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《三国志加强版》6月12日11时220服开启

《三国志加强版》6月12日11时220服开启

跨世纪 次世代 架空历史 穿越世代,震撼宇宙的三国卡牌+策略类精品网游《三国志威力加强版》安卓和IOS越狱最新服务器将会在今日11时开启220服,期待主公加入! 【温馨提示】:各位主公在指定时间到活动中心即可领取体力,错过岂不可惜! 奇遇和夺宝回复时间较快,别忘记点喔! 活动一:首次充值元宝翻倍 活动时间:永久 活动内容:首次充值的玩家将获得充值元宝双倍返还并可获得超值首充大礼包! 活动二:豪华VIP等级大礼包 活动时间:永久 活动内容:玩家达到相应VIP等级后可购买豪华VIP等级大礼包,让你爽翻天! 活动三:元宝道具免费送 活动时间:永久 活动内容:玩家每天登录游戏,都可以在游戏中免费领取各种福利,让你在游戏中获得无限快感! 活动四:邀请好友送好礼 活动时间:永久 活动内容:把自己的邀请码给好友,将获得好友充值元宝一定比例的赠送,被邀请的好友也将获得邀请礼包奖励! 活动五:积天返利 活动时间:永久 活动内容:在每天的0点至24点有充值的玩家(充值金额不限)可以累计一次充值天数,充值天数累计达到要求的可在活动中心领取丰厚大礼,详情见活动中心! 活动六:神兵天降 活动时间:永久 活动内容:在活动中心消耗一定的神兵符即可抽取丰富的奖品,使用少量银两即可刷新物品类型,还在等什么,赶快来抽取你想要的奖品! 活动七:登录就送元宝 活动时间:永久 活动内容:玩家每天登录游戏,都可以在游戏中免费领取各种福利,让你在游戏中获得无限快感! 活动八:每日俸禄免费送 活动时间:永久 活动内容:玩家每天登录游戏,根据主公官职将会获得超多银两和声望,助你实现三国霸业! 活动九:冲级大赛 活动时间:开服第一天至开服第七天 活动内容:活动时间内,等级达到30级的玩家可进入冲级大赛排行榜,活动结束后,排行榜将根据名称的不同给出丰厚的奖励,详情见活动中心! 更多活动信息请查看《三国志威力加强版》游戏专区及论坛活动新闻,活动多多,豪礼大奉送喽! Ps:以上活动官方保留最终解释权。如有疑问请联系游戏客服,我们将竭诚为您服务,感谢您对游戏的大力支持,祝您游戏愉快!

2014-06-11
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《三国志13威力加强版》威名对打仗作用分析

《三国志13威力加强版》威名对打仗作用分析

《三国志13威力加强版》新增的威名系统相信很多玩家都感觉很有趣吧,而且一些武将都有自己专属的威名哦!但是各位玩家知道武将的威名对打仗有什么作用吗?接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》威名对打仗作用分析,一起来看看吧。 看到很多人说鬼神很强500攻防,自己试了下,鬼神在攻城时其实很多,500攻防主要是吃了士气高涨和额外布阵的加成。在攻城时士气会掉的很快,所以我认为这个只能是守家神技,攻城很弱,怕降士气手段。不知道守家跟金刚不坏比如何。 另外我还分别用过飞将军和战神也就是万夫莫敌。 飞将军是免疫战场掉士气,包括主角进入战场被夹击。说免疫是因为他加的士气比掉的还快,也就是只要在战斗中,他的士气永远是在上涨的,pk这种高防版本永远处于士气上限的军队如果在对面我都不想打了,直接取消战场指挥让数据打。飞将军直接站在那给你10支队伍打也要打半天生生磨死,如果自带aoe战法我只能说恐怖。 没有掉士气弊端一个飞将军可以在地图上横着走。 然后说下战神,俘虏和诛杀的神将,很难影响大局,感觉很弱。 还有刘备的威名,这个最强,估计是bug,最高级当地征兵每队加5000兵马,10队1000人出去10队6000人回来,而且兵马回来算本城兵役 外挂一样的战术。每个城10万兵很简单。。 鬼神的战场移动速度大概等于开了永久晓将,刚勇无双稍微慢一点,但是还是超出其他很多。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-21
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《三国志11》威力加强版五维对作战的影响

