用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
原神已经出了四年多时间,每个国家都推出了很多新角色,不妨也有一些被玩家所渐忘的老角色,小编给大家总结了几个在原神中存在感比较低的角色,一起来看看吧。 【攻略大全】 原神存在感最低的角色介绍 1、埃洛伊:作为与《地平线》的联动角色,玩家上线即可领取,后续无法通过常规卡池获取,导致持有率低。其冰元素弓箭角色的定位与甘雨、迪奥娜等角色存在冲突,且零命就是上限,输出能力在五星角色中垫底。 2、优菈:是原神中唯一的五星物理双手剑角色,虽然角色设计独特,但在蒙德主线剧情中出场较少。随着版本更新,强势角色不断涌现,优菈逐渐淡出玩家视野,成为既没有多少剧情,又没有强度优势的冷门角色。 3、阿贝多:作为岩小队主力人员,在小队中是顶尖辅助,但可替代他的角色较多,如夜兰的辅助能力就比阿贝多强。其 E 技能伤害较低,且在当前环境下纯岩小队并不流行,导致阿贝多的上场机会较少。 4、迪卢克:作为常驻池五虎将之首,迪卢克出道即巅峰,但随着越来越多版本强势的五星角色加入,他的输出位置被挤占。离开蒙德后的怪物强度提升,迪卢克难以招架,加之米哈游无意加强常驻池角色,导致其渐渐被玩家舍弃。 5、申鹤:她是一名非常强力的冰辅,在稻妻时代是和绫华一队的t0角色,但是由于版本的更迭,且当下并没有强势的冰系主c,导致她的使用率也常年垫底,而且距今已经有617天没有复刻过了,很多玩家去年海灯节买的皮肤到今年还没用上。
2024-12-18众星之子这个英雄被人称作奶妈,给人的印象一般只是不停的给ADC加血,是一个很恶心的英雄,但是觉得这个英雄很强和玩的好的人并不多,很多人都会把这个推荐给妹子或者刚玩辅助的玩家,因为很多人觉得这个英雄简单只需要躲在后面加血就好了,真正打起来也没什么存在感(只需要加血,加的不好队友要说,加的可以对面又要杀你)。但是作为一个奶妈玩家我认为一个奶妈或者其他辅助不一定要默默无闻,我们的目标可以是搞事,搞事,搞事然后拿下MVP让两边的人大吃一惊。 可以看到众星之子的出场率和胜率都是可观的,属于比较强势的英雄。比赛场上也能偶尔见到。 可以明显看到众星之子属于前期很厉害的英雄,在25-30分钟胜率最高,后期胜率变化不大都在52%以上,团战能力也是非同一般。 既然要搞事,争当一个有存在感的奶妈我们首先要做一些前期的准备工作。 天赋: 基本就是奶妈的常规天赋,风语者是这种加血型英雄英雄的标配而且能提高自身的续航能力自然是奶妈的不二选择。 诡诈天赋的第四层也能点出翠神的赠礼提高对线的伤害(对面强开能力不强)但是会牺牲经济,可以有所取舍。 坚决天赋 第一层也可以点出右边提高自己的生存能力 第二层我们点出探索者(移速)能让自己能在对线草丛中能更好走位以及增强河道做视野进对方野区的能力,要是觉得对线压力很大也可以点出硬化皮肤(格挡)。 第四层也可以点出中间的回血提高续航能力,后期作用也并不小。但是要切记自己召唤师技能CD比些人长。其他天赋应该争议不大。 符文 红色:护甲 黄色:成长生命恢复 蓝色:3个法力恢复6个固定减CD 精华:成长生命恢复 这套符文算是非常特别,可以说是为了星妈量身打造。 红色带出护甲相信大家都很认可。 蓝色带回蓝可以让星妈对线能放出更多的技能,而减CD在星妈现版本W技能CD提高后缓解奶量不足也有一定的帮助。备选方案:把6个减CD换成魔抗增加自身生存能力,或者换成3个成长CD和3个魔抗也是可行的。 