建的定居点获得的幸福值增加。 2级:升级被占领城镇无需额外费用。定居点限制提高。 四猎犬 1级:免费获得一个那颜特色指挥官。定居点限制提高。 2级:所有骑兵单位移动力提高。定居点限制提高。解锁“巴特尔”传统。 传统 - 巴特尔:所有骑兵单位战斗力提高。 大扎撒 1级:在非你所建的定居点中,站赤特色改良设施获得的金币增加。解锁“札儿里黑”传统。 传统 - 札儿里黑:非你所建的城市生产力提高。 2级:定居点限制提高。解锁额尔德尼召奇观。 特色基础设施 站赤:特色改良设施。金币基础。当一个单位移动到该地块上时,其移动力会恢复。无法放置在崎岖地形、河流或有地貌的地块上。 特色平民单位 那颜:特色指挥官。移动力提高。指挥半径中的骑兵单位获得夹击加成。 特色军事单位 怯薛歹:特色远程单位。视为移动力提高的骑兵单位。击杀敌方单位后恢复生命值。 关联奇观 额尔德尼召:增加文化值。每创建一个骑兵单位,都会获得等同于其生产花费一定百分比的文化值。必须建造在平坦平原、平坦冻土或平坦沙漠地块上。 开局优势 马匹

2024-12-05
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《席德梅尔的文明7》高棉文明介绍

《席德梅尔的文明7》高棉文明介绍

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。高棉是游戏中古典时期文明之一,吴哥王朝——高棉帝国,是东南亚印度教佛教天堂的典范。从其中心向整个地区投射影响力。高棉的真正力量在水,湄公河的洪水为世界上一些最大的城市提供了能源。 高棉文明介绍 高棉 - 古典时代文明 吴哥王朝——高棉帝国,是东南亚印度教佛教天堂的典范。从其中心向整个地区投射影响力。高棉的真正力量在水,湄公河的洪水为世界上一些最大的城市提供了能源。但高棉的实力也随着洪水的消退而消散,柬埔寨、泰国、老挝和越南的美梦终成泡影。 特色能力 赛坎姆-查姆弄:河流上的市区区域不会移除地块的自然产出。 属性: 扩张 科技 市政树 缪宋 1级:解锁芭莱湖特色建筑。改良设施、建筑和市区区域不会被洪水掠夺。解锁“春耕节”传统。 传统 - 春耕节:泛滥平原单元格上的单位获得战斗力提高。 无上权威 1级: 战象特色骑兵单位获得移动力提高。解锁“瓦尔那”传统和吴哥窟奇观。 传统 - 瓦尔那:专家提高金币。 旋转金轮 1级:首都发展率提高。所有其他城市的幸福值降低。解锁“'坎布-梅拉“传统。 传统 - 坎布-梅拉:专家维护费用减少。 2级:宫殿抄本槽位增加。 特色基础设施 芭莱湖:金币基础 。.增加食物。该定居点所有泛滥平原食物增加。必须放置在平坦的单元格。每个定居点仅限一个。 特色平民单位 吠舍:特色商人单位。免疫洪水伤害。无视来自湿润单元格的移动力减益。 特色军事单位 战象:特色骑兵单位。战斗力提高但移动力低下。免受洪水损害。 关联奇观 吴哥窟:增加幸福值。提高该城市专家上限。必须放置在河流单元格相邻的地方。 开始匹配: 泛滥平原 热带 相关攻略:《席德梅尔的文明7》全文明介绍

2024-12-04
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《席德梅尔的文明7》全文明介绍

