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瘟疫公司病原体是什么 病原体特征详解

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瘟疫公司病原体在游戏中通常都是一些很难懂的英文单词,这次英文有很多人看不懂,怎么翻译这些英雄?病原体的特征及具体的含义,小编会在下面详细介绍,非常专业的英语单词,不懂也是非常正常的,这些单词也并不是很常见。 瘟疫公司病原体特征及释义 在《瘟疫公司》当中,病原体能带来的基础症状有六种,每种基础症状还能随玩家的选择而发展出更严重的症状。这些症状的特性会在三个维度上得到衡量:传播度,关注度,致死率。初始的六种症状包括nausea, coughing, rash, insomnia, cyst和anaemia。 大家可以先看看这六个词自己认识几个。按我的经验,大概率是一个。如果一个都不认识的话,我觉得你应该来途冠找我们的老师给你辅导一下,肯定会给你带来巨大的提高。 这六个词里最为大家熟知的应该是coughing,咳嗽。此外我觉得可能会有人眼熟第一个。Nausea是“反胃,恶心”的意思,它也可以指“晕船”。第三个词rash指的是“皮疹”,注意这个词不要跟rush混淆。Rush指的是急速地去或来,而它在使用中也会跟人身体的情况发生联系,常见的表达有“my blood rushed to my head”,也就是描述说一个人激动或愤怒时常见的“血往头上涌”。第四个词insomnia也是一个可能比较眼熟的词,尤其对于生活节奏很快的都市人群来说,这是一个越来越多见的病症。Insomnia指的是“失眠”。第五个词cyst比较罕见,它指的是“囊肿”,也就是出现在身体内部或皮下的包含液体的肿块。最后一个词是anaemia,译成中文之后这个词就一点都不陌生了,它是“贫血”。值得一提的是,不要把它跟另一个长得很像的病症amnesia搞混,amnesia指的是“健忘”或者“失忆”。 在这六个初始症状的基础上,游戏里随着病原体的变异会带来更多不同种类,且严重程度更异的症状。其中有一些症状的名称是比较常见的,比如fever,sneezing,vomiting和sweating,分别对应了发烧,打喷嚏,呕吐和多汗。但还有更多的病症的名称是相对少见的,我们就接着往下看。 首先我们来看进阶症状中一些在日常生活里还是比较容易遇到的。这部分我首先要提的是inflammation,炎症。它的形容词形式是inflamed。这个词请大家务必记下,这是一个在日常生活很常见的症状,但我还真的没在什么教材的课文里见到过这个词。除此以外还有diarrhoea,这个长相很奇怪的词指的是腹泻。腹泻严重起来会导致人身体脱水,也是会危及生命的。眼下正在成为世界范围内的热点问题的由新型冠状病毒引发的肺炎中“肺炎”的英文是pneumonia。肺炎也算是生活中还比较常见的一类疾病。 接下来是一个略有些恶心但也不少见的症状,abscess,它指的是“脓肿”。挤青春痘没挤好导致肿起来发炎化脓形成的红肿部分就属于这一类。另一个比较恐怖的症状是tumor,在英式拼写里则写作tumour,它指的是肿瘤。这个症状和人类眼下尚未攻克的难关癌症密切相关。“癌症”本身对应的英文词是cancer,而tumor指的是肿瘤,两者的指代有联系,但还是不同的。 除此以外还有两个和神经系统密切相关的病症。一个是paralysis,它指的是麻痹或者瘫痪。这个词对于玩过以西方中古奇幻为背景,包含魔法元素的游戏的人来说应该不会太陌生。这类游戏里经常会有让敌人瘫倒无法行动的魔法招式,通常就会用paralysis作为名称。另一个比较吓人的症状游戏称之为seizures,但在另一些场合你会看到关于这个症状的一些其他叫法,包括fit,epileptic seizure或epileptic fit。它们指的都是“癫痫发作”,也就是民间常说的“羊癫风”。需要大家注意的是seizures指的是癫痫发作,而不是癫痫本身。癫痫本身作为一类疾病,它的名称是epilepsy,其实也就是上面说到的epileptic的名词形式了。 最后我们来看看在游戏里,在传播和致死方面占据顶点的都是些什么症状。在传播方面最为强力的症状有skin lesions,它指的是“皮肤损伤”。其中lesion指的就是“损伤”。皮肤损伤会导致大尺寸且无法愈合的伤口,提升患者体内病原体与外界接触的机会。另一个强力的症状是dysentery,这个词指的是痢疾。痢疾由于会造成患者大量腹泻,所以很容易会对排水系统产生污染。 而在致死方面占据顶点的有total organ failure,从名字来看这倒是一个比较容易理解的症状,它指的是器官全面衰竭。此外还有hemorrhagic shock,即出血性休克。Hemorrhagic指的就是“出血性的”,它的名词形式叫hemorrhage。在《瘟疫公司》里也有一个致死程度略低的症状叫internalhemorrhage,即内出血。 此外还有一个症状,是在致死和传播方面都进入了前三位置的。这个症状叫做necrosis,中文名叫“坏疽”,也就是由于体内组织无法得到血液供应而产生的坏死。由于坏疽而死的患者尸体如果没有得到妥善处理的话,也会成为传染源。这个词的长相是所有症状中最可怕的一个,因为“necro-”这个前缀所指的就是“死亡”和“尸体”一类的概念。在西方奇幻当中,和死人打交道,能操控死者的通灵术叫necromancy,用的也是这个前缀。 这就是《瘟疫公司》里一些值得大家记住的关于疾病传播和症状的英文词。

