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即时战略游戏《家园》系列新作《家园:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)》如它的名字一样,玩家们这次来到了荒漠行星——卡拉克探险。做为北方Kiithid联盟的一支探险队,你的任务是探索敌军控制的区域,拯救人类,最终寻找暗藏在沙漠深处的真相。本作虽然也有各种各样的舰船,不过主要的战斗还是基于超规模的沙丘、山谷、火山等沙漠地带作战,而不会在外太空。新作同样精彩,相信不会让老玩家们失望。本文为新手们带来家园卡拉克沙漠图文攻略教程,全面详细的解析游戏背景、界面、操作、战斗、资源、生产、工程、升级、兵种、科技等玩家所关心的内容。一起来了解一下吧。 游戏菜单/键位操控 游戏菜单提供战役、多人游戏和遭遇战选项。 和通常的即时策略游戏相同,战役为剧情向,遭遇战和多人则是RTS对战。 选项里玩家可以对视频、音频进行设置,不过暂时无法更改快捷键。 游戏主要利用鼠标操作。 左键选取,右键确认目标、攻击。 重要快捷键: ~键:镜头对准自己母舰 空格键:开启战术地图模式 S键:停止移动 H键:保护目标 Y键:设置集合点 SHIFT键:设置移动路径 CTRL+数字键:编队 攻略教程解析 一、背景/游戏模式 游戏背景设置在卡拉克纪元1110KDS。 此时,整个星球的资源已经被消耗殆尽。 无尽的沙漠蚕食了星球的表面。 整个星球被战争和绝望笼罩。 但是,在巨大的沙漠深处,有一种奇异的物质被发现。 这种物质有可能改变星球的命运,带来救赎。 对这种物质的探索计划随机展开。 当然,计划无法在和平状态下开始。 随之而来的是争夺这种物资的全面战争。 玩家将在战役中扮演舰长。 体验拯救世界的使命游戏。 游戏中存在两方势力——Coalition(联盟)和Gaalsien(加尔西安)。 联盟相对处在正义的一方。 加尔西安则处处透着超越认知的诡异。 玩家可以选择两方中的任意一方进行游戏。 这是联盟单位的图片展示。 这是加尔西安单位的图片展示。 你可以在颜色选项中自定义各个单位的底色和装饰色。 选择战役可以让你逐步的熟悉游戏玩法。 对整个世界的故事了解也能更加深入。 战役可以选择简单、普通和经典三个依次增加的难度。 战役为线性攻关。 玩家一关一关的完成目标,了解剧情走向。 你也可以随时重玩已经解锁的关卡。 遭遇战中,玩家可以通过ADD AI增加电脑对手,可以任意指定队伍、种族和颜色。 胜利模式中可以选择Artifact收集的个数,以及选择Annihilation歼灭胜利。 Carrier Annihilation则是摧毁母舰获胜。 二、游戏操控/界面介绍 通过左键点击选取单个单位,按住左键拖动框住复数目标。 选择单位后右键点击地图位置或其他目标则移动到该位置。 按住SHIFT键再右键点击可以设置移动路径。 通过这种方法可以让部队以一定的路线规避移动或者巡逻。 鼠标滚轮可以缩放镜头。 作战单位模型比较精致,可以近距离观察。 按住鼠标右键在左右、上下移动鼠标可以控制镜头方向。 图中的母舰相当于玩家基地,只是可以缓慢移动。 红框处是当前任务目标。 左下角则是选取单位的详细信息。 选取单位后,右下方会出现可实施快捷栏。 包含该单位可以进行的移动命令和特殊技能。 母舰移动功能从左到右依次为: 移动、攻击移动(会打击路径上遇到的所有目标)、停止和警戒。 普通单位移动功能同母舰,只是多了一个盾牌图标的防御。 可以指定该单位跟随防御其它单位。 图中红框为传感器管理按钮,可以通过空格键快速打开。 传感器相当于大地图,可以让玩家观察大范围的情况。 位于中心的蓝色方块就是己方航母位置。 地方单位用红色圆点标示。 友方单位则是白色圆点。 超过探索距离的则用圆圈警示。 作战时,控制单位点击目标。 