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《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。游戏中有很多文明,这些文明分布在不同的时期。这些文明的能力和背景故事都不一样,具体如下。 全文明介绍 阿克苏姆 - 古典时代文明 红海非洲海岸是阿克苏姆的领地,先知摩尼称其为古代世界四大主要力量之一。在公元一千年的大部分时间里,阿克苏姆商人将象牙、黄金、香料和其他商品从非洲内陆运往印度、波斯和地中海。然而,这些贸易路线也埋下了阿克苏姆衰落的种子――当阿拉伯哈里发占领丝绸之路时,阿克苏姆陷入孤立并走向衰落。 特色能力 自然财富王国:资源上金币提高。 属性:文化、经济 市政树 爱利脱利亚海周航记 1级别:解锁石柱碑独特基础设施。海岸或可航行河流的定居点资源容量提高。解锁巨碑奇观。 传统 - 万国港: 每有一条活跃的贸易路线,文化值和金币提高。 2级:与海岸线相邻的城区金币提高。解锁“万国港”传统。 阿杜利塔努姆纪念碑 1级:祭坛和石碑从石柱碑改良设施获得文化相邻加成。解锁“吾父之王座”传统。 传统 - 吾父之王座: 与海岸单元格相邻的城市金币提高。 希木叶尔之书 1级:阿拉伯帆船单位获得迅捷关键词,让它们能无视敌方部队的控制区。解锁“愿此取悦人民”传统。 传统 - 愿此取悦人民:与海岸线单元格相邻或处于其上的资源文化值增加。 特色基础设施 石柱碑:金币基础。每有一个相邻的奇观或石柱碑,则文化值提高。必须建筑在平坦的单元格上。 特色平民单位 蒲草船: 替代贸易船只。无法被掠夺。贸易路线范围扩大。 特色军事单位 阿拉伯帆船: 海军单位。海岸线战斗力提高。创建海上贸易路线有所改变。 关联奇观 巨碑:增加文化。每个时代城市中每完成一个奇观后获得金币,其中包括巨碑。必须建筑在平坦的单元格上。 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 埃及 - 古典时代文明 黑土地是尼罗河泛滥平原的肥沃地带,是古埃及的中心。尼罗河及其留下的富含生命的淤泥是黑土地五千多年的历史的基石,层层的贸易、征服和不朽的纪念碑都是它的奇迹。它的财富是传奇的――但也是诱人的。埃及于公元前525年被波斯攻陷,但尼罗河仍在流淌。 特色能力 欧西里斯的赠礼:可航行河流的生产力增加。 属性: 文化 经济 市政树 哈庇降临 1级: 解锁祭葬殿特色基础设施。小型河流不会耗尽单位移动力。解锁“地平线”传统。 传统 - 地平线:可航行河流的食物增加。 阿努比斯天平 1级: 解锁马斯塔巴特色基础设施。麦迪亚战士单位驻扎在你拥有的定居中点时,后者会产生金币。解锁“冥界财富”传统。 传统 - 冥界财富:建造奇观时生产力提高。 阿蒙-拉之光 1级:宫殿金币增加。提高定居点限制。解锁“黑土地“传统和金字塔奇观。 传统 - 黑土地:可航行河流的文化值增加。 特色基础设施 墓园(城区):城市中每完成一个奇观后获得金币。 马斯塔巴(陵): 文化基础。沙漠单元格金币相邻加成。 祭葬殿: 金币基础。可航行河流幸福值相邻加成。 特色平民单位 维齐尔:维齐尔/建筑单位。只能在拥有墓园的城市中生产,随机获得特定的维齐尔。每种维齐尔只能获得一次。每拥有一位维齐尔后,生产费用将有所增加。 可能的维齐尔单位: 雅赫摩斯:在宫殿激活,给建筑增加文化。 阿佩雷尔:战斗力增强以增补战车单位。 赫谬努:在建设中的奇观激活,增加中等量的生产力。 赫谬努:在建设中的奇观激活,增加大量的生产力。 卡伊:增补战斗力增强的麦迪亚战士单位。 内贝特:在墓园激活,迅速触发一个黄金时代。 帕赛尔:在建设中的奇观激活,增加少量的生产力。 普塔霍特普: 在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“普塔霍特普箴言”的抄本,增加科技值。 拉摩斯:在奇观上激活,为其增加金币。 乌瑟拉门:在奇观上激活,为其增加文化值。 特色军事单位 麦迪亚战士:步兵。在友方领土中增加战斗力,处于友方市区区块时加倍。 关联奇观 金字塔:增加金币。在其城市中的小型和可航行河流单元格增加金币和生产力提高。必须放在毗邻可航行河流单元格的沙漠上。 