用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
这套bd的核心思想就是控制+普攻输出 主要攻击:骨矛 技能:亡灵形态、黑暗诅咒、骸骨尖刺、骨墙 下面是各个部件的解析: 头盔: 无口之面:效果是让骸骨尖刺变成瞬发超大范围击飞,可以累计释放次数2次,cd12秒 骸骨尖刺范围展示 骸骨尖刺的释放速度和释放范围以及强大的控制效果,可以让你在团战中发挥极大的作用。 上衣: 掘尸者之脊:效果是让骨墙变成一根柱子(类似于巨魔之王那种),柱子可以击飞,柱子周围有减速,柱子存在9.2秒,可以累积释放次数3次,cd14秒。 骨墙范围展示 另一个重量级技能,柱子用来卡位和击飞都很好用,周围还带减速,一般比你弱的人被控到就死了,没位移根本走不出柱子的范围。 注:玩家每3秒只能被该技能击飞一次 肩膀: 徘徊斗篷:黑暗诅咒的持续时间延长30%。 黑暗诅咒范围展示 这个技能用来恶心人真的很好用,视野直接全黑,范围还贼大,谁用都说好。 裤子: 比邻恐惧:亡灵形态会让你接触到的敌人受伤并恐惧,恐惧持续3秒。 亡灵形态作为死灵唯一的一个位移技能,搭配上恐惧效果真的很imba,2s的无敌和50%移速提升,3秒的恐惧就相当于是3秒的硬控,能够让你打大量输出。 武器: 瘟疫之喉:骨矛会使敌人中毒,持续3秒。 骨矛是死灵的普通攻击,相比灵魂烈焰骨矛的出手速度和飞行速度更快,更容易打中敌人,3秒的中毒伤害也很高,并且还能延缓敌人使用绷带的时间。 副手: 这个位置没有特别合适的搭配,随意选择就好。 打法粗谈: 一个位移两个硬控一个软控的角色有多恶心,相信大家心里都有数 骨墙、骸骨尖刺都可以作为起手技,实战中主要看对方的人数和站位来决定 黑暗诅咒更多是用作骚扰,辅助队友进场输出 亡灵形态除了用于逃跑,还可以用于追击和进场,开了技能往人群走一圈,基本上全部恐惧,非常恶心
2022-07-26《暗黑破坏神3》2.6.9骨矛死灵BD分享 暗黑破坏神3最近更新了2.6.9版本,其中骨矛死灵也得到了加强,下面给大家分享一套骨矛死灵的BD,希望可以帮助到各位玩家。 《暗黑破坏神3》2.6.9骨矛死灵BD分享 2.6.9版本中新增的燃烧狂欢节舞会服试图拯救骨矛这一死灵的冷门玩法,可惜的是骨矛真的是一个扶不起的阿斗,好在新套装的机制优秀,新人上手不会有太多困惑。下面给出新套装的机制简介和本人用于速刷大秘境的玩法。 机制简介 二件套特效使得血魂双分获得全符文,在骨矛玩法中对我们帮助大的主要有血魂自尽(分身替死)、和鲜血与白骨(额外制造一个分身) 四件套特效除了基础的50%减伤,额外的两个分身还会帮你分摊三分之二的伤害,相当于83.33%的减伤。 六件套效果等价于700倍骨矛增伤,人100倍,分身300倍×2. BD配置 1、带船长套获取稳定增减伤,它带来的额外冷却缩减除了增伤还可以打打死地控场。 2、船长自带的减耗除了让骨矛丢的更舒服,也可以让我们获得额外减伤。不过不需要刻意堆 3、萃取是马托瑞斯的僵刺、斯图亚特的护胫、皇家华戒。 3、传奇宝石选择贼神、困者、强者。速刷只打一轮死地可以扎死BOSS的层数 如果有失时,可以选冰骨矛,利用失时特效触发一层克戒,没有失时就打毒骨矛,利用毒系被动触发克戒一层。 克戒三层主要靠骨甲和死地,你也可以在被动中点出白骨牢笼。 技能方面除了血步、骨矛和骨甲之外都可以根据自己心情变换。 吞噬用于回能,推荐选择减耗符文,这样可以提供额外减伤,嫌按的麻烦就换灵气符文。 打法和操作 1、进门开双分、死地,血步找怪蹭骨甲。 