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城市天际线是一款备受玩家喜爱的模拟经营游戏,其中的大学城DLC更是为玩家带来了全新的玩法和体验。本文将深入解析城市天际线大学城DLC的新增功能,帮助玩家更好地理解和运用这些新要素,打造一座繁荣、宜居的大学城。 2. 城市天际线大学城DLC简介 城市天际线大学城DLC为玩家提供了建设大学城的全新要素,包括大学、学生公寓、实验室、公园等建筑和设施。玩家需要规划好交通、绿化、基础设施等,以满足大学城内师生的需求。 3. DLC新增功能详解 1. 大学建筑:玩家可以建造各种类型的大学建筑,包括文科、理科、工科等,以满足不同专业学生的需求。 2. 学生公寓:学生公寓是学生住宿的主要场所,玩家需要合理规划好宿舍区,保证学生的生活品质。 3. 实验室和公园:实验室是学生学习和研究的场所,公园则可以提供学生休闲娱乐的场所,提高学生的学习和生活质量。 4. 交通系统:大学城内需要建立完善的交通系统,包括公交车、地铁、自行车道等,保证学生和教职工的出行便利。 5. 绿化和基础设施:绿化和基础设施是大学城环境的重要组成部分,包括公园、绿化带、公共卫生间等,可以提高大学城的宜居性。 4. 案例分析 以某游戏玩家在城市天际线大学城DLC的建城为例,通过合理规划,成功打造了一座环境优美、设施齐全的大学城。该玩家建立了完善的交通系统,包括公交车、地铁和自行车道,为学生和教职工的出行提供了便利。同时,该玩家还注重绿化和基础设施的建设,为大学城营造了一个宜居的环境。在建筑方面,该玩家建造了各种类型的大学建筑、学生公寓、实验室和公园,满足了不同人群的需求。通过这些合理的规划和建设,该玩家成功地打造了一座繁荣、宜居的大学城。 5. 结论与展望 城市天际线大学城DLC为玩家带来了全新的玩法和体验,通过合理规划和建设,玩家可以成功打造一座繁荣、宜居的大学城。未来,随着游戏版本的更新和优化,相信大学城DLC将会带来更多新的要素和玩法,为玩家提供更加丰富的体验。 总结来说,城市天际线大学城DLC是一款非常值得尝试的DLC,它为玩家带来了全新的挑战和体验。希望本文能够为各位玩家提供一定的帮助,让大家更好地理解和运用城市天际线大学城DLC的新增功能,打造出更加完美的城市天际线作品。 关于城市天际线大学城dlc哪个的介绍到此就结束了
2024-10-26城市天际线是一款深受玩家喜爱的城市经营模拟游戏,其中大学城DLC为该游戏的一个扩展内容包。本篇文章将详细介绍城市天际线:大学城DLC,包括其内容概述、功能解析、安装配置以及实例演示等。 二、DLC简介 DLC,即Downloadable Content,意为可下载内容,是游戏开发商为游戏玩家提供的一种附加内容。城市天际线:大学城DLC提供了新的建筑、交通、设施等元素,为玩家打造了一个全新的大学城。 三、功能详解 1. 新的建筑风格:DLC中提供了新的建筑风格,如学术建筑、学生公寓等,以满足大学城内的各种需求。 2. 交通优化:大学城内增加了新的交通工具和路线,使得人流更加便利。 3. 新的设施:除了建筑物外,DLC还添加了一些新的设施,如图书馆、体育场等。 4. 社区活动:大学城内增加了各种社区活动,如学术讲座、文艺演出等,丰富了城市生活。 四、安装与配置 安装步骤: 1. 下载DLC文件。 2. 将文件放入游戏文件夹。 3. 重新启动游戏,确认DLC已成功安装。 配置建议:在安装DLC后,玩家需要根据自己的需求对游戏进行一些配置调整,以确保游戏的顺畅运行。 五、实例演示 以下是一个简单的实例演示,帮助玩家更好地了解大学城DLC的使用方法: 1. 创建新游戏时选择大学城DLC。 2. 在游戏中建设大学城,包括各种建筑和设施。 3. 优化交通,确保人流流畅。 4. 