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在《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)中,并不存在名为“野猪”的正式怪物——这是许多新玩家因中文译名、外形联想或社区误传而产生的常见误解,游戏里没有以“野猪”为官方名称、图鉴编号或生态定位的怪物,但若从生物形态、行为特征或任务线索出发,玩家常将以下几种生物误称为“野猪”,值得系统梳理与澄清: 最易被误认的是“雷狼龙”(Rathalos)的亚种“雷狼龙·激昂态”或部分MOD/同人创作中的变体?不,这显然不符,真正贴近“野猪”印象的,是“土砂龙”(Daimyo Hermitaur)的幼体阶段——“小土砂龙”(Baby Hermitaur),但它体型娇小、背负螺壳,与野猪毫无相似性,再往下排查,“蛮颚龙”(Raging Brachydios)?其暴怒时喷溅黏液、横冲直撞的姿态确有几分野性,但其原型为角龙类+爆破系古兽,头部结构为巨大骨质突起而非吻部,且官方设定明确为“火山地带的霸主”,与猪科动物无演化关联。 是否存在某种未被汉化组准确翻译、或民间俗称的生物?答案指向一个关键角色:“牙兽种”中的“火龙幼崽”?不对,实际最接近的答案是——《崛起》中根本不存在野生的、可被狩猎或遭遇的“野猪类”怪物,游戏全部63种登场怪物(含所有主线、随从、活动及资料片《曙光》新增)均经CAPCOM严格分类,涵盖飞龙种、牙兽种、甲虫种、鸟龙种等12大生态类别,但猪形目(Suidae)或偶蹄目猪科生物未被纳入任何一种怪物的设计原型**,开发团队曾于2021年访谈中说明:“我们优先选取具有强烈视觉张力与战斗逻辑延展性的生物,如迅猛的掠食者、巨量能量的元素载体,或具备独特生态位的共生体;家畜化或低威胁性哺乳动物不在设计优先级内。” 玩家在“ *** 所”或“斗技场”中可能看到NPC随从猎人牵着一只棕褐色、短鼻圆耳、奔跑时拱地的小型生物——那其实是随从“牙猎犬”的坐骑模型之一,属于纯装饰性3D资产,并非可互动怪物,亦无图鉴、生态描述或任务关联,在“百龙夜行”事件中出现的杂兵单位“泥鱼龙幼体”或“水兽群”,虽有泥泞翻滚动作,但其原型为两栖类,与猪无关。 值得注意的是,《崛起》的衍生作品《怪物猎人物语2:毁灭之翼》中倒是有名为“野猪兽”(Boaroth)的骑乘伙伴,属“兽种”分支,但该作与《崛起》世界观平行,不可混淆,而Steam创意工坊中某些玩家自制MOD虽添加了“野猪”模型,但属非官方内容,不计入游戏本体图鉴体系。 《怪物猎人:崛起》全地图(包括炎火村、雪境、沙漠、瘴气谷、龙之塔及《曙光》新增的海原、孤岛、冰封群岛等共12张主场景)均无名为“野猪”的官方怪物分布。 若你在某次任务中“看见野猪”,极可能是视觉错觉(如岩石阴影、草丛晃动)、NPC坐骑瞬时帧,或误将“蛮颚龙幼体”“土砂龙蜕壳残骸”等低像素贴图当作猪形,建议打开游戏内图鉴(L键→怪物图鉴),按分类筛选“牙兽种”,逐一比对——你会发现,最接近的“猪感”只存在于你对“力量感”与“莽撞姿态”的主观投射中,真正的狩猎之道,始于尊重每一只怪物独一无二的生态尊严,而非用日常经验强行命名。
2026-02-19