2、找精英,用骨矛扎死它,可以利用骨甲控场打爆发。 3、大量白怪也可以利用骨矛扎一下,吞噬不要停,用来回蓝。 4、死地主要用于怪特少空蓝的情况回能,以及王战,一定要留一个死地给BOSS,不然打起来很吃力。 装备词缀 总之就是找双暴,冷却缩减有就好,因为萃取僵刺的改动现在我们还要在头鞋和副手三个位置找骨矛技能伤害了。 头:孔、智力、暴击、骨矛伤害 肩:智力、体能、冷缩、护甲/百分比生命/减耗 手:智力、暴击、暴伤、冷却时间缩减 胸:智力、体能、护甲 腰:智力、体能、百分比生命、护甲 裤子:智力、体能、护甲 鞋子:智力、体能、护甲、骨矛伤害 武器:高特效、ED、攻速、冷缩 副手:最好是失时、高白字、智力、暴击、冷却时间缩减、骨矛伤害 鬼灵:毒/冰元素伤害(配合符文)、暴击、暴伤 开怪手:毒/冰元素伤害(配合符文)、智力、体能、爆击 全能:孔、暴击、暴伤、冷缩/攻速/均伤 克里斯宾的审判:孔、攻速、暴击、暴伤
2020-06-29暗黑破坏神4游戏里各种职业的不同的流派各具特色各有各的优劣,那么死灵的骨矛bd怎么构筑好呢?接下来将给大家分享的是暗黑破坏神4骨矛死灵技能威能搭配心得,一起来看下文中介绍吧。 骨矛死灵技能威能搭配心得 首先是BD 思路上结合了暗影尸爆和纯骨矛两套BD,虽说是骨矛BD,但核心技能是衰老和血雾,用衰老幸运一击减CD和血雾触发暗影尸爆去刷CD。 目的是处理各种精英刷脸与罩子怪。在怪堆中可以打出衰老血雾大招第一波保命,出来放亡骸卷须然后开第二个血雾等卷须触发,怪聚拢后取消血雾骨矛清屏这样的操作。 保留了暗影尸爆一定的自保能力,并没有损失太多伤害(只放弃了一个威能和一个增伤被动),我昨天用这套BD打那个地狱狂潮的蜘蛛boss,3发骨矛直接带走,一旁的小德和法师看愣了。 技能 技能上点出普攻加暴击(根据自身暴击词条选择,可以不点或者点易伤,后面会提到),骨矛加暴击,血雾产尸,黑暗尸爆,衰老减CD,卷须易伤(产球也可以),大招加暴击 主动尸爆没有拖出来,只靠血雾引爆。 被动方面 无生能量(加精魂) 不完美平衡(加骨矛伤害) 死亡之拥(近战减伤与增伤) 伤害增效(诅咒增伤) 齿状骨刺(加暴击率) 有创骨折(白骨技能增伤) 敲骨吸髓(白骨技能增伤) 独行者(增加牺牲收益) 死亡警告(减伤) 骨化精魂(关键被动)这些都是必带。 最后会多5点技能点,有几个方向,各个选择都各有优劣,说下我的看法 1. 点出恐怖收割+死亡增力被动(消耗尸体增伤) 2. 死亡延伸被动(增加远伤) 这两个被动都是图增伤,因为我现在还在低层升雕文等级的阶段,怪都是骨矛一发秒,不知道到了更高层是否需要继续增伤来保证推进阶段骨矛的产尸 3. 快速骨化被动(消耗100精魂减少白骨技能1.5秒CD)点出这个被动以后,因为推进中途会频繁使用衰老和骨矛清小怪,可以刷大招CD增加大招覆盖率,以求在下一次需要保命的危险时刻有大招可用。 4. 凿骨削肉被动(幸运一击概率产尸)主要作用于boss房,同样因为我目前层数较低 没有实战经验,50层的boss反正都是3发骨矛秒所以用不上这个技能,但高层这个技能的稳定性也远不如把普攻换成收割,脑测感觉用不上。 5. 补血雾、亡骸卷须、衰老等级,减少CD/增加减伤效果,可选。 使用场景 梦魇地下城正常推进过程中,单波小怪视情况直接丢骨矛(怪多且较为分散的情况下,骨矛产尸接卷须聚怪 聚拢后挂衰老丢骨矛清屏) 或者先挂衰老再丢骨矛(怪较为集中且没有跳脸威胁) 遇远处精英一律先挂衰老,旁边有小怪就可以用骨矛产尸一波带走。 