这时会出现红色的火力线,每一个攻击单位都有一条火力线。 玩家可以看到火力线延伸的位置以及是否连贯。 不连贯的火力线表示攻击方向上有阻挡。 通常是隆起的沙丘或则建筑废墟。 当火力线断开始,无法直射攻击无法打击目标。 这时就需要越过、绕过障碍物,让火力线连贯并指向目标。 或者利用某些具有曲射弹道的单位进行攻击。 利用掩蔽物体有效发挥己方单位优势能够使作战更容易。 教程部分更新中…… 科技部分 三、战斗/战术详解 1、母舰系统 点击母舰,会在左下详细信息旁出现一个母舰升级框。 包含护盾、维修、炮塔和射击四个子系统。 下方数字表示技能点,消耗技能点可以提升四个子系统的效能。 护盾:防御系统每次升级会增加母舰的护甲。 五级时母舰会具有自我修复能力。 维修:维修系统每次升级会增加母舰修复时的生命回复量。 炮塔:增加导弹炮塔,提升ROF。 五级时提升炮塔的装甲穿透能力。 射击:射击系统每级提升武器的攻击范围。 可以看到,当炮塔系统升级后,母舰具有较强的自卫能力。 母舰可以攻击进入射程的敌方目标。 自卫系统在初期对付敌人小规模骚扰时尤其有效。 图中红框内的能量条标示了母舰的能量。 使用主动系统会消耗能量,能量用尽则系统无法运行。 2、战术地图 玩家可以在战斗时利用传感器或战术地图查看地形。 地形由等高线区分,可以很容易的查看到地形高低。 地形除了会遮挡射击线外,还有另一个作用。 处于地形位置较高的区域内的单位攻击比自己低的单位会有额外的伤害加成。 处于优势地形上的单位血条旁会有一个加号图标。 战斗时要尽量利用地形,增加伤害。 打开传感器后,不同的单位会以不同的图形标示。 通常小型单位显示为三角形,中型单位显示为方形。 中型单位则显示为带角的长方形。 3、编队/作战 玩家可以利用CTRL+数字键对选取的目标进行编队。 总共可以编10个作战队伍。 在红框内以1到10显示。 顺便提一下,摧毁敌方单位可以获得经验。 经验累积能够提升单位等级。 升级可以让单位拥有更强的护甲、火力、移动等属性。 箭头处的快速选择图标可以让你一次选取所有的地面作战单位。 尽量将同一类作战单位编到一队,便于指挥,发挥其共同特长。 可以在右下方单位详细信息里看到该类单位的技能。 本作中的兵种克制效果非常明显。 玩家必须清楚兵种的特效,利用特效对付对应兵种。 例如装甲单位,拥有较高的护甲。 此时如果用轻火力单位攻击效果就很差。 当然,轻火力单位通常速度快,重装甲单位通常开火频率低。 因此靠关键时刻靠快速单位拖住重型单位也不失为一种办法。 不过,还是尽量以特效攻击为主。 图中利用反装甲磁轨炮攻击装甲单位的伤害就很惊人。 飞行单位的操控在本作中相对特殊。 留意图中方框内黄色图标。 这是飞机出动按钮。 这个快捷栏会显示你所有的库存飞机。 选定后按出动按钮或者快捷键W。 此时需要为飞机指定一个攻击区域或攻击目标。 飞行部队会飞向指定目标并投弹攻击。 如果选定的是区域,飞机会在该区域盘旋等待目标。 并在弹药消耗后返回母舰。 4、遭遇战目标 本作的遭遇战默认的胜利方式为争夺圣物获胜。 谁先在战斗中获取5个圣物谁就是胜利者,30分钟作战时间。 时间到则圣物多的玩家获胜,时间下方则是圣物刷新计时。 计时器充满后圣物会在地图上刷新。 如图为圆形能量球。 玩家需要指派可以运载圣物的载具前往。 将圣物运回母舰就会增加1点获胜点数。 获胜点数可以在游戏选项里指定,最高为9。 当载具被摧毁时圣物也会被摧毁。 因此需要尽快发现,迅速返回。 但是通常会遇到敌人的勐烈攻击,因此也需要重点护航。 四、资源/生产管理 玩家选中母舰,或则建造巡洋舰后,可以在右下方看到建造按钮。 如图右下的方块内就是基本制造项目。 玩家可以点选制造的分类,再选定该分类下的单位进行制造。 只要资源足够,可以一个建造设施可以有6个在建项目。 如图红框内就是建造序列。 点击序列里的项目可以取消建造。 游戏中的资源依靠Salvager打捞船采集。 