九游
biubiu
进入官网

大学城加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

大学城

大学城截图0
大学城截图1
大学城截图2
大学城截图3
大学城截图4
大学城截图5
城市天际线大学城是哪个dkc

城市天际线大学城是哪个dkc

一、引言 在繁忙的都市中,有一处宁静而充满活力的地方,那就是我们今天要探讨的主题——城市天际线大学城。它以某种标识着这一特定的地标为知名,亦常常用代称DKC出现在大家的讨论和谈话之中。我们将从这个缩写背后的深远含义,进一步深入了解它如何融入和改变我们现代的城市面貌,甚至是影响到都市人们的生活与思维方式。 二、DKC的起源与定义 DKC,即城市天际线大学城,是现代都市中一个独特的存在。它不仅是一个教育机构集中的区域,更是城市发展的重要引擎。从历史的角度看,DKC的起源可以追溯到工业革命后的知识经济时代,其定位在于融合学术研究与城市发展,形成一个独特而活跃的学术环境。它集中了各大高校的校园、图书馆、研究机构以及相关配套设施,成为了现代城市中的文化教育高地。 三、城市天际线的塑造者 作为城市天际线的组成部分,DKC的重要性不言而喻。在城市的高度发展过程中,大学的校园建筑以及周围的各种研究机构等高等教育的象征成为了新的天际线的象征之一。这一特定地标的建筑设计理念既展示了高校的特色文化与风格,同时也体现出这座城市对现代化建设的决心和进步力量。特别是大学建筑的开放性,许多学者的工作场所融入城市中心视野可及的区域中,这是对社会和文化持续参与及广泛关注的证明。 四、如何定义并影响着“现代城市生活方式” 在城市的发展进程中,DKC通过创造知识和推动文化交流,成为了“现代城市生活方式”的标志。学生和学者们的聚集为该地区带来了不同的文化和思维碰撞。这些活动在提升该地区的文化价值的同时,也影响了居民的日常生活方式。他们与周围的城市社区保持密切联系,为城市注入了活力和创新力。此外,随着科技的进步和互联网的普及,DKC还成为新的科技、文化和艺术的前沿阵地,对城市的文化生活、经济建设等方面产生了深远的影响。 五、DKC的社会影响和意义 在全球化趋势和科技革新的影响下,DKC的重要性更为突出。作为教育创新和社会发展的重要平台,DKC成为了各类资源的聚集地,也成了科技与学术交融的地方。无论是经济贡献还是文化影响力上,DKC都为城市带来了巨大的价值。同时,它也成为了连接过去与未来、传统与现代的重要桥梁。通过推动学术研究和社会实践的结合,DKC为城市的可持续发展提供了强大的动力。 六、结论 在现代化进程快速发展的今天,DKC已成为现代城市的代表之一。它的出现改变了人们的思考方式和理解世界的角度,促进了文化的交流和创新力的激发。它是知识、技术和文化创新的中心地带,更是社会发展和科技进步的引领者。 我们看到了大学城——DKC所体现的都市与教育的关系。这个空间为教育和社会的发展提供了一个特殊的舞台。这个平台促进了文化的多样性,推动科技发展和社会进步的同时,也在培养未来的人才上扮演了不可或缺的角色。在未来,随着社会的进步和科技的发展,DKC将会以更加重要的角色和形式继续存在于我们的城市中,成为推动社会发展的重要力量。

2024-12-17
详情
城市天际线大学城dlc哪个

城市天际线大学城dlc哪个

城市天际线是一款备受玩家喜爱的模拟经营游戏,其中的大学城DLC更是为玩家带来了全新的玩法和体验。本文将深入解析城市天际线大学城DLC的新增功能,帮助玩家更好地理解和运用这些新要素,打造一座繁荣、宜居的大学城。 2. 城市天际线大学城DLC简介 城市天际线大学城DLC为玩家提供了建设大学城的全新要素,包括大学、学生公寓、实验室、公园等建筑和设施。玩家需要规划好交通、绿化、基础设施等,以满足大学城内师生的需求。 3. DLC新增功能详解 1. 大学建筑:玩家可以建造各种类型的大学建筑,包括文科、理科、工科等,以满足不同专业学生的需求。 2. 学生公寓:学生公寓是学生住宿的主要场所,玩家需要合理规划好宿舍区,保证学生的生活品质。 3. 实验室和公园:实验室是学生学习和研究的场所,公园则可以提供学生休闲娱乐的场所,提高学生的学习和生活质量。 4. 交通系统:大学城内需要建立完善的交通系统,包括公交车、地铁、自行车道等,保证学生和教职工的出行便利。 5. 绿化和基础设施:绿化和基础设施是大学城环境的重要组成部分,包括公园、绿化带、公共卫生间等,可以提高大学城的宜居性。 4. 案例分析 以某游戏玩家在城市天际线大学城DLC的建城为例,通过合理规划,成功打造了一座环境优美、设施齐全的大学城。该玩家建立了完善的交通系统,包括公交车、地铁和自行车道,为学生和教职工的出行提供了便利。同时,该玩家还注重绿化和基础设施的建设,为大学城营造了一个宜居的环境。在建筑方面,该玩家建造了各种类型的大学建筑、学生公寓、实验室和公园,满足了不同人群的需求。通过这些合理的规划和建设,该玩家成功地打造了一座繁荣、宜居的大学城。 5. 结论与展望 城市天际线大学城DLC为玩家带来了全新的玩法和体验,通过合理规划和建设,玩家可以成功打造一座繁荣、宜居的大学城。未来,随着游戏版本的更新和优化,相信大学城DLC将会带来更多新的要素和玩法,为玩家提供更加丰富的体验。 总结来说,城市天际线大学城DLC是一款非常值得尝试的DLC,它为玩家带来了全新的挑战和体验。希望本文能够为各位玩家提供一定的帮助,让大家更好地理解和运用城市天际线大学城DLC的新增功能,打造出更加完美的城市天际线作品。 关于城市天际线大学城dlc哪个的介绍到此就结束了

2024-10-26
详情
城市天际线的大学城dlc是哪个

城市天际线的大学城dlc是哪个

城市天际线是一款深受玩家喜爱的城市经营模拟游戏,其中大学城DLC为该游戏的一个扩展内容包。本篇文章将详细介绍城市天际线:大学城DLC,包括其内容概述、功能解析、安装配置以及实例演示等。 二、DLC简介 DLC,即Downloadable Content,意为可下载内容,是游戏开发商为游戏玩家提供的一种附加内容。城市天际线:大学城DLC提供了新的建筑、交通、设施等元素,为玩家打造了一个全新的大学城。 三、功能详解 1. 新的建筑风格:DLC中提供了新的建筑风格,如学术建筑、学生公寓等,以满足大学城内的各种需求。 2. 交通优化:大学城内增加了新的交通工具和路线,使得人流更加便利。 3. 新的设施:除了建筑物外,DLC还添加了一些新的设施,如图书馆、体育场等。 4. 社区活动:大学城内增加了各种社区活动,如学术讲座、文艺演出等,丰富了城市生活。 四、安装与配置 安装步骤: 1. 下载DLC文件。 2. 将文件放入游戏文件夹。 3. 重新启动游戏,确认DLC已成功安装。 配置建议:在安装DLC后,玩家需要根据自己的需求对游戏进行一些配置调整,以确保游戏的顺畅运行。 五、实例演示 以下是一个简单的实例演示,帮助玩家更好地了解大学城DLC的使用方法: 1. 创建新游戏时选择大学城DLC。 2. 在游戏中建设大学城,包括各种建筑和设施。 3. 优化交通,确保人流流畅。 4. 举办各种社区活动,丰富城市生活。 通过以上步骤,玩家可以亲身体验大学城DLC的魅力,并学习如何使用该DLC来打造自己的梦想城市。 六、总结与展望 经过对城市天际线:大学城DLC的详细介绍和实例演示,我们可以得出结论,该DLC为玩家提供了丰富的附加内容,包括新的建筑风格、交通优化、设施添加以及社区活动等。通过合理的配置和建设,玩家可以打造出一个充满活力的大学城。展望未来,我们期待城市天际线系列能够继续推出更多精彩的DLC内容,为玩家带来更多创意和惊喜。 在总结本文的同时,我们也希望玩家们能够充分利用大学城DLC,发挥自己的想象力和创造力,打造出一座既符合现实又具有独特魅力的城市天际线! 关于城市天际线的大学城dlc是哪个的介绍到此就结束了