如果精英跳脸或有筑墙词条则开大开血雾,观察尸体位置调整自己的站位,血雾出来丢卷须,在卷须生效之前先用普攻触发勇力威能增加坦度。 远远看见有罩子怪的时候,先铺衰老然后先手大招血雾骑脸,这里注意事项有3。 一是衰老覆盖到尽可能多的怪,二是选好进场的位置和血雾期间的行进路线,尽量保证血雾和前两次尸爆能打到更多的怪,以便更好的触发衰老减CD效果, 第三也是最重要的,预判血雾最后一具尸体的位置,这具尸体的位置就是你血雾出来以后卷须的位置,要保证这个卷须能把罩子怪聚在一起。 boss房先手大招血雾留尸体,放卷须触发血脉掌握威能,骨矛复读。 层数较高的情况下,普攻换收割产尸留血雾保命。用普攻+卷须打第一波伤害(因为我没打过高层,不确定有没有一波秒不掉的情况,但一条蓝的骨矛秒不掉boss的层数,能不能活下来还是个问题) 另外,优先处理尸弓 威能选择,这里也存在几个争议点 1.勇力这个格子我不确定高层收益如何,可选的还有保护者(遇精英给盾)或者保护(非健康状态受击无敌5秒)。 勇力威能可以在大招血雾出来的时候配合护盾风暴的盾 违抗的加抗性,进一步增加坦度,避免卷须还没卷出来人就被秒掉的情况。 保护者和保护则是处理部分地图的精英刷脸和雷爆跳脸词缀,都是可选项。 2.手套上的逸脱和鞋上的爆炸血雾 这两个一起说。 逸脱主要是为了处理血雾CD时被控住的情况,可选择浸血威能(血雾留水),更好的刷血雾CD 也能更方便血雾期间调整站位。或是任意增伤威能(优势大师、心如止水、加速、骄狂、剥削者) 爆炸血雾则是一个很可靠的消耗尸体手段,可触发巅峰盘肉食者的消耗尸体增伤buff,不过在boss房中无用。 配合技能中的衰老减CD和暗影尸爆刷CD,增加被精英跳脸的存活率,假设不用爆炸血雾的话技能方面就不用点尸爆,改用浸血威能刷CD。 但这样巅峰盘的肉食者就没法触发了,所以手套上也需要换骨质强风延长大招时间+吃尸体,再但是,这个浸血+骨质强风的组合有两个问题。第一是刷CD效率不如暗影尸爆+爆炸血雾。 第二是骨质强风会吃掉血雾和收割留下的尸体,在需要开大自保又难以一发骨矛打出尸体的情况下(例如陷阱房一堆精英刷脸上、雷爆词缀跳脸、BOSS房、罩子怪堵路口)失去了先手产尸的能力。 这会大大延后你放出卷须的时间点,当然也可以选择不放卷须直接靠护盾风暴+违抗+勇力的抗性裸丢骨矛赌暴击跟精英怪搏命,但个人认为这样会很危险,并且面对单boss的情况会让你根本丢不出卷须。 不过骨质强风在面对长线作战(需要站点的世界事件、陷阱房等)的情况下是个非常优秀的威能,boss房丢不出卷须的痛点也可以先手收割+卷须再开大来规避 总而言之,手套和鞋子的威能选择见仁见智,我反正都搞了放包里随时切。 3.分裂威能与血脉掌握的位置 个人理解,9级骨矛的主矛百分比为153%,碎片35%,则单个碎片视为0.23发骨矛,分裂放在主手和项链上对骨矛碎片的增伤分别是225%和188%, 假设骨矛碎片命中3枚,分裂放主手,这3枚碎片的伤害就是0.23*3*2.25≈1.55发骨矛,伤害增加了0.86发骨矛 增伤效率为86%,放项链上则是0.23*3*1.88≈1.3发骨矛,伤害增加了0.61发骨矛,增伤效率为61%, 假设碎片命中5枚的情况,同理可得放主手增伤效率为190%,放项链增伤效率为147% 那么,分裂主手+血脉掌握项链的增伤效率为 碎片命中3枚86%+90%=176%,碎片命中5枚190%+90%=280% 血脉掌握主手+分裂项链的增伤效率为 碎片命中3枚61%+120%=181%,碎片命中5枚147%+120%=267% 我是游戏小白,不知道这样计算是不是合理,但总之按照我的理解和计算方法,碎片命中数量越多则分裂放在主手的收益就越高,反之则是血脉掌握放在主手收益更高。 