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1.1 为什么要开放世界? 当大家都在为塞尔达呐喊时,我在海拉鲁大地里走路,走到了九月九,依然不知去哪做任务,于是我把它当成了《海拉鲁马匹驾驶模拟》,以完成一个欧卡老司机的使命。其实,PvE开放世界的好处显而易见,创造一个足够大的世界任由玩家探索主宰,提供不同的场景给人以新鲜感,于是时间悄然而逝。 而在射击领域,曾经在Dust2里就绕晕的我,面对庞大的PUBG反而又找到了驾驶员的乐子,于是,开始沉思多人PvP枪战游戏世界开始变得开放的好处到底在哪? 相比于传统小地图射击游戏,开放世界在空间和时间上给了玩家更多富余,因此提高了多样性与自由度。 空间:包含多种传统关卡的大容器。 时间:完成目标的时间限制更宽松。 且富余的时间与空间可孵化单局内更多的动态变化。 (e.g. 20平米的公寓干不了啥,只能躺着switch,甚至just dance都嫌挤;有个大别野就不一样了,院子、卧室、客厅、厨房,体验一下子就丰富了起来,甚至可以叫上一百人来开party) 1.2 多人PvP开放世界射击游戏主要模式 从下表里可以看出,类比传统FPS,不仅世界开放了,目标也开放了,那人也能更开放了吧? 1.3 开放世界射击游戏题材与Z轴关系 刚才说到空间上的开放,其实除了平面地图面积的变大,还有一个很重要的维度就是开放了Z轴(房屋、山谷、高塔等)给游戏带来了多一层次的体验。相对而言,写实类在Z轴的移动性会低于科幻、魔法类,毕竟普通人也不能飞吧。 1.4 以“间隔+道路+区域POI”的结构来看地图 举个例子:假如把CS的各个经典地图都塞进一个大世界里,每个关卡作为一个区域,放置的时候在这些区域之间留下一些间隔,最后用大马路连接起来。一个世界,N张地图,美滋滋啊。 1.5 以“间隔+道路+区域POI”的结构来看PUBG 2.1 整体结构 观看战地与Fortnite的地图,第一眼是不是首先会沿着大路看? 2.2 玩家记忆地图序列 2.3 区域间隔 Apex的地图是最与众不同的,因为其没有道路连接区域。其中的原因是Apex不同区域之间间隔较小,玩家可以游走于区域之间,无需道路引导,且其利用峡谷等地形构建了很多天然道路。 2.4 区域与世界的关系 区域是主要交火发生的地方,也是玩家主要的遭遇点。 2.5 区域评级与权重 并不是所有区域都那么值钱,就像城市也分为市中心与乡下一样。头脑风暴了一下,一个区域的好坏可以由以下几个维度来评判: 资源数量:战术竞技类游戏中的装备、其他游戏里与规则相关的关键资源(e.g. Hunt: Showdown里Boss)。 交通便捷度:是否位于咽喉路径(一夫当关万夫莫开)、是否位于交通枢纽(地图中心四通八达)。 遭遇可能性:其实这是个因变量,也可以理解成风险或制约因素,资源+交通的优越性决定了区域遭遇敌人的风险程度。 举例:记得曾经年少时,朋友因为带不动我,所以老是在战术竞技类游戏里带我跳地图中心有一个会刷车的地方。这个区域就可以理解为“特殊资源”+“交通便捷”,但这个特殊资源对于比赛获胜来说重要程度一般,因此跳那个地方的遭遇风险不算高。 2.6 重点区域/主要遭遇点 定义 “对游戏结果具有战略意义;玩家为获取优势,自愿聚集于此;由于游戏机制设定,玩家必须前往此地。” 重点区域分布 既然区域有高低贵贱之分,那么为了维持全图的均衡性,自然需要有一个合理的分布。不然人往高处走,水往低处流,阶级差距就越来越大了呀!因此在安置重点区域时,需要注意: 错综有序,肥瘦均匀:注意群落的平衡性。 不要忘了在偏远处放置:为确保大地图有存在意义,应尽量确保偏远地区也有玩家前往,激活地图;如果玩家只聚集于开放世界的局部地区,那么就不“开放”了。 关键区域公平可达性:在制定关键区域分布时,需考虑平衡不同玩家到达关键区域的难度、时间。 