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底比斯加速器

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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

底比斯

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尘白禁区底比斯小队有谁 尘白禁区底比斯小队详细介绍

尘白禁区底比斯小队有谁 尘白禁区底比斯小队详细介绍

在《尘白禁区》游戏中,有很多的小队组合输出效果是不同的,尘白禁区底比斯小队有谁呢?这个小队的能力怎么样呢?相信有很多新手玩家对此感到迷惑。小编整理了一些资料,为各位小伙伴详细介绍一下底比斯小队,希望对大家的游戏有所帮助,快来看看吧! 首先来说说孔苏这个角色,他的能够将暴击率瞬间提升5%,增加团队的爆发力。孔苏还能够提升技巧10%,这不仅能够让队友在攻击时更加稳定,还能够提高队友的控制技能的成功率。在满级之后特长三可以增加异类的伤害6.8%,对于处理异类威胁可以起到很好的作用。 接下来是曜影,曜影是阵容中的输出核心角色,他的闪避和输出能力都非常强。并且能在一个小的范围内对敌人造成伤害,他配合孔苏能获得更高暴击率,提高角色输出能力。此外,曜影还有一个可以提高生存能力的技能可以在困难的战斗条件下保证曜影的生存率。 最后是穆特,穆特是一位适合远程输出的武器型选手,由于角色的特性战斗前期输出很高,可以对单个敌人进行高伤害攻击。此外,他能够在必要时刻迅速获得更高的生命恢复效果。 总的来说,底比斯小队是一个能够在战斗中提供增益的阵容,可让队友获得更高的输出能力和生存能力,那么在游戏中将会变得更加得心应手。好了以上就是底比斯小队的详细介绍了,相信大家通过小编的介绍对这一小队有了更深的理解了吧,那么赶紧到游戏中体验吧!

2023-07-13
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《未定事件簿》陆景和底比斯之梦怎么样 卡牌属性分析

《未定事件簿》陆景和底比斯之梦怎么样 卡牌属性分析

《未定事件簿》是一款全新的律政恋爱推理手游,内容包括深入真实生活的法律案例以及环环相扣的官司案件。卡牌可以为玩家提供额外的加成,这么多卡中哪种才是最值得我们培养的呢?不如了解一下《未定事件簿》陆景和底比斯之梦卡牌分析。 《未定事件簿》陆景和底比斯之梦卡牌分析 以退为进γ-II 自身防御力提升6% (MAX30%),持续3回合 演绎推理II 主战思绪中每有一3张逻辑的思绪, 该思绪基础说服力增加100 (MAX) 滴水不漏II 主战思绪中所有逻辑思绪的基础防御力增加11.5% (MAX) 推荐攻略: >>>《未定事件簿》夏彦与子偕行卡牌分析

2020-08-06
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《小米枪战》PVP爆破地图“底比斯”详细解析