点击打捞船再点击矿点就能采集。 如图,黄色三角形就是矿点。 一个矿点通常允许最多2个打捞船采集。 上方数字是矿含量,下方是打捞船数量/最大允许打捞船数量。 游戏的资源分为: CU,黄色矿脉,右上角以黄色三角统计。 RU,蓝色矿脉,右上角以蓝色三角统计。 RU相对CU更加稀缺。 高级工程科技和作战单位消耗量也大。 因此需要重点采集。 和采集相似的,维修也是利用有维修功能的车辆。 点击需要维修的目标,维修车就前往维修。 依靠维修光束。 右上红框为工程科技和升级项。 消耗时间、资源就能升级科技。 可以解锁更多作战单位的制造和单位技能。 一次只能进行一项工程和一项升级。 升级条黄色充满则升级完成。 整体的作战思路还是采集资源——生产单位——升级科技。 由科技解锁更多单位和技能——生产新单位。 利用各个作战单位打击敌人。 抢占资源、圣物——获得更多资源和单位,形成优势局面。 依据遭遇战、战役目标获得胜利。 五、工程科技(Engineering)列表 Coalition科技 点击母舰,右上角会出现可以研发的科技项目。 时钟小图标代表该可以研发需要的时间,以秒为单位。 黄色数字代表cu消耗,蓝色数字代表ru消耗。 Light assault vehicle fabrication 轻型突击装甲车制造设施。 解锁LAV轻型突击车。 Avv fabrication 装甲突击车制造设施。 解锁装甲突击车,拥有对空对地火力。 对付攻击单位很有效。 Missile battery fabrication 导弹炮塔制造设施。 为突击车辆解锁导弹炮塔,用于对付装甲和空中目标。 Railgun fabrication 磁轨炮制造设施。 为突击车辆解锁磁轨炮,对付装甲目标有特效。 Battlecruiser fabrication 战列巡洋舰制造设施。 用于解锁战巡,高装甲重火力单位,适合对付大型地面目标。 Fighter and gunship fabrication 战机制造设施。 解锁战斗机和轰炸机,是快速的空中打击部队。 Tactical bomber fabrication 战术炸弹制造设施。 解锁战术炸弹,对付地面目标有特效。 Assault cruiser fabrication 突击巡洋舰制造设施。 解锁突击巡洋舰,是快速移动的地面打击单位。 Artillery cruiser fabrication 重巡洋舰制造设施。 用于解锁重巡洋舰,火力强大,射程远,对付装甲目标特效。 Gaalsien科技 Siege cruiser fabrication 重型突击巡洋舰生产设施。 解锁重突,是远射程重火力对地平台。 Percision Bomber fabrication 精确制导炸弹生产设施。 解锁精确制导炸弹平台,对母舰特效。 Sandskimmer fabrication 滑沙者生产设施。 解锁滑沙者,一种高速单位。 Missile ship fabrication 导弹舰生产设施。 解锁导弹舰,优秀的防空单位。 Railgun fabrication 磁轨炮生产设施。 用于解锁磁轨炮平台,对付重装甲目标特效。 Assault ship fabrication 突击舰生产设施。 解锁突击舰,对付地面小型目标有特效。 Honorguard cruiser fabrication 荣耀卫士巡洋舰生产设施。 用于解锁用药卫士巡洋舰,重火力对地平台。 Interceptor fabrication 拦截机生产设施。 用于解锁空中单位。 六、升级科技列表 Coalition升级 Upgrade carrier production 传送带升级。 增加一个单位制造队列位。 Power reserve 能量升级。 增加5点母舰能量。 Support cruiser anti-air 支援巡洋舰防空升级。 提升巡洋舰防空能力。 Lav assault pack Lav突击包。 解锁Lav突击车的boost能力。 Lav armor level Lav突击车防御等级升级。 提升突击车护甲。 Heavy vehicles armor level 重装甲升级。 提升装甲突击车、磁轨炮和导弹炮塔装甲。 Railgun mag accelerator upgrade 磁轨增强链接。 提升主武器伤害。 Assault cruiser anti-air 突击巡洋舰防空升级。 让突击巡洋舰具有防空能力。