2020-02-18
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瘟疫公司病原体数据大全 全病原体详细数据一览

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今天 九游和大家讲解《瘟疫公司:进化》电脑版数据大全 全 病原体详细数据一览 电脑版数据大全 基础数据 细菌 初始传染1,初始严重1,初始致命0。 空气传播率1,水源传播率1,陆地传播率1(这项影响跨境传播加成,比如水源消毒就是水源传播率为0,除非触发事件使传播率恢复,不然你怎么加水源传播都不会有船)。 富裕地区效用0,贫困/城市/乡村/干燥/湿润效用1,炎热/寒冷效用0.1。 突变几率0.5。 传染性增速0.1,传染性最小增幅1,严重性增速0.1,严重性最小增幅1,致命性增速0.05,致命性最小增幅4。 (各项属性变动并非即时,增速影响指数变动速率,最小增幅影响指数日均最小波幅)。 病毒 初始传染1,初始严重1,初始致命0。 空气传播率1,水源传播率1,陆地传播率1。 富裕地区效用0,贫困/城市/乡村/干燥/湿润效用1,炎热/寒冷效用0.1。 突变几率2。 传染性增速0.1,传染性最小增幅1,严重性增速0.1,严重性最小增幅1,致命性增速0.05,致命性最小增幅4。 真菌 初始传染1,初始严重1,初始致命0。 空气传播率0.0001,水源传播率0.0001,陆地传播率0.0001。 富裕地区效用0,贫困/城市/乡村/干燥地区效用1,炎热/寒冷地区效用0.1,湿润地区效用1.7。 突变几率0.5。 传染性增速0.1,传染性最小增幅1,严重性增速0.1,严重性最小增幅1,致命性增速0.05,致命性最小增幅4。 寄生虫 初始传染1,初始严重7,初始致命0。 空气传播率1,水源传播率1,陆地传播率1。 富裕地区效用0,贫困/城市/乡村/干燥/湿润地区效用1,炎热/寒冷地区效用0.1。 突变几率0.5。 传染性增速0.1,传染性最小增幅1,严重性增速0.1,严重性最小增幅1,致命性增速0.05,致命性最小增幅4。 脘病毒 初始传染1,初始严重1,初始致命0。 空气传播率1,水源传播率1,陆地传播率1。 富裕地区效用0,贫困/城市/乡村/干燥/湿润地区效用1,炎热/寒冷地区效用0.1、 突变几率0.5,解药需求+0.2(正值以增加研究成本,基因重组是+0.25)、 传染性增速0.05,传染性最小增幅0.5,严重性增速0.04,严重性最小增幅0.4,致命性增速0.01,致命性最小增幅0.1、 纳米病毒 初始传染5,初始严重1,初始致命0。 空气传播率1,水源传播率1,陆地传播率1。 富裕地区效用0.2,贫困/城市/乡村地区效用1,炎热/寒冷地区效用0.3,干燥地区效用1.1,湿润地区效用0.6。 突变几率0.5,初始解药需求+1.45(6个基因重组。。。)。 传染性增速0.1,传染性最小增幅1,严重性增速0.1,严重性最小增幅1,致命性增速0.05,致命性最小增幅0.4。 生化病毒 初始传染4,初始严重1,初始致命0。 空气传播率1,水源传播率1,陆地传播率1。 富裕地区效用0.4,贫困/城市/乡村地区/湿润/干燥效用1,炎热/寒冷地区效用0.1。 突变几率0.5,初始解药需求+0.18。 传染性增速0.1,传染性最小增幅1,严重性增速0.1,严重性最小增幅1,致命性增速0.05,致命性最小增幅0.4。