2024-10-25
详情
都市天际线2大学城怎么布局 最佳大学城布局推荐

都市天际线2大学城怎么布局 最佳大学城布局推荐

都市天际2大学城的布局是怎样的?如何使大学城看起来好合理的布局可以最大限度的利用大学城的建筑,而布局也是复杂的。今天我就为你配备大学生的最佳排版技巧。来看看具体规划~ 大都会地平线2大学城最佳布局推荐 搬了一夜的格子像华容道。 做了大学城第三版,在第三版的基础上,根据游戏中的实际情况改了第四版。制作就是根据游戏里的数据在Excel上输入各个建筑的大小,然后移动网格。 结果如图(p1),游戏内场景为p2。因为是在测试档建的,没有办公需求,所以低密度办公区被低密度商业区代替了。     Excel设计     游戏实景图   说说我的思路: 1。在没有mod的情况下,地平线2的学校一般占地比较大(小学除外)。不仅规划路网更方便,看着也很舒服,有一种科研之城的美感。 2。这个大学城(虽然超级电磁炮里我更喜欢叫它雪堰城)不仅要有各种学校,还需要为这些学校配备消防、医疗、邮政、通讯、娱乐等全方位的服务。这些配套建筑还可以填充路网,丰富区域内的建筑多样性。 3。科大要和射电望远镜、服务器集群等合作。(其实有地质研究中心,但是我把这个东西放在政务中心了;强子对撞机占用空间太大,耗水量太大,所以没做。医科大学要和疾控中心、卫生所聚集,运动场馆要聚集,在大学城形成不同的区域。所以我把同一场的楼尽量放得近一些,理工科班在西北,医学班在北,体育馆在南。 4。学生不仅要在课堂上学习,还要保持身心健康。因此,我在大学城地区安排了二十多个体育场和十个公园,以满足学生的体育和娱乐需求。 5。天际线1有文理学院,天际线2没有,但是预购奖里的国美术馆感觉很适合做文理学院,所以我加了国美术馆。 6。从第三版到第四版的变化中的一个关键问题是疾控中心附属的医疗直升机停机坪。这个东西让我周围无法放置更高的建筑,最后不得不重新调整相关建筑的位置,拆掉一所小学(小学可以在居民区内进行)。 7。我用的路都是步行街。我个人很讨厌私家车。提倡步行/骑自行车,乘坐公共交通工具,一方面可以缓解拥堵,另一方面可以减少碳排放(真的)。个人认为大学城应该是一个相对安静不受外界打扰的地方,所以选择利用公交步行街来减少车流量。公交车可以用来连接大学城和住宅区,地铁可以用来连接大学城和市中心以及机场、火车站、码头等交通枢纽。在大学城内部,可以利用一两条公交线路来输送楼宇与地铁站之间的客流,但不需要实测(基本上是地铁的直接辐射范围,等公交后直接走步行街比较好)。我在大学的时候做过一个项目,把电车延长到学校门口,最后转到学校后面或者从学校东侧的体育馆转回来(虽然当地政府最后说没有这个预算),但是实际上这个大学城没有那么多客流,我选择用地铁把大学城和城市里的其他模块连接起来。 8。多一个学院是因为当人口达到15w左右,如果产业结构以无形商品(办公行业)为主,学院就无法融入,所以我在三四版中多加了一个学院。 9。我基本上已经用低密度办公区填充了多余的网格。办公区的软件、电信、金融、传媒等企业可以说与学术研究城非常匹配,低密度的低层建筑并不放肆,更像是一些附属建筑。我主要在居民区做生意,所以设计的时候选择了低密度的办公区——但是我感觉北美商圈分类里的样板餐厅和快吃楼这两栋楼可以做成食堂,样板餐厅可以随意摆放,快吃6×10可以放在学院②附近的篮球场,刚好6×10可以放进去。  

2023-11-08
详情
城市天际线2大学城布局思路介绍

城市天际线2大学城布局思路介绍

城市天际线2游戏最近在游戏平台上架,在玩家圈中引起了广泛凡响,城市天际线2是一款非常优秀的游戏,这款游戏还是有一定的难度,很多小伙伴不清楚城市天际线2大学城布局思路一览怎么解决,为此九游小编给大家整理关于城市天际线2大学城布局思路一览分享给大家,希望帮助新手玩家早日入门。 搁这挪了一晚上的格子,跟华容道似的。 做了第三版的大学城,并在第三版的基础上根据游戏内实际情况改出了第四版。制作是在Excel上根据游戏内数据对各个建筑进行大小的录入,然后各种挪格子。 成果如图所示(p1),游戏内实景图为p2。由于是在测试档建的,还没有办公需求,就把低密度办公区用低密度商业区代替了。 Excel设计图 游戏实景图 说说我的思路: 1.在不打mod的情况下,天际线2里的学校一般都占地面积比较大(小学除外),将教育体系聚集在一起不仅能更方便地规划路网,而且看着也很舒服,有那种科研之城的美感。 2.这个大学城(虽然我更喜欢用超电磁炮里的学研都市来称呼它)区域不仅要有各种学校,而且需要为这些学校配备全套服务,如消防警察医疗邮政交通通讯娱乐等。这些配套建筑也可以填充路网并丰富区域内的建筑多样性。 3.理工大学应该和射电望远镜、服务器集群等(其实还有地质研究中心的,但是这玩意被我放到政务中心那边去了;强子对撞机太占地方而且太耗水了,所以也没做进去)聚集,医科大学应该和疾控中心、健康研究所等聚集,体育场馆之间应该聚集,形成大学城区域内的不同片区。因此,我尽可能地将同一领域的建筑靠近放置,把理工类布局在西北,医疗类布局在北侧,体育场馆布局在南侧。 4.学生们不仅需要在教室内学习,更应该保持身心健康,因此大学城区域内我安排了二十多片球场和十处公园,以满足学生们的运动和娱乐需求。 5.天际线1里有过文科的学校,天际线2里没有,但是预购奖励中的国家美术馆感觉很适合作为一个文科学校的样子,所以我把国家美术馆加了进来。 6.第三版向第四版改动的一个关键问题在于疾控中心附带的医疗直升机停机坪。这玩意搞得我周围不能放高一点的建筑,最终只好重新调整了相关建筑的位置,并拆掉了一所小学(小学这个做在居民区里也可以)。 7.道路我使用的全部是步行街区。我个人是比较排斥私家车的,提倡步行/骑行和搭乘公共交通工具一方面可以缓解拥堵,另一方面可以减少碳排放(真的吗)。个人认为,大学城应该是一个相对安静的、不被外界所干扰的地方,因此我选择使用公共交通 步行街,以减少车流量。公交车可以用于大学城和住宅区之间的连接,而地铁则用来连接大学城和市中心以及机场、火车站、码头等交通枢纽。大学城内部的话,可以通一两条公交线路来运输往返于各建筑和地铁站之间的客流,但是实测并没有那个必要(基本上都是地铁直接辐射范围,再等公交还不如直接步行街溜达呢)。有轨电车开进大学城会很好看,我读大学的时候就曾经做过把通到校门口的有轨电车延伸的项目,穿过大学校园最终拐到学校后面或者是从学校东侧的体育场折返(虽然最终当地政府表示没有这方面的预算),但是实际上这个大学城并没有那么多的客流,而连接大学城与市里其他模块我选择使用地铁。 8.学院多放了一所是因为在人口达到约15w的时候,如果产业结构是以无形货物(办公行业)为主的话,学院会塞不下,因此在第三版和第四版中我多加了一所学院。 9.多余的格子我基本上都是用低密度办公区进行了填充,办公区的软件、电信、金融、媒体等企业和学研都市可以说是非常地搭,而低密度的矮楼也不至于喧宾夺主,反而更像是一些附属的建筑。商业我主要做在居民区了,因此我设计的时候选择了低密度办公区——不过感觉标志性建筑北美商业区分类里的典范餐厅和速来吃这两个楼可以做成食堂,典范餐厅2×3随便放,速来吃6×10可以放在学院②附近的篮球场那里,正好6×10能塞得进去。 城市天际线2大学城布局思路一览攻略怎么样呢,这是小编自己通过游戏内的步骤一步一步了解玩法整理出来的,希望可以对用户们有所帮助。

