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信长之野望创造

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信长之野望创造 战国立志传全地区种田适宜性评价

信长之野望创造 战国立志传全地区种田适宜性评价

谈论自己对地区种田的想法,水流附近可以加治水,可以种水田,也就是现在的水田暴兵流。 那么下面就开始至西往东的图文介绍,红色-国名,深蓝色-水流,其他应该都看的懂,仅此对于山川的覆盖率来给与种田的理想性用SABC来评价。 1、九州地区 1,萨摩:山地少,水流集中在北部B+ 2,大隅:山地多,水流集中在北部 B 3,日向:山地多,水流集中在南北两侧B+ 4,南肥后:山地多,水流中间贯穿C+ 5,北肥后:山地少,水流主要在南面A 6,肥前:山地少,无水流C+ 7,筑前:山地少,水流比较密集A+ 8,筑后:山地少,水流在北面A 9,丰前:山地多,水流少C+ 10,丰后:山地多,水流中间贯穿B 2、四国地区 1,东土佐:山地多,水流在南面C+ 2,西土佐:山地多,水流中间贯穿C+ 3,伊予:山地多,几乎无水流,只能隔壁趁饭C 4,阿波:山地多,水流在北面B 5,讃岐:山地少,无水流B 3、中国地区 1,长门:山地多,无水流,隔壁都无法趁饭C 2,周防:山地多,水流在两侧C+ 3,石见:山地少,水流在两侧B+ 4,安艺:山地少,水流在中间B+ 5,出云:山地少,水流中间贯穿B+ 6,备前:山地就北部有点,水流在两侧A+ 7,备中:山地较多,水流在中间B+ 8,备后:山地少,水流在南面A 9,美作:山地多,水流少C+ 10,伯耆:山地较多,水流在两侧B+ 11,因幡:山地多,水流在中间B 12,但马:山地较多,水流在中间B 13,丹后:山地较多,水流在南面B 14,播磨:山地较少,水流在两侧A 4、近畿 1,纪伊:基本都是山地,水流集中在平地C+ 2,和泉:山地少,水流在北面B+ 3,摄津:山地比较少,水流集中在中部B 4,大和:山地多,水流在北面B 5,河内:山地少,水流集中在南部A 6,丹波:基本都是山,水流少C+ 7,山城:山地少,水流密集A 8,北近江:山地多,无水流,坑爹的湖泊B 9,南近江:山地少,无水流,可以隔壁趁饭B+ 10,伊贺:山地少,水流少,那一点水流无法利用B 11,伊势:山地比较少,水流比较密集A 12,志摩:山地少,无水流B 5、中部地区 1,若狭:山地比较少,无水流C+ 2,越前:山地多,水流集中在北面B 3,加贺:山地多,水流在中部B 4,能登:山地比较少,无水流C+ 5,越中:山地多,水流在两侧B+ 6,飞驊:基本都是山地,水流在北面C+ 7,南越后后:山地比较少,水流比较密集A 8,北越后:山地比较少,水流集中在南面B+ 9,北信浓:山地多,水流比较密集B 10,南信浓:山地多,水流比较密集B 11,甲斐:山地多,水流比较密集B 12,骏河:山地比较多,水流集中在南面B+ 13,近江:山地少,水流比较密集B+ 14,三河:山地少,水流密集A 15,尾张:无山地,水流密集S 16,美浓:山地少,水流密集A+,九游,禁转 6、关东 1,伊豆:山地多,水流在北面B 2,相模:山地少,水流在中部A+ 3,武藏:基本无山地,水流密集S 4,上野:山地比较少,水流集中在中部B+ 5,下野:山地多,水流集中在南面B+ 6,常陆:山地少,水流比较密集A 7,上总:山地少,水流中间贯穿A 8,下总:无山地,无水流,可以趁饭A+ 9,安房:山地多,无水流C+ 7、东北和蝦夷地区 1,岩代:山地多,水流在中部B 2,磐城:山地比较多,水流集中在西北面B+ 3,南羽前:山地多,水流集中在南部B 4,北羽前:山地比较少,水流密集A 5,陆前:山地少,水流密集A+ 6,羽后:山地比较少,水流密集A+ 7,陆中:山地多,水流集中在西北面 B 8,东陆奥:山地比较少,水流集中在南部A 9,西陆奥:山地比较多,水流集中在中间B+ 10,蝦夷:山地多,水流在两侧C+ 点击进入九游GAME信长之野望创造:战国立志传游戏论坛专区

2024-09-12
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战国立志传全特性搭配方法推荐 信长之野望创造战国立志传特性怎么搭配

战国立志传全特性搭配方法推荐 信长之野望创造战国立志传特性怎么搭配

信长之野望创造战国立志传特性怎么搭配?传特性还有很多玩家不清楚,下面小编为各位整理出信长之野望创造战国立志传全特性搭配方法分享,希望可以帮助到你。 信长之野望创造战国立志传全特性搭配方法分享 个人对于特性的一些看法,玩了这么久了,数据也看了不少,实战无数,重点说我比较喜欢而大家可能不太喜欢的特性。 首先我个人比较推崇个性配置,不要一味追求最强最猛最持久,有特点、符合自己的想法的特性配置才是真的玩得顺心的,至少不会后悔。 点评几个大名特性: 诳人,我最喜欢的特性其中一个,这个特性咋看貌似没有什么作用,就是给手下加点忠诚,但实际上忠诚高的手下战斗力有大幅提高,我开局必带的特性之一。 创造,必带技能,我必定会造反当大名的,没有这个特性总觉得不够完美。 福禄应稳,很完美的特性,民心掌握的加强版,最爽的是还能额外恢复兵力。 以上3个是大名的黄金搭配,我政策一般是优先开加忠诚的,其次开加兵力,加钱,加民忠,提高的投资效果的也开。 战斗特性稍微提一下,这方面研究的文章很多,各家有各家的优势,但个人推荐是主防御副攻击,比如我用了d级特性坚阵,要兵力多才有效,那么我搭配一个剑豪,第一下就给他来个狠的减少对面的兵力,然后触发坚阵,这就是一种搭配的思路。 比如有人喜欢跑得快,配了个见切,但是又贪图连度配了个减速勐将,这就叫不合理搭配。总之,要有自己的想法,不一定能配出最强的,但能让特性尽可能的互相配合就是一种好的搭配。这也是我为什么喜欢鬼和虎一起带的原因,明明两个一样的,多带一个触发率算法也并不是成倍提高,大概会从30%提高到45% 左右,是不是感觉不划算,但是你要换个角度想,我要就是这个特性效果,带两个其实是变相的提高了需要特性的使用率。 军神是很强力的特性,为什么我不带呢,其实很简单,首先是因为太强所以不想带。其次军神是强力加攻击的,与我主防御的配点方式不搭。

2023-11-30
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《信长之野望创造战国立志传》最低配置及基本配置需求一览