黄色和精华:选择了成长生命恢复,这是考虑到星妈本身W一次会消耗自己10%的血量,在带出回血后可以使用更多次W,也不会那么惧怕对方的消耗,可以更加积极的寻找对拼和消耗的机会压制对方AD补刀,后期因为我的出装并不会考虑太多血量装备,回血符文和Q能使我在团战中使用更多的W提高自己的作用。 备选方案:毕竟这套符文很贵,还有的人并没有很多符文页,黄色和精华都带护甲当做常规的辅助来带也是可行的。 召唤师技能:闪现+虚弱 在对方没有很强爆发英雄的情况下可以选择点燃,提高对线伤害加强对线的压制能力和击杀能力 技能加点:1级学习Q,利用自己的回复能力和对方换血取得优势。2级学习W,3级E。4级以后常规可以选择主W,副E的点法。 如果想提高对线伤害也可以多点几级Q,再补满W和E。(记得和你的AD交流你的W只学了1级不能拼的过凶) 出装: 出门或者 窃法之刃提高自身伤害,偷钱,回蓝。更推荐后面一个,为什么呢?数据说话 窃法之刃的10点伤害的提高在前期对拼中可以占到很大优势,加上自身回血很容易在1级打开局面。而黄色工资装更加被动。 第一次回家:如果拥有800金币以上选择 依次购买。如果没有800可以选择其中一个。 后期装备: 备选: 为什么没有贴出中期的出装呢?因为现在军团盾已被改动不再是对方有AP时必出的一件防御装备了,这个版本辅助的装备已经不是一成不变了,更多是根据队友及团战的需要来选择出装顺序。 如上图所示,军团盾只能为资深提供护甲魔抗,和在关键时刻提供一个非常可观的护盾,也是一个不可缺少的团战装备,对出这件装备的人本身没有血量加成,无法给自己更高生存力,所以可以在之后出,或者交给坦克打野或者上单出。 星妈技能CD很久(尤其是大招),这个装备可以说至关重要必须要出。 提高自己奶量,提高自己移动速度,让自己能穿梭于战场之中,还能提高队友伤害和回复能力。必出装备。 新装备非常适合星妈,提高治疗量,减CD回血回蓝,增加一定的血量。主动技能非常强力,回血和伤害,技能延迟很高需要一定的预判,推荐用在对方突进时。而且死了以后可以用(妈妈再也不担心我手速慢死了没按出来) 其他装备,女妖在生存压力大时可以选择。坩埚,解除控制,提高奶量(可以和香炉叠加),对方有大控可出。冰霜女皇指令,追人,保护,自己做视野时提高生存能力很有用。传送门,偶尔想出可以出,给对方更大兵线压力或者缓解己方兵线压力。 对线: 从数据可以看到只有VN一个ADC在对上星妈时胜率超过了50%,这也说明了星妈在面对任何AD都是能够打的。 在面对消耗型AD赏金,EZ,维鲁斯之类可以通过不断的补给取得优势,队友也能更多和对面换血打出优势。 面对爆发型AD可以在对方上来对拼或者己方对拼时给出沉默让对方无法打出爆发,然后打出优势,前期打不出优势的奥巴马和德莱文在中后期会显得非常疲软。 而其他的常规AD可以不断消耗而打出优势在对方补兵时上前使用Q技能,对方只能选择走位躲避漏兵,或者被消耗,从而不断积累优势。 1级是星妈的重中之重,在一般情况下都可以直接上去换血打出优势,在对方1级伤害和爆发不高的情况下Q的回血和伤害基本无人可以拼过(娜美,琴女,扇子妈属于一级很强的辅助很难拼出优势) 面对控制很强的辅助时 优先保证自己不被对方开到,对方交出技能后就上前消耗,如果己方AD被先手,可以给出沉默到对方AD防止自己AD被秒,然后QW拉开距离消耗对方辅助血量。牛头和曙光可以在对方位移过来时把W给在自己AD脚下防止AD被控制(牛头本版本伤害奇高,一定小心)先Q再W可以回更多血,也能增加自己AD的后撤速度,一定谨记。 面对保护型辅助时 可以积极消耗对方AD,不断阻止对方补刀,从而压刀打出优势。