2023-10-29家园卡拉克沙漠汉化教程呢,今天为大家介绍的是Epic平台上的游戏的汉化教程【家园:卡拉克沙漠】,“家园:卡拉克沙漠”是一个非常受欢迎的游戏,可惜的是游戏本身是没有设置成中文这个选项的,导致英语不好的小伙伴很头疼,没关系,接下来就让九游小编给大家带来家园卡拉克沙漠汉化教程。 家园卡拉克沙漠汉化教程 汉化包地址 夸克(无密码) 蓝奏云(无密码) 汉化过程: 1、拿到汉化包打开Epic平台进入到游戏的根目录。 2、随后将汉化包放到游戏根目录,右键汉化版【以管理员身份运行】。 3、等程序加载完后,输入数字1然后按回车,即可开始安装。 4、下面就是汉化之后的效果。
2023-08-26今天为大家介绍的是Epic平台上的游戏的汉化教程【家园:卡拉克沙漠】,“家园:卡拉克沙漠”是一个非常受欢迎的游戏,可惜的是游戏本身是没有设置成中文这个选项的,导致英语不好的小伙伴很头疼,没关系,下面的内容将会告诉大家如何进行汉化,有需要的小伙伴一起来看看吧。 家园卡拉克沙漠汉化教程 汉化包地址 夸克(无密码) 蓝奏云(无密码) 汉化过程: 1、拿到汉化包打开Epic平台进入到游戏的根目录。 2、随后将汉化包放到游戏根目录,右键汉化版【以管理员身份运行】。 3、等程序加载完后,输入数字1然后按回车,即可开始安装。 4、下面就是汉化之后的效果。
2023-08-25不少玩家嫌弃家园卡拉克沙漠陆地航母车没用,实际上游戏中它的作用还是利大于弊的。那么家园卡拉克沙漠陆地航母车有什么用呢?本篇攻略小编就告诉大家家园卡拉克沙漠陆地航母车作用介绍,有需要的玩家请接着看下去吧! 家园卡拉克沙漠陆地航母车有什么用 第一、提供维护和援助服务 飞机航程足够,并不能作为可以取消航空母车的依据。试想一下,两军作战,有航空母车和没航空母车的,谁优势更大?母车可以提供更长的滞空时间,可以及时为战斗单位提供维护和援助服务,其优势是十分明显的,绝不能说没用。 第二、供士兵们休息 在天气多变的卡拉克,有一个移动的基地随时供士兵们休息,这对士气也有相当程度的影响。 第三、提供防御 有了母车,进可攻退可守,战斗形式有多种选择。可以依托母车防御,也可以随时快速的派遣飞机和机械化部队突袭。如果没有母车,那就只能一个心眼拼,要么就是战败撤退,丧土失权。 第四、战略威慑 和现实中的航母一样,母车的存在是一种战略威慑,有其政治含义,在一片区域内部署母车,是对制空权的宣示,远比一支散兵驻扎在沙漠里有意义。 小编总结: 以上就是家园卡拉克沙漠陆地航母车作用介绍的全部内容了,家园卡拉克沙漠为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。
2023-08-19开局补2个矿车采矿,然后立即研究轻型载具,之后再研究中型载具,出2个baserunner。中型载具研究完成后立即下2个炮塔。生产一个辅助航母和4个矿车,之后生产第三个baserunner。 炮台CD后立即开分矿,3辆baserunner同时在分矿下3个炮台。与此同时,母舰研究飞机平台和生产效率 防守一下,所有资源用来出飞机,飞机直接把对方正在向你开来的车队给炸了 之后就是baserunner轮流利用血量和小飞机侦查并吸引防空炮,飞机不断炸炸炸。黄稍微有多立即出第四辆baserunner,baserunner直接在大致能射到对方二矿位置的地方放炮台,之后继续所有资源出飞机。 