2023-11-07
详情
城市天际线2大学城布局思路

城市天际线2大学城布局思路

近日有一款游戏因其独特的玩法吸引了非常多的玩家,这款游戏就是城市天际线2。虽然这款游戏玩法十分好玩,但是游戏中的一个问题却一直困扰着玩家们,那就是城市天际线2大学城布局思路。如果你想知道这个问题的解决方法,那么下面就跟随九游小编一起来学习一下吧。 搁这挪了一晚上的格子,跟华容道似的。 做了第三版的大学城,并在第三版的基础上根据游戏内实际情况改出了第四版。制作是在Excel上根据游戏内数据对各个建筑进行大小的录入,然后各种挪格子。 成果如图所示(p1),游戏内实景图为p2。由于是在测试档建的,还没有办公需求,就把低密度办公区用低密度商业区代替了。 Excel设计图 游戏实景图 说说我的思路: 1.在不打mod的情况下,天际线2里的学校一般都占地面积比较大(小学除外),将教育体系聚集在一起不仅能更方便地规划路网,而且看着也很舒服,有那种科研之城的美感。 2.这个大学城(虽然我更喜欢用超电磁炮里的学研都市来称呼它)区域不仅要有各种学校,而且需要为这些学校配备全套服务,如消防警察医疗邮政交通通讯娱乐等。这些配套建筑也可以填充路网并丰富区域内的建筑多样性。 3.理工大学应该和射电望远镜、服务器集群等(其实还有地质研究中心的,但是这玩意被我放到政务中心那边去了;强子对撞机太占地方而且太耗水了,所以也没做进去)聚集,医科大学应该和疾控中心、健康研究所等聚集,体育场馆之间应该聚集,形成大学城区域内的不同片区。因此,我尽可能地将同一领域的建筑靠近放置,把理工类布局在西北,医疗类布局在北侧,体育场馆布局在南侧。 4.学生们不仅需要在教室内学习,更应该保持身心健康,因此大学城区域内我安排了二十多片球场和十处公园,以满足学生们的运动和娱乐需求。 5.天际线1里有过文科的学校,天际线2里没有,但是预购奖励中的国家美术馆感觉很适合作为一个文科学校的样子,所以我把国家美术馆加了进来。 6.第三版向第四版改动的一个关键问题在于疾控中心附带的医疗直升机停机坪。这玩意搞得我周围不能放高一点的建筑,最终只好重新调整了相关建筑的位置,并拆掉了一所小学(小学这个做在居民区里也可以)。 7.道路我使用的全部是步行街区。我个人是比较排斥私家车的,提倡步行/骑行和搭乘公共交通工具一方面可以缓解拥堵,另一方面可以减少碳排放(真的吗)。个人认为,大学城应该是一个相对安静的、不被外界所干扰的地方,因此我选择使用公共交通 步行街,以减少车流量。公交车可以用于大学城和住宅区之间的连接,而地铁则用来连接大学城和市中心以及机场、火车站、码头等交通枢纽。大学城内部的话,可以通一两条公交线路来运输往返于各建筑和地铁站之间的客流,但是实测并没有那个必要(基本上都是地铁直接辐射范围,再等公交还不如直接步行街溜达呢)。有轨电车开进大学城会很好看,我读大学的时候就曾经做过把通到校门口的有轨电车延伸的项目,穿过大学校园最终拐到学校后面或者是从学校东侧的体育场折返(虽然最终当地政府表示没有这方面的预算),但是实际上这个大学城并没有那么多的客流,而连接大学城与市里其他模块我选择使用地铁。 8.学院多放了一所是因为在人口达到约15w的时候,如果产业结构是以无形货物(办公行业)为主的话,学院会塞不下,因此在第三版和第四版中我多加了一所学院。 9.多余的格子我基本上都是用低密度办公区进行了填充,办公区的软件、电信、金融、媒体等企业和学研都市可以说是非常地搭,而低密度的矮楼也不至于喧宾夺主,反而更像是一些附属的建筑。商业我主要做在居民区了,因此我设计的时候选择了低密度办公区——不过感觉标志性建筑北美商业区分类里的典范餐厅和速来吃这两个楼可以做成食堂,典范餐厅2×3随便放,速来吃6×10可以放在学院②附近的篮球场那里,正好6×10能塞得进去。 城市天际线2大学城布局思路这个攻略是不是给用户们解答疑问了呢,更多城市天际线2的攻略,用户们可以支持关注我们网站,时刻更新出最新的城市天际线2攻略。