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 希腊 - 古典时代文明 希腊各个城邦都非常强大,每一个都有着悠久的历史――军事强邦斯巴达、智慧之邦雅典、富裕的科林斯和遥远的锡拉丘兹。这些城邦在结盟时互不相让,只经历过一次短暂的统一。尽管最终被罗马帝国吞并了,但希腊城市影响了罗马的宗教和思想、伊斯兰黄金时代的数学和科学,甚至影响了美国民主的基础思想。 特色能力 希腊民主:每回合宫殿影响力提高。 属性: 文化 外交 市政树 公民大会 1级:解锁音乐厅特色建筑,解锁“主宾礼仪”传统。 传统 - 主宾礼仪:发起并展开''结交独立势力''行动时影响力提高。 2级:每回合激活的你所开启或支持的外交努力、制裁和项目文化值提高。 斯巴达教育 1级:解锁帕特农神庙特色建筑。解锁“将军”传统。 传统 - 将军: 指挥官得到的经验值提高。 2级:你作为宗主国每有一个下属城邦,重装步兵战斗力提高。 联盟 1级:你作为宗主国每有一个下属城邦,文化值增加。定居点上限提高。 2级:解锁“提洛同盟”传统、“伯罗奔尼撒同盟”传统和至圣所奇观。 传统 - 提洛同盟:初始外交努力影响力提高。 传统 - 伯罗奔尼撒同盟:初始制裁影响力提高。 特色基础设施 卫城:特色城区。你作为宗主国每有一个下属城邦,帕特农神庙特色建筑金币提高。 帕特农神庙:特色建筑。文化值基础。在崎岖地形上时获得影响力。 音乐厅建筑:特色建筑。 幸福值基础。城区文化值相邻加成。 特色平民单位 学究:特色学者单位。只能在拥有卫城的城市中生产,随机获得特定的学究。每种学究只能获得一次。每拥有一位学究后,生产费用将有所增加。 可能的学究单位: 昔兰尼的阿瑞忒:在卫城上激活,提供影响力。 亚里士多德:在学院上激活,建筑文化值增加。 阿斯帕齐娅:在图书馆上激活,建筑幸福值增加。 希帕提娅 :在图书馆上激活,建筑科技值增加。 柏拉图:在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分文化值。 毕达哥拉斯: 在卫城上激活,立即触发一次庆典。 莎孚:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“阿佛洛狄忒颂歌”的抄本,其提供文化值。 苏格拉底:在宫殿或市政厅上激活,为建筑增加影响力。 米利都的泰勒斯: 在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分科技值。 色诺芬:在卫城上激活,提供一组战斗力提高的重装步兵特色军事单位。 特色军事单位 重装步兵:特色步兵单位。如果与另一个重装步兵相邻,战斗力提高。 关联奇观 至圣所:文化值增加。从叙述事件获得奖励时,每个时代额外获得文化值。必须放置在崎岖地形上。 开始匹配: 崎岖 草原 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 中国汉朝 - 古典时代文明 汉朝不是中国的第一个古代王朝,但却可以说是最伟大的。在刘邦推翻了铁腕秦朝后,中央集权与儒家精英政治达到了平衡,中国掀起了治国方略、哲学和科学方面的创新浪潮。汉朝在内拥有士大夫和官员组成的智囊,在外拥有战车、重装步兵和弩弓组成的军队,四百年来,汉朝一直掌握着天命所归。 特色能力 九州:首都 和新城镇在首次发展事件时获得额外的人口。 属性: 外交 科技 市政树 智 1级:解锁长城特色改良设施。科技值建筑获得城区的相邻加成,定居点上限提高。 礼 1级:宫殿影响力提高。解锁"关系'"传统。 传统 - 关系:科技值建筑影响力提高。 义 1级: 诸葛弩特色远程单位弩手防御时获得战斗力提高。 解锁“九卿”传统。 传统 - 九卿:幸福值建筑影响力提高。 君子 1级:首都科技值提高。 解锁“天下” 传统和未央宫奇观。 传统 - 天下:专家提高科技值。 特色基础设施 韩长城:特色改良设施。