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随着2025夏日游戏节落下帷幕,BioWare《质量效应5》总监Michael Gamble对Owlcat Games新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的公开称赞引发关注。这款被外媒称为"《质量效应》精神续作"的科幻动作RPG,获得了这位太空歌剧RPG权威制作人的背书。 Gamble在社交平台转发游戏首支预告时写道:"看起来太棒了,Owlcat Games!"这番互动尤为难得——Owlcat此前以《开拓者:拥王者》《战锤40K:行商浪人》等CRPG闻名,此次转型动作RPG却获得《质量效应》系列掌舵人的认可。游戏设计制作人Yuliya Chernenko早前坦言:"原版《质量效应》三部曲确实是团队的重要灵感来源",并将其誉为"Xbox 360时代的标志性作品"。 据Chernenko介绍,新作不仅承袭了《质量效应》标志性的"政治张力与道德困境"叙事,同样包含浪漫系统,同时基于《苍穹浩瀚》IP的硬核科幻设定重构战斗体系。这场跨越17年的太空RPG薪火相传,恰逢《质量效应5》开发关键期,Gamble的发声或许暗示着BioWare对同类作品的开放态度。 《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》为剧情向RPG,采用战术第三人称战斗系统,故事主线与原作时空交织,但你将操控全新角色阵容——一位带领佣兵团队驾驶护卫舰的"粉水安保"指挥官,在银河系动荡与外星原分子威胁中挣扎求生。 本作目前尚未公布具体发售日期,但确认将登陆Xbox Series X、PS5及PC平台。
2025-06-10尽管下一款质量效应系列作品尚处于开发初期阶段,但游戏总监Michael Gamble的一则轻松评论在玩家圈子里引发了热烈讨论。面对有玩家表示希望新作能再次采用类似原三部曲中那种广受喜爱的镜头光晕效果时,Gamble给出了一个表示认同的表情回应。 虽然这一互动并不具备正式表态的性质,但这样的反应似乎表明当前项目已经进展到一定阶段,使得创意层面的细节讨论成为可能。不过据前制作人Mark Darrah透露,这款游戏尚未进入全面制作期。原因在于,今年初BioWare将主要精力和资源投入到龙腾世纪4:影障守护者的最终完善及后续支持工作上。由于作为一家倾向于“单线程”运作的工作室,BioWare目前难以同时推进多个大型项目的开发,这也间接影响了新质量效应的开发节奏。 截至目前,这款下世代质量效应作品的正式名称与发售时间依然未知,最早预计要到2029年才有可能面世。不过已知的信息包括:它将登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台;开发团队将汇聚原三部曲的核心成员;此外,为了带来更好的体验,本作放弃了曾用于质量效应:仙女座、且饱受批评的寒霜引擎,转而采用虚幻5引擎进行打造。
2025-06-04近日,游戏总监Michael Gamble在社交媒体的一则幽默回应,意外点燃了玩家对《质量效应》新作的期待。 当玩家在论坛发帖呼吁"新作必须保留原版三部曲的镜头光晕特效"时,Gamble以点赞表情包作出回应。这个看似轻松的互动,在玩家社群引发解读热潮:有观点认为,在开发早期阶段就关注画面细节,暗示项目已度过概念期进入实质开发;也有玩家指出,BioWare向来以环境叙事见长,对光影效果的坚持可能预示着新作将延续太空歌剧的沉浸感。 与玩家乐观猜想形成对比的是,前制作人Mark Darrah透露了更现实的开发图景。作为以"单线程"开发模式著称的工作室,BioWare当前正将主力资源集中于《龙腾世纪4》的最终打磨与后续更新,这意味着《质量效应》新作仍处于"技术验证与核心玩法设计阶段"。据内部人士估算,按照BioWare过往项目周期规律,玩家可能需要等到2029年才能见到正式发售。 尽管开发周期漫长,但已知信息仍透露出变革信号: 技术革新:放弃争议不断的寒霜引擎,转投虚幻5怀抱。