《信长之野望创造战国立志传》最低配置及基本配置需求一览

《信长之野望创造战国立志传》是一款以日本战国时代为背景的策略战棋类游戏,在游戏里很多玩家不知道这个游戏的最低配置是什么,小编为大家带来了《信长之野望创造战国立志传》最低配置及基本配置需求一览,感兴趣的小伙伴快来看看吧! 《信长之野望创造战国立志传》最低配置及基本配置需求一览 最低配置: 操作系统:Windows Vista/7/8.1/10(32bit/64bit)日语版 CPU:Pentium 4 1.6GHz 及以上 内存:1GB 以上(64位操作系统需2GB) 显卡:支持DirectX 9.0c,Shader Model版本3.0,显存128MB 硬盘空间:5GB 以上 显示器:支持1024×768像素及以上的显示器 光驱:DVD-ROM(数字版不需要) 网络环境:网络连接(更新时需宽带连接) 推荐配置: 操作系统:Windows Vista/7/8.1/10(32bit/64bit)日语版 CPU:Core2 Duo 2.0GHz 及以上 内存:1GB 以上(64位操作系统需2GB) 显卡:支持DirectX 9.0c,Shader Model版本3.0,显存512MB 硬盘空间:5GB 以上 显示器:支持1280×720像素及以上的显示器 光驱:DVD-ROM(数字版不需要) 网络环境:网络连接(更新时需宽带连接) 以上就是小编为大家带来的关于《信长之野望创造战国立志传》最低配置及基本配置需求一览了,想了解更多资讯请关注九游。

2022-12-05
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《信长之野望创造战国立志传》真田幸村天王寺之战打法心得分享

《信长之野望创造战国立志传》真田幸村天王寺之战打法心得分享

《信长之野望创造:战国立志传》中天王寺之战怎么打?有什么技巧吗?下面九游带来玩家玩家分享的《信长之野望创造:战国立志传》真田幸村天王寺之战打法心得分享,一起来看吧。 可以不用按照剧情走,真田一开始朝左边,全军绕左,有神速的开神速,全军围攻德川的时候,独眼龙等人都还在绕 等他们到达了盯着干德川,灭一小队的情况下德川在两轮幸村骑兵5星突击下溃灭,战役当场胜利完成 重点是不让真田抗伤害,其他小队随意 其中有一队有挑衅的,可以风筝一下独眼龙 .

2022-12-05
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《信长之野望创造战国立志传》灌溉作用解析 灌溉有什么用

《信长之野望创造战国立志传》灌溉作用解析 灌溉有什么用

《信长之野望创造:战国立志传》灌溉有什么用?目前有玩家对此进行了测试,下面九游小编带来实测结果,一起来看看吧。 测试了几局,应该是让治水值翻倍,测了3次 1. 治水值82 灌溉后变成 164 2. 治水值95 灌溉后变成 190 3.治水值102 灌溉后变成190 综上所看,应该是翻倍,但是有上限190,之前把新开出来的地治水值大概只有一格,灌溉后会到达第二格的位置,所以如果要快速出蛋糕可以先投资到95,然后灌溉一下,在在隔壁地摆个本山或者,大圣堂5级水田直接出炉 如果找个地形好的城,一个大圣堂周围摆一圈水田,照这个方法,前期在十几个回合能快速铺出一个高产量的粮食城 .

2022-12-05
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《信长之野望创造战国立志传》筑城最大限制数及个人体验心得

《信长之野望创造战国立志传》筑城最大限制数及个人体验心得

《信长之野望创造:战国立志传》筑城有限制吗?有些玩家不是很了解,九游小编今天为大家带来《信长之野望创造:战国立志传》筑城最大限制数及个人体验心得,一起来看下吧。 木下桶狭间开局,在家种了两年的田,有任务全提交,好不容易混到城主,发现桶狭间会战根本没有有没有?织田被今川义元打到就剩下我的城和清州,这时候我委曲求全投靠今川,今川人家对我还不错,我在他那里混到了军团长,帮他打下了3个城市,这时候不知道哪个王八犊子鼓吹我谋反,我心想要为织田报仇就反了,那时候没钱没兵,就几个当初从织田手下要回来的人。因为我谋反的当时是带着青州城16000左右的军队出去的,谋反后城内立刻补满了16000,好了,32000的兵在前期也算小有资本了。顺势费了九牛二虎之力拿下了今川的5个城市。但人家今川家大业大,我这32000兵根本就不够消耗。 这时候织田信长加入了今川家。我被北条氏康和织田信长打的屁滚尿流,我是在为你恢复家业,然后再拱手让给你好不好!!!所有的城市兵力全赤字,今川反扑我根本无法阻挡,拿下了我2个城后,眼看下个目标就要剑指清州,我清州兵力也就只剩下1000人左右了。这时候我在朝廷工作的人传来捷报,朝廷愿意替我调停。和今川和解后6个月后果断和今川结盟,我心想现在打不过你,等我统一了九州四国之后再收拾你不迟。 但今川上洛的决心异常强烈,一直向西突击,接下来交给我的的时间不多了,我必须敢在今川西进之前消灭周边的大名,用血肉之躯建立一条今川与鱼肉的防线。接下来的几年时间里,我分别消灭了六角、足利、浅井等几个势力,优先上洛,并建立了一条让今川与西方隔离的防线。 一些类似于尼子的小势力臣服在我的瘾威之下,但毛利主动像我进攻,朝廷继续调停。用小势力的子女通婚毛利。借助这群小势力的援军我灭了长宗我部统一了四国。大友见我有觊觎九州之心,建立了反木下联盟,岛津家第一个相应盟约。 由于上方被毛利统一,我只有四国一个出海口。只要大友死死守住府内港口,我的所有部队还没登陆就会处于断粮的境地。管不了那么多了,我必须有一个通往九州的踏板,所以我用3个月的时间将京都、界、本能寺的所有兵力6、7万人调到四国最西,与大友展开了一场大海战。眼看即将断粮,用2只2万人组成的自杀小分队偷袭了府内下方小城,大友回救。前方阵线打开了,一鼓作气拿下了一坐城市作为补给点,靠着剩余的兵力几个月内消灭了大友。但岛津是个强大的敌人,九州对我的包围网依旧存在。 接下来我与龙造寺结盟,消灭了岛津、反龙造寺,统一九州、反毛利。自此西方统一了,开始向我的仇敌今川反击了。但这个时候我发现今川的势力已经向东方发展过大、他和武田与北条是同盟关系,所以消灭了上杉壮大了自己的地盘现在一直向西扩张并,强大的伊达政宗也已不是对手。我要和他展开决战前就必须灭了他的同盟国武田和北条,好在我的军团长在东面与武田开战打开了一条小小的突破口,当时借助清州城的兵力消灭了武田,但为虎作伥的北条是条极其难啃的骨头,坐拥近 30万兵马,我要向实力最强大的今川展开总决战前必须灭了他。 但我发现我都不一定能战胜北条。眼看东面的伊达政宗逐渐抵挡不住今川的进攻,所有的小势力被今川逐一剿灭,今川的势力在成倍的增长,我却和北条陷入胶着的战争中。眼看我即将被北条击溃前,我让今川出面帮我调停。 在这为数不多的6个月时间内,我决定“筑城”。靠人海战术消灭北条。我决定在今川的周边与北条的交战处筑满城市。一个月起20、30做城市作为我向东进军的前线。突然我发现当我筑到第20个城市左右的时候无法筑了,无论筑在哪里再多筑一个新城则会显示“中断中”,你方大观看还会死机跳出,我以为是汉化问题结果发现不是。。。我辛辛苦苦几天的时间,转眼即将成为泡影。 .