2023-11-07
详情
城市天际线2大学城布局思路详情

城市天际线2大学城布局思路详情

此游戏是一款特别不错的游戏,深受玩家的热爱,其中有很多玩家都遇到了城市天际线2大学城布局思路详情这个问题,而城市天际线2大学城布局思路详情的解决方法非常简单,可按照下面步骤一步一步的解决。 大学城怎么布局 1.在不打mod的情况下,天际线2里的学校一般都占地面积比较大(小学除外),将教育体系聚集在一起不仅能更方便地规划路网,而且看着也很舒服,有那种科研之城的美感。 2.这个大学城(虽然我更喜欢用超电磁炮里的学研都市来称呼它)区域不仅要有各种学校,而且需要为这些学校配备全套服务,如消防警察医疗邮政交通通讯娱乐等。这些配套建筑也可以填充路网并丰富区域内的建筑多样性。 3.理工大学应该和射电望远镜、服务器集群等(其实还有地质研究中心的,但是这玩意被我放到政务中心那边去了;强子对撞机太占地方而且太耗水了,所以也没做进去)聚集,医科大学应该和疾控中心、健康研究所等聚集,体育场馆之间应该聚集,形成大学城区域内的不同片区。因此,我尽可能地将同一领域的建筑靠近放置,把理工类布局在西北,医疗类布局在北侧,体育场馆布局在南侧。 4.学生们不仅需要在教室内学习,更应该保持身心健康,因此大学城区域内我安排了二十多片球场和十处公园,以满足学生们的运动和娱乐需求。 5.天际线1里有过文科的学校,天际线2里没有,但是预购奖励中的国家美术馆感觉很适合作为一个文科学校的样子,所以我把国家美术馆加了进来。 6.第三版向第四版改动的一个关键问题在于疾控中心附带的医疗直升机停机坪。这玩意搞得我周围不能放高一点的建筑,最终只好重新调整了相关建筑的位置,并拆掉了一所小学(小学这个做在居民区里也可以)。 7.道路我使用的全部是步行街区。我个人是比较排斥私家车的,提倡步行/骑行和搭乘公共交通工具一方面可以缓解拥堵,另一方面可以减少碳排放(真的吗)。个人认为,大学城应该是一个相对安静的、不被外界所干扰的地方,因此我选择使用公共交通步行街,以减少车流量。公交车可以用于大学城和住宅区之间的连接,而地铁则用来连接大学城和市中心以及机场、火车站、码头等交通枢纽。大学城内部的话,可以通一两条公交线路来运输往返于各建筑和地铁站之间的客流,但是实测并没有那个必要(基本上都是地铁直接辐射范围,再等公交还不如直接步行街溜达呢)。有轨电车开进大学城会很好看,我读大学的时候就曾经做过把通到校门口的有轨电车延伸的项目,穿过大学校园最终拐到学校后面或者是从学校东侧的体育场折返(虽然最终当地政府表示没有这方面的预算),但是实际上这个大学城并没有那么多的客流,而连接大学城与市里其他模块我选择使用地铁。 8.学院多放了一所是因为在人口达到约15w的时候,如果产业结构是以无形货物(办公行业)为主的话,学院会塞不下,因此在第三版和第四版中我多加了一所学院。 9.多余的格子我基本上都是用低密度办公区进行了填充,办公区的软件、电信、金融、媒体等企业和学研都市可以说是非常地搭,而低密度的矮楼也不至于喧宾夺主,反而更像是一些附属的建筑。商业我主要做在居民区了,因此我设计的时候选择了低密度办公区——不过感觉标志性建筑北美商业区分类里的典范餐厅和速来吃这两个楼可以做成食堂,典范餐厅2×3随便放,速来吃6×10可以放在学院②附近的篮球场那里,正好6×10能塞得进去。 大学城 城市天际线2 布局 思路

2023-11-07
详情
《城市天际线2》大学城布局思路

《城市天际线2》大学城布局思路

城市天际线2的玩法非常自由,精心刻画设计的关卡场景让玩家轻松的沉浸其中。在这样一款游戏中,遇到《城市天际线2》大学城布局思路是非常苦恼的,因为这样会耽误大家的游戏进度。在这里,九游小编为大家带来了这个问题的最新解决方法,让大家能够轻松搞定这个问题。 搁这挪了一晚上的格子,跟华容道似的。 做了第三版的大学城,并在第三版的基础上根据游戏内实际情况改出了第四版。制作是在Excel上根据游戏内数据对各个建筑进行大小的录入,然后各种挪格子。 成果如图所示(p1),游戏内实景图为p2。由于是在测试档建的,还没有办公需求,就把低密度办公区用低密度商业区代替了。 Excel设计图 游戏实景图 说说我的思路: 1.在不打mod的情况下,天际线2里的学校一般都占地面积比较大(小学除外),将教育体系聚集在一起不仅能更方便地规划路网,而且看着也很舒服,有那种科研之城的美感。 2.这个大学城(虽然我更喜欢用超电磁炮里的学研都市来称呼它)区域不仅要有各种学校,而且需要为这些学校配备全套服务,如消防警察医疗邮政交通通讯娱乐等。这些配套建筑也可以填充路网并丰富区域内的建筑多样性。 3.理工大学应该和射电望远镜、服务器集群等(其实还有地质研究中心的,但是这玩意被我放到政务中心那边去了;强子对撞机太占地方而且太耗水了,所以也没做进去)聚集,医科大学应该和疾控中心、健康研究所等聚集,体育场馆之间应该聚集,形成大学城区域内的不同片区。因此,我尽可能地将同一领域的建筑靠近放置,把理工类布局在西北,医疗类布局在北侧,体育场馆布局在南侧。 4.学生们不仅需要在教室内学习,更应该保持身心健康,因此大学城区域内我安排了二十多片球场和十处公园,以满足学生们的运动和娱乐需求。 5.天际线1里有过文科的学校,天际线2里没有,但是预购奖励中的国家美术馆感觉很适合作为一个文科学校的样子,所以我把国家美术馆加了进来。 6.第三版向第四版改动的一个关键问题在于疾控中心附带的医疗直升机停机坪。这玩意搞得我周围不能放高一点的建筑,最终只好重新调整了相关建筑的位置,并拆掉了一所小学(小学这个做在居民区里也可以)。 7.道路我使用的全部是步行街区。我个人是比较排斥私家车的,提倡步行/骑行和搭乘公共交通工具一方面可以缓解拥堵,另一方面可以减少碳排放(真的吗)。个人认为,大学城应该是一个相对安静的、不被外界所干扰的地方,因此我选择使用公共交通 步行街,以减少车流量。公交车可以用于大学城和住宅区之间的连接,而地铁则用来连接大学城和市中心以及机场、火车站、码头等交通枢纽。大学城内部的话,可以通一两条公交线路来运输往返于各建筑和地铁站之间的客流,但是实测并没有那个必要(基本上都是地铁直接辐射范围,再等公交还不如直接步行街溜达呢)。有轨电车开进大学城会很好看,我读大学的时候就曾经做过把通到校门口的有轨电车延伸的项目,穿过大学校园最终拐到学校后面或者是从学校东侧的体育场折返(虽然最终当地政府表示没有这方面的预算),但是实际上这个大学城并没有那么多的客流,而连接大学城与市里其他模块我选择使用地铁。 8.学院多放了一所是因为在人口达到约15w的时候,如果产业结构是以无形货物(办公行业)为主的话,学院会塞不下,因此在第三版和第四版中我多加了一所学院。 9.多余的格子我基本上都是用低密度办公区进行了填充,办公区的软件、电信、金融、媒体等企业和学研都市可以说是非常地搭,而低密度的矮楼也不至于喧宾夺主,反而更像是一些附属的建筑。商业我主要做在居民区了,因此我设计的时候选择了低密度办公区——不过感觉标志性建筑北美商业区分类里的典范餐厅和速来吃这两个楼可以做成食堂,典范餐厅2×3随便放,速来吃6×10可以放在学院②附近的篮球场那里,正好6×10能塞得进去。 相信各位用户们在看了这篇攻略后,是不是瞬间茅塞顿开呢,其实玩游戏并不难,想要变强就多关注我们网站,让你一步一步踏踏实实变成游戏高手

