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钢岚钢岚:帕洛玛算是个花瓶还是实干派?她真就有被吹爆的底气?如下: 大家好,我是正在打哈欠的何二维一。昨天游戏的测试服也是更新了帕洛玛的相关信息,这位角色首先作为紧跟黑洛莎的周年庆版本角色,关注度自然不会低,而且官方也是把这次的周年庆作为了新人入坑和老人回坑的一个重要推动节点,因此客观说在周年庆期间上线的角色,她本身就不是光光为老玩家或PVP玩家而设计的,她必须兼顾不俗的开荒能力和泛用性,这样才能让新人玩家或回坑老玩家更有归属感,所以现在这个测试服中的帕洛玛真的就能完成这个使命么?接着咱们就来简单聊聊这个问题。 那么从本质上来讲,帕洛玛的玩法也并不复杂,其就是需要靠天赋中的【定向架起】来大幅提升她的攻击范围,然后在【定向架起】的过程中,帕洛玛便能依靠串串香类技能【超量剂量】和高频5次单发输出的【戏谑余裕】来打伤害,例如敌方小兵较多的场合就是主用【超量剂量】,而如果是敌方数量较少的场合则可以考虑【戏谑余裕】。 并且在【定向架起】架起的过程中,“阵地优势”这个buff还能不断叠加以提升帕洛玛的暴击率和造成伤害,同时还能降低遭受伤害,常规状态下最高可以叠24%的暴击率和16%的增伤/减伤,而3潜能+伽玛2区达到13算力的状态下则可以最高叠36%的暴击率、24%减伤和48%的增伤。 此外伽马2区16算力还给了帕洛玛一个处于【定向架起】结束回合后的提升射程效果,等于处于这个状态2回合就能最多提升2格射程,这对于她的串串香等技能倒是有不小的帮助。 因此尽量少脱离【定向架起】状态(因为退出后暖机的阵地优势buff和射程提升等效果就会消失),就是能持续玩出帕洛玛最强输出的一个核心办法,而为了部分缓解帕洛玛【定向架起】后的部分弊端,官方也是在γ2区的10算力给加上了一个“快速定向”的功能,可以选择2格内的任意空地重新架起,不过这个效果有2回合的cd,此外还有一个【B计划!】技能也能提升帕洛玛在退出【定向架起】后的移动能力。 所以综合而言,帕洛玛的技能选择就是,【即兴试验】+【耐心】基本上属于必带的技能,接着剩下1个技能就在串串相和五连鞭之中进行选择即可,此外由于帕洛玛天赋中还有一个“隐形”的效果,所以“隐匿者背包”是不是也有出头之日了? 然后天角兽这个专属机兵也是为了进一步强调帕洛玛在开启【定向架起】后的输出而设,不过好像这个机兵对于威廉也能用对吧...... 因此说到这,大家对于帕洛玛就有个较为清晰的认识了,反正这位角色从技能机制上来讲并无太大的槽点,但是经过了实测后,维一感觉她似乎也有以下一些值得关注之处: 想要多次实现串串香的话,AP轮转会比较紧张,所以可能需要凯莉的专武和一定的暴击率支撑才能较好的实现这样的理想状态 虽然理想状态下帕洛玛“阵地优势”buff的积累速度也不算慢,但是她这种更倾向于落位打阵地战的特点依然会些许影响她在部分战斗中的泛用性与表现,这点维一在打了很多不同的战斗后也有一定的感受 帕洛玛的部分技能输出倍率并不能算低,但实际用起来大家就能发现,想要真正打出可观的伤害来,帕洛玛其实非常依赖于暴击后的伤害,而如果一旦暴不起来,则她的伤害对比过去的一些主流角色就没有啥优势了,相当于想玩爽帕洛玛,目前的一个核心基础依然是需要超高练度的支撑,这点想必老玩家们已经是深有感触了 ......
