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公会战团

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《少年勇者团》公会战玩法介绍

《少年勇者团》公会战玩法介绍

独自在勇者大陆冒险的你,是否想要拥有一个快乐温暖的大家庭呢?加入公会是个不错的选择哦,公会不仅有和你一样在大陆冒险的小伙伴,也可以为你提供诸多福利。今天为大家介绍一下公会战。 1、加入公会后第二天可以参与公会战;公会战开启后,每天有3次挑战机会,根据等级差,战斗结束后将会为己方公会增加不同的分数; 2、选择对方公会的勇者,点击进攻;每一位勇者可以安排三个梯队的队伍进行攻城略地和防守;梯队设置随着勇者等级提升而开放; 3、攻城略地时,敌方守卫会不断的骚扰我们哟,击败守卫后努力的拆掉城墙将获得最后的胜利!

2016-05-19
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《少年勇者团》公会战怎么玩 公会战攻略大全

《少年勇者团》公会战怎么玩 公会战攻略大全

少年勇者团公会战怎么玩?相信很多小伙伴都不是非常的清楚,所以接下来小编给大家带来的就是少年勇者团公会战玩法介绍。 少年勇者团公会战玩法说明: 1、加入公会后第二天可以参与公会战;公会战开启后,每天有3次挑战机会,根据等级差,战斗结束后将会为己方公会增加不同的分数; 2、少年勇者团星耀版游戏中,选择对方公会的勇者,点击进攻;每一位勇者可以安排三个梯队的队伍进行攻城略地和防守;梯队设置随着勇者等级提升而开放; 3、攻城略地时,敌方守卫会不断的骚扰我们哟,击败守卫后努力的拆掉城墙将获得最后的胜利! 以上就是小编带来的少年勇者团变态版公会战怎么玩图文介绍,更多手游攻略信息,请关注九游,小编将持续为您更新!

2020-10-22
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公会战

公会战

每周六19点至20点30开启公会战。公会战流程:活动期间公会会长发起公会战,公会战地图有5个守护兽守护据点,成员进入地图后派出3位主战英雄及邀请4位驻守英雄进攻敌方据点,敌方每次出战10位驻守英雄,直至此波英雄全部阵亡后刷新第二波驻守英雄,直至防守英雄全部死完后刷新此据点的BOSS。 胜负判定条件: 1) 当进攻方3位主战英雄全部阵亡时进攻方失败; 2) 战斗时间为0进攻方失败; 3) 杀死驻守BOSS进攻方胜利; 4) 进攻胜利后己方排名低于敌方公会排名则与对方交换排名,高于敌方公会排名则名次不变。 产出奖励:每周更新公会排名,按照排名获得钻石奖励。

2016-07-20
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公会战

公会战

【公会战介绍】 公会战每周固定时间点开启,目前时间暂定为:每周二20:00至每周三18:00和每周五20:00至每周六18:00,两个时间段开启, 开启前3小时,所有已加入公会的玩家主界面出现“公会战”倒计时提示。 公会战开启之后,进入战场,每人有3次挑战其他公会成员的机会,击杀对方即可获胜,并获得公会积分。最终获得积分最多的公会最终获胜,获胜公会成员将获得攻击、经验5%-10%的增幅效果,时效24小时。 【挑战规则】 系统依据公会战力总和排行数据,进行自行匹配实力相当的对战公会,战斗场景使用单人竞技对战场景。公会战力总和排名第1的公会开始,20个成员以上的公会,每6个公会一组,组内公会随机匹配,最后一组公会数为奇数时,剩余公会中战力最高的替补进行匹配。 1、每周二、五20:00至次日18:00开放公会战,20人以上的公会都会参与匹配。 2、每人有3次挑战机会,可选择3种挑战难度,胜利则获得对应难度星级奖励。 3、战胜对方玩家最高星级难度,则该玩家被淘汰,不可再被挑战。 4、每场战斗5分钟内击杀对方,否则判定挑战失败。 5、被挑战中的对象,不可被再次发起挑战。 6、开展期间,新加入的玩家不能参与本次活动(弹提示:新成员不能参加)。 【奖励结算】 个人场次结算: 进入战斗后,即扣除挑战次数,依据战斗胜负结算奖励,胜利获取全额奖励,失败可获得一半奖励。但中途退出或者掉线,则判定失败,扣除次数,不发放奖励。获胜个人奖励依据挑战对象等级与难度,设定不同奖励。 公会奖励: 公会战结束10分钟后,系统向获胜公会成员发放奖励,获得星级最多的公会最终获胜,将使公会成员获得攻击5%-10%增幅效果,时效24小时,同时通过邮件发送胜利大礼包。 注:BUFF加成效果依据玩家公会ID辨识,成员退出公会,增幅效果自动删除。新成员加入即可获得效果。