2023-11-07
详情
《城市天际线2》大学城布局思路攻略

《城市天际线2》大学城布局思路攻略

本站为大家带来《城市天际线2》大学城布局思路攻略,最近很多玩家都被这个问题难住了,不看攻略的话,自己摸索确实比较费时间。这款游戏最近加入了很多新的内容,玩法全新升级,新的游戏体验又够玩家摸索一阵子呢。 搁这挪了一晚上的格子,跟华容道似的。 做了第三版的大学城,并在第三版的基础上根据游戏内实际情况改出了第四版。制作是在Excel上根据游戏内数据对各个建筑进行大小的录入,然后各种挪格子。 成果如图所示(p1),游戏内实景图为p2。由于是在测试档建的,还没有办公需求,就把低密度办公区用低密度商业区代替了。 Excel设计图 游戏实景图 说说我的思路: 1.在不打mod的情况下,天际线2里的学校一般都占地面积比较大(小学除外),将教育体系聚集在一起不仅能更方便地规划路网,而且看着也很舒服,有那种科研之城的美感。 2.这个大学城(虽然我更喜欢用超电磁炮里的学研都市来称呼它)区域不仅要有各种学校,而且需要为这些学校配备全套服务,如消防警察医疗邮政交通通讯娱乐等。这些配套建筑也可以填充路网并丰富区域内的建筑多样性。 3.理工大学应该和射电望远镜、服务器集群等(其实还有地质研究中心的,但是这玩意被我放到政务中心那边去了;强子对撞机太占地方而且太耗水了,所以也没做进去)聚集,医科大学应该和疾控中心、健康研究所等聚集,体育场馆之间应该聚集,形成大学城区域内的不同片区。因此,我尽可能地将同一领域的建筑靠近放置,把理工类布局在西北,医疗类布局在北侧,体育场馆布局在南侧。 4.学生们不仅需要在教室内学习,更应该保持身心健康,因此大学城区域内我安排了二十多片球场和十处公园,以满足学生们的运动和娱乐需求。 5.天际线1里有过文科的学校,天际线2里没有,但是预购奖励中的国家美术馆感觉很适合作为一个文科学校的样子,所以我把国家美术馆加了进来。 6.第三版向第四版改动的一个关键问题在于疾控中心附带的医疗直升机停机坪。这玩意搞得我周围不能放高一点的建筑,最终只好重新调整了相关建筑的位置,并拆掉了一所小学(小学这个做在居民区里也可以)。 7.道路我使用的全部是步行街区。我个人是比较排斥私家车的,提倡步行/骑行和搭乘公共交通工具一方面可以缓解拥堵,另一方面可以减少碳排放(真的吗)。个人认为,大学城应该是一个相对安静的、不被外界所干扰的地方,因此我选择使用公共交通 步行街,以减少车流量。公交车可以用于大学城和住宅区之间的连接,而地铁则用来连接大学城和市中心以及机场、火车站、码头等交通枢纽。大学城内部的话,可以通一两条公交线路来运输往返于各建筑和地铁站之间的客流,但是实测并没有那个必要(基本上都是地铁直接辐射范围,再等公交还不如直接步行街溜达呢)。有轨电车开进大学城会很好看,我读大学的时候就曾经做过把通到校门口的有轨电车延伸的项目,穿过大学校园最终拐到学校后面或者是从学校东侧的体育场折返(虽然最终当地政府表示没有这方面的预算),但是实际上这个大学城并没有那么多的客流,而连接大学城与市里其他模块我选择使用地铁。 8.学院多放了一所是因为在人口达到约15w的时候,如果产业结构是以无形货物(办公行业)为主的话,学院会塞不下,因此在第三版和第四版中我多加了一所学院。 9.多余的格子我基本上都是用低密度办公区进行了填充,办公区的软件、电信、金融、媒体等企业和学研都市可以说是非常地搭,而低密度的矮楼也不至于喧宾夺主,反而更像是一些附属的建筑。商业我主要做在居民区了,因此我设计的时候选择了低密度办公区——不过感觉标志性建筑北美商业区分类里的典范餐厅和速来吃这两个楼可以做成食堂,典范餐厅2×3随便放,速来吃6×10可以放在学院②附近的篮球场那里,正好6×10能塞得进去。 看完这篇攻略的朋友可以在评论区告诉九游小编这篇攻略对你有没有帮助,如果没有,希望大家能够说出是哪里没能给予帮助,小编会在后续对《城市天际线2》大学城布局思路攻略进行修改。

2023-11-07
详情
都市天际线2大学城怎么布局 最佳大学城布局推荐

都市天际线2大学城怎么布局 最佳大学城布局推荐

都市天际线2大学城怎么布局?怎么弄好看?大学城的布局合理能够最大化的提升大学城的建筑使用哦,而且布局起来也是比较繁琐的呢,今天就给大家装备了大学生的最佳布局技巧,快来看看具体规划吧~ 都市天际线2最佳大学城布局推荐 搁这挪了一晚上的格子,跟华容道似的。 做了第三版的大学城,并在第三版的基础上根据游戏内实际情况改出了第四版。制作是在Excel上根据游戏内数据对各个建筑进行大小的录入,然后各种挪格子。 成果如图所示(p1),游戏内实景图为p2。由于是在测试档建的,还没有办公需求,就把低密度办公区用低密度商业区代替了。 Excel设计图 游戏实景图 说说我的思路: 1.在不打mod的情况下,天际线2里的学校一般都占地面积比较大(小学除外),将教育体系聚集在一起不仅能更方便地规划路网,而且看着也很舒服,有那种科研之城的美感。 2.这个大学城(虽然我更喜欢用超电磁炮里的学研都市来称呼它)区域不仅要有各种学校,而且需要为这些学校配备全套服务,如消防警察医疗邮政交通通讯娱乐等。这些配套建筑也可以填充路网并丰富区域内的建筑多样性。 3.理工大学应该和射电望远镜、服务器集群等(其实还有地质研究中心的,但是这玩意被我放到政务中心那边去了;强子对撞机太占地方而且太耗水了,所以也没做进去)聚集,医科大学应该和疾控中心、健康研究所等聚集,体育场馆之间应该聚集,形成大学城区域内的不同片区。因此,我尽可能地将同一领域的建筑靠近放置,把理工类布局在西北,医疗类布局在北侧,体育场馆布局在南侧。 4.学生们不仅需要在教室内学习,更应该保持身心健康,因此大学城区域内我安排了二十多片球场和十处公园,以满足学生们的运动和娱乐需求。 5.天际线1里有过文科的学校,天际线2里没有,但是预购奖励中的国家美术馆感觉很适合作为一个文科学校的样子,所以我把国家美术馆加了进来。 6.第三版向第四版改动的一个关键问题在于疾控中心附带的医疗直升机停机坪。这玩意搞得我周围不能放高一点的建筑,最终只好重新调整了相关建筑的位置,并拆掉了一所小学(小学这个做在居民区里也可以)。 7.道路我使用的全部是步行街区。我个人是比较排斥私家车的,提倡步行/骑行和搭乘公共交通工具一方面可以缓解拥堵,另一方面可以减少碳排放(真的吗)。个人认为,大学城应该是一个相对安静的、不被外界所干扰的地方,因此我选择使用公共交通 步行街,以减少车流量。公交车可以用于大学城和住宅区之间的连接,而地铁则用来连接大学城和市中心以及机场、火车站、码头等交通枢纽。大学城内部的话,可以通一两条公交线路来运输往返于各建筑和地铁站之间的客流,但是实测并没有那个必要(基本上都是地铁直接辐射范围,再等公交还不如直接步行街溜达呢)。有轨电车开进大学城会很好看,我读大学的时候就曾经做过把通到校门口的有轨电车延伸的项目,穿过大学校园最终拐到学校后面或者是从学校东侧的体育场折返(虽然最终当地政府表示没有这方面的预算),但是实际上这个大学城并没有那么多的客流,而连接大学城与市里其他模块我选择使用地铁。 8.学院多放了一所是因为在人口达到约15w的时候,如果产业结构是以无形货物(办公行业)为主的话,学院会塞不下,因此在第三版和第四版中我多加了一所学院。 9.多余的格子我基本上都是用低密度办公区进行了填充,办公区的软件、电信、金融、媒体等企业和学研都市可以说是非常地搭,而低密度的矮楼也不至于喧宾夺主,反而更像是一些附属的建筑。商业我主要做在居民区了,因此我设计的时候选择了低密度办公区――不过感觉标志性建筑北美商业区分类里的典范餐厅和速来吃这两个楼可以做成食堂,典范餐厅2×3随便放,速来吃6×10可以放在学院②附近的篮球场那里,正好6×10能塞得进去。