2025-06-03PS平台在12月13日当天上线了《战神:诸神黄昏》的首个DLC《英灵殿》,这次的DLC跟此前的两部正传作品截然不同,其中既保留了原有的战斗体验,又融入了roguelite元素。多达五种难度选择,还提升了游戏的挑战性。 圣莫妮卡工作室的总监Mihir Sheth在DLC上线当天就喊话玩家:“开发团队没有人能以最高难度通关游戏,我非常好奇玩家们最快什么时候发布最高难度通关的消息。”虽然这是句打趣的话,但无疑激起了大伙的好胜心,许多人都自主投入到了通关挑战之中。 而这个名为《英灵殿》的DLC,保持了《战神》系列一如既往的高品质。“经历了诸神黄昏之后,奎托斯进入了英灵神殿,在这里他将自己对精神与肉体的掌控力推向了极限。”这段深入的个人与反思之旅,也为roguelite元素提供了施展空间。 《英灵殿》的冒险旅途没有了儿子的陪伴,奎托斯像初代作品中那样独自作战。不过这一次的他少了满腔愤怒,更多是为了跟过往来个了断。对于老玩家来说,这次的冒险之旅有着许多怀旧元素。其中就包括当初的奥林匹斯之剑,以及被戏称为手电筒的赫利俄斯的头颅。 并且在最终的Boss战后,玩家还能看到年轻版的奎爷。在二周目中玩家甚至可以解锁新的形象,以初代的面貌进行游戏。 相信熟悉《战神》系列的玩家都能注意到,《英灵殿》DLC的封面构图跟原先都是一样的。 《英灵殿》DLC的高质量让人惊叹,流程长达20小时突出个量大管饱,但更重要的是这次的更新为完全免费的。 一位Reddit上的网友就表示“这款免费DLC让我仿佛回到了12岁在PS2上玩初代战神的日子。”评论区网友则认为,圣莫妮卡工作室明明可以收20—30美元的费用。 今年的TGA年度游戏展上,《赛博朋克2077》的DLC《往日之影》就凭借拿下了“最佳持续运营游戏”奖项。如果不是《英灵殿》DLC的发布时间在TGA之后,关于这个奖项的归属或将出现更多波折。 《战神:诸神黄昏》的故事讲到这里看似结束了,但圣塔莫尼卡工作室的资深作家 Orion Walker却给玩家们卖了个关子,表示“我们还有很多故事要讲”。未来大家可能看到更多DLC,又或是以洛基为主角的新内容。 那么大家对于《战神》系列游戏,又有怎样的评价呢?
2023-12-14今天我们介绍的游戏,就是来自任天堂的GBA游戏 《火焰之纹章:封印之剑》 游戏的起源: 《火焰之纹章:封印之剑》(日语:ファイアーエムブレム 封印の剣)是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,也正是火焰之纹章系列第六部作品,也是当年登陆GBA平台的第一作。 2002年3月29日,由原先的名字《暗黑巫女》更名为《封印之剑》的GBA版新作正式与玩家见面了。 对于这款游戏,当时许多在发售前对新作的素质持有怀疑态度的玩家,在真正体会过它的风采之后彻底打消了这样的疑虑。 而当年许多日本权威游戏评论部门对其评价甚至可以用“盛赞”来形容。连当时正与任天堂打侵权官司的《FAMI通》也暂时摒弃恩怨,为《封印》打出纹章历史上第二个白金级评价的36分。 故事的一开始就是告诉大家,曾经这片大陆,是人与龙和平相处,互不侵犯的的平静生活,直到有一天,人类突然对龙族发动了侵略,于是人龙双方,开始为了这片大陆的控制器展开了厮杀。 谁也没有想到这场战役越打越大,这也是被后世称作《人龙战役》最终战役分出了胜负,人族胜利,龙族则被彻底抹去。而没有了龙族的侵扰,人族在这片大陆上越发强大,近千年之后。 