此举不仅意味着物理破坏、全局光照等技术的跃升,更可能解决前作《仙女座》因引擎适配导致的优化问题。 元老回归:开发团队聚集了原版三部曲的核心成员,这种创作班底的重组被视为对《仙女座》口碑崩盘的修正。 跨平台战略:PC/PS5/XSX|S全平台发售的布局,展现出BioWare拓展受众群体的决心。 在《质量效应》系列诞生18周年之际,这场开发风波折射出3A游戏行业的深层矛盾:一方面,玩家渴望经典IP延续辉煌;另一方面,中小型工作室在技术迭代与工业化浪潮中步履维艰。BioWare能否借虚幻5引擎实现弯道超车,又能否在《龙腾世纪4》与《质量效应》两大IP间找到开发平衡,将成为影响其未来命运的关键抉择。 0
2025-06-04尽管下一部《质量效应》仍处于早期开发阶段,但游戏总监Michael Gamble的一条调侃性回复引发了玩家社区的广泛讨论。 近日,有玩家在社交平台上呼吁新作应保留原版三部曲标志性的“过度使用的镜头光晕”效果,而Gamble用一个赞同的表情回应了这一提议。虽然这并非官方确认,但这一互动可能暗示开发团队已在关注游戏的艺术风格细节,并处于相对稳定的创意阶段。 然而,前BioWare制作人Mark Darrah透露,该作尚未进入全面制作阶段。由于BioWare目前采用“单线程”开发模式,主要资源仍集中在《龙腾世纪4:影障守护者》的收尾和后续维护上,因此《质量效应》新作的开发进度受到一定影响。 目前,新作的正式名称和发售窗口仍未公布,业内推测最早也要等到2029年。但已知的信息包括:游戏将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,并由原三部曲的核心团队成员参与开发。此外,BioWare此次放弃了《质量效应:仙女座》中饱受争议的寒霜引擎,转而采用虚幻5引擎,有望带来更优秀的画面表现和更流畅的开发流程。
2025-06-04尽管下一部《质量效应》仍处于早期开发阶段,但游戏总监Michael Gamble的一个调侃性评论引起玩家社区热议。 针对关于《质量效应》新作“务必再次包含过度使用的镜头光晕”——就像原版三部曲一样的帖子,Gamble表示了赞同(回复一个表示赞同的表情)。 虽然这个回应并非官方回复,但它很可能暗示项目目前处于稳定阶段,并且也有足够的余地给这类创意细节。 不过,根据前制作人Mark Darrah的说法,本作并未进入全面制作阶段,因为Bioware在今年年初将大部分资源投入了《龙腾世纪4:影障守护者》的收尾和售后维护工作中,作为“单线程”工作室,Bioware目前无法并行开发多个大型游戏,因此,拖慢了下一部《质量效应》的开发进度。 目前,下一部《质量效应》的正式标题和发布日期都无法得知,最早也得等到2029年。但现在知道的是:将在PC、PS5、Xbox series X/S平台发售,并且游戏团队将由原版三部曲的老将组成,游戏还摒弃了之前《质量效应:仙女座》包受诟病的寒霜引擎,改为虚幻5引擎进行开发。
2025-06-04尽管下一部《质量效应》尚处于初期开发阶段,但游戏总监michael gamble的一句调侃性发言引发了玩家社区的热烈讨论。 针对有关《质量效应》新作“一定要重现经典镜头光晕”的帖子,Gamble用一个点赞表情表达了支持。 虽然这一表态并不算正式公告,但它或许意味着项目正按计划推进,也为这类创意元素留下了空间。 然而,前制作人Mark Darrah指出,该作尚未进入全面制作阶段。由于Bioware今年初将多数精力集中在《龙腾世纪4:影障守护者》的后期完善及后续支持上,作为“单一任务型”工作室,Bioware暂时无法同时开发多款大型游戏,这导致《质量效应》续作的开发进程有所延迟。 目前,新作的正式名称与具体发布时间仍未确定,预计最早也要到2029年才能面世。不过可以确认的是,游戏将在PC、PS5、Xbox Series X/S平台推出,开发团队由原三部曲的核心成员构成,且放弃了此前因争议颇多而采用的寒霜引擎,转而使用虚幻5引擎进行打造。
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