举办各种社区活动,丰富城市生活。 通过以上步骤,玩家可以亲身体验大学城DLC的魅力,并学习如何使用该DLC来打造自己的梦想城市。 六、总结与展望 经过对城市天际线:大学城DLC的详细介绍和实例演示,我们可以得出结论,该DLC为玩家提供了丰富的附加内容,包括新的建筑风格、交通优化、设施添加以及社区活动等。通过合理的配置和建设,玩家可以打造出一个充满活力的大学城。展望未来,我们期待城市天际线系列能够继续推出更多精彩的DLC内容,为玩家带来更多创意和惊喜。 在总结本文的同时,我们也希望玩家们能够充分利用大学城DLC,发挥自己的想象力和创造力,打造出一座既符合现实又具有独特魅力的城市天际线! 关于城市天际线的大学城dlc是哪个的介绍到此就结束了
2024-10-25都市天际2大学城的布局是怎样的?如何使大学城看起来好合理的布局可以最大限度的利用大学城的建筑,而布局也是复杂的。今天我就为你配备大学生的最佳排版技巧。来看看具体规划~ 大都会地平线2大学城最佳布局推荐 搬了一夜的格子像华容道。 做了大学城第三版,在第三版的基础上,根据游戏中的实际情况改了第四版。制作就是根据游戏里的数据在Excel上输入各个建筑的大小,然后移动网格。 结果如图(p1),游戏内场景为p2。因为是在测试档建的,没有办公需求,所以低密度办公区被低密度商业区代替了。 Excel设计 游戏实景图 说说我的思路: 1。在没有mod的情况下,地平线2的学校一般占地比较大(小学除外)。不仅规划路网更方便,看着也很舒服,有一种科研之城的美感。 2。这个大学城(虽然超级电磁炮里我更喜欢叫它雪堰城)不仅要有各种学校,还需要为这些学校配备消防、医疗、邮政、通讯、娱乐等全方位的服务。这些配套建筑还可以填充路网,丰富区域内的建筑多样性。 3。科大要和射电望远镜、服务器集群等合作。(其实有地质研究中心,但是我把这个东西放在政务中心了;强子对撞机占用空间太大,耗水量太大,所以没做。医科大学要和疾控中心、卫生所聚集,运动场馆要聚集,在大学城形成不同的区域。所以我把同一场的楼尽量放得近一些,理工科班在西北,医学班在北,体育馆在南。 4。学生不仅要在课堂上学习,还要保持身心健康。因此,我在大学城地区安排了二十多个体育场和十个公园,以满足学生的体育和娱乐需求。 5。天际线1有文理学院,天际线2没有,但是预购奖里的国美术馆感觉很适合做文理学院,所以我加了国美术馆。 6。从第三版到第四版的变化中的一个关键问题是疾控中心附属的医疗直升机停机坪。这个东西让我周围无法放置更高的建筑,最后不得不重新调整相关建筑的位置,拆掉一所小学(小学可以在居民区内进行)。 7。我用的路都是步行街。我个人很讨厌私家车。提倡步行/骑自行车,乘坐公共交通工具,一方面可以缓解拥堵,另一方面可以减少碳排放(真的)。个人认为大学城应该是一个相对安静不受外界打扰的地方,所以选择利用公交步行街来减少车流量。公交车可以用来连接大学城和住宅区,地铁可以用来连接大学城和市中心以及机场、火车站、码头等交通枢纽。在大学城内部,可以利用一两条公交线路来输送楼宇与地铁站之间的客流,但不需要实测(基本上是地铁的直接辐射范围,等公交后直接走步行街比较好)。我在大学的时候做过一个项目,把电车延长到学校门口,最后转到学校后面或者从学校东侧的体育馆转回来(虽然当地政府最后说没有这个预算),但是实际上这个大学城没有那么多客流,我选择用地铁把大学城和城市里的其他模块连接起来。 8。多一个学院是因为当人口达到15w左右,如果产业结构以无形商品(办公行业)为主,学院就无法融入,所以我在三四版中多加了一个学院。 9。我基本上已经用低密度办公区填充了多余的网格。办公区的软件、电信、金融、传媒等企业可以说与学术研究城非常匹配,低密度的低层建筑并不放肆,更像是一些附属建筑。我主要在居民区做生意,所以设计的时候选择了低密度的办公区——但是我感觉北美商圈分类里的样板餐厅和快吃楼这两栋楼可以做成食堂,样板餐厅可以随意摆放,快吃6×10可以放在学院②附近的篮球场,刚好6×10可以放进去。