2023-11-07
详情
《都市天际线2》大学城布局思路

《都市天际线2》大学城布局思路

《都市天际线2》中合理的规划大学城能够让这个区域又实用又美观,想要学习布局思路的玩家请看下面“霜月ユキミ”带来的《都市天际线2》大学城布局思路,希望能够帮助大家。 搁这挪了一晚上的格子,跟华容道似的。 做了第三版的大学城,并在第三版的基础上根据游戏内实际情况改出了第四版。制作是在Excel上根据游戏内数据对各个建筑进行大小的录入,然后各种挪格子。 成果如图所示(p1),游戏内实景图为p2。由于是在测试档建的,还没有办公需求,就把低密度办公区用低密度商业区代替了。 Excel设计图 游戏实景图 说说我的思路: 1.在不打mod的情况下,天际线2里的学校一般都占地面积比较大(小学除外),将教育体系聚集在一起不仅能更方便地规划路网,而且看着也很舒服,有那种科研之城的美感。 2.这个大学城(虽然我更喜欢用超电磁炮里的学研都市来称呼它)区域不仅要有各种学校,而且需要为这些学校配备全套服务,如消防警察医疗邮政交通通讯娱乐等。这些配套建筑也可以填充路网并丰富区域内的建筑多样性。 3.理工大学应该和射电望远镜、服务器集群等(其实还有地质研究中心的,但是这玩意被我放到政务中心那边去了;强子对撞机太占地方而且太耗水了,所以也没做进去)聚集,医科大学应该和疾控中心、健康研究所等聚集,体育场馆之间应该聚集,形成大学城区域内的不同片区。因此,我尽可能地将同一领域的建筑靠近放置,把理工类布局在西北,医疗类布局在北侧,体育场馆布局在南侧。 4.学生们不仅需要在教室内学习,更应该保持身心健康,因此大学城区域内我安排了二十多片球场和十处公园,以满足学生们的运动和娱乐需求。 5.天际线1里有过文科的学校,天际线2里没有,但是预购奖励中的国家美术馆感觉很适合作为一个文科学校的样子,所以我把国家美术馆加了进来。 6.第三版向第四版改动的一个关键问题在于疾控中心附带的医疗直升机停机坪。这玩意搞得我周围不能放高一点的建筑,最终只好重新调整了相关建筑的位置,并拆掉了一所小学(小学这个做在居民区里也可以)。 7.道路我使用的全部是步行街区。我个人是比较排斥私家车的,提倡步行/骑行和搭乘公共交通工具一方面可以缓解拥堵,另一方面可以减少碳排放(真的吗)。个人认为,大学城应该是一个相对安静的、不被外界所干扰的地方,因此我选择使用公共交通 步行街,以减少车流量。公交车可以用于大学城和住宅区之间的连接,而地铁则用来连接大学城和市中心以及机场、火车站、码头等交通枢纽。大学城内部的话,可以通一两条公交线路来运输往返于各建筑和地铁站之间的客流,但是实测并没有那个必要(基本上都是地铁直接辐射范围,再等公交还不如直接步行街溜达呢)。有轨电车开进大学城会很好看,我读大学的时候就曾经做过把通到校门口的有轨电车延伸的项目,穿过大学校园最终拐到学校后面或者是从学校东侧的体育场折返(虽然最终当地政府表示没有这方面的预算),但是实际上这个大学城并没有那么多的客流,而连接大学城与市里其他模块我选择使用地铁。 8.学院多放了一所是因为在人口达到约15w的时候,如果产业结构是以无形货物(办公行业)为主的话,学院会塞不下,因此在第三版和第四版中我多加了一所学院。 9.多余的格子我基本上都是用低密度办公区进行了填充,办公区的软件、电信、金融、媒体等企业和学研都市可以说是非常地搭,而低密度的矮楼也不至于喧宾夺主,反而更像是一些附属的建筑。商业我主要做在居民区了,因此我设计的时候选择了低密度办公区——不过感觉标志性建筑北美商业区分类里的典范餐厅和速来吃这两个楼可以做成食堂,典范餐厅2×3随便放,速来吃6×10可以放在学院②附近的篮球场那里,正好6×10能塞得进去。

2023-11-06
详情
都市天际线2大学城规划攻略

都市天际线2大学城规划攻略

在都市天际线2游戏中,所有的城市规划都是非常真实的,那么在游戏中该如何去建造一个完美的大学城呢,下面九游游戏小编就为大家带来都市天际线2的大学城规划攻略,感兴趣的网友一起看看吧。 都市天际线2大学城规划攻略 1、首先玩家们可以先使用平地工具,整理出一块平地出来,然后使用四车道拉出一条680m左右的边,然后垂直反向搭建道路; 2、接着在两边的拐角处都搭建一所小学,相邻小学放上中学和学院制大学,然后在中间拉一条两车道填补空缺,并用小巷连接主干道划分区域; 3、刚好在空缺的地方还可以再补充一所小学,右边的学院制大学一旁接着小巷建造一座图书馆,贴着左边小巷建设综合性大学; 4、在之前的图书馆旁边继续扩建图书馆,然后使用二车车道划分街区,在下方建设理工大学,然后就可以扩展道路确认范围封路; 5、区域内部继续使用二车道划分区域,相邻理工大学的位置建设医科大学,在医科大学的右侧扩建实习诊所,右下角扩建研究设施; 6、将区域内的道路全部连接上,然后使用小巷将医科大学旁边的区域进行区分,沿着小巷建造第四所大学,然后使用公园或者停车场补充空地; 7、空地中该如何补充就可以全靠玩家们自己选择了,可以搭建交通设施,或者一些游乐项目,亦或是一些景观景点,将空地补全这个大学城就成功规划了。

2023-11-03
详情
《我的世界》方块大学城竟有40所知名院校?

《我的世界》方块大学城竟有40所知名院校?