但考虑到实战中也有碎片一个都打不中的情况,或者丢不出卷须的情况,以及暴击率溢出的问题,综合考虑下来我把分裂威能放在了主手,血脉掌握放在了项链。 如果是练度较低的号,还是血脉掌握放在主手收益更高,或是根据自己的暴击率灵活选择。 4.资源威能 我选择了月蚀(群控敌人回复4点资源)备选有折磨(白骨技能暴击增加回能速度)裸露血肉(幸运一击回能) 先说月蚀,衰老减速可以触发,但同一个怪减速持续时间内只能触发一次,也就是说对着一群怪无限放衰老耗能+回能触发快速骨化刷大招CD是不可行的。 并且衰老触发以后卷须的第一段减速不会触发回能,只有聚怪的击晕可以,但怪身上没有减速的话,一个卷须可以回2次能量,空蓝的时候可以用收割产尸+卷须回复大量精魂,折磨则是在怪少的地图里更好用。 裸露血肉的话也许在需要好几发骨矛才能清掉一片白怪的时候更好,不过我打的层数用不上。 如果你觉得你控蓝技术高超并且骨矛足够精准,只靠巅峰盘的杀怪回能也是够用的,这时候可以在上一条攻击威能,例如手套鞋子选择骨质强风+爆炸血雾,把这条资源威能换成浸血。 词条选择,这一代很多情况下词条比威能更加重要。 优先级从高到低 其中标红部分为建议必选词条,标黄部分为优质词条,标绿部分为根据个人喜好决定是否优先选择的词条。 思路是通过骷髅宝石和巅峰盘堆砌护甲,以及大量的总甲词条+违抗威能,吃钢铁之肤药剂+舒心草熏香,配合死灵自身智力职业的高全抗来提升坦度保证生存。 不过词条选择的一切大前提是,优先满足你巅峰盘中稀有节点的需求属性。 争议主要是戒指上的资源生成和暴击几率的取舍,还有项链鞋子的减耗 先说暴击几率,骨矛是一个自带大量暴击几率的流派,大部分情况下都不需要戒指上的这两条暴击率,只在手套上找一条。 在头盔和戒指出满3条精魂上限的情况下,这套BD的精魂上限为100(基础精魂)+9(无生能量)+15*1.6(牺牲+被动)+28(巅峰盘)+63(头盔+双戒指三条精魂上限)+24(巅峰盘攻击触发 非全程)=248点 假设头和戒指的精魂词条数值不满,取低值240点计算,死灵通过齿状骨刺被动获取的常驻暴击率有21.6,牺牲有8点,骨矛被动自带5点,巅峰盘自带4点,手套词条出12,骨矛可达常驻50.6%暴击率,血脉掌握威能放在项链上提供卷须触发6秒30%暴击率,开大招即可满暴。 然后是资源生成,因为戒指词条需求较为严苛,易伤增伤是很关键的词条,更难毕业,所以很长时间里没办法准备2套戒指,那么考虑到大世界和大秘境的综合体验上,我认为回能更佳,各方面手感都更舒适。 鞋子和项链的减耗同样也是为了手感舒适,这套词条备齐基本可以骨矛走到哪丢到哪,火多重精神续作。 如果追求极致高伤,双爆伤+易伤增伤+精魂上限的戒指是最佳选择,配合4条增伤词缀的衣服+项链,全出主属性的防具,以及巅峰盘的群控增伤,有望看到千万一矛。 最后是巅峰盘 对这个巅峰盘我其实有点一头雾水,也没有抄到厉害的作业,不过可以提供一个选择思路。 感觉第三盘开始真的没有特别适合骨矛的盘,死亡气息有减伤勉强合格,不过如果不带骨质强风的话,打boss大部分时候也是只有1具尸体,增伤减伤都吃不到。 雕文选择也是尽量在保证在每个盘放的都是最高收益的雕文,分别选了脑测词条收益最高的几个雕文(利用 易伤增伤,精魂 爆伤,领地 近伤+近战免伤 牺牲 无随从增伤以及提供护甲值 少量均伤) 至于为什么在盘1放牺牲在盘3放近伤,是因为我认为第一盘的均伤收益比第三盘的受伤增伤要高,为此放弃了多一个节点的近伤。具体数值还需要等大佬测试。 可选择的还有控制(群控增伤,boss不触发小怪伤害溢出,所以没选,也许割草更高层或是打部分没有boss的图收益更高)