《三国志11》威力加强版五维对作战的影响

《三国志11》是一款战斗策略游戏。一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置最多2个副将,副将的属性对主将进行修正。一个队伍的攻击 防御 智力 建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。 五维对作战的影响分享 一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置最多2个副将,副将的属性对主将进行修正。一个队伍的攻击 防御 智力 建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。 我们先讨论队伍里只有主将的情况。 统帅影响队伍的防御力。 武力影响队伍的攻击力。 智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。 政治影响队伍的建设力。 那么在有副将的情况下呢。简单的说,副将是对主将的辅助。副将的武力,统帅,政治三个属性如果有超过主将,则会分别提升整个队伍的攻击 防御 建设。 这里只是提升,但是并不会提升到假如由此副将当主将的队伍的水平,所以我们说是修正。这里主将,副将之间的关系对修正的程度有影响。义兄弟,血缘关系,婚姻关系,亲爱关系都会提高修正程度。 这里需要指出的是,义兄弟,婚姻可以完全提升,例如刘备的主将,张飞为副将的话,整个队伍的攻击力和防御力都会提升到张飞做主将的水平。 亲密关系和血缘有很大的提升,但是没有义兄弟这样完全提升,最典型的例子就是有亲爱关系的典韦做曹操副将的时候,他可以大幅度修正曹操的武力,虽然不像义兄弟这么完美,但是依旧给力。 厌恶关系的武将不会有提升,例如给曹操配张飞的话,攻击力并不会提升。 智力这个属性的修正比较特殊,除了厌恶关系之外,如果副将智力比主将高,这个队伍的智力取副将的。 这里有个很经典的例子。吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋。如果给吕布配的文官是陈登,他们是厌恶武将,则没有提升。另外副将有时是2个,当给吕布配的副将同时是逢纪和田丰是,因为两个副将彼此是厌恶武将,整个吕布队伍的智力只会取吕布的低智力哦。

2024-12-12
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《三国志13威力加强版》战法效果对诛杀的影响