2023-11-08城市天际线2游戏最近在游戏平台上架,在玩家圈中引起了广泛凡响,城市天际线2是一款非常优秀的游戏,这款游戏还是有一定的难度,很多小伙伴不清楚城市天际线2大学城布局思路一览怎么解决,为此九游小编给大家整理关于城市天际线2大学城布局思路一览分享给大家,希望帮助新手玩家早日入门。 搁这挪了一晚上的格子,跟华容道似的。 做了第三版的大学城,并在第三版的基础上根据游戏内实际情况改出了第四版。制作是在Excel上根据游戏内数据对各个建筑进行大小的录入,然后各种挪格子。 成果如图所示(p1),游戏内实景图为p2。由于是在测试档建的,还没有办公需求,就把低密度办公区用低密度商业区代替了。 Excel设计图 游戏实景图 说说我的思路: 1.在不打mod的情况下,天际线2里的学校一般都占地面积比较大(小学除外),将教育体系聚集在一起不仅能更方便地规划路网,而且看着也很舒服,有那种科研之城的美感。 2.这个大学城(虽然我更喜欢用超电磁炮里的学研都市来称呼它)区域不仅要有各种学校,而且需要为这些学校配备全套服务,如消防警察医疗邮政交通通讯娱乐等。这些配套建筑也可以填充路网并丰富区域内的建筑多样性。 3.理工大学应该和射电望远镜、服务器集群等(其实还有地质研究中心的,但是这玩意被我放到政务中心那边去了;强子对撞机太占地方而且太耗水了,所以也没做进去)聚集,医科大学应该和疾控中心、健康研究所等聚集,体育场馆之间应该聚集,形成大学城区域内的不同片区。因此,我尽可能地将同一领域的建筑靠近放置,把理工类布局在西北,医疗类布局在北侧,体育场馆布局在南侧。 4.学生们不仅需要在教室内学习,更应该保持身心健康,因此大学城区域内我安排了二十多片球场和十处公园,以满足学生们的运动和娱乐需求。 5.天际线1里有过文科的学校,天际线2里没有,但是预购奖励中的国家美术馆感觉很适合作为一个文科学校的样子,所以我把国家美术馆加了进来。 6.第三版向第四版改动的一个关键问题在于疾控中心附带的医疗直升机停机坪。这玩意搞得我周围不能放高一点的建筑,最终只好重新调整了相关建筑的位置,并拆掉了一所小学(小学这个做在居民区里也可以)。 7.道路我使用的全部是步行街区。我个人是比较排斥私家车的,提倡步行/骑行和搭乘公共交通工具一方面可以缓解拥堵,另一方面可以减少碳排放(真的吗)。个人认为,大学城应该是一个相对安静的、不被外界所干扰的地方,因此我选择使用公共交通 步行街,以减少车流量。公交车可以用于大学城和住宅区之间的连接,而地铁则用来连接大学城和市中心以及机场、火车站、码头等交通枢纽。大学城内部的话,可以通一两条公交线路来运输往返于各建筑和地铁站之间的客流,但是实测并没有那个必要(基本上都是地铁直接辐射范围,再等公交还不如直接步行街溜达呢)。有轨电车开进大学城会很好看,我读大学的时候就曾经做过把通到校门口的有轨电车延伸的项目,穿过大学校园最终拐到学校后面或者是从学校东侧的体育场折返(虽然最终当地政府表示没有这方面的预算),但是实际上这个大学城并没有那么多的客流,而连接大学城与市里其他模块我选择使用地铁。 8.学院多放了一所是因为在人口达到约15w的时候,如果产业结构是以无形货物(办公行业)为主的话,学院会塞不下,因此在第三版和第四版中我多加了一所学院。 9.多余的格子我基本上都是用低密度办公区进行了填充,办公区的软件、电信、金融、媒体等企业和学研都市可以说是非常地搭,而低密度的矮楼也不至于喧宾夺主,反而更像是一些附属的建筑。商业我主要做在居民区了,因此我设计的时候选择了低密度办公区——不过感觉标志性建筑北美商业区分类里的典范餐厅和速来吃这两个楼可以做成食堂,典范餐厅2×3随便放,速来吃6×10可以放在学院②附近的篮球场那里,正好6×10能塞得进去。 城市天际线2大学城布局思路一览攻略怎么样呢,这是小编自己通过游戏内的步骤一步一步了解玩法整理出来的,希望可以对用户们有所帮助。