2022-12-05
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《信长之野望创造 战国立志传》1614大坂丰臣方道明寺之战玩法图文攻略

《信长之野望创造 战国立志传》1614大坂丰臣方道明寺之战玩法图文攻略

今天九游为大家带来玩家分享的《信长之野望创造:战国立志传》1614大坂丰臣方道明寺之战玩法图文攻略,卡关的玩家们赶紧来了解一下吧。 我们先看一下达成条件和失败条件。 如图,重点是失败条件,后藤又兵卫不能下山而且不能败退,一旦败退就全部玩完。这时候后藤又兵卫首先到右侧接近松平忠明。 触发事件之后,这时候后藤又兵卫全力以赴打松平忠明,不要尝试着先打本多忠政,因为本多忠政离水野胜成很近,这时候后藤又兵卫边打松平忠明边往右侧跑(注意不要跑下山,否则战国传失败),另外在打掉松平忠明之前,千万不要让后藤又兵卫接近水野胜成,否则水野胜成的手下宫本武藏的奥义一闪分分钟教做人。打掉松平忠明之后,明石全登和薄田兼相来了,这时候让明石全登和薄田兼相一起打水野胜成,后藤又兵卫与本多忠政单挑。注意这时候最好不要让薄田兼相败退,因为他也有奥义一闪这个战法,把水野胜成打掉之后再把本多忠政做掉。 这时候伊达政宗和片仓重长都来了,此时真田幸村与毛利胜永也来了,这时候首先就是要让真田幸村接近片仓重长触发剧情杀,剧情杀之后,一切都好打了,把除了伊达政宗之外的人都解决掉之后,所有部队集中精力一齐殴打伊达政宗就行了,任务完成。注意不要让后藤又兵卫和真田幸村败退。 在第三张图中,注意让后藤又兵卫往右边跑,边跑边打松平忠明即可 希望玩家们可以通过以上的方法快速过关,以供参考。 .

2022-12-05
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《信长之野望创造 战国立志传》游戏通关心得 统剧情玩法技巧分享

《信长之野望创造 战国立志传》游戏通关心得 统剧情玩法技巧分享

《信长之野望创造:战国立志传》大家都通关了吗?这里给大家分享一位玩家整理的《信长之野望创造:战国立志传》游戏通关心得 统剧情玩法技巧分享,一起来看下吧。 1.以创造为蓝本玩家臣模式,比预期的要来的有意思。特别在游戏初期,一点点向上爬的感觉很不错。 2.内政系统出现了大幅度的变革,家臣期复杂,做主子了以后简单粗暴。委任系统明显过于简陋,自己直辖管不过来,电脑委任发展龟速。家臣模式的内容初期很有点摸不着头脑,玩得久了才发现根本不必那么复杂···特别是那个所谓的奖励系统,建筑很多,实用或者常用的却很少。 3.战斗基本以创造PK为蓝本,极相似,但其实改动不少。首先每个武将的战法继承了前作,但战法的内涵经过了很大的调整,举个例子:前作的奥义一闪已近于鸡肋,本作中基本属于逆天,当然混乱本身的DEBUFF也被弱化了许多。另外,乱战和射击战的战损差已不如前作那么明显,总之靠近一点闪开一点,伤害就在那里,不多不少。最后说下操作,本作不知是否为了简化操作,一定时期内部队会自动进行作战或者移动,甚至还会自己放战法,这对于主控性是一个巨大的麻烦,丢战法的时点把握和攻击点的配合,AI能如人脑?以为开的是阿尔法狗么? 4.攻城战手合实际加速了游戏的进度。一般顺利的话,可以在敌方援兵靠近前就拿下城池,届时敌人一般会退兵。所以两线甚至多线拉扯,会让电脑疲于奔命,纵然再高的兵力恢复速度也还是会让玩家牵着鼻子走。哪个所谓的水战感觉还是很鸡肋,不过换了地图和兵模,作战实质并无不同,再说也没有特别针对于水战的战法。 5.委任系统略嫌简陋。似乎只能委任城市或者任命军团长,但诸如PK版中的各种细化设定没能体现出来,针对性有所不足,但由于没仔细设定过,所以还请大神们细细分说吧。 6.政策系统中似乎回到了初版的设定,兵农分离开后的创造派与中道、保守势力相差太大,人的因素被弱化,兵力的因素被大大强化。所以在初期就要对大圣堂有所预备,除非满地图都是保守或者中道,不然还是给自己留条后路吧,没兵想滚翻地图上的所有势力,真是有够难的。 7.人物交流。初期挺有用的,特别是完成一个任务可以有一定的报酬,对于初期开发很有帮助。某些时候还能混个属性未必很好的老婆或者特性。除此以外就是家臣期作战时,偶尔会有好友来助阵一把,当然几率看人品。中期特别是造反期,一旦遇上某位好友正好是城主,那是有一定几率跟你一起拉大旗的,我想友情最大的作用也就在这里了。到了大名时期,好友造访除了老让你的手在那里点点点以外,基本就没有其他实质性的意义了。 8.领地实质就是所在居城的一块超级区划。既然只是区划,能提供的也就是兵、粮、钱,所有特化建筑的效果是不彰显在本势力上的。比如连搞10个大圣堂,结果势力一点创造也没加上去,本人是试过的···个人感觉,前期出粮实在,后期暴兵靠谱。当然出阵最大兵力是6万,看准上限搞,多了也没意思。 9.据点的练度提高后能出几个特殊的技能,比如土龙攻、井楼等,具体作用等大神们来解说,但不玩手合的话,似乎就可以无视了。而且游戏中那些阵法之类的,总感觉有点鸡肋,应用度很低,特别在后期兵多的时期。 10.外交感觉比过去容易些。只要搞成同盟关系就可以保持修好,之后再工作关系就比较好搞。其实创造这代开始,外交就变得极其重要,和谁好和谁打,简直就是游戏的核心,好汉干不过一群流氓,所以一个对一个的消灭流氓,很重要。 .

