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旧城镇加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

旧城镇

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城镇

城镇

真三的城镇系统,每个建筑都有独特的动画效果,根据玩家主公等级的提升开放越多的功能建筑,玩家可点击建筑进入到相应的系统玩法中。功能建筑的开放如下表格:

2016-08-25
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城镇建筑

城镇建筑

引入了网络动画《我叫MT》中诸多人气角色,沿用了知名策略类游戏COC主要玩法,并且引入了英雄系统,《MT英雄传》融合的东西还是很多的,值得所有喜欢MT和策略游戏的玩家尝试。各种各样的建筑有不同的功能,下面小编为大家列举一下! 金库:屯储金币,玩家升级此项建筑可以获得更高的金币最大上线。 金矿:随时产出金币,需要玩家点取。 魔法罐:屯储魔法,玩家升级此项建筑可以获得更高的魔法最大上线。 魔法塔:随时产出魔法,需要玩家点取。 工棚:生产出一个工人,标志出你可同时建筑或升级建筑的数量 城镇大厅:升级后能让你的科技成长,开启更多的建筑需求锁,提升更多建筑等级条件。 兵营:训练部队,伴随你上阵杀敌。 祭坛:训练更多英雄供你选择。 炼金实验室:升级强化部队战斗力。 集结点:能提供部队补给上线,随着建筑的升级,补给上线可以提升,每个战斗单位都会占一定的补给值。并且是部队和英雄的默认集结点。 防御塔:包括了工程炮塔,瞭望塔,弩炮等各种防御建筑。

2013-07-08
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城镇建设

城镇建设

1、如何前往城镇? 跟随主线任务解锁城镇后,点击主界面左下方的城镇按钮即可前往城镇。 2、如何在城镇中快速定位到想要找的建筑? 点击左下方的城镇按钮可展开城镇建筑列表。根据标签选择想定位的建筑,并点击建筑图标,镜头将移动至该建筑处。 3、升级建筑有什么用? 升级城镇大厅可以解锁新的建筑,从而解锁新的工匠、新的英雄、新的材料以及新的玩法。 升级材料类建筑可提高对应原料的生产速度,并立刻获得一定数量的该类原料。 升级工匠类建筑可提高对应工匠的等级上限,解锁新的工匠,同时还可短时提高特定工艺的可用点数。 升级英雄类建筑可提高对应英雄的等级上限,解锁新的英雄,同时还可短时提高对应英雄的战力。 升级商业街可以提高商铺订单的金币奖励价格,同时还可短时提高道具的售价。售货热潮之前投资一下商业街可以收到不错的效果。 4、如何提高建筑的等级上限? 城镇中所有建筑的等级都不可超过城镇大厅的等级,城镇大厅等级则受玩家等级英雄。所以在升级建筑之前可以先去看一下城镇大厅的等级是否足够。 5、如何触发城镇事件? 完成特定主线任务、投资建筑达特定等级、或投资原料开发等级达特定等级后,将会触发有趣的城镇事件。完成这些事件可获得丰厚的奖励,甚至解锁新的原料。

2017-09-11
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城镇PK

城镇PK

简述: 城镇PK是玩家发起的争斗挑衅的方式之一。 界面截图: 【城镇PK】: 1.玩家在城镇中,点击城镇中的玩家可以选择击杀,每日相同玩家限制击杀3次 。 2.击杀对手成功,可获得PK值、声望、历练。声望、历练单次获得上限为20点。 3.PK值达到3时,即红名,全服公告通缉。红名玩家被击杀,PK值减少50%。击杀红名者,可额外获得10声望、10历练。