《小米枪战》PVP爆破地图“底比斯”详细解析

来自玩家“LonG丶吧啦”投稿 PVP作为《小米枪战》最早出现的模式,一直受到FPS玩家的好评。我在此为广大PVP玩家们提供一份爆破地图“底比斯遗址”的详细解析。希望大家以后匹配到“底比斯”,能对地图更加的熟悉,轻松灭队成为MVP。 大家先来看看“底比斯”地图的风景图和点位简析: “底比斯遗址”这张地图整体留出来的战斗空间相当广阔,活动的范围也非常自由。从地图上的包点位置和地形障碍分布来看,这张地图的狙点和盲点相当的多,所以玩家们匹配到这张地图时需要格外注意走位和搜点,下面来说说具体的狙击手站位和架狙点位。 架狙点位: 防守方 第一种架狙点位: 前顶到A大拐角位置,这个位置可以配合队友抢点,达到阻碍对方进攻路线的目的,如发现敌方没有第一时间Rush A大,狙击手可继续在此位置架狙,为队友提供A大的情况。 第二种架狙点位: A包点斜坡的金属箱子后面,该位置是既有掩体,视野也开阔,该点可以直架A大方向进攻的敌人,只要敢露头就会成为你的“枪下魂”,达到迫使敌方改变进攻路线的目的。 第三种架狙点位: A包点内的金属箱子附近,该位置相对保守,但是可以同时兼顾A大和A小两个方向,周围也有无法穿透的铁箱做为掩体;但作为狙击手,兼顾两个位置还是有点牵强,所以此位置一般是在己方占人数劣势的情况下,采用的站位选择。 第四种架狙点位: 木门右侧可以把整个中路的概况都了解的很清楚,可以打到A小的进攻人员,但是由于周围较为开阔,敌方如果强突中路,很难有逃生的空间,是一个高风险、高回报并存的点位。 第五种架狙点位: B点平台位置,这里可以架住敌方进攻B通的进攻人员,周围掩体较多,可以利用掩体做二次、三次击杀。 第六种架狙点位: B狗洞位置,该位置视野开阔,可以兼顾B通和中门的进攻人员,但掩体较少,需要队友的配合掩护。 进攻方: 第一种架狙点位: 进攻方平台左侧,该位置可以做为断后位置,大部分队员进攻A点,狙击手在此架住敌方B点回防的人员,保证背后的安全。 第二种架狙点位: 中路中央平台,该位置可以打到敌方A小顶防的人员和中路的人员,为队伍提供整个中路的概况,保证其他队员进攻时的安全性,同时该点最好有队友的配合和掩护。 进攻方的架狙点位略少,主要是配合其他队员进攻时的探点和掩护,接下来说说一些盲点和使用方式。 盲点位置 防守方 A包点 该位置可以很好的配合掩体来击杀敌人。 小道近点的围墙拐角,该位置可以很好的隐蔽起来,等待敌人走近后拉抢线击杀,切忌枪口朝着正前方,不然枪口露出来会提前暴露位置。 A大道中部的箱子,该位置可以配合A包点的队友形成交叉火力。 B包点 B通道外的视觉盲点,该位置可以配合队友顶防,达到阻碍敌方进攻路线的目的。 B通道左侧的视线盲点,该位置敌方很容易忽略,可以趁着敌人走进包点之后和队友配合形成交叉火力进行击杀。 B点旋转楼梯左侧视觉盲点,该位置可以经过中门快速抵达,记得从中门走的时候扔一颗烟雾弹,谨防被敌方狙击手架点。 B平台的金属掩体,蹲下后能够完全不被B通道内的人发现,该位置可以配合投掷道具防守一段时间,但是注意身法一定要灵活,不要被敌方找到机会爆头。 A、B连接平台的木质箱子,该位置除了从高处能够看到之外,其他角度都看不到,在此位置可以将敌方从中门进攻的人员一网打尽。 潜伏者 A小道的木质箱子,B通道一层的左侧视觉盲点,这两个位置可以做为队友在B包点安装C4结束后来切断敌方回防人员的位置 进攻方中路通道位置的箱子,该位置可以在己方人数劣势的情况下,实现反蹲击杀敌方,换掉敌方人数来取得胜利,点位解析完毕,下面来说说打法吧。 打法 A包点所在的A区有着三条路线直接与之相连,不过不管是从A大进攻,还是从A小突破,甚至从中路方向偷袭,攻击方在突破地形上都没有太大优势。 从单路突破的角度看,进攻A包点最大的困难就是进攻初期的对线僵持阶段。为了消弭这种劣势,玩家在战术上,必须采取较缓慢或者极其突然的进攻。 缓慢战术 利用长时间的僵持等待敌人的漏洞(战术拖延,为其他方向的进攻吸引火力)。 突袭战术 利用先手优势抵消地形劣势,在战略上,玩家需要寻求最大程度上的团队配合,在某一路吸引大量敌方火力的时候,另一路就要快速突进,以包围之势让敌人手忙脚乱。 值得注意的是,相比于A小,A大是较难的一条进攻路线,因为A大整条路线几乎都暴露在的敌方火力之中,敌人可以借助铁箱掩体和直接射击攻击来犯的敌人。而进攻方只能利用A坑掩护自己。 因此进攻方务必保持警惕,在无法有效打开局面时,利用小地图观察其他路线的情况,配合团队整体攻势。 从中路接近A小之前,玩家需要注意中门后可能存在的敌方狙击手,同时防备正前方A小方向潜伏的敌人。通过A小时贴向右侧墙迅速前行,避免被B一层绕行而来的敌人从左下方爆头。在A小拐角处,可以开提前枪,突袭并快速清除转角敌人。 而进攻B包点的时候如果不分两路进攻,就需要配合投掷道具,“底比斯遗址”的B包点盲点较多,易守难攻,所以在B通抱团rush 的时候尽量使用烟雾弹封住敌方在B包点的狙击点位,使用闪光弹扔向敌方的盲点位置来暂时使敌方的视野受阻,达到降低进攻风险的目的。 如果是从中门和B通同时进攻的话,中门突入的人员则需要很谨慎,进入中门后不要在敌方复活点周围逗留太长时间,以防被防守在A大的狙击手和藏在盲点的人员集火,应用投掷物迅速突破,配合B通队友的进攻。 对于防守方而言,最重要的就是不要漏出任何空隙让攻方有机可趁, 在敌方进攻一点,其余另外的防守队员需要及时的回防。此图盲点较多,所以需要在回防的路线迅速的搜点、尽快的赶到战场。狙击手架狙点位可以多样化,配合顶防的队员出去探点,也可以中规中矩的守着一个点位。 好了,底比斯遗址这张地图的解析完毕,希望玩家们看完后能够对地图的理解更深,打出更好的战绩!  

2018-08-13
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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