2022-12-05
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《信长之野望创造 战国立志传》玩法技巧指南 注意点解析

《信长之野望创造 战国立志传》玩法技巧指南 注意点解析

《信长之野望创造:战国立志传》已经发布有一段时间,游戏中玩家们也总结不少玩法经验,这里带来“文章在尾张”总结分享的玩法技巧指南,一起看看吧。 首先还是有些亮点的。比如说攻城新加了那么多地图,野战的模式也有些改变。攻城有了守城等 最大的特点就是种地了。 区划变多了。不过似乎最多也就15-19个?可以通过改修里的改造阶段,城池从第一阶段到第七阶段。可以扩大,并且用地变多了。也就是以前石垣拆了才能造其他的城池,现在可以不用拆了。 区划以前最多10块。现在15块的支城都一把。最多据说有108块?不知怎么算的。我个人觉得15块就很满意了。天下一千多的城池,然后区划乘以平均 12块——上万的规划。不知各位种田狂人,[emailprotected] 的程序估计会死机,因为区划很多东西随机的。由此求最优解,估计得阿尔法狗来。 老实说,我看到这样的区划,深深的感到光荣对于上一代区划最优解被轻易破解后的愤慨与恶意。这样搞出来,就是——你破,你再破呀。我治不了D版破解我还治不了你个小样……(以上纯属吐槽与围观程序员隔空斗法,如有雷同,纯属故意,请自行脑补对号入座) 说起支城,现在大家发现了没有。没有支城与本城的区别了。有的只是国的概念。想想也对。估计江户对河越很不爽。清州对那古野很不爽。我们一个襄阳与南阳都在争隆中在哪里,他们争谁是本国第一估计更可劲。 第一国还是武藏与美浓。(可以在情报国里面看到)并且现在筑城也可以直接看到筑城所在地的人口的。 并且从第一阶到第七阶随意选择,只要你有钱。就可以修筑天下巨城。不过城会占别的城的格子。以前筑城就赚,现在估计有些难了。 但玩家想把那个城建设为本国最繁华的城,基本上限制很小。而且拉拢的国人众可以选择入城,不必进入本城。但是苦逼的志摩与若狭除外。因为那里就一座城。 新月社诗人与九鬼水军有何共同苦逼的特点——他们都选择了志摩。好吧,这是与主题无关的冷笑话与胡扯。 区划还是分为三种,农业,商业,军事。对应三种成长:石高,商业,兵舍。但是由此交集出的建筑,不像原来那么单纯,可能是加一种,比如农业,可能是加两种,农业,商业。比如寺町就加石高与军事。 当然样样精通的结果是样样稀松。一种南蛮町加商业与兵舍各80,(1LV),综合是160.但正常的情况一块贡献的商业是200,兵舍是150,也就是一级少了10%的样子。好处么是省心。 但一般比旱田赚。比如寺町,蛋糕与兵舍各加80,就比100蛋糕的旱田赚。不过旱田有了水源可以改水田。所以先得计算好。因为每种设施升级所要的属性不一样。 设施对应六种属性——治水,信仰,娱乐,往来,治安,武艺。提高两种属性就升级。比如田,就是信仰与治水。信仰治水的数值上去了,田的档次就上去了,产量就提高了——信仰很重要。你看没信仰,光有技术治水,田的产量能上去?农民的生活水平能提高么?国力能提升么?档次能上去么?所以信仰是可以吃饭——我在一本正经的胡说八道,替光荣圆场,请各位不要在意。 怎么提高,或者有人投资,或者做特化的建筑。不过看到那些方面大将在建筑里劳作,实在过意不去。一般还是做特化的建筑,然后再逐渐提升比较好。反正建筑目前很便宜。这对于没有劳力小势力是福音。如今讲究是办公自动化,修一架水车,旁边的田瞬间就2-3LV。比那几个政治感人的名将带着几个泥腿子农夫抱瓮灌园靠谱多了。 有些建筑暂时不可能做,你得看看是否是因为有特殊条件,或者有些前置奖励没做。比如说大圣堂,就不能做了。第一得基督教传来,第二得当主搞个南蛮渡来的奖励,在内政里,先得奖励才能做。在教堂周围修一圈田地,挖,那田地的信仰就跟撒了金坷垃一样,见风就长。吃了这种有信仰的庄稼,人也会变得有信仰。所以看到这种田被敌人践踏,我是不怕的,主会降罪给践踏信仰的人!等等,为啥他们还是在烧讨。那是因为他们没有信仰!等他们吃了有烧讨来的有信仰的庄稼,就会明白这种行为,是要下地狱的…… 再修个水车,把治水搞上去,直接就是三级田。这叫什么?精深的技术加上虔诚的信仰,就会结出让人欢喜的果实。 另外,水源很重要。再不像上一代,是可有可无的东西。这一代水源周围修的地,直接是水田。水田那是历代信长野望的宠爱。可惜似乎没二期作这个科技。不过水田数值(石高)先天就比旱田(火田)多一倍,然后大多数情况下,石高又限制了你的兵舍上限,而且再多的兵,粮草不够也是寸步难行,所以能修水田就还是修吧。 基本上小势力能爆多少兵取决于你有多少石高,有多少地可以修水田。如今小城有了水源,开局2年爆出1万多兵不是梦想。 稻叶山为啥强?那一圈河流就能支撑起四千多的石高。能不强么? 另外,在河边的田地也能直接修水田,然后通过灌溉,把旱田变成水田。所以有河流,水源的这些城池都发了。浓尾平原那一圈城暴兵爆得不要不要的。什么难度织田德川等都吊打四周。当然还是打不过议员,因为议员的远江也不错。不过群雄的德川,织田,斋藤,什么难度都恐怖。 至于山区那些胖虎什么的,那种老少边穷山区,请自求多福,要么SL,等出个水源,修水田。要么就学大权现狸猫的祖上,从山上坚决的打出去,抢山下的水田与大米吧。所以这一代,山区更坑了。没水的山区就更坑了。雾山御所的北田家欲哭无泪。以前是名所多的暴兵流首选,旅游胜地。现在则是坑地之一……因为没水源蛋糕很低,而且大庭院加的是民忠与治安……于是雾山御所这上一代堂堂伊势国的主城还不如浓尾的支城,改成狱所了。基本上北田就被吊打。 我选志摩的泷川家开局,读了几次才把这三点水读出来。资源什么全随机了。而且没巡查……也就是开始没金山,没水源,没名所,没沙铁……以后永远也不会有了……当然资源也不是全是好的。因为多一个资源就意味着少一个格子,现在资源上不能修筑建筑。你为了建筑这个特殊资源的东西,比如说牧场,就得少两个格子。 然后有的国人也占个地。你得把他收了才能扩张这块地。 这个以前创造的宣传梗,目测创造没做,如今总算用上了。 国人变得好弱,才几百兵,过千的都不多。所以开局给个占地的国人,那也是比较蛋痛的事。一块加兵营的地6级就是900,差不多1800常备兵。 然后,商人不卖马,也不卖铁炮了。他们改倒卖铁,木材。一般改修,修筑某些建筑需要大量的木材,铁。有了铁,才能修铁炮藏,才能变成铁炮队(信长也被坑惨了,他的铁炮基本短缺)。于是,砂铁,马,森林都成了重要资源。但是这些资源上不能修东西,只能占一个格子。于是小势力看到开具满满的资源,悲剧了…… 坑爹啊。我的北田家堆了上万铁,木材,也不能当饭吃,也不能卖,也不能用来对抗敌人。因为格子被占了,所以兵少(资源都去干铁炮藏了),商业兵舍蛋糕不够,堆不起兵与其他建筑,所以被四面八方的敌人爆掉了。然后他们抢了我的铁,做成铁炮,再教我做人…… 所以开局碰到这些蛋痛的资源比较多,怎么搭配,得好好想想。比如名所,以前是大庭院,暴兵流。现在大庭院直接可以修,效果是10点民忠。而且资源点附近都可以修。二条民忠开局满不是梦想。问题是民忠有用?我倒是把民忠搞满了,他们不停的骚动骚动。理由都不一样—— 我们要治安——把治安点满了…… 我们要娱乐——把娱乐点满了…… 我们要资源——去买了资源…… 我们要XX——日文看不懂 他们还在三月一次的骚动,什么建设,改修全停了。收入也没了。于是…… 我要砍人——于是全镇压了。想起直江小爱处理领内暴动——农民说我什么赔偿都不要,就是要见到冤死的亲人。然后小爱就把这个农民砍了,附上一书——他要求见死去的亲人,今已送到,请阎君办理…… 民忠越高越难伺候。这是君主论告诉我们的真理。百姓的骚乱一点规律都没有。感觉比较乱。 .