且此方法可以成为一个过滤器:热爱钢枪/偏好风险的玩家会聚集于此;休闲玩家则会避免主动前往,从而避免风格不同造成体验失衡。 重点区域类别 固定:每次单局不会变化,例如固定任务点、大概率会出现丰富资源处、交通枢纽。 需要在设计时就有意识放置,重点区域位置会引导玩家分布。 需重点进行关卡设计,促进战斗多样性,提高区域重玩性。 局内玩家行为随机触发:主要在于触发行为的设计与分类,重点在于随机性。 2.7 垂直区域-Z轴 2.8 一些其他参数 3.1 区域空间特性 环境:区域主题、基调与色彩、地形、主要材质、建筑风格、开放度、视线范围、灯光(e.g. 在一次分享上听到的生动例子:迪士尼公园里的不同子区块)。 结构:整体形状、道路分布、建筑分布、室内复杂度。 边界:区域出入口、区域是否有硬边界;开放区域更容易遭遇、更难防守;半开放区域入口更少,更易防守;边界也可阻挡视野范围,避免过多信息干扰。 最重要的一点:让这个区域具有区分度与独特性,便捷记忆且提供差异化体验。 3.2 区域战术特性 路径 区域内部路径更类似传统射击游戏中的的关卡设计,但由于开放世界的开放性,玩家在室外对路径的选择会更为自由,路径起到的战术作用会有所降低。 地形 水平:开阔程度,开阔->更难脱战,正面火拼;隐秘,掩体更多->利于脱战,更多追逐与微战术选择。 举例:建筑/掩体排列方式、密度。 垂直:占领制高点会带来视野优势,低洼处会有劣势;且利用z轴上的差异,对玩家射击要求更苛刻,使玩家的身位更难预测。 举例:山坡、房顶、阳台、特殊高型建筑。 掩体 抵挡伤害:实掩体-背坡、树、石块、墙壁、载具;半掩体(可穿透)-木箱。 阻挡视线:草丛。 分割战场:使玩家行为不可预测,增加战斗多样性。(举例:PUBG名场面,两个对手围着大石头互相绕后。) *人为制造掩体:技能/载具、fortnite。 核心要义:使玩家行为不可预测,使战术选择更有多样性,使战斗更具有深度。 3.3 区域战斗特性 LD应根据不同战斗场景设计不同战斗区域,并且使这些区域于世界内均匀分布。 不同战斗区域特性需为整体游戏战斗节奏/战斗风格服务,且资源/Loot等相关系统需配合战斗场景(e.g. PUBG跳伞前期容易拿喷子CQB杀人)。 在战斗过程中,玩家只存在两种角色:攻守方/明暗方。 一个好的关卡,在于其:能支持多少战斗形式/能支持多少种战术行为。 3.4 关键路径/咽喉路径 指的是:连接两块独立区域的独有路径,玩家最优解只有这几条(
2023-12-28每当诞生一个新的网红地,就有许多人集聚在那里打卡拍照,其中不乏一些角度美丽的镜头。而游戏内的网红地打卡拍照也是一门学问喔,《余烬风暴》中的拍照功能,拥有许多便利设置,例如角度调整、滤镜添加、天气改变等等,打卡拍照变得更方便了!今天就让我们一起来了解一下,《余烬风暴》中的拍照功能吧! 拍照功能在界面下方就可以找到啦,一个小小的相机图标。打开后就能看到许多功能啦,最先看到的应该就是镜头功能了。激活镜头功能后,屏幕里会出现九宫格,能辅助大家构图;而右边的遥感可以轻松调整镜头聚焦位置。想要在魔幻世界中拍出不一样且格调更高的图片,那就要运用好这个镜头构图功能! 第二个就是动作功能啦,这个就非常棒啦!动作库中有许多动作可以供大家选择,跳舞、鼓掌表现开心,懊悔哭泣表示伤心,还有例如昏昏欲睡、骑士滑板等趣味表情!而右下角的甚至能让动作暂停,让画面停在你最喜欢的那一帧,是不是特别方便呢!没有什么比在打卡圣地跳一支喜欢的舞更值得开心啦! 编辑这个是最强大的功能!它不仅能帮助你添加各种滤镜,例如黑白、怀旧、全彩等等滤镜,让照片看上去更有特点,甚至还能改变天气!烈日当头没意境?不如秒变雪白冬季!艾尔拉诺的冬天恐怕是最美的地方,雪白的大地上却有一层淡淡的蓝色荧光,真是美到了极致。 拍照功能还能隐藏各种NPC、名字等功能,不同的滤镜搭配、天气搭配,也许会有不同的效果喔~欢迎大家预约《余烬风暴》,来这个魔幻神秘的大陆,开启属于你自己的拍照圣地!