2015-10-29
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城镇混乱

城镇混乱

城镇混乱是一款迷你版卡通风格的城镇建设游戏,想要玩好这款游戏,需要玩家发挥丰富的想象力,利用游戏中提供的诸多道具,将想象变成现实,自由发挥,在虚拟的城镇中建造各种各样的房子,游戏中还有很多有趣的小任务,完成这些任务就能解锁更多的关卡,这里还有超多可爱的娃娃,玩家可以随心所欲的打扮自己的娃娃,越夸张越精心的装扮越是能吸引买家的注意,各种有趣玩法,等待你的开启。 游戏优势: 1.精彩的房屋建设游戏,让玩家能够在虚拟世界中过一把建筑师瘾,建造各种漂亮的房屋。 2.卡通味十足的游戏画面让人乐在其中,轻松可爱的游戏风格得到很多用户的喜爱。 3.玩家在游戏中要完成各种不同的建造任务,尝试丰富的玩法模式的同时还可以解锁全新的时装来改变自己的造型。 4.游戏玩法简单好操作没有什么难度,初次下载游戏的玩家,在玩过几次之后就能掌握游戏技巧,将虚拟世界里的城镇建设的更好。 5.为玩家还原了一个个真实可爱的农场,在这个虚拟世界里玩家没有烦恼可以做一个快乐自由的建造师。 游戏亮点: 1.卡通场景的设计,非常的精致,画面唯美清晰,富有生命力的场景氛围为玩家展现了理想中的农场生活。 2.玩游戏的过程,心情非常的愉快,玩家可以自由打造自己喜爱的房屋。 3.为玩家提供一个可以尽情发挥自己天马行空的想象力的机会,任何你想要的都能靠自己勤劳的双手获得,为玩家带来满满的自豪感和成就感。 游戏测评: 城镇混乱中的虚拟世界可以让玩家种庄稼,养牲畜,还可以用拖拉机在地里干活儿,累了就能休息,用任何方式建造你想象中的房屋,一切由你来设计,想象力越丰富,建造的房屋越美丽,自由和快乐是这个游戏的中心思想。

2023-08-31
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旧共和国武士 旧共和国武士2

旧共和国武士 旧共和国武士2

两部《星球大战:旧共和国武士》是非常经典的RPG作品。虽然初代的知名度比二代要高一些,但二代也同样是非常精彩的游戏。然而,系列第三代一直没有机会问世,不过最近该作的一位编剧分享了这款作品的细节。 Chris Avellone最近接受了媒体的采访,透露了他们原计划在系列第三部作品中打造的内容。首先,他回应了关于黑曜石对这款作品剧情的计划这个问题。 Avellone回忆道:“在我们完成了第二部作品之后,我们都试图先让生活回归正轨。我们确实已经开始为第三部作品挖坑了,因为我们一直设想的就是三部曲。就连在开发第二部游戏的时候,我们都开始在游戏里暗示达斯·瑞文并不是一个只想着无脑摧毁一切的角色。他其实是有一个大计划的,因为有一些更大的幕后黑手和威胁正在降临。” “在系列第三部中,玩家扮演的角色要按照瑞文的思路,与远比达斯要恐怖的真正远古西斯领主作战。这些家伙简直是怪物,拥有相当程度的力量,而与此同时,玩家还要深入挖掘他们的心理、人格和历史,甚至还要研究他们对付玩家的方式,研究他们与玩家交流的方式,研究他们开发与发展的力量,他们可是远古高手,统治的不仅仅是一个太阳系,其势力遍布银河。” “所以玩家所到之处将会看到他们在这里留下的足迹,在那个星系留下的足迹,玩家将会看到他们的恐怖之处,残垣遍布的场景将会默默讲述着这里曾经发生的故事。这将会是三部曲史诗般的大结局。这就是《星球大战:旧共和国武士》,但是,我们没有机会去完成了。” 远古西斯领主一开始将会非常神秘,但玩家会慢慢地解开他们的面纱,探寻他们的起源。反过来,Avellone认为如今《星球大战》电影新三部曲里斯诺克这个角色最大的问题就是不知道怎么出现的,大家对其根本就一无所知。另外,Avellone推测,是公司内斗导致了《星球大战:旧共和国武士3》无法问世。 Avellone表示:“我个人猜测,原因之一就是当时卢卡斯艺电的内部团队想要做这款作品。他们的优先级显然要比我们高得多。所以这应该是一个方面。还有一个方面我觉得就是BioWare也想拿回这个项目。他们试探了一次又一次,意思说‘嘿,我们又想做第三部了’。但结果到最后什么都没做成。” “所以我不知道到底是他们觉得销量不行还是觉得单机游戏没有未来。反正我知道有一大堆玩家等着去玩这款游戏,但显然这一大堆的数量还不够,或者我也不知道他们想要干什么。所以答案是‘我不知道’”他笑道,“锅不在我们!” 这让我想起了《星球大战》在游戏领域表现上佳的那个年代。而在EA与迪士尼达成协议之后,我们所能看到的星战就是一个个被砍掉的项目和变成多人对战附带半成品战役模式的游戏,外加手游。如今我们的希望放在了重生娱乐上面,希望这个开发出了《Apex英雄》和《泰坦陨落》的团队能够一扫星战游戏的阴霾,为玩家奉上一款精彩绝伦的单人游戏。重生娱乐,你们已经是星战游戏重生的唯一希望了。

2023-09-28
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)