2020-02-12
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《塔防之光》不止塔防的塔防游戏

《塔防之光》不止塔防的塔防游戏

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。其目标是通过阻止敌方攻击者来维护玩家的领土或财产,通常通过在其攻击路径上或沿敌人攻击路线放置防御性结构来实现。 在塔防战中,玩家的目的是通过招募士兵和英雄,阻止一定波数的敌人到达地图路线的终点。 战斗中,玩家可以在地图的招募点使用金币来招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵则可以重复招募。 招募点分为近战招募点、远程招募点和守卫招募点。近战招募点和远程招募点可以招募卫士和吟游诗人以外的全部角色,但弓手单位在这些位置容易因被敌人近身而失去射击能力,且某些角色可能会因为招募点的不同而发生能力的变化。卫士招募点只能招募卫士、吟游诗人两个职业的士兵和英雄,他们会通过嘲讽、魅惑等方式直接阻拦敌人的进攻。 游戏的角色设计是依照传统的战法牧的角色分类进行设计的,战士型角色拥有丰厚的血量和高强的攻击,可以和怪物在前排肉搏,适合部署在近战招募点与守卫招募点,而法师和牧师型角色拥有极强的远程攻击与法术施放能力,但自身防御能力较弱,往往更适合部署在远程招募点。与以往游戏的战法牧设计相似,该游戏在布阵上也需要考虑三种类型角色的站位排布,一般情况下,需要在一定范围内的近战角色身后部署牧师型角色,来为与怪物对战而受伤的近战角色进行回复。同时在大面积的后排部署高攻击的法师与远程弓箭手型角色,对怪物进行远程打击。 游戏的战斗画面会显示战斗场景、角色模型、血量状态、战斗动画、各种特效等。同时还包括剩余血量、总金币、敌方波数的显示,并拥有加速播放和暂停功能。 战斗开始时,玩家拥有一定数额的初始资金用于招募角色进行防御,而随着敌人的进攻,玩家可以通过消灭敌人来获取更多金币,并用于招募新的角色或升级原有的角色。 当每一波敌人剩余数量不多时,玩家可以提前迎战下一波敌人并因此获取额外的金币奖励。 竞技场是《塔防之光》的另一种独立玩法。在遭遇战中,玩家最多可以派遣5个单位上场,并只能派遣英雄或者高级职业。游戏的目的是在有限的时间内,消灭敌方的所有单位。 在遭遇战中,所有角色都会自动攻击其攻击范围内的敌方单位,且会在攻击或受到攻击积蓄大招能量条,在能量条满时即可释放大招。一场遭遇战一般为两分钟,若时间用尽,则剩余人数较少的一方判负,人数相同时,进攻方判负。 每次进行遭遇战前,玩家都可以对自己的出场阵容及阵型进行布置。阵型一共分为前、中、后三排共九个位置,玩家可以将至多五个角色放置在九个位置的任意处。在战斗中,敌我双方都会优先攻击前排的单位,若前排单位全部倒下,则后方的单位会自动前进一格,以此类推。 把每个角色按照其各自的特点安排在合理的阵型位置,是在遭遇战中取胜的关键。 无尽的虚空是《塔防之光》的另一种独特玩法,其玩法和关卡模式基本相同,但该模式下敌人的波数是无穷无尽的。且随着波数的递增,怪物的血量和攻击能力都会慢慢提升。在无尽模式中,玩家坚持的波数越多,可领取的奖励越丰厚。 无尽模式下,每五关会触发一次BOSS战,每一关的BOSS都有着不同的技能设计,例如闪现,急速,霸体,毒,强攻等。 无尽模式下,每周都会有新的地图更新,每周都会有新的玩法感受。 地下城是《塔防之光》的一种PVE玩法,其玩法和竞技场相似,也为偏回合制的玩法。只是该模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手动释放对应角色的技能。地下城能够产出一定的装备,是玩家前期合适的刷装备的点。 地下城分为三个模式,周一周四开放的骷髅洞穴,周二周五开放的地精实验室以及周三周六开放的丛林秘境。三种模式分别需要对应的角色才能进入,并且产出对应角色的饰品。 每种模式每天限定攻略4次,周日当天同时开放三个模式并且攻略次数提升至8次。

2018-03-12
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滚蛋吧病原体好玩吗 滚蛋吧病原体玩法简介

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2024-10-25
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消灭病原体好玩吗 消灭病原体玩法简介

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2023-04-25
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消灭病原体好玩吗 消灭病原体玩法简介

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2023-03-08
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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