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随着上一篇介绍了《最终幻想》的品牌是怎么诞生的,我想大家也有了比较清晰的了解了,孤注一掷的【SQUARE】公司获得复苏的机会,有机会继续留在他们所热爱的游戏行业。 》》》预约赢稀有大奖《《《 》》》加入玩家群《《《 《最终幻想》系列品牌诞生的过程极为典型,也让很多人明白了一个道理,没有拼到最后一秒千万不要轻易放弃,有可能成功就在放弃的那一秒之后。 好啦,让我们继续畅(tu)谈(cao)《最终幻想》系列吧!! 对乘着日本市场对《最终幻想1代》卓越不凡的反馈,背水一战成功的【SQUARE】也在紧锣密鼓开发续作,距离1代发布不到1年的时间,也就是1988年的12月17日,在【FC】平台上发布了《最终幻想2代》。 最终幻想2代 《最终幻想2代》的问世才让系列的粉丝们真正的开始引入喜爱,因为游戏里除了剑与魔法之外,还加入了机械组成的大型航空艇与地上战舰。“西德”(CID)艇长正式以NPC(非玩家角色)的方式登场!! 天野喜孝画师笔下的西德 对于艇长的设定也有个很有意思的趣闻告诉给大家,这位叫做西德的艇长地位可谓是无法撼动,传奇般的存在!!!不论是正统作品,还是番外篇作品,主角的名字都在不停地更换,然而从未更换名称的就是这位“西德”大神!!可谓是代代相传啊!! 最终幻想2代——西德 最终幻想7代——“最酷”西德 最终幻想·勇气启示录——“最强”西德 不同的人设,不同的文化造型,是不是很有趣呢?先介绍这里,更为详细的介绍会在之后推出的专题栏目里!!希望大家关注哟~.~ 2代的诸多元素也在之后的续作有了良好的继承,值得一提的就是ACG(Animation动画,Comic漫画,Game游戏的总称)界众人皆知的陆行鸟。 最终幻想2代创新点: 1) 主角的多职业塑造 本作中的除了加入的临时角色有比较模糊的固定职业之外,主角却是没有任何职业的纯“自由人”,玩家可以通过各种武器和平时的战斗方式,任意塑造角色,使得有了丰富的角色分类,如:魔法师,战士的能力,甚至两者兼备。 2) 交通工具的变化 本作新增了一些搭乘物,有“独木舟”、“船”、“飞空艇”。前作的“船”只能停泊于港口,而本作中取消了这个设定。 3)关键字系统 本作登场人物所说的重要台词皆以高亮表示,能传达更为精准的信息给玩家。 4) 熟练度系统 本作非常大胆地取消了人物等级,改为了熟练度设定,玩家不需要提升等级,而是需要运用各种战斗方式提升角色的各项属性,从而达到和升级一样的效果,不过作为一款没有等级的RPG游戏,在当时的游戏市场中可谓是十分奇特,也引起了玩家的兴趣。 4) 陆行鸟的诞生 陆行鸟能以徒步的两倍速度移动。从此代开始成为了极受玩家喜爱的移动工具,并且逐渐变成为最终幻想系列的吉祥物之一。 这群长着细长的脖子,宽大的喙,两条长长的细腿擅长奔跑的可爱家伙,让《最终幻想》又多了一个具有鲜明品牌标签的标志!!!首次出现在FFII的卡休翁南方的森林中。 陆行鸟在作品中基本作为骑乘工具出现,特别是作为陆地移动手段,因其数倍于步行的速度不论在旅行或是战斗中都起到了很大的作用。 除了以上的游戏设定之外,最为重要的是确立了水晶【Cystal】在游戏中的地位,最为突出的莫过于《最终幻想2代》除了游戏好玩之外,在剧情上面可谓是锦上添花。 想想从2代开始“被游戏耽误的电影公司”这一梗的萌芽是不是在那时孕育而生的呢?!O(∩_∩)O,这是单方面的YY啦… 玩家们看着自己心爱的角色死去,多了一些悲伤感也令玩家们更能记住角色,而正是因为剧情的高质量,也使得之后的《最终幻想》系列作品或多或少的会让一些角色死去。 从系列的第二作开始,《最终幻想》系列开始逐渐抹掉了《DQ》的游戏痕迹,走向了截然不同的发展道路,同时【SQUARE】公司也将《最终幻想》作为本社第一大IP进行制作,《最终幻想》的诞生要感谢(坂口博信)对于当时的坚持以及对日本市场的了解(找到了用户需求)。 ——【《最终幻想·勇气启示录》内容揭秘】—— PVE战斗基本模式: 玩家们可以派遣5名兵员+1名好友兵员上场,按照大回合进行(我方攻击完,对方攻击完算一回合),没有回合上限。玩家们通过滑动界面上、下、左、右来执行战斗命令。 上:攻击 下:防御 左:指令栏(能力,魔法,觉醒技,召唤兽等) 右:道具 ——【新水晶物语】—— 说出心目中最喜欢的像素人物??说出选择他/她/它的理由。 欢迎大家在评论区上留言,精品言论会在下周的周刊上公布!!~O(∩_∩)O~ 想了解更多详情,欢迎粉丝们随时移驾以下九游官方平台,关注最新信息哟!! 游戏官网(预约):》》》》点击领取独家专属大奖《《《《 官方IM群:5046332 最终幻想:勇气启示录玩家群 九游官方论坛:http://bbs.9game.cn/forum-17638-1.html 《最终幻想:勇气启示录》国服运营团队
2018-09-30我们看到以“创新”作为核心理念的【SQUARE】在品尝到系列前两代带来的市场成功后,也确立了《最终幻想》系列在【SQUARE】公司最高的地位。 不管公司同期其他游戏的开发进展和进度如何,只要是牵扯到《最终幻想》的,尤其是在续作上的技术开发问题,全公司各技术部门人员都必须第一时间放下手上的工作参与到《最终幻想》的项目开发中去,同时要予以100%的技术支持,违令者甚至被开除,由此专项小组就这样诞生了。 》》》预约赢稀有大奖《《《 》》》加入玩家群《《《 真是把“创新”的原则执行到底!!!【SQUARE】此举也打破了日厂在公司规章制度上的创新,当然也体现了(坂口博信)的个人魅力。 时间来到了2年后的1990年,【SQUARE】公司在【FC】平台发售了《最终幻想》系列的第3代作品。这里需要提到的是,在90年代初,【任天堂】的【FC】已经处于了主机平台的中末时期。 《最终幻想2代》logo 不能掩盖的事实,时代技术的推进和机能的硬性限制使得【FC】主机的销量逐渐紧缩,但【SQUARE】公司依然坚持在【FC】上开发游戏,因为他们认为即便作为游戏行业在技术开发领域上处于领先地位的他们,也并没有完完全全的吃透【FC】的所有机能。 因而【SQUARE】甚至还花了2年的时间去开发【最终幻想3】,目的就是为了将【FC】平台的所有机能通过这款游戏全部的释放出来,一方面能证明公司的技术实力,另一方面也希望能够名垂千史,在未来的时间里回溯这段历史,对于【SQUARE】这家不大的公司来说,有着历史沉淀的价值,也算是这群“技术宅”们的一个小小的野心。 经过了细心的打磨,《最终幻想3》达到了【FC】上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。 相对于2代,3代的创新点也令玩家们感到了惊喜,而且又加入了一个继承性极强的系统功能——召唤兽系统!! 创新点: 1)自创日式RPG模式 3代开始,《最终幻想》逐渐脱离了《勇者斗恶龙》模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与《勇者斗恶龙》模式成为了日式RPG的两大经典模式。 2)任意转职系统 《最终幻想》初代中虽已有职业系统,但是为创建人物时决定,不得随意转职,本作中职业系统也更加成熟,总数达到了22种。初期玩家为洋葱剑士,之后根据剧情发展可以取得更多的职业,而玩家更可以随意转职。 3)多层大陆的世界观框架 本作中,第一次启用了复数大地图的设计,戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆,外侧大陆,海底三层逐一展开,抛弃了之前单一大地图的单调感。 4)召唤兽系统 本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此!!