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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
游戏五星好评,游戏中的兵种搭配,确实符合我国古代行军布阵之法,这说明制作团队是下了功夫的,查阅了资料的。 游戏里兵种相克的理念,其实在秦朝时就已经得到了验证,记得曾经和父亲探讨历史军事时,就讨论过秦朝如何针对匈奴的骑兵的。 有历史常识的都知道,那时的中原骑兵战斗力远不如匈奴,其原因在于中原马匹属矮种马,远不如匈奴马匹优良,故而战斗力低下。而秦朝针对匈奴骑兵制定的作战方针是:方阵最前方为盾兵,其次为弓箭手,再次为长戈兵(那时没有枪,只有矛和戈),最后是步兵。盾兵在前,阻挡骑兵的骑射,后方弓箭兵远程消耗敌方骑兵有生力量,骑兵接近时弓箭兵后撤,长戈兵上前配合盾兵对骑兵进行阻击,弓箭兵推到第三纵列,继续用弓箭消耗对方,这时长戈兵对匈奴骑兵造成伤害,骑兵落马,此时步兵向前清理落马骑兵,弓箭手推至第四纵列,继续释放弓箭,长戈兵推至第三纵列。以此方阵变换,对匈奴骑兵造成巨大的伤害,才有秦军北击匈奴至三百余里的壮举。 所以游戏里的兵种相克是有根据的,某些觉得不合理的人不过是一厢情愿。 在此,仍要向制作团队提一些意见,兵种有些单一,可以出一些细化的兵种:骑兵不能空有轻骑兵,重骑兵也是骑兵里的重要分支;远程兵种可以细化,分为弓箭、弩等兵种;步兵的重型步兵等。具体的要看制作团队了,我也只是提一个意见。 玩法上,不知道制作团队准不准备制作攻城模式(⊙o⊙),毕竟古代打仗都有攻城和守城战。在此恳切希望能出个这样的模式,至于如何设计,就要看游戏设计大佬们的脑洞了。 以上意见可能会让游戏操作更复杂,或者套路变多,好的坏的我也不知道,一些拙见,望能有用。
2017-12-25在战争工厂这款游戏当中,到底有哪些游戏特色你不知道呢,有什么好玩的地方,话不多说,下面就跟着九游小编一起来一探究竟吧! 萌到没朋友,战争工厂即时战略游戏评测,战争工厂是一款丝毫没有血腥暴力设定的RTS,其主角是一群归属于不同颜色油漆势力的迷你士兵,与其说这群小兵在打仗,不如说是在手持颜料枪嬉闹。 玩家在游戏中要以上帝视角指挥这些士兵,指引他们保卫自己的领土,或是大胆的深入敌营攻城略地。游戏中主要有单人闯关和多人连线合作模式,连线时玩家间要做的是团结一心对抗蜂拥而至的AI对手。 本作的特色是“划指布阵”:在阵地战中,只要玩家往屏幕上划出一个图形,士兵们就会立刻按照玩家的图形去布阵。当敌方攻过来时,玩家可以利用“擒贼擒王”的规则化解险情——命令士兵们猛攻敌方小队的队长,等敌方队长被打成漂浮状态时,我们可以轻触屏幕消灭他以及整支敌方小队。这种玩法非常有趣,也是RTS在触屏上进化的体现,为制作团队点个赞。 本作的单人闯关模式还包含了战略部署的玩法,在进到战术级地图前,玩家可以在战略地图上放置地雷、炮塔等防御工事(要花金币的),等开战后只要敌人经过这些有工事的区域,就会出现重大“伤亡”了。之所以要给伤亡二字打引号,还是因为本作的战斗实在是太萌,满屏的水泡和颜料欢乐无比。如果你是掌机迷,这种风格定能叫你联想起曾经的策略经典《高级战争》。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-12oppin日前公开了即将推出的iOS/Android双平台的即时战略游戏《王国战争》(Kingdom Clash)的一些消息,并开展了提前预约登记活动。本作是一款设定在中世纪欧洲的争夺大陆霸权的游戏。玩家需要布置拥有各种特殊效果的建筑以强化自己的要塞,防止敌人的入侵。还可以通过收集骑士、狂战士、妖精等可爱的角色来侵略敌国,发展自己的国家。 本作的特色在于可爱风格的建筑和角色,可选择的职业有十种之多,而且还都可以进行升级进化。游戏最多可以支持200个角色以上的大军团,进行紧张刺激的攻城战。 游戏预计在八月中旬推出安卓版,iOS版也会尽快与大家见面。根据官方的消息,游戏已经确定会推出中文版本,目前已经接受提前预约登记。 官方网站:http://kingdom-clash.poppin-games.com/
2013-07-26遗迹灰烬重生锈蚀项链怎么样 锈蚀项链作用效果介绍 装备锈蚀项链之后体力消耗会减少80%,护甲重量增加25。