2022-12-05
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《信长之野望创造战国立志传》种田及手合经验技巧介绍

《信长之野望创造战国立志传》种田及手合经验技巧介绍

《信长之野望创造:战国立志传》种田流为本系列特色玩法,种田技巧很多,今天带来玩家玩家分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田及手合经验技巧介绍,赶紧来学习吧。 先说成为城主后 开出来的每块区划都有6个属性,新开肯出来一般只有1级,产量最低。比如一个武家町,刚开垦出来就1级,提供100点军舍。但可以通过投资提升等级。武家町的主属性是治安和武艺,投资的时候这两种属性上限最高,每个月的提升值也更多。治安和武艺对应的武将属性是武勇,也就是说这个町最适合猛将来投资。 猛将可以在较短时间内把武家町的治安和武艺提升到上限,差不多也就是到5级左右。5级的武家町可以提供900点军舍。 但这也没到极限,要想提升到极限的6级还可以投资别的属性,比如往来、信仰什么的,但这就需要内政人才了,而且每个月的提升值很少。初期劳力不够的话这么干会得不偿失。不如让那些内政人才去投资商业町或者水田。 三种基本町的属性对应如下: 水田:治水(内政)、信仰(智略) 武家:武艺(武勇)、治安(统帅) 商人:娱乐(智略)、往来(统帅) 新开出来的优先投资,投资完一块再开一块。因为1级地产值很低。除非你在和旁边的AI抢地或者刚筑好的新城,一块地都没,那种情况需要优先开新地。 只要肯投资,那种非常垃圾的只有三块地的山城,都能弄出1000+的产值,出5、6000的兵,还能改建出礼拜堂、佛堂什么的。 另外私田的产量和公田是没法比的。城主城下的武町5级的时候军舍产量是900,而自己私地武町5级产量225.所以当上城主后一定要优先城下町建设。这是我目前的经验。 这里要强调是城主,而不是城代。一定要记住,城代的城不是自己的,城主的才是,当城代的时候你得优先种自己那块私田。 顺便说说手合的经验 手合进入武将模式后基本就是扮演手合的翻版。这种模式下根据你带的兵可以开三种阵,每种阵都有自己相印的战术动作,一共四种:突击、齐射、防突、防射。 多得不说,直接举例吧。进入战场后打开武将模式,朝敌人的方向移动。接近敌人前先点他看看,看他有什么战术。他的面板那有四种图标,代表四种动作:弓+铁炮(齐射),马+长矛(突击),弓+盾(防射),马+盾(防突)。 假如他当前有的战术动作是:突击、突击、齐射。那你就应该换出有防突、突击和防射这三种战术动作的阵出来。碰面以后他突你,你就点防突、他射你你就点防射,他什么都不干你就一直突他。这样基本可以以极小的损失消灭对手。 类似于剪刀石头布。因为电脑似乎不会换阵,也就是说不会换战术动作,所以你自己可以针对他换阵换战术动作。 自己那块私地的种田我就懒得再说了,因为我发现搞来搞去都无所谓,差不了多少,5级地和3级地也就1倍的倍率而已,研究这个最大化简直是折磨自己。随便搞了。 .

2022-12-05
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信长之野望创造战国立志传特性怎么搭配 战国立志传全特性搭配方法分享

信长之野望创造战国立志传特性怎么搭配 战国立志传全特性搭配方法分享

?传特性还有很多玩家不清楚,下面小编为各位整理出,希望可以帮助到你。 信长之野望创造战国立志传全特性搭配方法分享 个人对于特性的一些看法,玩了这么久了,数据也看了不少,实战无数,重点说我比较喜欢而大家可能不太喜欢的特性。 首先我个人比较推崇个性配置,不要一味追求最强最猛最持久,有特点、符合自己的想法的特性配置才是真的玩得顺心的,至少不会后悔。 诳人,我最喜欢的特性其中一个,这个特性咋看貌似没有什么作用,就是给手下加点忠诚,但实际上忠诚高的手下战斗力有大幅提高,我开局必带的特性之一。 创造,必带技能,我必定会造反当大名的,没有这个特性总觉得不够完美。 福禄应稳,很完美的特性,民心掌握的加强版,最爽的是还能额外恢复兵力。 以上3个是大名的黄金搭配,我政策一般是优先开加忠诚的,其次开加兵力,加钱,加民忠,提高的投资效果的也开。 战斗特性稍微提一下,这方面研究的文章很多,各家有各家的优势,但个人推荐是主防御副攻击,比如我用了d级特性坚阵,要兵力多才有效,那么我搭配一个剑豪,第一下就给他来个狠的减少对面的兵力,然后触发坚阵,这就是一种搭配的思路。 比如有人喜欢跑得快,配了个见切,但是又贪图连度配了个减速勐将,这就叫不合理搭配。总之,要有自己的想法,不一定能配出最强的,但能让特性尽可能的互相配合就是一种好的搭配。这也是我为什么喜欢鬼和虎一起带的原因,明明两个一样的,多带一个触发率算法也并不是成倍提高,大概会从30%提高到45% 左右,是不是感觉不划算,但是你要换个角度想,我要就是这个特性效果,带两个其实是变相的提高了需要特性的使用率。 军神是很强力的特性,为什么我不带呢,其实很简单,首先是因为太强所以不想带。其次军神是强力加攻击的,与我主防御的配点方式不搭。 以上是小编为各位带来的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注

2022-09-05
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《信长之野望创造 战国立志传》下克上触发及田升级方法

《信长之野望创造 战国立志传》下克上触发及田升级方法

《信长之野望创造:战国立志传》下克上怎么触发?畑怎么升级?下面九游小编为大家带来《信长之野望创造:战国立志传》下克上触发及田升级方法,一起来看看吧。 下克上怎么触发? 具体方法 努力做到城主后,只要多筑城,麾下人口数量多于主家,就会触发下克上剧情,之后连同原大名等武将也会直接加入你的新势力 畑怎么升级? 领地的话别盖旱田,旱田很菜的,城下町的话,投资就行。 旁边修个蓄水池(水车)和大圣堂(教堂、寺庙) 这个小任务还是值得做的,早期奖励200人口算不错的