由于人族的疯狂扩张,大陆之上存在着两个强大的帝国,第一个是西方历史悠久的艾特鲁里亚王国。 而另一个帝国,则是东方的贝伦王国,而这个王国则是本章中的反派,但是由于游戏里的设定不会那样简单,那最后的剧情是怎么样发展我们稍后再说。 与其两个帝国之间,依然还存在着很多别的小国家,比较有特点的是。存在两个帝国之间,有多个地方势力联合起来的同盟,利基亚同盟,这里我们要说一下,男主角的父亲就是其中一个领主。 而在大陆的北部,有一个伊利亚骑士团。 东方的草原部落,萨卡地区的游牧民族。 现在《火焰之纹章:封印之剑》的五大势力分布,已经基本形成,常年间,这些势力在边界难免发生武装冲突,但是规模都不大,知道有一天,东部帝国的贝伦国王突然对周边国家地区发动了入侵。 很快五大势力的其中两家,撒卡地区,和伊利亚被贝伦军击败 当两大阵营被贝伦帝国击败后,贝伦帝国面前的只有艾特鲁里亚王国,和主角家族的利基亚同盟。而相对于弱小的利基亚同盟,成为了贝伦帝国先要瓦解的国家。 而此时我们的主角,为了继承自己父亲的大领主爵位,来到了利基亚最大的都市奥斯迪亚留学。但就在这个时候,而她的父亲艾利乌德侯爵,突然命令他马上回国?而就在这个时候,侯爵的好友,也是其他地区奥斯迪亚的领主,海克托尔的女儿,莉莉娜,正在参观男主家的城市费雷城。 当听到父亲的命令后,男主罗伊(红头发)则带领着自己手下,与莉莉娜的护卫一同回到了费雷城,可是就在这个时候,费雷城发生了骚乱。而游戏故事开始,就是以罗伊回到费雷城开始。 第一章:命运的气息 费雷城外,由于贝伦帝国就叫进攻于此,费雷城的内外一直充满着恐怖的气氛,如今当年名震一时的,被称为利西亚第一骑士艾利乌德早已重病缠身,无法与之为敌。所以我们主角的剧情就这样开始了。 我们这里备注一下: 艾利乌德也就是主角罗伊的父亲,《火焰之纹章:烈火之剑》第一男主角,初次登场于《火焰之纹章:封印之剑》中,利西亚菲雷侯爵埃尔伯特之子,为了寻找失踪的父亲开始了的行程,最终继承父位,成为了新一代的菲雷侯,被称为利西亚第一骑士。《火焰之纹章:烈火之剑》是《火焰之纹章:封印之剑》出版后再次开发的,火焰徽章系列(前者2003年发布,后者2002年发布),本章为封印之剑前传,主要讲解罗伊的父亲,所以说如果罗伊父亲没有什么疾病的话,本章也就没有罗伊什么事情了。 当然后期我们也会整理归纳,让火焰徽章的故事更加清楚。 虎落平阳被犬欺这边,罗伊的父亲失去了主角光环,由于疾病缠身,即使那看不起眼的山贼居然也打上费雷城的主意,一时间费雷城危在旦夕。也就是如此,这是罗伊的父亲,叫他赶快回来的原因之一。 艾利乌德吩咐手下,赶快找寻自己的儿子罗伊,回国护驾,而此时找寻罗伊的骑士,也终于找到了罗伊,于是罗伊主动出击勤王护驾。 当然第一章本身就是让主角练怪升级,并且熟悉一下操作,所以所以第一章很容易就过去了,但我们还是要看一看,第一章主角团队都有哪些人物。 这里再额外提一句,游戏中升级到达一定等级后,可以有转职的技能,而转职后,身份和能力都会大为提升,如玛卡斯本身就是骑士转职后的圣骑士。在第一章中,一颗玛卡斯就可以力压全场,但是为了保证经验包的过度流失,还是把第一关的小怪留给,主角和团队的其他成员。 而对手包含:一个山贼头目 五级的战士达马斯,和若干个山贼龙套 而且在这里,我们还要提一点。 在游戏的操作中,兵器和属性是相克的,如对战中我们可以看到,剑是可以可斧头。