2020-08-27即时战略手机游戏《变形金刚地球战争》中文版正式于台港上架,游戏中将呈现《变形金刚》宇宙中具有标志性且为人熟知的人物角色及战斗。 值得一提的是,本作邀请到了《变形金刚》系列的知名脚本家和配音员,包括由漫画传奇作者 Simon Furman 来编写游戏中的人物对话,并找来初代擎天柱配音员 Peter Cullen 以及初代密卡登配音员 Frank Welker 献声。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-10-14又到周末了!这周末,寝室评测团打算对近期在新游榜上急速上升的《龙战争》进行一波评测。先看了一下其它龙战争的评测,绝壁是托写的……当然现在手游评测有不是托写的就奇了怪了,毕竟像我们这么无聊的大学牲可不多,写评测又不能赚票子。 龙战争是3D策略卡牌手游。现在是个手游都带卡牌,都号称自己有策略。不过龙战争的前身是大名鼎鼎的《啪啪三国》,我对龙战争还是相当期待的。 恰好今天《龙战争》开新服,正是写评测的最佳环境。进游戏玩了3个小时之后,我、眼镜、如花都把体力用光了。游戏初期送了很多体力,要用完还是挺不容易的,但是胖子还在打。废话不多说,上评测。 如花评价:9.0分 《龙战争》画面很不错。尽管不是我喜欢的Q萌风格,但3D画面展现奇幻世界意外的很有代入感。主城、野外、战场都展现了不同的画面风格。 主城的画面很精致,光影处理得很华丽,场景搭建也非常用心。野外场景相比主城显得更Q萌一些,搭配薄雾、飞鸟等烘托氛围的物件,整体感觉还是很微妙的。战场场景比较宏大,但相比其它场景就没那么精致了,毕竟在战场里玩家要关注的也不是场景。可惜主城、野外、战场三者之间稍显不协调。战场里人物形象以兵种区分,不是每人一个模型啊,可惜可惜。 然后说说游戏的卡牌吧,我对西方神话不算了解,但似乎卡面和神话背景联系不够密切。也许是研发团队的新诠释吧,说不上不好。卡面整体的质量还是很高的,特别是品质高的卡画得很好看。 至于游戏的其他方面,还是交给舍友们吧,我就不班门弄斧了。 另,我真的不是基佬。 眼镜评价:8.5分 《龙战争》说是注重操作与策略的手游,实际上操作与策略的成分并没有想象中那么重要。相比文明系列或者星际……(此处有删节) (法术反制!请对比其他手游来评价……) 好吧,相对其它手游,龙战争的确是一款很注重策略与操作的游戏。我之所以想到星际,也是因为这游戏里有即时战略的成分。 还是先从卡牌说起,龙战争里一共有五个兵种,近两百张卡牌,对于这类手游而言算是天文数字。而且卡牌的属性数值与技能逻辑设计比较平衡,卡牌与卡牌、兵种与兵种之间能形成有趣的配合,可见研发团队在卡牌的设计上下了不少功夫。 然后说说战斗,龙战争的战斗模式是比较重度的。玩家先要排兵布阵,进入战场后,还得操作五支部队移动、释放技能,虽然我觉得毫无压力,但对许家而言,操作算是比较繁琐了。不管怎么说,太简单就没意思了,不是吗? 最后说说“变龙“,真是很有创意的系统,玩家在战场中能操控主角变身巨龙,巨龙的实力确实非常强,当然变身巨龙的时机也很重要,增加了战斗的策略深度。而且巨龙动作效果逼真,表现力十足,画面冲击力很强。 胖子评价:8.5分 我个人很喜欢《龙战争》的西方神话题材。玩之前我就看了攻略,不像另三个野人……正好玩到第二章的时候又抽到了稀有金卡奥丁,刚开服也有充值活动,我索性就先充了300。 用买到的钻石买了几次体力,等级很快就上去了,也接触到了一些有趣的玩法。 1、禁地:玩家可以占领野外站点,野外站点会持续产出资源,玩家可以定时收取。当然野外站点也会被掠夺或占领,玩家需要尽可能地保护自己的禁地、掠夺产出更丰富的禁地。 2、异界:闯关玩法,在异界中有十五个关卡可供玩家挑战,每一关的敌人都是其它玩家的部队,而且匹配到的玩家会随着关卡推进而越来越强,当然,异界的奖励也非常丰厚。 3、地下城:玩家可以雇佣矿工在地下城里挖矿。地下城会有持续的产出,但有时候也会挖到强悍的怪物,需要玩家去挑战。 此外还有世界BOSS、实时竞技场等各种活动可以参加。随着等级慢慢增加,活动数量相对有些缺乏,但对于一个刚上线的游戏而言,活动已经算丰富的了。 嗯,就这样。要不我们先开一把刀塔? (这段字哪复制来的?你这个懒哔,再写点……) 之前眼镜也说到,这款游戏是很重视策略的。在我看来也是如此,游戏里有升级、突破、进阶、军备等许多成长线,有时候需要做出取舍,这也算是策略深度的一个方面,然而我不是数值狂魔眼镜,对这方面没太多研究。 最后说一点,游戏看上去很有发展前景,就看后续内容丰富得怎么样了。当然付费深度也比较深,现在手游都这样。屌丝且充且珍惜,土豪……就多为这样的好游戏做贡献吧。 舍长总评:9分 对于一个游戏,应该更多的从细节处去评价……其实是要说的舍友都说完了。 《龙战争》的引导较为流畅,提示设计得很完善,前期游戏的体验很棒。然后主界面设计的也比较美观,能贴合游戏的主题,同时也比较有条理,方便操作。 游戏以统一的风格、多元化的卡牌角色养成系统和即时战略的战斗方式等丰富的游戏内容来调动玩家兴趣,是一款诚意之作。 总而言之,《龙战争》是一款难得一见的即时战略手游,品质优良,值得一玩。快去试试吧。
2015-11-07帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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