为纪念《怪物猎人3命运双龙》于2026年3月13日发售, 将举办特别联动! 完成皇家艾露猫“鲁迪”的次要使命,获得特殊随从艾露猫装备与饰物等! 发布开始2026年2月18日(三)~常驻发布。 次要使命 皇家艾露猫寻找之物 猎人等级达到9级(HR9)后,绯红森林的大本营会出现可触发次要使命的NPC“索蕾”。 完成使命能获得特殊报酬。 猎人一行人在绯红森林的大本营遇到来自亚兹拉尔王国的皇家艾露猫“鲁迪”。 据说它弄丢了十分重要的蛋…… 搬运任务 推进次要使命的进度,会解锁以搬运蛋为目标的特殊自由任务。 帮助鲁迪将“随从兽的蛋”搬运到营地吧。 珍稀蛋能提高报酬 其中还有蕴含了“非常强生命力”的蛋。 交纳这样的蛋可以得到对应的追加报酬。 攻略的关键在于事前准备! ① 准备好能派上用场的道具 提前准备好能派上用场的道具,比如能有效应对大型怪物的“投射器闪光弹”,以及有助于耐力管理的“强走药”等。 ② 灵活运用简易营地 “随行兽的蛋”也可以在简易营地交纳。 在方便交纳的位置设置简易营地,能令搬运更加便捷。 ③ 灵活运用装备技能与餐点技能 部分装备与餐点的技能能够为搬运蛋的过程提供支援效果。 灵活运用这些技能,可以令搬运更为高效。 ※合作任务最多可由 2 名玩家进行。支援猎人不会参加。 报酬 完成联动合作任务,获取特殊装备与饰物吧! ※报酬分为通过完成使命获得与通过自由任务获得两种类型。 随从防具/外观装备 完美变身鲁迪α: 饰物 苍鳞火龙: 蹦跳煌雷龙/蹦跳缠蛙/蹦跳铠龙: ※部分饰物会在自由任务完成时随机获取。 猎人资料 背景/姿势/名称牌: 注意事项: ※若要体验《怪物猎人3命运双龙》特别联动内容,需将游戏更新至最新版本。 ※有关更新的方法,请重启游戏并依照所用设备的流程进行操作。 ※本页面记载的内容可能未经预告而发生变更。
2026-02-18
《怪物猎人荒野》1.041版本将会是本体的最终大版本更新,此次更新会配信历战王锁刃龙任务及其他活动玩法,下面为大家带来《怪物猎人荒野》1.041版本更新一览,一起来看看吧。 历战王锁刃龙(★10)登场! 历战王锁刃龙 猎人等级达到100级 “历战王锁刃龙”将在2月18日(三)以常驻活动任务的形式登场! 此外,还计划于3月19日(四)发布“历战王锁刃龙”的限时自由挑战任务! ★10任务能够获得更容易鉴定出高稀有度护符的“陈旧护符”,以及能用于巨戟机械武器复原强化等方面的“身经百战之证”。 新装备
2026-02-18
《怪物猎人荒野》将联动《怪物猎人物语3命运双龙》,届时会上线常驻的联动任务,完成任务可以获得随从幻化和饰物。下面为大家带来《怪物猎人荒野》联动怪物猎人物语3活动介绍,一起来看看吧。 为纪念《怪物猎人3命运双龙》于2026年3月13日发售, 将举办特别联动! 完成皇家艾露猫“鲁迪”的次要使命,获得特殊随从艾露猫装备与饰物等! 发布开始2026年2月18日(三)~常驻发布。 次要使命 皇家艾露猫寻找之物 猎人等级达到9级(HR9)后,绯红森林的大本营会出现可触发次要使命的NPC“索蕾”。 完成使命能获得特殊报酬。 猎人一行人在绯红森林的大本营遇到来自亚兹拉尔王国的皇家艾露猫“鲁迪”。 据说它弄丢了十分重要的蛋…… 搬运任务 推进次要使命的进度,会解锁以搬运蛋为目标的特殊自由任务。 帮助鲁迪将“随从兽的蛋”搬运到营地吧。 珍稀蛋能提高报酬 其中还有蕴含了“非常强生命力”的蛋。 交纳这样的蛋可以得到对应的追加报酬。 攻略的关键在于事前准备! ① 准备好能派上用场的道具 提前准备好能派上用场的道具,比如能有效应对大型怪物的“投射器闪光弹”,以及有助于耐力管理的“强走药”等。 ② 灵活运用简易营地 “随行兽的蛋”也可以在简易营地交纳。 在方便交纳的位置设置简易营地,能令搬运更加便捷。 ③ 灵活运用装备技能与餐点技能 部分装备与餐点的技能能够为搬运蛋的过程提供支援效果。 灵活运用这些技能,可以令搬运更为高效。 ※合作任务最多可由 2 名玩家进行。支援猎人不会参加。 报酬 完成联动合作任务,获取特殊装备与饰物吧! ※报酬分为通过完成使命获得与通过自由任务获得两种类型。 随从防具/外观装备 完美变身鲁迪α: 饰物 苍鳞火龙: 蹦跳煌雷龙/蹦跳缠蛙/蹦跳铠龙: ※部分饰物会在自由任务完成时随机获取。 猎人资料 背景/姿势/名称牌: 注意事项: ※若要体验《怪物猎人3命运双龙》特别联动内容,需将游戏更新至最新版本。 ※有关更新的方法,请重启游戏并依照所用设备的流程进行操作。 ※本页面记载的内容可能未经预告而发生变更。
2026-02-18
《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)1.041 版本补丁现已上线,这是一次重大的更新。 为了纪念游戏周年,从即日起至 3 月 18 日,玩家将获得登录奖励,并且往期的“和谐祭”将轮换回归。正如我们上周了解到的,我们还将迎来历战王阿卡格弗、10 星历战王怪物、与下个月发行的衍生系列《怪物猎人物语 3》的特别联动,以及一个周年纪念活动,届时所有之前的奖励和任务都将“重新开放”。 我们上周还获悉,《怪物猎人:荒野》将在今年晚些时候迎来一个“大规模”扩张包。系列制作人辻本良三在庆祝这款开放世界冒险游戏一周年视频中向粉丝透露,该扩张包将类似于《怪物猎人:世界》的“冰原”资料片,但他对细节保持神秘。不过他强调,这将是这款狩猎游戏的“最终更新”。 《怪物猎人:荒野》的历程并非一帆风顺。第 4 弹大型更新于去年年底发布,引入了大量的游戏玩法和平衡性调整,以及 CPU/GPU 改进、负载降低,并优化了“PC 端特定进程,增加了减少处理负载的选项和预设”。在 12 月详述的开发路线图中,官方概述了解决影响 PC 版本诸多问题的计划。 请注意,在安装此更新之前,你将无法访问 DLC 或进行在线多人游戏。Steam 用户还建议将驱动程序版本更新至 NVIDIA GeForce 581.57(或更高)或 AMD Radeon 25.9.1(或更高)。团队警告称:“在使用 AMD Radeon RX 5500 XT/7800 XT 等显卡的某些 PC 上,已发现 AMD Radeon 驱动程序 25.10.2 及更高版本存在一些问题。” 《怪物猎人:荒野》Ver.1.041.00.00 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 完整补丁说明 发布日期 2026 年 2 月 18 日星期三 2:30 a.m. UTC 注意:发布日期和时间如有变动,恕不另行通知。 所需空间(仅限本次更新) PlayStation 5:约 13.0 GB Xbox Series X|S:约 16.0 GB Steam:约 15.0 GB(含高清纹理包:总计约 18.0 GB) 注意:请确保有足够的额外存储空间,以应对最终尺寸的细微差异。 主要新增与变更 怪物 – 历战王阿卡格弗已作为常驻活动任务加入。 – 为以下怪物增加了新的 10★ 难度常驻活动任务:历战王煌雷龙、历战王波罗多、历战王努·乌德拉和历战王君·达哈德。 