对于具体有哪些相关问题,我们还单独做出一期节目奉献给大家。 总之老子英雄儿好汉,主角光环换着带,第一章任务结束了,我们就要给玩家再次介绍下一个后面的剧情 罗伊的父亲交代儿子,知道为什么叫你过来吗?罗伊知道自己的父亲艾利乌德叫他回来,是让他代表自己参加诸侯同盟的约定,一切来保护自己领土。而此时另一个领主的女儿莉莉娜,也打算一同前往,这就是游戏当中典型的男女搭配阵营。一个男主,还有有一个女主。 而女主的意愿并没有被男主的父亲所接受,原因很简单,女主的父亲失踪,他们的城市目前没有人管理,女主一定要回去管理好自己的城市。 而男主则被派去了边界,和边界的佣兵汇合,而这个时候父亲的托付与鼓励,男女主角分开两地,共道一声珍重,同时我们《火焰之纹章:封印之剑》的故事才刚刚开始。
2023-09-29近期一款名为《三國演義M》(国内名为《止戈》)的国产策略手游登陆韩国,并在一周之内迅速登顶App Store和Google应用商店“热门游戏榜前三”,赢得了众多三国玩家的广泛关注。 《三國演義M》在韩国各大应用商店表现出色,俨然如《全战三国》一般有成为一款现象级口碑游戏的趋势,似乎要再次掀起一场“匡扶汉室”的热潮,它真的有这个潜力吗? 三国题材的游戏,像《全战三国》和《真三国无双》这样的写实美术风往往更受玩家青睐。《三國演義M》似乎是从中找到了设计灵感,将写实国风贯穿始终,强调游戏整体的文化底蕴和东方气韵。 (游戏主城-兵营) 从国内玩家一测评价和游戏当前韩服口碑来看,《三國演義M》的美术设计和视觉表现在近期上线的三国手游中堪称“惊艳”。 (国内版《止戈》一测玩家评价) 体验过后就不难发现,《三國演義M》为国风写实风格,场景、建筑具有浓厚的东方特色。 (游戏主城) 人物塑造从人物曲线、人物性格、服饰色彩、服饰暗纹、衣带绳线、服饰材质等多个维度进行设计,武将形象精致、立体、写实且为三国题材中少见的3D造型。 (游戏武将-黄忠) 天气特效、攻击特效、技能特效全面覆盖3D战斗场景,交战画面具有极高的观赏性。 (游戏战斗场景-剧情) 可以看出,国产厂商“环游者网络”十分注重《三國演義M》的美术表现和视觉效果,游戏各个细节都做到了精细打磨,尽可能地融合三国元素,并进行合理地艺术创造,给玩家带来超强的视觉冲击和游戏体验。 据环游者网络海外运营透露,《三國演義M》国内版本《止戈》最快将于2020年7月进行再次删档测试,从它在韩国的数据表现来看,它在国内应该也能取得不俗的成绩,值得期待。
2020-06-18看到这个消息时,嘤酱我一蹦三尺高。轨迹系列?这个IP我特喵的能吹爆好嘛!英雄传说轨迹系列是日本游戏厂商Falcom旗下重要游戏作品,尤其是04年《英雄传说:空之轨迹》面世之后,轨迹系列一直都是日系RPG玩家心目中的经典。曾经嘤酱也是听着“星之所在”一路追着“空零碧闪”,没办法剧情实在是太好看了! 近日,bilibili、畅游共同正式声明在中国大陆地区联合发行轨迹系列正统续作手游《英雄传说:星之轨迹》,继承了系列宏大世界观及精致细节的基础上,加入了全新的尝试,在满足玩家情怀的同时也能带来全新的游玩体验。 该作以「雷米菲利亚公国」作为主要舞台,故事时间点为《碧之轨迹》通商会议之后。来自克洛斯贝尔自治州的少年纳哈特·维斯和来自利贝尔王国的少女克洛伊·巴尼特,二人将在通过准游击士考试后,接受委托努力解决各地发生的事件。 《星之轨迹》在人设美术上保留了轨迹系列一贯的精致细节,游戏中的每一段剧情都有专属BGM配乐。