2023-11-07近日有一款游戏因其独特的玩法吸引了非常多的玩家,这款游戏就是城市天际线2。虽然这款游戏玩法十分好玩,但是游戏中的一个问题却一直困扰着玩家们,那就是城市天际线2大学城布局思路。如果你想知道这个问题的解决方法,那么下面就跟随九游小编一起来学习一下吧。 搁这挪了一晚上的格子,跟华容道似的。 做了第三版的大学城,并在第三版的基础上根据游戏内实际情况改出了第四版。制作是在Excel上根据游戏内数据对各个建筑进行大小的录入,然后各种挪格子。 成果如图所示(p1),游戏内实景图为p2。由于是在测试档建的,还没有办公需求,就把低密度办公区用低密度商业区代替了。 Excel设计图 游戏实景图 说说我的思路: 1.在不打mod的情况下,天际线2里的学校一般都占地面积比较大(小学除外),将教育体系聚集在一起不仅能更方便地规划路网,而且看着也很舒服,有那种科研之城的美感。 2.这个大学城(虽然我更喜欢用超电磁炮里的学研都市来称呼它)区域不仅要有各种学校,而且需要为这些学校配备全套服务,如消防警察医疗邮政交通通讯娱乐等。这些配套建筑也可以填充路网并丰富区域内的建筑多样性。 3.理工大学应该和射电望远镜、服务器集群等(其实还有地质研究中心的,但是这玩意被我放到政务中心那边去了;强子对撞机太占地方而且太耗水了,所以也没做进去)聚集,医科大学应该和疾控中心、健康研究所等聚集,体育场馆之间应该聚集,形成大学城区域内的不同片区。因此,我尽可能地将同一领域的建筑靠近放置,把理工类布局在西北,医疗类布局在北侧,体育场馆布局在南侧。 4.学生们不仅需要在教室内学习,更应该保持身心健康,因此大学城区域内我安排了二十多片球场和十处公园,以满足学生们的运动和娱乐需求。 5.天际线1里有过文科的学校,天际线2里没有,但是预购奖励中的国家美术馆感觉很适合作为一个文科学校的样子,所以我把国家美术馆加了进来。 6.第三版向第四版改动的一个关键问题在于疾控中心附带的医疗直升机停机坪。这玩意搞得我周围不能放高一点的建筑,最终只好重新调整了相关建筑的位置,并拆掉了一所小学(小学这个做在居民区里也可以)。 7.道路我使用的全部是步行街区。我个人是比较排斥私家车的,提倡步行/骑行和搭乘公共交通工具一方面可以缓解拥堵,另一方面可以减少碳排放(真的吗)。个人认为,大学城应该是一个相对安静的、不被外界所干扰的地方,因此我选择使用公共交通 步行街,以减少车流量。公交车可以用于大学城和住宅区之间的连接,而地铁则用来连接大学城和市中心以及机场、火车站、码头等交通枢纽。大学城内部的话,可以通一两条公交线路来运输往返于各建筑和地铁站之间的客流,但是实测并没有那个必要(基本上都是地铁直接辐射范围,再等公交还不如直接步行街溜达呢)。有轨电车开进大学城会很好看,我读大学的时候就曾经做过把通到校门口的有轨电车延伸的项目,穿过大学校园最终拐到学校后面或者是从学校东侧的体育场折返(虽然最终当地政府表示没有这方面的预算),但是实际上这个大学城并没有那么多的客流,而连接大学城与市里其他模块我选择使用地铁。 8.学院多放了一所是因为在人口达到约15w的时候,如果产业结构是以无形货物(办公行业)为主的话,学院会塞不下,因此在第三版和第四版中我多加了一所学院。 9.多余的格子我基本上都是用低密度办公区进行了填充,办公区的软件、电信、金融、媒体等企业和学研都市可以说是非常地搭,而低密度的矮楼也不至于喧宾夺主,反而更像是一些附属的建筑。商业我主要做在居民区了,因此我设计的时候选择了低密度办公区——不过感觉标志性建筑北美商业区分类里的典范餐厅和速来吃这两个楼可以做成食堂,典范餐厅2×3随便放,速来吃6×10可以放在学院②附近的篮球场那里,正好6×10能塞得进去。 城市天际线2大学城布局思路这个攻略是不是给用户们解答疑问了呢,更多城市天际线2的攻略,用户们可以支持关注我们网站,时刻更新出最新的城市天际线2攻略。