在随后的历代产品中一直传承了下去。 火神召唤兽——伊芙利特 【伊芙利特】:操纵火焰的魔人,在大多数《最终幻想》系列作品中均有登场。在《最终幻想3代》中,作为召唤魔法,当是白魔法时技能是「Recovery」(全体回复HP),当是黑魔法时技能是「Flames of Fury」(单体火属性攻击)。 冰神召唤兽——希瓦 《最终幻想:勇气启示录》雷神召唤兽——拉姆 【拉姆】:掌控雷电的雷之幻兽,牠的外型无限接近人类,并且可以通过语言与人类沟通,但牠终究是一只幻兽,会挥落象征最终判决的雷电,丝毫不留情地贯穿罪人。 【能力】:对全体敌人发动雷属性攻击,魔法伤害类型,无视沉默技能。 【主要属性】:MP、魔力、精神 前3代初版销量分布 首发平台:FC 初版销量:在首发平台的销量数 随着《最终幻想3代》的成功发售再一次将【FC】主机推上了业界的辉煌,这一点类似于2011年的【PSP】平台已步入了平台寿命的末期。 种种迹象表明【SQUARE】在《最终幻想3代》的系统设定方面已经达到了当时的巅峰水平,就这样此时的【SQUARE】已经从摸索阶段上升到了一个驾轻就熟的阶段。 虽然游戏载体和画面的表现还受当时主机平台的约束,不过游戏借助【召唤兽】系统和【水晶转职】的系统很大程度的丰富了游戏的可玩性。 让玩家把精力投入到对游戏人物的培养中去,也就将“养成”这个超前的概念融入进了当时的日式RPG游戏当中。 ——【《最终幻想:勇气启示录》内容揭秘】—— 兵员定位: 一.物理坦克:能承受较高物理伤害的人物,所谓的物坦 典型人物:光之战士 二.魔法坦克:能承受较高魔法伤害的人物,魔坦 典型人物:巴修 三.辅助:增益与减益BUFF的使用者,复活能力,全属性增强能力 典型人物:洸洋军师尼科尔 四.物理输出: 1)物理EC手:发动EC的使用者,具备着一定的物理输出能力 典型人物:萨菲罗斯 2)物理尾刀手:核心的物理输出者,具备着强大的杀伤力 典型人物:克劳德 五.魔法输出: 1)魔法EC手:发动EC的使用者,具备着一定的魔法输出能力 典型人物:巴尔巴莉希亚 2)魔法SC手:核心的魔法输出者,具备着强大的杀伤力 典型人物:入神蒂娜 六.治疗:能够回复队友生命,解除与提升人物状态 典型人物:彩花 ——【水晶物语】—— 大家知道的游戏里哪一个创新让你眼前一亮,印象深刻?说说它的原因~ 欢迎大家在评论区上留言,精品言论会在下周的周刊上公布!!~O(∩_∩)O~ 想了解更多详情,欢迎粉丝们随时移驾以下九游官方平台,关注最新信息哟!! 游戏官网(预约):》》》》点击领取独家专属大奖《《《《 官方IM群:5046332 最终幻想:勇气启示录玩家群 官方论坛:http://bbs.9game.cn/forum-17638-1.html 专区活动:http://www.9game.cn/zzhxyqqsl1/2559965.html 论坛活动:http://bbs.9game.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=32629023&extra=page%3D1&page=1 《最终幻想:勇气启示录》国服运营团队
2018-10-19最伟大的猎手任务流程,一起来看看该任务的流程吧! 最伟大的猎手是猎人的职业饰品任务,需要通过任务道具最伟大的猎手触发,任务奖励为埃雷萨拉斯皇家徽记(猎人)(+10火抗,装备:+150 护甲; 装备:提高法术所造成的治疗效果,最多22点。) 任务道具最伟大的猎手主要从布满灰尘的书籍中获得,调查从分布在厄运之槌副本各处的布满灰尘的书籍,有概率获得最伟大的猎手或其他任务书籍。 布满灰尘的书籍在厄运之槌的三个区域都有分布, 这个任务去图书馆需要把钥匙,没有的话,炸能炸开,强力盐爆,元素爆盐,这两种炸可以炸开门。从北进去,进门后,下中间的大庭院,往左边走就是图书馆大门,大概要过两到三群怪。