2016-04-01
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公会战

公会战

为了让勇士们一直保持强大的战斗力,所以公会会长们协商后决定定期举行公会内的友情切磋,以激励勇士们不断提升自己,你准备好接受挑战了吗? 【开放条件】 开服第二天开始,每周二、四、六均会开启公会战(开服第二天不管周几必定开启),公会战开启当日的10:00~20:28为公会战报名时间,20:30公会战正式开始 【参与条件】 有公会的玩家均可报名参与 【公会战规则】 报名期间,所有公会成员均可报名参与公会战,若公会战开启前退出公会,则取消参与资格; 公会战采取的是实时的单人PVP战斗,若公会战开始前玩家在线并且进入了公会战界面,那么玩家可手动选择自己的对手,并且在战斗中,可控制角色移动及手动释放技能; 若公会战开启后玩家不在线或者没有进入公会战界面,则会使用玩家的镜像参与战斗,此时自动走位及释放技能(同竞技场); 公会战开始后,可选择非本公会的任一玩家进行战斗,战斗胜利则可参与下一轮的挑战,同时英雄血量不恢复、技能冷却状态保留,战斗失败则退出公会战; 公会战结束后,按照公会全体成员的积分进行排名,积分最高的公会获得公会战第一名,公会全体成员根据职位获得奖励; 个人胜利场次越多,获得的公会功勋奖励越高; 温馨提示:以上内容仅供参考,实际内容以游戏中为准。

2015-06-16
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公会战

公会战

捐赠: 1. 玩家通过消耗自己的金币或者元宝购买公会资金(金币和元宝将会以一定的比例转换成公会资金); 2. 玩家退出公会或被会长清除公会,保留个人捐赠数值,当玩家再次加入公会时,会再次显示出来。 公会竞价: 1、公会拥有竞价任意一座城的权利; 2、一个公会只能竞价一座城,当公会已经竞价了一座城时,再次进价下一座城时系统将默认取消上一座城的竞价(若上一座城已经是第一名时,无法竞价下一座城)。 3、竞价结束时,服务器将记录该城竞价最高的2个公会(此时扣除竞价用的公会资金),允许该公会在特定的时间,进入公会战地图进行战斗。 4、目前竞价不需要直接扣除公会资金,只做显示,竞价结束时扣除成功竞价费用,并且公会战争夺结束时,争夺失败的公会将获得竞价费用的60%返还。 5、竞价时,竞价价格不能低于底价,最初底价是由配置产生的该城的低价,而后底价则是第三名公会的竞价。 公会战规则: 1、战斗开始时,所有城池均存在一个默认NPC驻守; 2、成功占领一座城后,默认会将玩家的防守阵型设为该城的挑战阵型,若玩家继续挑战下一座城并成功占领,下一座城的防守默认使用NPC来进行防守,该城池依然属于我阵营,该城还是会源源不断的减少对方水晶。 3、公会战胜负判断:任意一方水晶为0时,结束战斗,首先为0的公会失败,如果整个公会战时间结束,依然没有公会剩余水晶为0时,那么整个时候会判定剩余水晶最多一方获得胜利。 4、公会可以占领多个城池,当公会占领一个城池后再次占领其他城池时,该公会所有成员生命上限降低30%,

2016-06-23
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)