《三国志13威力加强版》战法效果对诛杀的影响

展开 《三国志13威力加强版》中,战法的效果会对诛杀造成多少的影响呢?很家并不清楚,那么小编下面为大家带来一篇《三国志13威力加强版》战法效果对诛杀的影响,一起来看一看吧。 1、攻击和防御 Buff攻/Debuff防和Buff防/Debuff攻,两组战法效果在状态判定上正好相互对立,前者诛、后者抗。在效果量上是以25为基数提升诛杀率,即25(Lv1)、50(Lv2)、75(Lv3)、100(Lv4),注意100是上限、乱改反而会出现诛不死,但不确定攻防效果是否为1:1抵消。基本Lv2是判定的一个分水岭,上下完全是两个级别的杀伤力,Lv3以上都是超厉害。此前网友提到的决死指挥,威力被大熊低估了,实测决死指挥诛杀效果一流,253剧本里的姜维真心强。另外,坚阵等于额外增加一个Lv2防御判定,没有超高攻和特殊效果或目标自身状态负面判定,很难在敌坚阵上诛掉一流S级名将,其中李牧是PK版最难诛的NPC武将。 2、士气 士气是同时影响诛、抗状态判定的战法效果,作用极为重要,也是以25为基数提升诛杀率,而且PK版士气100以下是以25为基数直接影响面板攻防,所以影响效果至大。恐怕也正是这个原因,PK版在战法Buff士气上做了大幅度下调,已经没有任何战法士气Buff量达到50了。最可惜的例子就是PK版不触发逆境的斗豪诛杀率远不及原版,当然神枪威名下的英姿赵云还另当别论。 具有Debuff士气效果的战法,武将属性和特技可作为额外诛杀判定加成,不动、仁王立、万人敌、天下无双和古今无双是以武将武力属性作为标准,将武差20+、单挑等级差3+诛杀率大幅度提升,尤其万人敌和天下/古今无双由于具有超高攻Buff判定,对文官和武官杂鱼的诛杀率真是高的可怕。与之相对应的Debuff系和火系战法是以武将智力属性作为判定,但不确定是哪个武将特技对应类似武力中的单挑。按理连环计和神火计大地图诛杀应该异常强大,但游戏中由于高级Debuff系和火系战法拥有者文官居多,使得周瑜成为此类人物中最强斩人者。实际即便是自建武官神将,由于高统被AI默认封为将军官位加统武的缘故,智力判定威力发挥不出来,终究是不如武力判定实用。 3、 机动力和连击 相较于其他战法效果影响诛杀是出于状态判定,这两个效果是出于时间判定。由于时间唯一性的缘故,大小地图的诛杀时间点实际是同一个,在某诛杀时间点上如果能保持状态差的条件下,连续灭队就能打出连诛,尤其是拥有两次攻击判定的连击,可惜PK版高级连击型战法不是在士气就是在机动力Buff量上大幅度的缩水,撇开触发威名加成的赵云、马超等武将之外,就连击型战法本身而言杀伤力是下降的,但对低品级或有负面状态判定的武将依旧强劲。必须注意的是连击本身也算负面判定,因此连击猛将间易互诛,连击猛将也易被超高攻或触发隐藏效果猛将诛。 这里顺便分享一个人为手动连诛的技巧,主角鬼神流在大地图灭队诛杀敌方NPC武将后立即切入小地图回复士气,如果在一天的时间内回满200士气并切回大地图战斗又灭队,有大几率又诛,如此反复主角队一场战斗诛杀三、四人是轻而易举。反过来主角鬼神流在小地图灭队诛杀或者主角万夫莫敌挑战阵斩后,如果在一天的时间内回满200士气并切回大地图战斗又灭队,也能打出手动连诛。在战法选择上高级连击型战法和天下/古今/国士无双这些高攻高机动战法最好用,主角自建三将组合利用这手很容易刷人头。 4、挑衅 由于要给予敌攻+Lv2判定为代价,而且仇敌判定与其完全等效,使得挑衅判定并非必需。值得注意的是挑衅系战法lp44值均为8,唯有最高级的妖艳lp44值为2在武将组合方面有优势,可惜妖艳降攻、不降防,尽管如此吕布带貂蝉的组合诛杀还是很强。至于挑衅在PK版诛杀判定上最大的用途,估计是秦宜禄单队大地图鏖战敌猛将用。另外,马家、袁家、孙家这类人际关系广泛的家族,先诛其一员被仇敌,然后可以刷出灭门诛杀战果,尤其连击型战法诛得那个叫爽。 5、逆境、威风和无双 逆境同时拥有兵力和部队武力两个因子,PK修正了原版触发条件倒置的BUG,现在都是低于对手触发。兵力因子在小地图手合中对灭队诛杀没有实际意义,大地图因为计算全部参战兵力,而且由于隐藏效果也遵循是量越高即双方兵力差越大、诛杀威猛,所以颜良、文丑、徐晃这几个NPC在电脑间大地图战斗中常出现自身濒临被灭队时,还能将对方灭队诛杀反咬一口的情况。武力因子也是部队武力越低、诛杀越猛,此设定实际很别扭,高武猛将如果想发挥最大威力就只能单将编组。 虽然PK版的逆境相较原版诛杀威力大幅度下降了,但是在电脑手里刚勇将不屈依旧是令人感到最麻烦的战法效果,颜良、文丑也照样常能反诛关羽。另外,PK版士气和机动力被削的斗豪也带上了逆境,同时触发了逆境和英姿的赵云是大地图最强NPC斩人者,估计演义里长坂坡就是此种效果。 威风只有一个触发因子兵力,如果有逆天的敌兵收夺战术支持,小地图手合中猛将同时在威风和吸血效果下的极限兵力差诛杀率异常可怕,不过所幸电脑不会使用这手。大地图上混战则是兵力优势越大越猛,而且威风效果战法都是群体效果,所以和群体突击并为BOSS电脑势力猛将杀人两大利器,最典型的就是电脑一统河北的袁老板在扩张碾压周边势力时,和袁绍集结在一团的颜良、文丑、张郃,那不是一般得猛。另外值得注意的是威风效果战法中最强的不是威风指挥,而是绊量型的攻击指挥和速攻指挥,可惜这两个战法的拥有者武将都不是S品级注定只能当嫁衣。 无双也只有一个触发因子武力,但不是武将武力而是部队武力,测试发现当己部队武力超过对方部队武力80+时,无双战法的诛杀率会大幅度提升,尤其是天下/古今无双还带超高攻Buff和武将武力加成判定,当武力高于对方20+且部队武力高于对方80+时,基本是肆无忌惮的诛人除非灭队速度过快,不过正常情况不可能打出这个效果,除非是玩家自建三个满武力神将编队。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0

2018-05-26
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《三国志11》威力加强版五维对特殊身份的影响