因为现在飞机的价钱比防空车贵不了多少,同等数量下只要防空车先被发现那么还一定打得过飞机。baserunner血量突破天际,丢下炮塔后强行上来肉侦你防空车你还真不知道应该先打谁,然后飞机一轮集火带走防空车后你就无法反抗了。 而且炮台的装甲和坦克差不多,输出和射程却完爆坦克。放在二矿之后对方真心没有什么办法,只能出电磁炮。而电磁炮价格较贵,血量很少,对方飞机强换也不怎么亏。对方2个矿在手,很快优势就打出来了。而且还有一点很重要的是,多人模式下的飞机虽然瞬间输出不行,但是持续输出能力完爆战役里的飞机,是可以作为主力单位用的 如果是小地图,那么就在生产1个辅助航母2个矿车后就立即生产第三个baserunner之后再补矿车。同时分矿的2个矿车先采黄 如果是大地图,那么有12架飞机后出3矿,一直压制对方,然后直接出战列巡洋舰解决一切问题 这个战术最大的好处就是有优势可以随时拆家,没优势又可以随时换家。 我方优势的时候baserunner直接下炮台后冲脸,点亮对方防空单位一轮带走,然后随便炸光他们的矿车,他们就完蛋了 我方劣势的时候baserunner守家屯炮台,对方过来打的话损失将会很大还不一定打得下来,而飞机可以直接把对方分矿给换了,顺带把残兵给收掉 可以说只要初步成型时双方资源差距不大,那么几乎稳赢了。关键就在于如何在早期几乎裸双的情况下不玩脱。
2018-01-16玩家通关感受一: 沙漠最高难度已通。战役仍然是个慢节奏游戏,只要不心急就没难度。 除了前期航母过不去需要守三个点的那关之外,全都可以龟缩猥琐流打法。 航母顶在前头,远程和维修部队跟在后头,慢慢扫矿。 前期灭敌主要靠飞机,进攻敌人基地和岩石跑道那两关直接航母骑脸,后期有巡航导弹就更省事了,蹲家里扔巡航导弹就可以消灭一切敌人航母,敌人修的没我打的快。 最后一关我也是轨道炮+巡航导弹几轮下来把敌人母舰打残血之后飞机一波带走~大部队都没上,你就倒下了 玩家通关感受二: (含剧透)通关之后的一些感想 作为一个热爱家园系列的普通人,在经历漫长的等待后终于等到了家园系列的新作品。相信贴吧很多人的心情都和我一样激动。在解锁后两天,慢慢打通了战役之后,说一下自己的内心感想。 首先是先祝贺家园系列还活着,这十多年来靠玩家们用MOD延续着生命的系列终究还活着。这次的作品从宇宙回归到地面,讲述了一群刁民是如何捡回祖宗留下的外挂的故事。对于熟悉了家园2操作的人来说在操作上很快就能上手。单位方面,单位太容易被干掉。在和Ashoka对掐的时候我甚至挂掉了全部的作战单位,靠着航母和三艘支援巡洋舰愣是骑脸死了Ashoka(PS.Ashoka的舰长居然是个女的。。她摘下防毒面具的时候惊到了)在资源有限的情况下,挂掉全部单位是很恼火的一件事。 然后就是在保卫野生机场那关,Sakala的叛变感觉太过仓促了。瞬间就翻脸,我说既然要翻脸何不等到瑞秋拿下卫星炮之后,坑蒙拐骗弄来控制权,帮着Kapisi干掉加奥森们再翻脸呢--在有着共同敌人的时候闹内讧可不是什么好想法(某校长:咦?)再说说K‘Had这位加奥森的精神领袖。从头到尾发现这货用心十分良苦。最后的事实也证明了他的说法都是正确的。然而他的本意是好的,谁让瑞秋他们才是主角,回归才是整个游戏的主题呢。自然他就算开着整个游戏里最帅气的航母也没用啊。另外,卡托巴附近的第一城市完全就是家园logo的造型嘛,不过相当好看。吐槽大概就这么多,这次的家园新作也没有那些节奏大师们说的那么不堪。刚打完战役一时半会儿脑子也冷静不下来,想说的就这么多。再一次为家园系列感到由衷的高兴,希望希格拉的刁民们能在家园宇宙里越走越远
2018-01-16帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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