并由佐仓绫音、石川界人、上坂堇、日野聪等日本超一线人气声优在游戏中为角色配音。玩法上结合了战棋灵活作战回合制行动的方式,以及使用了在《空之轨迹》中大受好评的经典导力系统,不同属性魔法回路的角色有着独特的自我提升方式。 游戏还开放了梦幻新颖的飞空艇系统,作为塞姆利亚大陆引以为傲的交通工具,以导力为能源,玩家能够驾驶着它在大陆任意巡游。在飞艇内部中各个船舱都有不同的功能,可以自行安排角色工作,通过飞空艇升级,产出各种道具,打造自身家园。 不知道嘤酱有没有猜对,对于各位来说,最关注的应该就是角色收集了吧。历代轨迹系列的主要角色将会陆续出现在游戏当中,终于能在手机上见到嘤酱的男神约修亚了,嘿嘿嘿~ 嘤酱在这里偷偷透露下,《星之轨迹》其实是宇峻�W汀制作的页游《英雄传说:晓之轨迹》为蓝本的移植手游,所以还在等页游以及喜欢轨迹系列的玩家们赶紧预约起来吧!
2018-06-01近期,日本著名手游公司 COLOPL 公布了旗下子公司Pyramid所研发的“美少女机甲”动作射击新作《Alice Gear Aegis》的最新消息。 据悉,本作将由擅长绘制“机娘”曾为《强袭魔女》、《少女与战车》等作创作人设的岛田文金担任角色监修,著名机设师海老川兼武(代表作《敢达OO》、《全金属狂潮》等)、柳瀬敬之(代表作《攻壳机动队ARISE》、《高达OO》等)担任机设监修,并且还请来游戏界知名音乐团体ZUNTATA 制作游戏原声,游戏制作阵容堪称豪华。 游戏的“机娘”设计机械感十足 从《Alice Gear Aegis》官网透露出的游戏介绍可知,本作主要讲述了玩家作为科技中小型企业“成子坂制造所”的指挥官,率领身穿名为“爱丽丝装甲”(Alice Gear)的“Actress”少女们与迷之生命体“白恶”作战拯救人类(啊~今天又是核平的一天)的故事。 游戏的玩法则延续了 COLOPL的“单手操作”特色,玩家可操控角色使用各种枪械、光剑攻击敌人,或是飞行冲刺躲避袭来的弹幕。从现已曝光的游戏视频看来,角色的建模十分精美,且玩家还可以与心仪的角色进行互动,为她们换上日常装束,亦或是培养武器装备打造自己的专属“机娘”。 玩法有点像“高达VS”系列游戏 目前,游戏已公开了6名角色的人设与基本资料。声优方面则起用内田真礼(某中二病小鸟游六花CV)、石川由依(你们的2B小姐姐、1月霸权番“京紫”女主的CV)、安济知佳(《吹响!上低音号》高坂丽奈的CV)、井泽诗织、沼仓爱美等人参与配音,声控党们大可期待! 今年“节奏带飞”的新番《紫罗兰永恒花园》 值得一提的是,近期Colopl与任天堂之间发生的产权纠纷似乎并不会影响到《Alice Gear Aegis》的发行。套用巴哈姆特用户Sin原话:“由于本作由Pyramid独立开发制作并预定运营,Colopl仅拥有该作的发行权,因此,其中的操作空间其实要比玩家所想更加自由,最糟糕的状况也仅仅是Pyramid改变游戏的【弹性操作】玩法,从Colopl中分离后,再独立发行游戏。日本法律定义上的“子公司”仅仅是母公司对子公司持股过半、税收计算方法上的一个称呼。” 故对《Alice Gear Aegis》有所期待的玩家大可不必担心。
2018-01-17帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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