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战斗征服者加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

战斗征服者

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《星际征服者》战斗模式介绍

《星际征服者》战斗模式介绍

​ 《星际征服者》是一款星际战争题材SLG策略手游,精致可交互的动态沙盘,缔造全景拟真星际战场;高清视觉体验,引爆3D战斗画面。下面小编为大家介绍一下这款游戏的战斗模式。 战斗中共可上阵6只部队,前后两排各三只部队,战斗时由进攻方优先进攻,敌我双方每个位置进攻一次为1回合。 出手顺序:当玩家攻打关卡和资源据点,我方先出手;攻打其他玩家,防守方先出手。 胜利标准:40回合内杀光敌方部队,取得胜利;.40回合内未击杀完,防守方取得胜利。 战斗损耗:玩家之间征战和挑战关卡副本80%的死亡部队可到部队界面中进行复活。复活需要花费超晶或金币。竞技场中的战斗不会造成损耗。征战宇宙玩法中宇宙等级越高死亡率越小 光环效果:兵种越高级,天赋和光环效果更强。战斗时若存在不同阶的同类兵种,光环取高阶兵种的。

2017-09-30
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《大洋征服者》战斗效果展示

《大洋征服者》战斗效果展示

11月24日10点《大洋征服者》即将开启删档测试。 告别战争回合制,战争绝不是卡牌一样的碰撞。打破市面回合制卡牌战斗模式,还原战争真实感,即时精准的战舰开火,让你的战争基因再次点燃。在拟真的二战著名战役中,操纵历史名将与传奇战舰,运筹帷幄,感受战火的炽热与硝烟的浓烈。纯正的军迷打造出真正的战争游戏!我们专注所以专业! 钢铁巨舰,战争咆哮,战斗视频,先睹为快! document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a',vid: 'XMTgzMDM1OTg4NA=='});

2016-11-23
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《星际征服者》战斗模式介绍

《星际征服者》战斗模式介绍

《星际征服者》是一款星际战争题材SLG策略手游,精致可交互的动态沙盘,缔造全景拟真星际战场;高清视觉体验,引爆3D战斗画面。下面小编为大家介绍一下这款游戏的战斗模式。 战斗中共可上阵6只部队,前后两排各三只部队,战斗时由进攻方优先进攻,敌我双方每个位置进攻一次为1回合。 出手顺序:当玩家攻打关卡和资源据点,我方先出手;攻打其他玩家,防守方先出手。 胜利标准:40回合内杀光敌方部队,取得胜利;.40回合内未击杀完,防守方取得胜利。 战斗损耗:玩家之间征战和挑战关卡副本80%的死亡部队可到部队界面中进行复活。复活需要花费超晶或金币。竞技场中的战斗不会造成损耗。征战宇宙玩法中宇宙等级越高死亡率越小 光环效果:兵种越高级,天赋和光环效果更强。战斗时若存在不同阶的同类兵种,光环取高阶兵种的。

2017-09-27
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《大洋征服者》战斗规则简介

《大洋征服者》战斗规则简介

《大洋征服者》的战斗体系中并不需要复杂的操作,只需要战前合理布阵即可,下面为大家简单介绍下战斗规则。 玩家在战斗中最多可控制6名将领指挥的36艘战舰,战斗过程中无需玩家进行操作,战斗采用即时战斗,在规定的战斗时间内当击沉对方全部战舰后即可获得胜利(荣耀大海战中有指定的胜利规则)。 每艘上阵的战舰都有索敌值,战斗开始前会比较双方的总索敌值,总索敌值高的一方将获得先手,在战斗开始后第一次攻击时获得提前开火的优势。 战斗开始后,当对敌方舰船造成伤害、击沉敌方战舰、已方战舰受到伤害等情形时,对应舰队的将领的气势值都会提升,当达到上限时会实时触发将领技能,将领释放技能后会清空气势值

2016-11-11
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《大洋征服者》战斗规则介绍

《大洋征服者》战斗规则介绍

《大洋征服者》的战斗体系中并不需要复杂的操作,只需要战前合理布阵即可,下面为大家简单介绍下战斗规则。 玩家在战斗中最多可控制6名将领指挥的36艘战舰,战斗过程中无需玩家进行操作,战斗采用即使战斗,在规定的战斗时间内当击沉对方全部战舰后即可获得胜利(荣耀大海战中有指定的胜利规则)。 每艘上阵的战舰都有索敌值,战斗开始前会比较双方的总索敌值,总索敌值高的一方将获得先手,在战斗开始后第一次攻击时获得提前开火的优势。 战斗开始后,当对敌方舰船造成伤害、击沉敌方战舰、已方战舰受到伤害等情形时,对应舰队的将领的气势值都会提升,当达到上限时会实时触发将领技能,将领释放技能后会清空气势值

2016-12-14
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《星际征服者》新手扫盲-战斗及兵种

《星际征服者》新手扫盲-战斗及兵种

《星际征服者》新手攻略出炉啦,为了方便大家快速了解游戏,小编特意为大家整理了新手攻略,本篇主要介绍游戏中的战斗模式以及主要兵种,在此分享给大家作为参考。 一、战斗说明 战斗中共可上阵6只部队,前后两排各三只部队,战斗时由进攻方优先进攻,敌我双方每个位置进攻一次为1回合,下图为敌我双方部队的开火顺序,如果轮到某位置进攻而该位置部队已经死亡则顺延到下一位置。 1.出手顺序 a.攻打关卡和资源据点,我方先出手; b.攻打其他玩家,防守方先出手。 2.胜利标准 a.40回合内杀光敌方部队,取得胜利; b.40回合内未击杀完,防守方取得胜利。 3.战斗损耗 a.玩家之间征战和挑战关卡副本80%的死亡部队可到部队界面中进行复活。 b.复活需要花费白银或钻石。 c.竞技场中的战斗不会造成损耗 D.征战世界玩法中世界等级越高死亡率越小 4.光环效果 兵种越高级,天赋和光环效果更强。 战斗时若存在不同阶的同类兵种,光环取高阶兵种的。 二、兵种系统 1、部队种类 异兽:肉盾型兵种,攻击方式为横排攻击,分为初级生化虫、中级生化虫、高级生化虫、毒液蛊虫、骨刺飞龙、巫灵巨兽、万兽之首七阶。 机械:高输出兵种,攻击方式为单体攻击,分为初级陆战队员、中级陆战队员、高级陆战队员、重装机甲兵、残骸制造者、铁甲横扫者、歼星终结者七阶。 奇灵:高命中兵种,攻击方式为竖排攻击,分为初阶神庙武士、中阶神庙武士、高阶神庙武士、神庙狂战士、和平守护者、入侵审判者、星灵召唤者七阶。 战舰:高暴击兵种,攻击方式为群体攻击,分为小型虚空战机、中型虚空战机、大型虚空战机、鹰眼护卫舰、秃鹫驱逐舰、战列远征舰、星际征服者。

2017-04-24
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)