算为一个防御工事。增加文化值。相邻长城片段幸福值提高。在此单元格单位防御时战斗力提高。只能建成一条线。 特色平民单位 士大夫:特色学者官员单位。只能在人口达到一定数量的城市中生产,随机获得特定的士大夫。每种士大夫只能获得一次。每拥有一位士大夫后,生产费用将有所增加。 可能获得的士大夫单位: 班昭:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“女诫”的抄本,其提供文化值。 韩非子:在宫殿激活,为建筑增加科技值。 老子:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“《道德经》”的抄本,其提供幸福值。 孟子: 在科技值建筑上激活,免费解锁一项随机科技。 墨子:在首都中激活,立即添加人口。 商鞅:在宫殿激活,为建筑增加影响力。 申不害:在首都中激活,立即触发一次庆典。 王阳明:在军队指挥官上激活,为其提供1次免费提升。 荀况:在城市中激活,为此城中的所有抄本增加科技值。 张衡:在学院上激活,为建筑提供科技值。 特色军事单位 诸葛弩:特色远程单位。拥有控制区和防御增强。攻击相邻单位时战斗力提高。 关联奇观 未央宫:增加大量影响力。必须放置在草原单元格上。 开始匹配: 草原 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 高棉 - 古典时代文明 吴哥王朝――高棉帝国,是东南亚印度教佛教天堂的典范。从其中心向整个地区投射影响力。高棉的真正力量在水,湄公河的洪水为世界上一些最大的城市提供了能源。但高棉的实力也随着洪水的消退而消散,柬埔寨、泰国、老挝和越南的美梦终成泡影。 特色能力 赛坎姆-查姆弄:河流上的市区区域不会移除地块的自然产出。 属性: 扩张 科技 市政树 缪宋 1级:解锁芭莱湖特色建筑。改良设施、建筑和市区区域不会被洪水掠夺。解锁“春耕节”传统。 传统 - 春耕节:泛滥平原单元格上的单位获得战斗力提高。 无上权威 1级: 战象特色骑兵单位获得移动力提高。解锁“瓦尔那”传统和吴哥窟奇观。 传统 - 瓦尔那:专家提高金币。 旋转金轮 1级:首都发展率提高。所有其他城市的幸福值降低。解锁“'坎布-梅拉“传统。 传统 - 坎布-梅拉:专家维护费用减少。 2级:宫殿抄本槽位增加。 特色基础设施 芭莱湖:金币基础 。.增加食物。该定居点所有泛滥平原食物增加。必须放置在平坦的单元格。每个定居点仅限一个。 特色平民单位 吠舍:特色商人单位。免疫洪水伤害。无视来自湿润单元格的移动力减益。 特色军事单位 战象:特色骑兵单位。战斗力提高但移动力低下。免受洪水损害。 关联奇观 吴哥窟:增加幸福值。提高该城市专家上限。必须放置在河流单元格相邻的地方。 开始匹配: 泛滥平原 热带 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 孔雀王朝印度 - 古典时代文明 孔雀王朝诞生于一个文化多样性极高的国度,但战争却让这个国家摇摇欲坠。从旃陀罗笈多征服亚历山大大帝的继任者开始,这个王朝在信奉非暴力和宽容的阿育王统治下达到了繁荣顶峰。孔雀王朝将开放的思想与军事力量相结合,建立了一个既明智又辉煌的帝国――直到它被刺客的刀刃摧毁。 特色能力 佛法文字:解锁神秘主义后可以额外选择一个万神殿。 属性: 军事 科技 市政树 阿�^黎 1级:解锁达兰萨拉和精舍特色基础设施。解锁“顺世论”传统。 传统 - 顺世论:科技建筑幸福值提高。 乌于阚 1级:步兵和骑兵单位彼此相邻时+3战斗力。解锁“刹帝利”传统。 传统 - 刹帝利:军事建筑幸福值提高。 阿育吠陀 1级:与破城者相邻的单位治疗提高。解锁“商贸协会”传统。 传统 - 商贸协会:增加金币,让城市幸福值盈余。 