玩家 – 增加了新的装备和饰品。 故事进度 – 增加了《怪物猎人物语 3:扭曲的反影》特别联动支线任务“王室的请求”。该任务在 HR 9+ 后可用。 – 增加了新支线任务“英雄之爱”。在完成额外任务“亡灵不顾明日”并与娜迪亚和米娜交谈后,该任务将可用。 基地与设施 – 炼金壶增加了新功能,允许炼金戈格玛材料。 – 增加了新功能,在达到 HR 9 后可以在食材中心随机获得食材。 – 任务奖励中增加了名为“古旧的护石”的新鉴定物品。(获得的护石属性没有变化。使用古旧的护石时,获得高稀有度护石的机会增加。) – 增加了隔风原野、绯红森林和油井盆地的简易营地最大数量。(完成任务“发芽”后与简易营地艾露猫或支援柜台交谈即可解锁。) – 在木桶保龄球结果屏幕中增加了立即重试的选项。还增加了允许使用 10 张木桶保龄球券并一次性领取所有奖励的选项。 – 调整了木桶保龄球中使用的“盛放木桶炸弹”的参数,使其行为不同于野外使用的大型木桶炸弹。根据此调整,还增加了新的放置模式。 – 缩短了木桶保龄球投掷之间的等待时间,以便玩家在显示第一次投掷结果时投掷第二个木桶。 系统 – 减少了 CPU/GPU 处理并进行了调整以降低游戏负载。 – 为 3D 模型增加了内部细节级别 (LOD),根据情况调整显示最佳质量以减少 GPU 负载。 – 优化了怪物和环境生物的生成时间处理,以减少 CPU 负载。 – 增加了效果缓存,以减少生成重复效果时的 CPU 负载。 – 优化了渲染过程以减少 CPU/GPU 负载。 – 进行了其他细微调整以降低整体负载。 – 以下 9★ 活动任务已设为永久可用: – 白色奇迹 – 终极狂战士 – 猿王 – 至尊蛮族 – 邻里危机 – 增加了新的特殊环境任务。(在完成现有的三个特殊环境任务以及 10★ 历战王阿卡格弗活动任务后,该任务将可用。) – 在任务柜台顶层屏幕快速访问“上次游玩的任务”时,默认出发点现在将设置为上次使用的出发点。(如果上次出发点不可用,玩家将像往常一样从基地营地开始。) – 调整了活动任务的显示,使玩家在接受或加入任务的屏幕上更清楚地了解自己处于离线状态。 – 在救难信号任务搜索结果列表中添加了刷新按钮。 – 增加了泰语作为文本语言。 – 增加了拉丁美洲西班牙语作为语音语言。 – 在开始菜单选项中增加了“收藏物品保护”功能。这将锁定特定设施的确认按钮,使玩家无法使用注册为收藏的物品。 – 在邀请列表屏幕上增加了查看详情的快捷按钮,以便在注册共享装备组合前进行确认。 – 在加工屋增加了在“从仓库升级”屏幕和“超越”屏幕之间往返的快捷按钮。 – 调整了玩家在野外接近狩猎助手(维尔纳或杰玛)时的 UI,使其更容易区分维尔纳或杰玛的位置及其狩猎工具。 – 所有 9 个此前仅限在线游玩的常驻活动任务现在也可离线游玩(如:历战王君·达哈德、戈格玛西奥斯等)。 – 所有 29 个产出装备材料且此前限时开放的活动任务已设为永久化并可离线游玩。 杂项 – 进行了调整,防止接待员在狩猎或探索期间在野外推挤猎人。还增加了在狩猎期间完全隐藏他们的选项。 错误修复与平衡性调整 基地与设施 – 修复了如果玩家在开始木桶保龄球之前立即投掷木桶,会导致某些保龄球瓶无法显示且分数计算不正确的问题。 怪物 – 修复了海龙与火龙之间领地争夺结果在不同玩家间存在差异的问题。 – 修复了波罗多在毒气攻击期间弱点出现时机不正确的问题。 – 修复了在戈格玛西奥斯任务中,掉落在地上的小型对龙炮在特定条件下有时不出现的问题。 – 修复了在君·达哈德相关任务中,某些条件下只有怪物会移动到最终区域,导致任务无法进行的错误。 玩家 – 综合:修复了因切换武器导致技能效果结束时,无法显示正确系统消息的问题;修复了法比乌斯在戈格玛西奥斯特技期间可能被玩家投射器击中的问题。 – 片手剑:修复了在拔刀状态下使用陷阱等物品时,径向菜单中某些物品暂时消失的问题。 – 双刀:修复了双刀在空中对戈格玛西奥斯发动集中攻击时导致玩家动作异常的问题。 – 弩炮:修复了阿提亚武器显示非预期属性效果的问题。 – 技能:修复了“守护面纱 I”激活时显示属性防御增加图标的错误(该技能并无此效果)。 – 支援猎人:修复了支援猎人在骑乘赛克雷特时可能向远离怪物的方向发射对龙炮的问题;修复了支援猎人在任务期间停下来剥取断尾的问题;修复了法比乌斯在特定特技期间停止防御或方向偏离的问题;修复了支援猎人在君·达哈德大范围攻击时不寻找掩体的问题;修复了海龙狩猎中支援猎人无法进出水下战斗区域的问题。 杂项 – 系统:在野外调查中,如果玩家对非目标的大型怪物造成大量伤害,放宽了防止该怪物在后续调查中成为目标的生命值条件;修复了特殊环境任务中不必要的聊天日志显示问题;修复了“白翼马具”装饰在赛克雷特自定义中无法调整图案厚度的问题;实施了减少拥有大量追加内容时启动加载时间的方案。 – 场景:修复了隔风原野某些区域落穴陷阱或麻痹陷阱消失的问题;修复了戈格玛西奥斯任务中特定条件下出现两门大炮的问题。 – 其他:修复了部分语音无法正常触发的问题;修复了各类文本问题及其他杂项错误。
2026-02-18
在怪物猎人的世界里,铳枪玩法多样,今天为大家分享独特的荒野蹲坑流铳枪配装攻略。 怪物猎人荒野蹲坑流铳枪配装分享 此流派核心在于利用地形,寻找合适位置蹲守输出。武器选择上,优先考虑高攻击力且具备优秀炮击性能的铳枪。比如[具体铳枪名称],其基础攻击力可观,炮击伤害稳定,能在蹲坑时给予怪物致命打击。 配装方面,头部可选用[头部装备名称],它能提供一定的防御力加成,同时附带技能[技能名称],提升铳枪的炮击伤害。身体部分装备[身体装备名称],增强整体防御,并且拥有[技能名称],可缩短装填时间,让我们能更快地再次开火。手部装备[手部装备名称],不仅防御出色,还带有[技能名称],增加炮击的会心几率,提高输出的暴击伤害。腰部装备[腰部装备名称],提供防御力和[技能名称],使我们在蹲坑时能更灵活地应对怪物攻击。腿部装备[腿部装备名称],具备高防御值,还有[技能名称],进一步提升炮击伤害。 具体玩法攻略:进入狩猎地图后,迅速观察地形,找到诸如狭窄通道、巨石背后等便于防守的位置。怪物靠近时,先利用铳枪的普通攻击进行试探,积攒能量。待能量条满后,切换到炮击模式,对着怪物的弱点部位进行强力炮击。在炮击间隙,利用蹲坑的有利位置躲避怪物的攻击。如果怪物试图靠近近身攻击,及时切换回普通攻击模式进行防御和反击。当怪物出现硬直或破绽时,再次切换到炮击模式给予重创。同时,要注意铳枪的装填时间,合理安排攻击节奏。通过不断地蹲坑输出,逐步消耗怪物的血量,直至成功击败它。只要熟练掌握这套荒野蹲坑流铳枪配装及玩法攻略,就能在怪物猎人的世界中更加轻松地狩猎,享受战斗的乐趣。
2026-02-18多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键