2020-02-20魔兽世界最伟大的猎手,一起来看看吧! 魔兽世界最伟大的猎手是可以触发猎人职业任务的道具,这个猎人职业任务的名称也叫最伟大的猎手。任务的要求是将最伟大的猎手这本书交给厄运之槌中的博学者麦库斯。
2019-12-03魔兽世界怀旧服厄运之槌的猎人职业任务书怎么做?WOW最伟大的猎手在哪儿?魔兽世界怀旧服厄运之槌马上就要开放了,猎人玩家在副本中可以获得自己的职业任务书,交任务之后可以获得一个强力的职业饰品,有很多猎人玩家不知道这个任务书出自哪里,今天86就来告诉大家最伟大的猎手怎么获得,具体操作如下: 最伟大的猎手在哪儿? 最伟大的猎手是一本猎人职业任务书,讲述了一位女巨魔和她的老虎的故事。 在厄运之槌中所有的boss都有概率会掉落,掉落数值如下: 玩家在获得这本书之后,可以将这本书交给他原来的主人。 就在于厄运之槌副本之内,王子后面的图书馆内,以下是具体的坐标: 交完任务之后可以获得猎人职业饰品,具体属性如下: 温馨提示 猎人玩家可以练习单刷厄运北,也就是扭木广场,来获得这本书。 饰品增加了火抗,让玩家在进行熔火之心和黑翼之巢副本的时候容错率更高。 增加了整整48点远程攻击强度,可以说是猎人当前版本的毕业饰品了。 Tags:魔兽世界怀旧服攻略大全
2019-10-09导读:期待已久的热门手游最伟大的歌手:测验火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编最伟大的歌手:测验好玩吗?想知道这款手游怎么玩?今天小编就来说一下最伟大的歌手:测验游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道最伟大的歌手:测验究竟怎么玩,好不好玩了! 你喜欢现代音乐?你觉得你非常了解?你喜欢的展示交流对音乐的命中与你的朋友?你可以夸知道不仅顶级歌手,但意识到所有的时代不死命中呢?检查你的知识和乐趣的同时!下载我们的测验 - 让你和你的朋友,谁共享相同的利益,幸福!问题的关键是猜歌手说明图片上没有听到声音。此外,电平越高,就越难以识别的照片 - 你将得到不是整个画面,但它只是一个片段。你将能够识别熟悉的明星被碎片没有看到他的移动或唱歌?测验是非常容易使用。您将得到14个字母,其中包括了一个熟悉的音乐明星的名字。你不会需要使用所有的字母 - 他们中的一些需要只是为了让任务更加艰巨。额外的字母可以用«炸弹»提示帮助被删除。提示将使所有无用信件消失,所有的那么所有你需要的是答案与他们的休息帮助相结合。这是一个非常有效的暗示,但是你必须正确地使用它 - 的«炸弹充电»时间需要24小时才能完成。有淡淡«见信»已经快«充电»时间 - 只有12个小时,但你仍然可以得到最明显的优势,通过猜测的第一个字母是什么很难从第一次尝试这样做。如果你跑出来的字母,还没有达到理想的水平,但这并不意味着你必须要等到明天的日子。您可以轻松地从你的朋友的提示。你可以问问你的社交网络的朋友通过Facebook,Twitter或VK的帮助。我们敢肯定,你的朋友是他们中的至少一个成员。眼下,测验包括50个级别,并会有更新很快。本场比赛是有趣的,有用的和交际。它肯定会带来欢乐,你和你的朋友们。并保持以下最新的音乐命中,因为游戏会以同样的速度发展! 看了上边的最伟大的歌手:测验游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道最伟大的歌手:测验怎么玩,好不好玩呢!
2015-12-18帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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