大臣议会 1级:并非由你创建的定居点产量提高。增加定居点限制。解锁“政事论”传统和桑吉�@堵坡奇观。 传统 - 政事论:增加科技值,让城市幸福值盈余。 特色基础设施 玛他(城区):城市幸福值增加。 达兰萨拉:幸福值基础。城区科技值相邻加成。 精舍:幸福值基础。山脉文化值相邻加成。 特色平民单位 总警司: 替换开拓者单位。市政厅幸福值增加。 特色军事单位 破城者:骑兵单位。增加了战斗力以对抗防御工事。 关联奇观 桑吉�@堵坡:增加幸福值。增加文化值,让城市幸福值盈余。必须放置在平原单元格上。 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 玛雅 - 古典时代文明 在中美洲丛林中,存在着着一系列城邦,它们结成联盟,并拥有共同的文化――玛雅文化。他们将一片看似荒凉的土地改造成一个天堂,广场、球场和金字塔在这座丛林中拔地而起,直抵天空。但受气候和政治危机的影响,玛雅文明渐渐衰落,直到这片土地再次被森林覆盖。 特色能力 伊察姆纳之天:宫殿获得植被单元格科技值相邻加成。 属性: 外交 科技 市政树 恰克之雨 1级:解锁圣祠特色基础设施。祭坛获得来自植被单元格的科技值相邻加成。解锁“人造雨林”传统。 传统 - 人造雨林:城市中植被单元格科技值提高。 冥界诸神 1级:解锁贾洛特色基础设施。投枪和屠豹者在植被单元格中进入隐身状态。解锁“双子奇迹”传统。 传统 - 双子奇迹:单元获得“下毒”,对受伤单位提供战斗奖励。 历法循环 1级:每完成一项科技,获得相当于该科技成本一小部分的文化值。每完成一项市政,获得相当于该市政成本一小部分的科技值。 2级:提高定居点限制。解锁“佐尔金”和“哈亚布历法”传统以及失落世界奇观。 传统 - 佐尔金:幸福建筑获得科技值。 传统 - 哈亚布历法:幸福建筑获得文化值. 特色基础设施 神之所(城区)每研究一项科技,此城市都会获得相当于其成本一小部分的生产力。 贾洛:幸福值基础。城区文化值相邻加成。 圣祠:科技值基础。植被单元格科技值相邻加成。 特色平民单位 屠豹者: 替代侦察兵单元。拥有“石制陷阱”能力,可创建一个必须放置在植被单元格上的敌方不可见的石制陷阱。“石制陷阱”会对进入单元格的任何敌方单位造成伤害,并立即终止其移动。此技能会在若干回合数后重新恢复。 特色军事单位 投枪:远程单位。视线能穿过植被,无视植被地块的移动力减益。 关联奇观 失落世界:增加科技值。该城市热带单元格上的幸福值和科学值提高。必须放置在热带单元格上。 «234567891011»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 密西西比 - 古典时代文明 以其土丘附近的河流而得名的密西西比人没有留下任何文字,但考古学告诉我们,这是一个复杂的社会,一个政治体系,城市影响力时盛时衰。他们种植玉米,交易铜、贝壳和兽皮。但到了公元1400年,无论是在自然还是在政治上,密西西比人都已经淡出了人们的记忆。 特色能力 鹅式社会: 所有建筑从资源获得食物相邻加成。 属性: 经济 扩张 市政树 土方工程 1级:解锁矿坑特色改良设施。建造建筑时获得生产力提高。 2级:定居点上限提高。解锁“贝壳制陶”传统和僧侣墩奇观。 传统 - 贝壳制陶:建筑从资源获得一个增加的相邻金币加成。 公共领袖 1级:首都资源容量提高。解锁“礼物经济”传统。 传统 - 礼物经济:每有一项进口资源,金币和幸福值增加。 瓦希赫 1级:火箭特色远程单位可以在一定范围内掠夺一个单元格,而消耗的移动力减少。解锁“阿塔萨”传统。 传统 - 阿塔萨:防御远程单位攻击时战斗力提高。 特色基础设施 矿坑:特色改良设施。增加金币。每个相邻资源食物增加。必须放置在平坦的单元格上。 特色平民单位 瓦托拿提:特色商人单位。创建贸易路线时每取得一种资源,获得金币。 