2023-06-15暗黑破坏神4游戏新版本更新在即,到时各职业的数值会有一定调整,不少职业已经有多种成熟的流派了,大家到时可以在原流派基础进行改动,这里给大家带来了一套暗黑破坏神4死灵撞脸骨矛bd思路。 死灵撞脸骨矛bd思路 实战视频 核心思路:通过装备词条和巅峰雕文保证基本的生存和输出,然后围绕尸体控场打输出,围绕血球强化生存能力和维持能量循环,再通过尸体和血球的联动完成整个闭环。 bd总览 技能 巅峰盘 装备: 1)防御:衣服、裤子、盾牌、项链。优先拿的是近战减、强固减、护甲和所有减,一是因为这四个减伤是被动减伤,可以应对突发情况(少堆暗影持续减,堆的越多,暴毙的几率就越大,因为需要你伤害到敌人才行);二是因为近战减和强固减数值较大(所有减伤词条的加成全是递减的,数值越大,触发频率越高,收益就越高)。 2)输出:戒指、手套、武器、头盔。核心是易伤、爆伤、能量上限,其他的有啥拿啥。 3)功能性:鞋子。加移速,强固生成,精魂消耗减免,受伤减。 威能:消耗尸体产血球和吃血球回能是核心,其他的看个人爱好。 雕文:把所有攻防兼备的雕文全拿到,同时根据情况做最大收益化走盘。 1)输出:利用和精魂。利用是加易伤,输出雕文里提升最大的;精魂可以享受牺牲的爆伤加成,同时可以常驻。 2)防御:饮血者(核心)、有形、无惧、领地。饮血者,吃血球加强固;有形,大量提升护甲;领地,近战减伤,近战增伤。 尸体:产尸体和消耗尸体达成循环。 1)产尸体:主要通过凿削血肉被动+镰刀每4s一具尸体。 2)耗尸体:自动卷须、自动尸爆(也可主动) 3)循环:通过技能产生尸体后,会触发自动邪爆(点出暗影扩散),持续的暗影伤害会继续触发凿削被动产尸体。 血球:通过血球回血、强固和回能。 1)产血球:防腐威能消耗尸体有几率产血球,卷须拉到有几率出血球。 2)捡血球:拾取血球快速回能,同时强固生命值。 联动效果:镰刀(加减伤效果)或血雾产尸体,尸体触发自动卷须(控场,增伤)和自动尸爆(叠违抗,产尸体,刷诅咒被动减cd),卷须拉到后骨矛输出(能秒掉就把蓝打空,否则控在半管),捡血球回能(没血球主动放尸爆快速消耗尸体产血球)继续输出直到怪物死。 生存:上诅咒,强固叠满,镰刀减伤,保持地面有两具以上尸体,和怪物保持近距范围。 输出:保持贴脸输出,同时找可以反弹骨矛的位置,最佳输出位置就是壁咚。 游戏暗黑破坏神4死灵撞脸骨矛bd思路给大家分享完毕,希望对大家体验不同职业和流派能有帮助。
2023-08-08暗黑破坏神4死灵法师召唤血矛哪个好。暗黑破坏神4是一款非好玩的角色扮演类游戏,在这款游戏中是有着许多有趣的玩法的,在游戏中是有着许多的职业的,每一个职业在游戏中都是有着完全不同的玩法的,在游戏中每一个职业都是有着自己独特的技能机制的。在游戏中死灵法师这个职业就是非常受欢迎的一个职业,这个职业中是有着许多的流派的,每一个流派都是有着不同的技能加点和玩法的,其中有两个流派在游戏中是非常受欢迎的,那就是召唤和血矛流派,这个两个流派都是有着自己的优点的,还有许多的玩家还不知道召唤和血矛哪个好,接下来小编就为各位小伙伴们带来了在暗黑破坏神4死灵法师召唤和血矛比较,还不知道的各位小伙伴们快一起来看看吧,希望可以为大家都能带来有效的帮助。 暗黑破坏神4死灵法师召唤血矛哪个好 1、死灵法师的召唤和血矛这两个流派都有其优缺点的,没有哪个是绝对比另外一个好的,只能说两个都不错,主要是看玩家想怎么玩。 2、如果玩家想要追求单体输出的话,那血矛死灵肯定是首选,论单体伤害召唤死灵是拍马也赶不上血矛死灵。 3、但是如果玩家是想要那种比较轻松的玩家,那选召唤死灵就对了,只要BD构建好,玩家进游戏之后就能一边玩手机一边刷怪了。 4、所以玩家不能用单纯的好坏来判断召唤死灵和血矛死灵这两个流派,并且两个流派走的是不一样的路,没法分个高低。