《三国志11》威力加强版五维对特殊身份的影响

《三国志11》是一款战斗策略游戏。君主的统帅 魅力还有军师的智力会影响所在势力第一军团所辖各个城市的每回合提供的行动力。所以君主的魅力 统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。 五维对特殊身份的影响分享 君主的统帅 魅力还有军师的智力会影响所在势力第一军团所辖各个城市的每回合提供的行动力。所以君主的魅力 统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。这还用说吗,曹孟德怎么也比刘阿斗强是吧。 至于君主的魅力对登用武将的成功率 以及武将的掉忠似乎无影响,即使有影响,也不是决定性因素,主要还是相性,野心,理想,汉室等等。 军师的智力,这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做的军师和100的诸葛做出的判断当然有质的区别咯。 太守的统帅 武力也影响了据点的防御力和反击力。太守的政治影响据点耐久的回复,魅力影响没季度都市治安的下降多少。太守的智力影响都市特色送的额外兵装数,另外应该影响被流言的抵抗效果,这点不太确定。 都督具体的影响不太确定,不过介于你的都督也基本上是几个委任城市的太守里最牛的一个,所以不用太担心都督熟悉的问题,别弄个官职高的废物当就行了。

2024-12-12
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《烟雨江湖》220站位破前阵容怎么打 220站位破前阵容打法介绍

《烟雨江湖》220站位破前阵容怎么打 220站位破前阵容打法介绍

烟雨江湖220站位破前阵容打法推荐,220站位破前阵容怎么搭配,主力位置怎么搭配特性,220站位破前玩法攻略在哪查看呢,下面九游的小编给大家带来烟雨江湖攻略,感兴趣的一起来看看吧。 220站位或者022站位是烟雨江湖中的经典站位。是巧妙运用凌波微步,让凌波吸收到更多的伤害的一种站位。且不太好被其他站位直接针对的阵型。楼主大致将220站位分成4个位置。 1号位置 主T(可兼副辅助)特性:高免伤 高血气 高防御 高招架 高闪避 高免疫(晕) 高韧性 中等治疗量 2号位置 主辅助 特性 高聚气 高治疗量 能攻击到34号位置的套路/机制/控制 中量输出 3号位置 副T/副攻/主控 特性:主控和副T绑定 高免伤 中量免疫 高血气 /不死机制 副攻特性:高输出,机制肉度/无暇 勾陈,高血气 中免疫/解控 4号位置 主攻 特性:高输出,机制肉度 勾陈/无暇/逆凶还 一部分玩家一直武道玩不上去的原因在于2号位置定位模糊,错误或者停留在早期版本。他们往往把2号扮演成了一个副攻。2号位置一旦成扮演副攻,除了把真元白白浪费在对面凌波上面,那么34号位置就必然因为2号挂机而会付出代价。这个有治疗内功的版本中,想要依靠中路一个副攻就把对面2路同时打崩的玩法可能一去不复返了,所以与其两路开花不如先破边路。想要提高边路强度最简单最直接的办法就是12号位置的辅助力度。哪边的12号辅助力度越高,gank能力越强,哪边的34号位置就越容易打开局面。一旦34号位置打穿对面,哪怕只剩下一个4号位置。4号也能在全场最佳的安全位置放心输出,从而扩大战果,进而收割全场。 这次为什么更新后拘魂玩家反应这么大的一部分原因就是因为六扇门获取了一个2号位置的套路。而二号位置套路是这个游戏中最稀有的。之前只有女号的霓裳是可以做到这些的唯一机制。六扇门男号从以前的只能内功辅助变成现在的套路内功双辅助。2号位置的gank型套路对角线站位中没有损失,对位中有益,百利而无一害。而拘魂男号则彻底沦为弟中弟中弟。所谓幻影也好,血拳也好,还是什么太虚,破峰也罢。说到底只不过是一种换皮武学,就是拳法换剑法 剑法换刀法。除了数值变化,并没有为拘魂男号带来机制上的更新。 虽然正式服还没有更新。稍微云一下,感觉绣春刀配合第二回合龙象(凌波互闪只要不破闪不会触发中路的协战和武备)应该不亚于霓裳五狱,加点选择身法臂力对点或者身法臂力根骨。(臂力差还可以对对面主T伤害更高)首先是触发概率几率和霓裳差不多,其次是能触发频率比霓裳更多(霓裳一个回合最多2次,绣春刀在边路最多6次且完全不需要命中属性)。假设两边34号位置的情况一模一样,龙象一旦晕住,破坏对面节奏,己方先手释放技能,正常来说都是先手赢。  

2020-10-29
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)