高校联合建造!方块大学城竟有40所知名院校? 方块世界突然出现许多神秘建筑 竟然是全国知名高校被“搬”到这里? 这究竟是怎么回事呢? 近期,小官微得知了 一个十分令人惊喜的消息: 共青团中央联合 来自全国29所高校的494名大学生 共同在方块世界还原了多所知名高校学府 为高考考生们呈现憧憬已久的大学校园 并为他们献上最诚挚的祝福 清华大学、北京大学 上海交通大学、同济大学... 超过40所高校出现在方块学园 相信总会有你心仪的院校! 九层之台,始于垒土 494位学生 基于对母校深厚的感情 将一个个方块 搭建成一幢幢独一无二的建筑 精准还原了各大名校学府 寒窗苦读十余载 拔剑出鞘不负少年志 高考考生们巧用汲取的每个知识“方块” 一点一滴砌成未来的宏图 成就属于自己的锦绣前程 相信在九月 考生们可以踏入理想高校 在那里谱写大学四年的青春正华 披星戴月走过的路 终将会繁花遍地 除了还原度超高的“方块大学城” 方块世界还有很多趣味十足的校园组件 等待着冒险家们去探索 那么你还有哪些喜欢的校园组件呢 快在评论区和大家分享一下吧! 关于《我的世界》: 网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)是一个关于方块与冒险的游戏,玩家可以独自一人或与朋友们一起自由冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。无论是建造简单质朴的小屋,还是拔天倚地的城堡,尽可自由发挥你无穷的想象力。

2023-06-29
详情
《模拟城市:我是市长》高考周来临!建造你的大学城

《模拟城市:我是市长》高考周来临!建造你的大学城

高考周来临,眼下有关升学的话题又成了众人津津乐道的热点。和现实相似,《模拟城市:我是市长》里也有大批学子正期待着步入大学校园,这里就让我们一同了解,如何在游戏中打造属于你的大学城吧! 在《模拟城市:我是市长》中有不少校园建筑,它们隶属于城市发展类建筑中的教育一栏,包括:小学、公共图书馆、大学等等等等。一旦玩家在自己的城市中建造了教育设施,这些建筑就会为渴望知识的市民们带来快乐。简而言之,就是直接提升周边住宅楼的人口,从而使玩家的城市变得更为繁荣。 要想建造教育类建筑,玩家首先得在城市中建造教育部。毕竟教书育人可是城市走向富强之路的头等大事,需要一个部门来好好统筹管理。而在拥有了教育部之后,玩家们便能参照建筑物的解锁要求,依次解锁并建造其他的教育设施了。 回到打造大学城的话题上,相信玩家们只要翻一翻建造列表,就能瞬间找到大学和欧米加大学这两栋建筑。两栋建筑虽然设计风格各异,但却有同样的特点——它们的占地面积都比较大,但与之对应的,建筑的人口加成范围相当之广,能覆盖一大片住宅区。 为此,当你决定要调整城市布局的时候,不妨预留好足够的空间来放置它们,给城市中的莘莘学子留下广袤的天地。最后,请搜索“模拟城市 我是市长”下载游戏,体验终极模拟城市移动游戏的魅力。

2018-06-07
详情
模拟城市5大学城解锁升级 大学城建造条件

模拟城市5大学城解锁升级 大学城建造条件

模拟城市5大学城解锁升级,模拟城市5中如何解锁大学城,解锁大学城需要的条件是什么,下面小编就简单给大家说一下解锁大学城需要的条件,一起来看看吧。 大学城的解锁升级: 2-01、下面再来看看巴黎城的大学是如何完整升级的 2-02、先建一所完整小学,教室满后再建一所,中学我一般不建 2-03、市政厅扩建教育部后且城市已教育1200名学生时,大学解锁 2-04、大学似乎越早建越易升级,等人口增多,密度升高,交通堵塞,升级较难 2-05、大学建好后如学生不多可关闭或坼除中小学,让学生都去大学上学 2-06、尽量第一时间将大学所有能建的宿舍和学院建齐,增加容量,有利于加快升级 2-07、学生达1000时,大学可升到2级,本人扩建了理工学院 2-08、学生达2000时,大学可升到3级,我扩建了法学院 2-09、学生达3000时,大学可升到4级,我扩建了医学院 2-10、同时进行有关学术研究,提高科技水平和城市技术等级 2-11、学生达4500时,大学可升到5级,我建了商学院(忘截图了) 2-12、务必在建筑风格改变前将大学完整升级,建筑风格改变后人口急剧下降,升级较难 2-13、学生达6500时大学完整升级,建最后一个工程学院

2018-02-28
详情
《甜甜萌物语》入驻大学城 你的地盘我做主!

《甜甜萌物语》入驻大学城 你的地盘我做主!

伴随着空气里辣辣的火锅味儿,《甜甜萌物语》进高校大型线下活动来到了位于天府之国的四川师范大学和成都纺织高等专科学校,高颜值软妹齐齐相聚与甜甜合影,引得路人频频驻足围观。不仅如此,壕气满满的甜甜更承包了一整条上学必经之路,完整地把游戏中主角们生活的枫叶原带到了大家面前。 现在就和小编一起来揭开传说中的枫叶原的真实面目吧~ 要论甜甜最让人羡慕的一点,除了完美的身材、漂亮的脸蛋,当然就是每个女生都想要的百变衣柜啦!所以在这块“承包地”中,服装店永远是必不可少的一道风景线。听说,夏天的白衬衫和甜甜最配哦! 没有丑女生,只有懒女生!在搭配的基础上,精致的妆容和blingbling的首饰也是出门的必需品。这不,水之恋、时尚坊和晶绣坊就是“枫叶原”中的人气场所。想要回头率高,就多来来这几家小店和甜甜过过招哦! 虽说买买买是剁手的根源,但吃也是甜甜心里不可割舍的一部分QAQ便利店里的关东煮好次!蛋糕工坊里面的鲜奶泡芙也超级“巴适”!艾玛,吃多了好像说话都能自带四川口音啦! 当虚拟里的枫叶原遇上现实的大学城,少不了的自然是电脑店与快递点!夏天的风自带铺面而来的热气,怕暑的甜甜最喜欢开着凉凉的空调,吃着大西瓜坐在电脑面前购物了!你们也是吗~ 从线上走到线下,《甜甜萌物语》感谢一路有你!每当看着大家玩游戏时纯真灿烂的笑容,毫无保留的兴奋,即使酷暑在即,炎热难耐,也能感受到那股专属于你们的青春气息。 来,拉钩钩,我们下次再约,要一起走遍更多地方哦! 《甜甜萌物语》是边锋网络倾心打造,并与千幻科技、陌陌游戏联合发行的3D美少女换装游戏。呆萌美少女甜甜在可爱萌宠邪术使的指引下,带你打开换装瑰丽新世界!游戏中提供了海量的打扮,让玩家在欢悦的日常中恣意享受换装兴趣。校服纯美裙摆回荡芳华旋律,富丽lo娘盛装承载旖旎理想,满意你爆棚的换装渴望,叫醒你的公主梦! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-06-24
详情
夏日送清凉 白发魔女传手游大学城校园行系列