2023-11-16《暗黑破坏神4》死灵法师骨矛流BD推荐 关于威能位置,除了护符和武器,其他都是可以随意更换的; 一、头盔 死灵暗金,不死之面,这个头盔对我的作用主要来自于词条属性,装备特性反而没有那么重要了;不论是护甲值,物理伤害,白骨暴击,还是精魂上限,对骨矛死灵都是有着极大提升的; 百分比护甲值,叠加上巅峰盘以及其他装备的基础护甲,这个价值远高于头盔本身提供的护甲了,对于生存是有一定提升的(但是死灵的身板子靠这一个词条不会有质变,但可以算作是积累) 物理伤害对骨矛有着面板上的影响,骨矛本身就属于物理伤害; 白骨暴伤我认为是这个体系的核心词条,暴击可以提升一定时间内的DPS,但是爆伤是影响单次伤害的上限,所以后续装备有爆伤也是要优先爆伤; 如果你有仔细读过白骨系技能的话,就知道蓝条影响的不仅仅是续航,同样也影响伤害;关键被动里提到,高于50点蓝的时候,每一点增加1%伤害,我这个头盔增加20点,相当于我的白骨技能伤害直接增加20%; 二、胸甲 违抗威能,每次伤害敌人都可以叠加护甲值,最高50%,但是在我实际刷图过程中,这个威能很少有叠高的时候;我出现这个原因的主要问题是这个威能没有办法配合白骨风暴使用,我本身防御能力就极低,如果开白骨风暴贴脸,只会暴毙的更快;所以在自身防御属性不是很OK的时候,胸甲位置换上保护者威能(攻击精英怪给护盾)或者是勇力威能(基础技能提高伤害减免) 我这个威能满数值的就这么一个,如果覆盖了我不知道什么时候才能出第二个,根本舍不得覆盖掉; 词条选择上我更倾向于防御属性,优先伤害减免,不论是直接减免还是远程/近战减免,因为高层的情况下,死灵法师的身板子过于脆弱,所以非常需要这类属性帮我们提高容错; 总护甲也是个不错选择,但是护甲属性对于非物理类伤害的减免效果我目前没有找到有效的说明,所以我还是优先伤害减免; 至于白骨技能伤害,我个人更倾向于把这个词条替换成防御属性,因为叠加伤害的办法有很多,饰品武器都可以提供非常高额的提升,但是这些部位却没有办法提供高额的防御,所以伤害性词条的优先级在防具上是不如防御词条的; 三、手套 齿状骨刺威能是对与白骨的关键被动进行一个强化,在原有增加伤害的基础上,对暴击伤害再进行一个提高;前面也提到了,暴击伤害决定了输出上限,所以这个威能属于是输出的核心威能了; 这个威能也可以放在戒指上,和戒指上的优势大师做一个调整;前提是你的戒指上没有使用月蚀(控制敌人回蓝) 手臂的词条对于伤害提升有着很大帮助,对于防御方面反而弱了很多,所以手臂上我是防御拉满的状态; 白骨暴伤,上画说了很多次了;骨矛更是毕业词条,骨矛正常在先祖装备上最高只有+3的效果,在装备强化到5星的时候,技能等级就会从3级提升成4级; 因为手臂没有爆伤词条,所以爆率就是我们的最优选; 至于我的全属性,那是因为我每有爆出来加攻速的;全属性是为了弥补巅峰盘的属性点缺失; 四、裤子 护盾风暴威能,在开启白骨风暴的时候会不断的提供护盾,也是为了增加容错,同样的道理,这个威能需要你有一定的基础坦度,确保怪打你的时候不是伤害溢出的情况(弓箭手一箭我还欠人两管血,除了泡泡盾没有别的威能能救你了)这个威能配合胸甲的威能,在有基础坦度的情况下,我们身板会有一个质的飞跃; 