特色军事单位 火箭:特色远程单位。对驻防区域和攻城单位时战斗力增加。对单元格应用燃烧状态时持续一定数量的回合,燃烧可造成对在燃烧单元格上结束回合的单位的伤害。 关联奇观 僧侣墩:增加食物。.该城市资源容量提高。必须放置在临近河流的单元格上。 开始匹配: 平坦 河流 «3456789101112»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 波斯 - 古典时代文明 “王国” 、Xshaca或称之为我们更熟悉的名字――波斯,在鼎盛时期是世界的中心,统治着美索不达米亚、埃及和安纳托利亚的大部分地区。这是一个强大的中央集权国家,拥有高效的通讯和交通系统以及一支专业的军队,并集全世界的奢华与此――直到亚历山大大帝的军队将其推翻。 特色能力 哈马拉纳理事会:攻击时步兵单位获得战斗力提高。 属性: 经济 军事 市政树 斯帕达 1级:军事单位维护费用降低。解锁“卡拉”传统。 传统 - 卡拉:步兵单位生产力提高。 行省总督 1级:解锁波斯庭院特色改良设施、“皇家骑马信使”传统和万国之门奇观。 传统 - 皇家骑马信使:每个城镇金币增加。 2级:定居点上限提高。波斯庭院特色改良设施从相邻城区获得幸福值提高。 阿契美尼德王朝 1级:每占领一个不同文明的定居点,金币增加。 2级:定居点上限提高。解锁“Shahanshah“传统。 传统 - Shahanshah:敌方领土对抗单元战斗力提高。 特色基础设施 波斯庭院:特色改良设施。增加文化值和金币。不能相邻另一个波斯庭院改良设施建造。 特色平民单位 万夫长:特色指挥官。从“先手”晋升开始,允许单位脱离此指挥官后可以移动。 特色军事单位 长生军:特色步兵单位。击杀一个敌方单位后恢复一定生命值。 关联奇观 万国之门:增加金币。所有战争支持增加。必须放置在一个区域相邻的地方。 开始匹配: 沙漠 平原 «45678910111213»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 罗马 - 古典时代文明 说到古典世界,大部分人都会先想到罗马。它从开始时小小的土地直至横跨三大洲,吸纳了众多财富,吸收了多种文化。在共和国时期,临时的治国策略和精英政治引发了激烈的竞争,刺激了帝国军事和官僚机构的专业化。但裂缝渐渐演变成了鸿沟,经济的衰退和不断的入侵导致罗马帝国最终分崩离析。 特色能力 十二表法:增加首都和城镇的区域文化值。 属性: 文化 军事 市政树 罗马陆军 1级:解锁朱庇特神庙特色基础设施。解锁“辅助部队”传统。 传统 - 辅助部队:每有一座城镇,首都生产军事单位时生产力增加。 2级:指挥官特色平民单位免费获得“壁垒”提升。 罗马公民 1级:解锁方形会堂特色基础设施。解锁“晋升体系”传统。 传统 - 晋升体系:生产步兵单位时获得相当于其生产力花费的部分文化值。 2级:每拥有一座城镇,首都金币会增加。 钦差司令官 1级:在你找到的定居点免费获得一名新步兵。提高定居点限制。解锁“纯粹语言”传统。 传统 - 纯粹语言:通过专业化提高城镇的食物、金币和文化。 元老院与罗马人民 1级:提高政体的社会政策。定居点限制增加。解锁“第一公民”传统和罗马斗兽场奇观。 传统 - 第一公民:增加首都城区的生产力。 特色基础设施 集会所(城区):政体中每有一个罗马传统,则增加文化和金币。 朱庇特神庙:幸福值基础。幸福值建筑获得文化值相邻加成。 方形会堂:金币基础。文化值建筑获得影响力相邻加成。 特色平民单位 司令官: 军队指挥官。获得一定数量的升级后可以获得创建一个新定居点的能力。 特色军事单位 军团:步兵。政体中每增加一项罗马的传统,则战斗力提高。 关联奇观 罗马斗兽场:增加文化值。城市城区幸福值提高。必须靠近一个区域。 «567891011121314»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 阿拔斯 - 探索时代文明 在伊斯兰新宗教的统一下,早期的阿拉伯哈里发迅速扩展到地中海地区,并向东一直扩展到了波斯。在这个世界中,阿拔斯王朝的首都巴格达蓬勃发展,成为了学习和文化的中心。阿拉伯学者在天文学、数学、哲学和艺术方面都取得了进展――直到蒙古人像夜幕降临般出现在东方地平线上。 特色能力 麦地那:Receive Gold for each 创建一名专家时,城市每有1乡村人口,获得金币。根据游戏速度调整。 属性: 科技 文化 市政树 圆城 1级:解锁清真寺特色建筑。拥有一定市区人口的城市中建造建筑时生产力提高。 2级: 科技建筑获得额外食物。解锁“和平之城”传统。 传统 - 和平之城:所有建筑获得市政厅和宫殿的科技值相邻加成。 毛拉 1级:解锁伊斯兰学校特色建筑。将贸易收入金币的一定比例作为科技值获得。拥有寺庙的定居点中的资源单元格幸福值提高。 2级:马穆鲁克特色骑兵单位获得夹击关键词,增加侧翼伤害。 传统 - 销售与贸易:每有一种资源被分配到拥有一定数量的市区人口的城市,科技值和金币提高。 代数学 1级:拥有一定数量的人口的城市科技值提高。解锁“简明书籍”传统。 传统 - 简明书籍:城镇科技值提高。 2级:减少一定比例的专家幸福值维护费用。解锁智慧宫奇观。 特色基础设施 乌里玛:特色城区。城市里所有专家增加科技值。 伊斯兰学校:特色建筑。 科技值基础。科技值建筑城区相邻加成。 清真寺:特色建筑。幸福值基础。文化建筑幸福值相邻加成和幸福建筑文化值相邻加成。解锁创立一个宗教的能力。 特色平民单位 阿里姆:特色伟人单位。只能在拥有一个Ulema的城市中产生,随机获得特定的阿里姆。每种阿里姆只能获得一次。每产生一个阿里姆单位,生产费用有所增加。 可能的阿里姆单位: 贾希兹:创建一个动物园。该动物园增加幸福值。 花拉子密:在乌里玛特色城区激活。每个建筑增加科技值。 伊本・西那:创建一个医院。该医院增加食物。 马克迪西:在另一个文明中激活。该城市每拥有一种资源,获得金币。 费尔干尼:创建一个天文台。该天文台增加科技值。 法拉比:在科技建筑上激活。随机解锁一个科技。 拉比雅・巴斯礼:在幸福建筑上激活。城市中幸福值提高。 塞班尼:在文化建筑上激活。获得一个额外的传统槽位。 加扎利:在至少留有一个专家槽位给一位额外专家的市区单元格上激活。可多次进行。. 伊本・法德兰:在可航行河流单元格上激活。该河流每拥有一个单元格,获得影响力(取决于游戏速度)。 特色军事单位 马穆鲁克: 特色骑兵单位。占领定居点或驻扎在其中时,定居点每有1点市区人口,战斗力提高。 关联奇观 智慧宫:增加科技值。获得一定数量的遗物。巨作科技值提高。有一定数量的巨作槽位。必须与市区单元格相邻建造。 开局优势: 骆驼 海岸 «6789101112131415»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海

2024-12-04
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《席德梅尔的文明7》明朝文明介绍

《席德梅尔的文明7》明朝文明介绍