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》BUG玩法解析

《信长之野望创造 战国立志传》BUG玩法解析

今天九游要为大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》BUG玩法,不少玩家知道兵力上限BUG,但是不知道怎么玩,一起来看看吧! 昨天我自建武将第一剧本(教学下边那个),出仕在足利家,出于众所皆知的原因在井筒城自立了。 足利家本家武只有两个,其他都被我要过来了,我城下町修了黄金茶室(不是在口袋领地中),我还招了腹蛇同学(那会还是土歧家),结果自立那吋,将军大人刚好在我城下表示茶室很好………结果二条城直接归我了!将军以侍大将的身份在二条城,腹蛇也自动变成二条城城代了…足利军仍存在,只是没有大名。 当然利立刻开始进攻足利家,他那些城主军队都不动,任我打不还手…… 此外自立时我写在外,直接兵力补满,回城后井筒城兵力变成10800直接增加了一倍。随后这个上限也保留了下来,唯一不好的是再出征时,若全部出发,则在城下会另出一队3200人的主将仍是我自已但不能动…现无法知道他们耗不耗粮…不过我口袋领地的兵貌似就是这个数。 还有游戏中17岁娶妻,老婆也17岁,但这不是重点,重点是岳父才18岁………过几天有个送养女的…我把妞嫁出去,一看22岁…我整个人都斯巴达了。

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》自定义角色独立玩法解析 怎么娶历史姬

《信长之野望创造 战国立志传》自定义角色独立玩法解析 怎么娶历史姬

下面就为大家带来了《信长之野望创造:战国立志传》自定义角色独立及娶历史姬攻略,小伙伴们还等什么?下面一起来看看怎么做吧。 对与从来没怎么接触过信长之野望的新手玩家来说,战国立志传这部作品相比三国志的话还是有些许差异的,很多人都说这作比313还要烂,其实不然。 硬要说的话,无非是313用了太阁立志传的角色扮演半成品系统,相反战国立志传用了类似311的势力扮演,而且效果比311的好很多(゜ロ゜) 当然,这得除开BUG才行。从313到战国立志传,暗荣应该是打算用DLC来延续游戏的寿命,抛出所谓的半成品游戏,然后按照用户反馈的方式来延续制作。 好了,废话不多说,正题开始。 首先这部作品暂时没有主动自立功能,只有电脑自动提出你是否自立,很多人不喜欢用史实角色来玩,我也不怎么喜欢,所以用自定义角色想要自立,是相对麻烦的,必须要从最底层做起。 首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反。到达军团长后按照麾下武将的忠诚度和个人声望有关,结合其他人的反馈来看,一般声望到达一定程度后,两三个月电脑自动会提出独立。还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。 独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。 好了,写了这么多,不知道纳妾系统什么时候会出,战国侧室什么的都有的,为毛就一个配偶,不科学。

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》人物类型选择方法解析

《信长之野望创造 战国立志传》人物类型选择方法解析

《信长之野望创造:战国立志传》很多玩家在一堆人物类型里选择时间过长,不知道该如何选择怎么办?接下来为大家介绍一下玩家的操作方法。 其实很简单,男角色选个女性型,全部初期特性都消失了,你随便选

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》明智光秀消失问题解决方法解析

《信长之野望创造 战国立志传》明智光秀消失问题解决方法解析

有玩家反映《信长之野望创造:战国立志传》中很出现明智光秀消失的情况,如何解决?接下来带来玩家玩家分享的解决方法,一起来看看吧。 解决方法: 经过我的验证得出结论:其实非常简单,也是事件导致的失踪。你开局选择关闭历史事件,光秀就不会消失,光秀消失是因为他是将军投奔织田剧情的一个因素,所以想要初期光秀就不要开剧情,开了就不要随便破坏历史格局。

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》攻城门bug操作玩法解析

《信长之野望创造 战国立志传》攻城门bug操作玩法解析

《信长之野望创造:战国立志传》游戏中存在一些bug玩法,今天为大家带来玩家分享的攻城门bug操作玩法,看看玩家的游戏方法吧。 首先需要玩家扮演的武将,使用一些让备能够在本阵前面的阵型,如锋矢、方阵。 然后在冲城门的时候不是点城门再点乱战/射击,而是是用武将视点,移动部队,移动的位置点到城门前面一点点,稍微往后就会点到城门的地方。 然后就可以看到你的前锋部队传门而过和守城部队进行乱战了。

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》关东全15区一览

《信长之野望创造 战国立志传》关东全15区一览

今天九游要为大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》支城一览,关东全15区可能大家还不是全部了解,一起来看看吧! 小金也可以15区,但是需要看国府台和守谷的进出位置。进出都有重叠,需要仔细分配。一但进出错误,另一个就到不了15。 验证了玉绳可以不拆,和早川、小机一起15。前提是玉绳下面的三崎,让出位置给玉绳才行。 建议拆了三崎,把商业港让给玉绳,让玉绳改建商馆不错。 千叶县地区 成东应该也可以15区。 船桥无法确认,感觉上可行。 不过最大化支城没有意义,因为全图有上限。城之间抢地块。我经常还要拆城缓解,比如石山本愿寺上面的城拆掉,高屋旁边的新贵城拆掉。 建筑城我总结: 1、有河(水田石高); 2、可建筑地跟人口有关系1万=8,9k=6,以后2k加1,如果资源太近抵消1地(山城有的少地); 3、因为建筑地能无限开发,所以不需要特殊建筑物,除非没时间投资速成 4 改修用地固定,改修建筑能有加成,但也要三围好,没水田有缺陷7规模也没用,基数小。 所以满足条件的支城日本就2块大的地方: 1、中国平原:镜山~淡河 2、整个关东

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》退还武将方法解析

《信长之野望创造 战国立志传》退还武将方法解析

今天九游带来玩家分享的《信长之野望创造:战国立志传》退还武将方法解析,希望对各位有帮助。 首先是要当上城主,而你要有两个城以上可以配属。大名要有两座以上的城池可以供你转封。 然后配属你要还给大名的武将到另一座城里,提案转封把你刚刚配属到的城跟大名的支城对换。 进行,下个月你就会发现你不喜欢的武将就会回到大名家了。

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》使用修改器超过20特性崩溃问题解决指南

《信长之野望创造 战国立志传》使用修改器超过20特性崩溃问题解决指南

今天小班带来玩家玩家分享的《信长之野望创造:战国立志传》使用修改器超过20特性崩溃问题解决指南,一起来看看吧。 崩溃的主要原因是如果想疾走,电光火石,神速这种进阶式技能如果全选,你查看角色特性的时候就会崩溃 而像游戏内置那样比如不善攻城,攻城,攻城达人,攻弹正这种你进阶到一下阶段上一阶段的特性就取消掉就不会崩溃 同理其实前作也是用这种方法就能避免游戏崩溃, 崩溃是因为你全选了本应进阶式特性,而非超过了20个 附14PK版和战国立志传的超过20特性截图在下面 图中倾奇者和姬武者是可选的我没勾,其他没勾的不要勾 作战时查看部队时不要点查看特性术太多大将副将特性,这里还是会崩溃,不过无关痛痒,应该是什么同时只能有一个存在的特性点多了我没耐性一个个查,有耐心的朋友可以试试 有相同情况的玩家们不妨参考以上的方法尝试,希望对玩家们有用。