夏日送清凉 白发魔女传手游大学城校园行系列

大学是培养年轻人学识与智慧的大课堂,当今很多大学生面临来自学业、社会等压力,《白发魔女传》正版手游作为一款3D武侠MMORPG手游,需要真正去动脑才能去探索的武侠世界,成为大学生在课余时候另一个娱乐性的“课堂”,帮助大学生进一步提高个人思维能力,劳逸结合,提高学习效率,从而更好地面对未来的学习和工作。 【校园趣味活动 酷暑夏日送清凉】 首款3D全民帮战武侠手游——白发魔女传正版手游走进广州大学城,举办一系列有趣的公益活动,与在校学生共同度过充满激情与活力的校园时光。 【校园街头采访 畅聊白发爱情观】 随着时代在变化,爱情观念也在不断变化中,很多人都认为90后对待爱情婚姻的看法,快餐式的爱情逐渐颠覆着传统的爱情观,林青霞与卓一航之间忠贞不渝的爱情越来越少了,究竟这种观点是不是正确的呢?白发魔女传正版手游借着本次校园活动,街头访问校园里90后们对爱情的看法。我们通过采访校园里的30名男女同学,与他们一起畅聊爱情观,得出结论,大部分90后对待爱情很忠贞与执著,认同林青霞与卓一航忠贞不渝中国古典爱情。 【校园歌声飘荡 定制古风主题曲】 本次《白发魔女传》正版手游校园行系列活动,不仅把欢乐带进了校园,而且把韵律悠扬的游戏主题曲《浮生辞》带进菁菁校园。《浮生辞》,新生代古风歌手——银临为《白发魔女传》正版手游定制献唱游戏主题。将古风歌曲带进校园,旨在弘扬中国传统文化,让学生了解中国风音乐。 【校园地推营销 精确瞄准新用户】 学生族一直以来都是消费群体中的生力军,大学生群体更是目前手游的重要组成部分。可以毫不客气的说,任何一款手游如果失去学生玩家,那么这款游戏将会损失一半的用户。 此次蓝鲸游戏举办校园行活动,正是看好学生群体这片蓝海,以更加亲近学生群体的方式来进行品牌营销推广,让学生们潜移默化地了解白发魔女传正版手游。 根据手游用户年龄调研结果显示,移动游戏市场60.7%的手游活跃用户年龄在19-30岁之间,构成了手游主力军。而学生群体正是这一年龄阶段的重要部分。白发魔女传正版手游不仅加大力度做好互联网推广,推广投入也正在日益增多,而且利用最直接的地推形式拉拢游戏中坚用户,做到全面的推广营销。 这也是《白发魔女传》正版手游自亮相以来首次大规模走进校园,与同学们一起共度快来时光。这种线下模式能够快速树立玩家口碑,继而利用口碑来为旗下产品带来收益。从更广阔的角度讲,时下的大学生在3至5年后将会成为消费主力,蓝鲸游戏此时的举动无疑是想要建立起其在大学生用户心目中的形象,为下一步的战略扩张做好准备。 【关于《白发魔女传》】 由蓝鲸游戏发行的正版授权真武侠手游《白发魔女传》6月即将来袭。 创新无药品、气劲系统、自创武学招式、收徒授艺等玩法,真实还原明末清初两京十三省的武林风土人情。 帮派抢夺势力地盘,BOSS物品掉落无绑定,野外约战显豪情,带上你的爱人和兄弟们一起撰写你们的武林传说。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-06-15
详情
夏日送清凉!白发魔女传正版手游大学城校园行系列

夏日送清凉!白发魔女传正版手游大学城校园行系列

大学是培养年轻人学识与智慧的大课堂,当今很多大学生面临来自学业、社会等压力,《白发魔女传》正版手游作为一款3D武侠MMORPG手游,需要真正去动脑才能去探索的武侠世界,成为大学生在课余时候另一个娱乐性的“课堂”,帮助大学生进一步提高个人思维能力,劳逸结合,提高学习效率,从而更好地面对未来的学习和工作。 【校园趣味活动,酷暑夏日送清凉】 首款3D全民帮战武侠手游——白发魔女传走进广州大学城,举办一系列有趣的公益活动,与在校学生共同度过充满激情与活力的校园时光。 2016年5月27日,由《白发魔女传》正版手游主首届“白发魔女校园趣味活动”在广州大学城拉开帷幕,活动为期两天,趣味活动分为“夏日送古风纸扇”和“趣味拔河比赛”两大部分。凡是积极参与“夏日送古风纸扇”趣味活动的学生,都可获得《白发魔女传》精美周边古风纸扇。在炎炎夏日中,播放游戏唯美古风主题曲,为莘莘学子带来一片送清凉。下午, “趣味拔河比赛”吸引了500名学生前来参与活动,经过三个小时的角逐,才决出胜负,活动现场激情高涨,还有美女的阵阵尖叫声。 【校园街头采访,畅聊白发爱情观】 随着时代在变化,爱情观念也在不断变化中,很多人都认为90后对待爱情婚姻的看法,快餐式的爱情逐渐颠覆着传统的爱情观,林青霞与卓一航之间忠贞不渝的爱情越来越少了,究竟这种观点是不是正确的呢?白发魔女传借着本次校园活动,街头访问校园里90后们对爱情的看法。我们通过采访校园里的30名男女同学,与他们一起畅聊爱情观,得出结论,大部分90后对待爱情很忠贞与执著,认同林青霞与卓一航忠贞不渝中国古典爱情。 【校园歌声飘荡,定制古风主题曲】 本次《白发魔女传》正版手游校园行系列活动,不仅把欢乐带进了校园,而且把韵律悠扬的游戏主题曲《浮生辞》带进菁菁校园。《浮生辞》,新生代古风歌手——银临为《白发魔女传》正版手游定制献唱游戏主题。将古风歌曲带进校园,旨在弘扬中国传统文化,让学生了解中国风音乐。 【校园地推营销,精确瞄准新用户】 学生族一直以来都是消费群体中的生力军,大学生群体更是目前手游的重要组成部分。可以毫不客气的说,任何一款手游如果失去学生玩家,那么这款游戏将会损失一半的用户。 此次蓝鲸游戏举办校园行活动,正是看好学生群体这片蓝海,以更加亲近学生群体的方式来进行品牌营销推广,让学生们潜移默化地了解白发魔女传。 根据手游用户年龄调研结果显示,移动游戏市场60.7%的手游活跃用户年龄在19-30岁之间,构成了手游主力军。而学生群体正是这一年龄阶段的重要部分。白发魔女传不仅加大力度做好互联网推广,推广投入也正在日益增多,而且利用最直接的地推形式拉拢游戏中坚用户,做到全面的推广营销。 这也是《白发魔女传》正版手游自亮相以来首次大规模走进校园,与同学们一起共度快来时光。这种线下模式能够快速树立玩家口碑,继而利用口碑来为旗下产品带来收益。从更广阔的角度讲,时下的大学生在3至5年后将会成为消费主力,蓝鲸游戏此时的举动无疑是想要建立起其在大学生用户心目中的形象,为下一步的战略扩张做好准备。 【关于《白发魔女传》】 由蓝鲸游戏发行的正版授权真武侠手游《白发魔女传》6月即将来袭。 创新无药品、气劲系统、自创武学招式、收徒授艺等玩法,真实还原明末清初两京十三省的武林风土人情。 帮派抢夺势力地盘,BOSS物品掉落无绑定,野外约战显豪情,带上你的爱人和兄弟们一起撰写你们的武林传说。

2016-06-15
详情
123

biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)