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。明朝文明是游戏中探索时代文明之一,从元朝统治的阴影中走出后,明朝转向内部发展,重振汉族传统,加强了中国的基础设施和经济建设。 明朝文明介绍 明朝 - 探索时代文明 从元朝统治的阴影中走出后,明朝转向内部发展,重振汉族传统,加强了中国的基础设施和经济建设。明朝时期修缮和扩建了长城,建立了朝贡体系,以加强防御和维系附庸关系,明朝的货品也成了全球市场上最受欢迎的商品。不过,在白银供应崩溃后,无法获得俸禄的明朝臣属纷纷造反,最终致使满族统治的清朝兴起。 特色能力 永乐大典:首都科技值提高。槽位中每放有一个社会政策,每回合获得的科技值减少。 属性 经济 科技 市政树 九边重镇 1级:解锁明长城特色改良设施和“神机营”传统。 传统 - 神机营:拥有驻守战斗单位的定居点科技值提高。 2级:在拥有银行的城市中,长城特色改良设施金币增加。与迅雷铳特色步兵单位相邻的远程单位战斗力提高。 里甲 1级:在城镇中购买建筑的费用降低。解锁“保甲制度”传统。 传统 - 保甲制度:每有一种资源分配到城市,科技值提高。在首都之外的城市中,此加成进一步提高。 2级:首都资源限制提高。 大明律 1级:文官特色商人单位使用“创建道路”行动时,科技值提高。解锁“大学士”传统。 传统 - 大学士:金币建筑科技值提高,科技值建筑金币增加。 2级:定居点限制提高。解锁紫禁城奇观。 特色基础设施 明长城:特色改良设施。无时代限制。算为一个防御工事。与防御工事相邻时,获得额外金币。只能建成一条线。 特色平民单位 文官:特色商人单位。使用“创建道路”行动时,增加大量金币。 特色军事单位 迅雷铳:特色步兵单位。在无地貌的地块中战斗力提高。拥有远程攻击能力。 关联奇观 紫禁城:增加文化值。所有防御工事建筑文化值提高。必须建在区域旁。 开局优势 丝绸 海岸

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《席德梅尔的文明7》波斯文明介绍

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《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。波斯文明是游戏中古典文明之一,“王国” 、Xshaca或称之为我们更熟悉的名字——波斯,在鼎盛时期是世界的中心,统治着美索不达米亚、埃及和安纳托利亚的大部分地区。 波斯文明介绍 波斯 - 古典时代文明 “王国” 、Xshaca或称之为我们更熟悉的名字——波斯,在鼎盛时期是世界的中心,统治着美索不达米亚、埃及和安纳托利亚的大部分地区。这是一个强大的中央集权国家,拥有高效的通讯和交通系统以及一支专业的军队,并集全世界的奢华与此——直到亚历山大大帝的军队将其推翻。 特色能力 哈马拉纳理事会:攻击时步兵单位获得战斗力提高。 属性: 经济 军事 市政树 斯帕达 1级:军事单位维护费用降低。解锁“卡拉”传统。 传统 - 卡拉:步兵单位生产力提高。 行省总督 1级:解锁波斯庭院特色改良设施、“皇家骑马信使”传统和万国之门奇观。 传统 - 皇家骑马信使:每个城镇金币增加。 2级:定居点上限提高。波斯庭院特色改良设施从相邻城区获得幸福值提高。 阿契美尼德王朝 1级:每占领一个不同文明的定居点,金币增加。 2级:定居点上限提高。解锁“Shahanshah“传统。 传统 - Shahanshah:敌方领土对抗单元战斗力提高。 特色基础设施 波斯庭院:特色改良设施。增加文化值和金币。不能相邻另一个波斯庭院改良设施建造。 特色平民单位 万夫长:特色指挥官。从“先手”晋升开始,允许单位脱离此指挥官后可以移动。 特色军事单位 长生军:特色步兵单位。击杀一个敌方单位后恢复一定生命值。 关联奇观 万国之门:增加金币。所有战争支持增加。必须放置在一个区域相邻的地方。 开始匹配: 沙漠 平原

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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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