2023-11-07此游戏是一款特别不错的游戏,深受玩家的热爱,其中有很多玩家都遇到了城市天际线2大学城布局思路详情这个问题,而城市天际线2大学城布局思路详情的解决方法非常简单,可按照下面步骤一步一步的解决。 大学城怎么布局 1.在不打mod的情况下,天际线2里的学校一般都占地面积比较大(小学除外),将教育体系聚集在一起不仅能更方便地规划路网,而且看着也很舒服,有那种科研之城的美感。 2.这个大学城(虽然我更喜欢用超电磁炮里的学研都市来称呼它)区域不仅要有各种学校,而且需要为这些学校配备全套服务,如消防警察医疗邮政交通通讯娱乐等。这些配套建筑也可以填充路网并丰富区域内的建筑多样性。 3.理工大学应该和射电望远镜、服务器集群等(其实还有地质研究中心的,但是这玩意被我放到政务中心那边去了;强子对撞机太占地方而且太耗水了,所以也没做进去)聚集,医科大学应该和疾控中心、健康研究所等聚集,体育场馆之间应该聚集,形成大学城区域内的不同片区。因此,我尽可能地将同一领域的建筑靠近放置,把理工类布局在西北,医疗类布局在北侧,体育场馆布局在南侧。 4.学生们不仅需要在教室内学习,更应该保持身心健康,因此大学城区域内我安排了二十多片球场和十处公园,以满足学生们的运动和娱乐需求。 5.天际线1里有过文科的学校,天际线2里没有,但是预购奖励中的国家美术馆感觉很适合作为一个文科学校的样子,所以我把国家美术馆加了进来。 6.第三版向第四版改动的一个关键问题在于疾控中心附带的医疗直升机停机坪。这玩意搞得我周围不能放高一点的建筑,最终只好重新调整了相关建筑的位置,并拆掉了一所小学(小学这个做在居民区里也可以)。 7.道路我使用的全部是步行街区。我个人是比较排斥私家车的,提倡步行/骑行和搭乘公共交通工具一方面可以缓解拥堵,另一方面可以减少碳排放(真的吗)。个人认为,大学城应该是一个相对安静的、不被外界所干扰的地方,因此我选择使用公共交通步行街,以减少车流量。公交车可以用于大学城和住宅区之间的连接,而地铁则用来连接大学城和市中心以及机场、火车站、码头等交通枢纽。大学城内部的话,可以通一两条公交线路来运输往返于各建筑和地铁站之间的客流,但是实测并没有那个必要(基本上都是地铁直接辐射范围,再等公交还不如直接步行街溜达呢)。有轨电车开进大学城会很好看,我读大学的时候就曾经做过把通到校门口的有轨电车延伸的项目,穿过大学校园最终拐到学校后面或者是从学校东侧的体育场折返(虽然最终当地政府表示没有这方面的预算),但是实际上这个大学城并没有那么多的客流,而连接大学城与市里其他模块我选择使用地铁。 8.学院多放了一所是因为在人口达到约15w的时候,如果产业结构是以无形货物(办公行业)为主的话,学院会塞不下,因此在第三版和第四版中我多加了一所学院。 9.多余的格子我基本上都是用低密度办公区进行了填充,办公区的软件、电信、金融、媒体等企业和学研都市可以说是非常地搭,而低密度的矮楼也不至于喧宾夺主,反而更像是一些附属的建筑。商业我主要做在居民区了,因此我设计的时候选择了低密度办公区——不过感觉标志性建筑北美商业区分类里的典范餐厅和速来吃这两个楼可以做成食堂,典范餐厅2×3随便放,速来吃6×10可以放在学院②附近的篮球场那里,正好6×10能塞得进去。 大学城 城市天际线2 布局 思路
2023-11-07帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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