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》野战手合技能效果介绍

《信长之野望创造 战国立志传》野战手合技能效果介绍

《信长之野望创造:战国立志传》野战手合最强技能与效果是什么?下面就跟着玩家来看下《信长之野望创造:战国立志传》野战手合技能效果介绍吧。 目前版本的野战手合,最牛逼的效果个人认为非"乱战造成混乱"莫属,其中最厉害的技能,就是"一之太刀"。 这一作的相比创造pk来说,持续时间延长了,而效果削弱了。但是"乱战造成混乱"这个效果的成功几率大大加强了。 像"一之太刀",触发敌方混乱率基本认定为100%。本人测试的时候,"橙子"大哥500人不到的部队开"一之太刀"贴到5000人的"二十年"脸上,3秒不到"二十年"就慌了。 而另一个常见又好用的技能是"咆哮","咆哮"开第一次的时候基本不会触发"混乱",但是保持乱战接触,等到CD好了,开第二次的时候,基本都可以触发"混乱"。 但是有一点,即使混乱,被攻击时造成的伤害也没有创造pk那么高。所以像上面"橙子"那个例子即使"二十年"已经混乱,但是"橙子"由于人数差距也还是会输。

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》武将快速自立方法解析

《信长之野望创造 战国立志传》武将快速自立方法解析

《信长之野望创造:战国立志传》武将怎么自立?很多玩家表示不选大名开局,武将一点一点打到自立实在太难,今天九游带来《信长之野望创造:战国立志传》武将快速自立方法。 1、去怂货那里,造两座城,把所有的武将都要过来。或者当大名的儿子,切大名身上,隐居。 2、三城自立,而且六月才出谋反选项,也就是想谋反时随时可以点,而不是家臣突然跳出来问你谋不谋反,特么时机不到不好谋反,推荐至少5城是自己时再谋反,要不下面一片都是红色的忠诚度,不断被倒戈。 3、60年剧本当长野业正的大儿子,一年左右继承家督,62年剧本当北田情具的大儿子,一年半继承家督。

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》种田最佳组合搭配建议

《信长之野望创造 战国立志传》种田最佳组合搭配建议

《信长之野望创造:战国立志传》种田党很多,如何选择搭配呢?这里为大家带来玩家分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田最佳组合搭配建议,以供玩家们参考。 种田的最佳组合:寺町+商人町+黄金茶室+灌溉 寺町同时提高石高和兵舍,6级产量是480+480,2个寺町的总产量为960+960,比1个6级水田(1200)+1个6级武家町(1200)也差不了多少。而且可以有武艺、信仰、治水3种主要要素可以升级,商人町维持经济收入,黄金茶室提供武艺和娱乐两种加成,同时可以提升寺町和商人町。通过灌溉还可以提升寺町的治水。这样的组合应该是基本款的最佳组合,当然有温泉的地方可以造温泉町,基督教来了可以造南蛮町,可以根据实际需要进行调整。但基本的组合应该说寺町+商人町+黄金茶室+灌溉是最佳的组合了。

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》增加人口方法解析

《信长之野望创造 战国立志传》增加人口方法解析

不少玩家都觉得《信长之野望创造:战国立志传》人口太少?下面九游就为大家带来《信长之野望创造:战国立志传》增加人口方法,一起来看看吧。 人口增加的好处 1、最大的好处,劳力增加,你是否因为劳力有限,虽然手握大把的钱,但是也无法花建设美好城市呢?所以牢记基本生产力非常重要。 2、领民兵增加 人口增加的缺点 很简单,人多了,政策费用也随着提升。 人口增加的方法 1、城邻接的“街道”等级3以上 2、在城内修筑增加人口的设施(公家屋敷、宿场) 3、城内该修增加人口、増筑(御殿、曲轮、唐门、御用商人) 4、收编“国人众” 5、提升“民忠 6、修筑“阵所” 8、实施人口增加的“政策” 9、国人众的“寺社”支持率100% 10、给城主配置“家臣団”(谱代众)

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》战场设施设置条件一览

《信长之野望创造 战国立志传》战场设施设置条件一览

《信长之野望创造:战国立志传》战场设施设置需要哪些条件?下面一起来看下《信长之野望创造:战国立志传》战场设施设置条件一览吧。 就是需要武将有相应特性就好了啊。马防栅阻止敌部队移动,井楼周围敌军射击,土龙攻能钻城门,大筒能攻击前方敌部队。 希望以上的介绍能够帮助到大家,以供参考。

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》合战武将造型图文分析

《信长之野望创造 战国立志传》合战武将造型图文分析

今天九游给大家带来一位玩家整理分享的《信长之野望:战国立志传》合战武将造型图文分析,感兴趣的玩家一起来看下吧。 不知道各位有没有发现,合战中武将一共有三种造型。 经过鄙人粗浅的研究,发现只要有赤备技能的武将,在合战中形象固定为第一种。 而无赤备技能的武将形象则取决于四维。例如四维是:100 100 100 99的武将形象为第二种,四维是:100 100 100 100的武将形象为第三种。 由此得出的结论是:统帅武勇的和高于智略政治的和且武勇高于政治则为第二种形象,若政治智略的和高于统帅武勇的和且政治高于武勇那么就是第三种形象。 第一种 第二种 第三种

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》发言权获得方法

《信长之野望创造 战国立志传》发言权获得方法

今天九游要为大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》,可能不少玩家对此还不是很了解,下面一起来看看发言权获得方法吧! 获得发言力的途径: 1.熬资历,不过这样一年也不一定增长1点发言力 2.达成攻略目标 3.夺取攻略目标以外的城池(获得的发言力少于第二种)

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》无视城防BUG玩法图文解析

《信长之野望创造 战国立志传》无视城防BUG玩法图文解析

今天九游要为大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》BUG玩法,一起来看看怎么无视城防BUG吧! 现在拿观音寺来做实践 包围后强攻1~2下,至于为何要强攻,最后会说明 切手合马上结束切回大地图 大地图出现城里剩余部队 等自动战斗 有机会会撤回城里 我这里光秀就回去了次 没关系 再强攻一次 重复上面步骤 直到全灭城下部队 这时候城里兵力为0 下城 城防还在 城已下 现在再来谈谈这个为何是BUG:因为强攻之后,城里就不会回复兵力了,只要全灭城下部队就一直为0,强制下城。 这样攻陷的城池耐久度几乎没有,敌方一个反扑很容易夺回去,当然你又可以很容易的再抢过来。