词条和胸甲相仿,能拉防御就拉防御,没有防御就百分比护甲,百分比护甲也没有就全属性补巅峰盘,如果全属性也没有,加一些抗性也未尝不可; 所以三个减伤词条里,一件装备有两条,就可以考虑先穿着(但是洗词条不要上头,注意自己的经济情况) 五、靴子 剥削者威能,这个威能是照抄的,目前来看没有感受到强有力的提升,小怪少有不可阻挡的词条(头上有个断开的链子),BOSS不吃这个增伤害;我目前已经在考虑替换成袭风者威能(暴击加移速),毕竟移动速度快,才有更多的操作空间,不论是跑位躲伤害,还是换位打骨矛反弹,对位置都是有很大要求的; 鞋子的白字建议用闪避次数,如果下面词条很好,也可以用,就是没有多次闪避那么舒服; 我个人还是倾向于移动速度,所以基础移速和消灭移速,这俩基本和我绑死了,亡卷的等级,目前我不是很需要,80级刷60层,卷到了一套能秒,衰老的减CD基本可以保证的技能循环,所以技能等级不在我的考虑范围,可能后期把伤害换防御之后,对CD有要求了,我才会考虑更换词条; 其他的词条我推荐是精魂消耗减免,其次是属性;我目前还是因为层数原因,伤害足够,所以没有硬洗减免(实际是因为着双鞋再洗一次就要1000W了,我实在是洗不起了) 六、武器 建议双手剑焊在手上,52%的暴伤对于输出是有质变的,哪怕你目前装备还很缺,换上一把五星双手剑,都会有一个爆发式的伤害增长; 威能建议分裂威能,因为威能在双手武器上有翻倍的效果,分裂威能对于易伤最高有200%的伤害增幅,按收益来看,分裂是最高的;而我则是因为年轻,满数值的威能刻在了武器上,没得换了,所以只能硬用; 武器词条上还是以爆伤,白骨爆伤,易伤为核心,满足这三个前提的情况下,第四个用智力或者是核心伤都是可以的,如果只有减速和远程,也是可以对付用;不算毕业,但是伤害上不会有极大的差距; 七、护符 我护符的威能和武器的如果调换一下,我的伤害应该还能再提升一些,建议朋友们有条件的话,血脉掌握还是刻印在护符上吧,50%的增强,最高暴击伤害可以增加90%,相比齿状骨刺,还是要略高一筹,但还是要看威能的基础数值; 三个关键增伤威能,分裂>血脉掌握>齿状骨刺,根据加成情况,双手剑>护符,所以武器优先分裂,护符优先血脉掌握,护手用齿状骨刺; 我这护符词条没有参考价值,正常就是扔商店的东西,但是因为没有更好的了,所以只能用这个; 护符词条优先伤害技能等级,只要这个技能是和伤害直接挂钩,就可以考虑保留;其次可以考虑减伤词条,总护甲之类的;然后是伤害词条,白骨技能伤害,面板伤害等等;最后是法力消耗减免; 因为死灵法师本身技能机制就不允许清空蓝条,所以我对自己的命中率有一定要求,不会无脑右键,正常来讲蓝耗都是可控的,所以我的配装不会有很多关于恢复和消耗减免的词条; 八、戒指 优势大师和裸露血肉两个威能,一个是增伤,一个是回蓝; 如果你有亏蓝的情况,那么建议优势大师换成月蚀,如果不缺,那么优势大师是戒指上为数不多的增上威能了,所以排除法选择了这个; 裸露血肉就是单纯的回蓝,提高续航,目前我有这一个威能就基本满足的蓝耗需求; 戒指词条就是单纯的暴力输出了,爆率爆伤,易伤,物理伤害等等,都是很不错的选择;如果有精魄上限的词条,也是个非常好的选择,取舍逻辑基本和武器相同;
2023-06-26帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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