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与以往卡牌游戏中不同的是,放开那三国战斗中加入了怒气值系统!上场卡牌会在战斗中积攒怒气值,在怒气值大于等于4点时,便会发动华丽的怒气技能,每一位三国武将都有自己独特的必杀技能,特殊武将还将会有热血到爆的怒气头像。 怒气技能的效果也非常重要,比如有的怒气技能是让敌方中毒,有的是让对方烧伤,还有的是让对方降低2点怒气值等等。需要玩家的合理搭配。
2013-11-05在《COS坦克大战》中,每个坦克都有一个怒气技能,怒气技能是需要消耗怒气来释放的,每次释放怒气技能消耗4点怒气。坦克在战斗中,通过每次攻击获得怒气值,每次普通攻击都将获得2点怒气值,满怒气为4点。 开局释放怒气技能对整个战斗有极大的影响,因此,我们需要提升坦克的初始怒气,让坦克能够在开局就可释放怒气技能。那么如何提升初始怒气呢? >>进阶 当坦克进阶至+3时,坦克可获得初始怒气+2的效果。 >>强化大师 通过强化全身装备,坦克可获得初始怒气+1的效果。 坦克自身初始怒气为1;进阶+3后,可以得到怒气+2;强化装备后,怒气+1,这样轻松获得4点怒气,开局放大招和合体技,轻松制敌!
2015-12-23《少年封神榜OL》的战斗过程中当角色怒气积满4星时将在次回合释放大招。角色在战斗开始初始怒气即为两星,怒气的积攒全靠角色释放普通技能,每释放一次可得到两星怒气。 由于被攻击无法获取怒气的设定,怒气的释放顺序跟出手顺序有关,所以角色的阵容位置分配尤为关键。尤其是在PVP中,重点的压制对位是取胜的关键,有时候在战力不如对方的时候还能取得意想不到的效果。副本中也同样会有应用,比如面对敌方有三治疗的阵容,最好是将怒气大招为单体攻击的角色位置后移,这样可以在对方释放大治疗的轮次先手大招,使伤害最大化。
2016-05-10龙虎门怒气值系统 开局放大招 在《龙虎门》中,每个英雄都有一个怒气技能,怒气技能是需要消耗怒气来释放。下面由我来给各位门主讲解下提升怒气的两种途径 【改造】 当英雄改造至+3时,英雄可获得初始怒气+2的效果。 【强化】 通过强化全身装备,英雄可获得初始怒气+1的效果。 结果:英雄自身初始怒气为1,改造后+2,强化装备后+1。获得4点怒气值,轻松开局放大招。
2015-11-05与以往卡牌游戏中不同的是,古剑奇缘战斗中加入了怒气值系统!上场卡牌会在战斗中积攒怒气值,在怒气值大于等于4点时,便会发动华丽的怒气技能,每一位仙侠英雄都有自己独特的必杀技能,特殊英雄还将会有热血到爆的怒气头像。 怒气技能的效果也非常重要,比如有的怒气技能是让敌方中毒,有的是让对方烧伤,还有的是让对方降低2点怒气值等等。需要玩家的合理搭配。
2014-11-13《放开大师兄》中,怒气是用来释放法术的。我们来看看这两者的关系。 一、怒气 当怒气攒满100时,轮到你的回合,就能释放法术。 关于怒气初始值。见下表: 白色伙伴0 绿色伙伴20 蓝色伙伴40 紫色伙伴60 装备经书,可以得到额外的怒气初始值。显然地,想先手放大,就要装备怒气经书咯! 怒气的积攒:出击、闪避、受创都会得到怒气增长;而释放法术不会触发怒气增长。每次释放法术,会扣除100点怒气值。若超过100,则剩余值累积下来。 二、法术 法术分类:法术分为单体、群体、被动法术。 法术释放的顺序是:先释放天赋法术(第一个),然后是你装配的第二个法术,最后第三个。如果遇到被动法术,将跳过这个法术,释放下一个。 能装备的法术的个数,跟伙伴的品质相关。白色伙伴只有天赋法术,不可以额外装配法术;绿色的可以额外装配一个,蓝色、紫色伙伴都可以额外装配2个法术。 每一个法术只能释放一次。直到法术唤醒。 关于法术唤醒。到10、20、30回合,均会触发一次法术唤醒。触发法术唤醒后,所有法术都会再按顺序释放一次(需攒满怒气方可释放)。 法术的阶。法术的强弱,除了直接看品质外,还看阶属性。阶越高,法术越强。参悟后越强。 法术参悟。也就是法术升级。吞噬其他法术书能提供升级所需经验。吞噬品质越高的法术,提供的经验越高。此外还有心经银书、心经经书,提供大量法术经验(可通过打世界Boss、散卷抢夺、开宝箱获得) 关于法术散卷。法术散卷可通过分解无用的伙伴,获得其天赋法术散卷;也可以通过闯荡抢夺他人的法术散卷。收集足够的散卷,就可以合成整本法术书。
2014-06-24帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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