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》打造极限部队玩法技巧详解

《信长之野望创造 战国立志传》打造极限部队玩法技巧详解

《信长之野望创造:战国立志传》中玩家们可以建立打造极限部队,下面一起来看下玩家分享的《信长之野望创造:战国立志传》打造极限部队玩法技巧详解吧。 联立天守+兵农分离+15个满投资武家町,常备兵可以上7万,如果人口有2万5以上,再加上3级城门改修(加2成领民兵),大概能有6000左右领民兵。常备兵+领民兵总兵力达到80000+,这基本就是立志传的极限兵力了。 不管什么难度的AI都不可能打造出这么多兵力的城市出来,撑死2万多。也就是说当你有4、5只这样的部队的时候就是无敌的存在。 其实你只需要4个这样的城,因为一般打仗夹击的时候能参战的也就4只部队。龙、虎、幸村、宗茂一人带一队。没有这4人就选次一点的将。 其他的城市有水源的全部建兵粮库,没有水源的看情况建御用商馆,基本没必要建武家町了,除非一些边境的重要城市。4只80000兵力左右的部队在外打仗是很耗粮的,所以兵粮库要大量的建。 立志传所有参战的部队都能获得经验。所以从开局起4队兵都要选好了人重点培养。4个有野战名人的将是必须的。龙虎虾这种自带野战名人的将不用说了,没有的必须一队带一个勇将或者万能型。打几年仗,让他们投资治水,很快就能出4个野战名人出来。 立志传夹击效果堪比创造原版,战损比非常吓人,目测1比10,1比20都有。所以野战名人、波状攻击是必配的特性。个人还比较喜欢早驱和神速。 我的种田法是这样的: 开局先2农2兵2商,稍微投资下,这样能最快的速度出礼拜堂什么的。 接下来给2块水田建1个大圣堂提升信仰,顺带提升创造性,给2个武家建个巡捕房(不知道怎么翻译,就是加高级治安的)加治安。之后的扩建全围着那个巡捕房,扩出来的都建武家町。 2个水田可以先灌溉了,也可以留着不灌溉,让那些勇将或者万能型去投资治水,提升政治经验。 然后就是投资投资投资。 能投的都投满以后就开始拆商町,拆了改建武将町,再来拆水田,直到最后全拆完。 投资太累,除非你重点打造的几个城市,其他的都没必要靠投资提升满意度。 新打下来的城,基本都是一个大圣堂,周围围一圈水田,看情况补贮水池,这是最简单最见效的种田,轻而易举的就能让一个满区划(15)的城市蛋糕上5000。 相反你不建大圣堂和贮水池,全靠投资的话,投个好几年也不一定有5000+蛋糕差值。 没水源的城可以这样种: 一个能乐堂周围围一圈商人町(加娱乐),看情况补交易场(加往来),城郭建御用商人。这样钱来的很快。 只要这样极限种,到后面根本不可能出现缺钱缺粮的问题。 这段时间玩下来我发觉相比创造原版和pk,立志传的难度是最低的。因为种田变复杂了,电脑发展很慢,再加上练度什么的拖累电脑的扩张,导致电脑不经打。 对了还有铁和木头。其实都没必要建铁匠和木材町,因为有些城就算不建这两也自产铁或者木材。 铁和木材的消耗主要是改修和奖励,奖励要不了多少资源,电脑一般都帮你奖励了。主要也就是改修耗资源。 改修的话除了那4个出兵城,其他的只需要改修兵粮库和御用商人,也要不了多少铁和木材。后期其实是够用的。 这样极限种田的话你就随便玩吧,想怎么虐电脑就怎么虐。随便什么难度,都一样。这你都还打不过的话你还可以站站岗或者搞搞外交什么的。 个人觉得中后期的劳力和合理分配情况: 4个主力城满负荷投资。主力城的改修。 新打下来的城能扩张的扩张,不能扩的重新合理的搞建设,按照我前面说的建。达到条件的改修兵粮库或者御用商人。 还有劳力的话就修路,把城周围的路都修到最高级。 还有劳力的就灌溉。优先灌溉那些兵粮库。 这几本就要耗光劳力了。还没耗光就投资。 不要想着每个城都出个几千或者1来万兵,拉上10几队和电脑打大合战,那不叫玩,那叫受罪。 你们都不知道带上5万+兵的龙虎虾有多强。AI那些几千的部队就是排队过来送的。一下就秒了。超1万兵力的AI部队也就能多站2、3回合不倒而已。4队兵,足够。 按照这个办法来的话。当你主城有5000兵力的时候,全日本除了大阪和小田原,其他的城也就3、4000的兵。当你有1万兵力的时候,大阪和小田原大概能有8000兵,其他的城还是4000左右,当你有2万兵的时候,大阪和小田原也许能有1万。当你有3万兵的时候,大阪和小田原也依然只有1万,当你有4 万、5万或者更多兵力的时候,还是如此。 滚雪球效应。你越来越强,而且速度越来越快,而别人还在那慢慢的走,怎么可能是你对手。 有人说后期他一回合都要玩2小时,我简直不敢想想他怎么玩的。到后期我一回合就2、3分钟这样。 打下来的新城派个城主,然后丢2副将过去,接着就委任,只委任投资,其他的委任都关掉。就这样。然后就继续开打。 你建设好了4个主力出兵城,10来个兵粮库以及御用商馆,就不缺钱粮兵了,再以后打下来的城你还有必要管他的建设是什么样的吗?随他啊,他爱怎么建就怎么建。最多看他是不是影响创造性。 强迫症真的伤不起。 前中期认真种田不就为了中后期安逸的打仗?你搞得后期不但没法安逸的打仗,还要花更多的时间来种田,这、这、这不是本末倒置了么?这种田到底是为了什么啊? 我跟你们说到后面我其实连城主都懒得丢,就这么一路打。真的没必要再种田了嘛。 以前玩创造以及创造pk的时候也老有人说看不惯AI建的狩场、米屋什么的。你说你前期把那些东西拆了换有用都还没问题,到后期你都强到离谱了,你管他新打下来城建多少米屋狩场呢,那重要吗?就算他建15个米屋又怎么样呢? 我好像从来没这么吐过强迫症的槽,这还是第一次。

2022-07-25
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《信长之野望创造 战国立志传》新武将不叛变继承大名方法详解

《信长之野望创造 战国立志传》新武将不叛变继承大名方法详解

《信长之野望创造:战国立志传》游戏中怎么成为大名?这里带来玩家玩家分享的《信长之野望创造:战国立志传》新武将不叛变继承大名方法详解,一起看下吧。 感觉这游戏体验完村长种田后就没啥特色了,城代、城主和军团长实际上就是缩略版的大名,新武将还不如直接当大名爽,一般方法都是叛变,但也可以通过一门的关系来直接继承大名。 这个时候主要就是要找一个能够早早绝种的大名设定为新武将的血缘关系人物,第一个剧本中大宝寺家就是这样一个例子,从大宝寺晴时死亡(大概1542年)到大宝寺义增元服中间有一段空白期,一般电脑要么让晴时拖几年,要么生个姬来继承,但如果有玩家作为家臣的话就可以通过一门的关系顺利继位成为大名,此前几年也会有一段时间的领地种田时光,周边空地和小大名也不少,有利于慢速种田发展流。

2022-07-25
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