2021-08-05首款萌派3D动作手游《一点三国》马上就要删档封测了!清新Q萌而又充满阴谋阳谋的三国即将与玩家正式见面,在这个魏蜀吴三国彼此倾轧战乱不断的时代里,玩家将化身主公,招贤纳士、招兵买马,打出一片大好江山! 在《一点三国》中,玩家可以自己选择主公、无拘束更换主公,游戏根据三国历史架构了合计100多个的萌将,关羽、张飞、赵云、张辽、夏侯惇、甘宁、吕蒙等倾世名将,诸葛亮、庞统、法正、贾诩、张昭等绝代智囊,貂蝉、小乔、蔡文姬、孙尚香等倾国美女,在这个三国里,不仅仅只有曹操、刘备、孙权等玩家熟知的帝皇能够登顶主公之位,你喜欢的任意将领、军师、美女,你都能够将其扶正坐上主公之位。更换主公,主公的形象也随机更换,100多个三国萌将美女任你挑选,还有很多小惊喜等着你哟! 一点三国-指划江山斗三国,简单粗暴玩谋略 高清自由新角度,战斗画面酷炫。 玩家以主公身份开启自己的争霸道路,统筹国家建设、调配将领、合理征战,打造出自己的稳固江山。化身萌萌的主公,带领萌萌的将领,开启新的征程!《一点三国》即将封测,各位主公快来体验清新Q萌的新三国吧!
2016-09-07首款萌派3D动作手游《乱斗三国志》将于5月21日上午11:00正式开启首次删档封测。清新Q萌而又充满阴谋阳谋的三国即将与玩家正式见面,在这个魏蜀吴三国彼此倾轧战乱不断的时代里,玩家将化身主公,招贤纳士、招兵买马,打出一片大好江山! 图1:乱斗三国志-指划江山斗三国,简单粗暴玩谋略 在《乱斗三国志》中,玩家可以自己选择主公、无拘束更换主公,游戏根据三国历史架构了合计100多个的萌将,关羽、张飞、赵云、张辽、夏侯惇、甘宁、吕蒙等倾世名将,诸葛亮、庞统、法正、贾诩、张昭等绝代智囊,貂蝉、小乔、蔡文姬、孙尚香等倾国美女,在这个三国里,不仅仅只有曹操、刘备、孙权等玩家熟知的帝皇能够登顶主公之位,你喜欢的任意将领、军师、美女,你都能够将其扶正坐上主公之位。更换主公,主公的形象也随机更换,100多个三国萌将美女任你挑选,还有很多小惊喜等着你哟! 图2:乱斗三国志-运筹帷幄,决胜千里 图3:乱斗三国志-刘备、关羽、张飞组合技能“桃园结义” 玩家以主公身份开启自己的争霸道路,统筹国家建设、调配将领、合理征战,打造出自己的稳固江山。化身萌萌的主公,带领萌萌的将领,开启新的征程!《乱斗三国志》5月21日封测开启,各位主公快来体验清新Q萌的新三国吧!
2015-05-19摆脱禁锢,换个角度,来《仙战》寻一个与众不同的手游世界,让热烈的心儿跟随缭绕的云雾四处飘荡,望一眼迎面而来的漂亮姑娘,留下个啪啪而去的神兽,遭遇美丽的神仙姐姐,心诚则灵带出深情款款的神仙拜会,铜钱、真气、元气就此哗哗掉落。 (图1)《仙战》拜仙玩法 玩家只要有足够的元宝就可以拜仙,拜仙的次数根据玩家的VIP等级确定,玩家VIP等级越高,拜仙的次数也就越多。 在《仙战》内只要玩家拥有足够的元气和真气就能快速地变强,而拜仙系统就是变强的途径之一。拜仙让玩家享受到有求必应的感觉,也能让玩家快速的获得游戏资源,只需要花费一定的元宝,就可以让玩家瞬间获得大量的铜钱、真气和元气,非常实惠。 拜仙每次可以获得固定的收益,每次拜仙所需元宝都会增加,第一次拜仙只需5元宝,第二次拜仙需要10元宝,第三次15元宝,第四次20元宝,从第五次拜仙之后,每次拜仙25元宝。拜仙获得铜钱:玩家点技能铜币不够的时候可以点击拜仙,获得海量游戏币。拜仙获得真气:玩家祭炼法宝真气不足的时候可以点击拜仙,获得海量的真气。拜仙获得元气:玩家提升修仙境界元气不足的时候可以点击拜仙,获得海量的元气。 (图2)神仙姐姐助你飞升 “仙”界飞升恋飘渺,“战”罢犹记共偕老。全球第一修仙ARPG手机网游《仙战》不删档内测火爆进行中,8月22日新服“仙履奇缘”开启,更有十二大新服活动+百万级豪礼大派送,手游王者,横扫一切仙侠!
2013-08-29帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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