比较棘手的是风女,她的盾在对耗时强于星妈,也有控制效果,可能和平发育是比较多的选择。 面对消耗型辅助 因为星妈英雄特性,这些英雄的消耗星妈并不惧怕,对方的蓝量一旦无法跟上己方直接上前压制就能取得优势。巴德也属于消耗型英雄,最强的一波就是一级对拼,随着等级的提高(6级大招再对拼无直接作用)巴德也很难配合AD击杀星妈一方AD,所以要避免前几级被消耗过多以至于被压制。 最难打的几个辅助 风女上文已经提到,在此不再多说。 机器人可能是很多新手星妈最怕的英雄,拉走点燃一套就可能要了星妈的命,所以面对机器人时一定要多利用小兵来躲避机器人的钩子,在小兵少时撤走。当对方机器人钩空后立刻在技能空档期进行消耗,一旦机器人血量不再健康己方就会十分好打。在2V2时有的机器人会选择开W上来先E再Q,这种时候不要慌张,可以在机器人接近时给出沉默和AD反打,机器人的爆发并没有那么惊人,所以无法把你拉到后方时对生命威胁并不大。当自己AD被钩过去后,不需要再给机器人沉默,因为机器人技能已经全部交完,这时应当讲沉默给到对方AD,先Q再W边打边走,对方也不会占到很大便宜。切记,自己一定不能被钩,毕竟你不能给自己加血。 火男,有控制,爆发超高,可以把星妈或者AD直接秒杀,这个确实很难打,只能保持距离不被消耗,在方上来时用沉默打断火男连招(需要自己对火男有一定了解),然后保证自己放不被杀掉。 虚空之眼,对线基本和一般消耗型英雄差不多,主要他的爆发也十分高,距离十分远,对线正常打没太大问题。主要团战面对他很棘手,沉默给不到,所以团战和己方C位一定要保持距离不能被他一起大到,对方突进配合虚空之眼大招进场时给出沉默不断加血,保护自己C位比较重要。 对线的其他细节: 为什么我一直强调对线要主动呢?因为这个版本有个很大的野区改动,对于主动换血一方是一个巨大加强!如下图所示: 这个巨大改动就是植物,图中三个红圈位子就是恢复植物的刷新位子,再进行换血压线后对兵线优势的星妈可以通过恢复植物迅速补给,从而达到更多的压制效果。另外蓝色方下路一定小心爆炸植物,如剪头所示,对方打野可以通过这个位子的爆炸植物跳下墙来GANK,河道视野一定要保证好。 占卜花朵,可以显示非常大的一片区域,对于了解对方打野动态,和进入对方野区布置视野有非常大的帮助。以蓝色方为例蓝BUFF和蛤蟆中间的野区眼位能更安全的放置,对方打野进入下方河道GANK中路的防守眼位也能更安全的放置。 游走: 星妈属于游走能力较弱的辅助,但是并不是不能游走,例如野区有视野时配合打野入侵,下路安全时或者回家后去河道和中路布置视野等,根据情况星妈也能适时游走一下,帮助队友。 团战: 团战星妈的作用不光光是加血,而是给队友创造输出环境。所以最重要的是你一定不能和自己的C位站到一起,以免被双双击杀。沉默不能随手释放,一定要放给对方还有技能的英雄,举例来说 :对方辅助石头人大招打到你们中单,这个时候一定要紧握沉默,因为石头人大招放完并没有重要技能能击杀你们中路,你这时再将沉默给到对方进场的上单锐雯,这个时候就能给自己中单创造几秒的逃生和输出的环境,不至于己方中单毫无输出就被秒杀。另外先Q再W是星妈必须的基本功,打团不要慌张,看清楚对方关键技能,及时沉默掉准备进场放关键技能的人(例如对方中路冰女等着爪子进场大招)会让你们方团战胜率更高。 视野: 打团前切记要打开两边视野,被绕后或从侧面开团是非常伤的事情,辅助眼位不多,一定要分清优先级高的眼位,先插对打团有帮助的眼位,不然即使你插了3个眼队友也会当你没有做好视野一样。 注意事项: 大招的释放时机:常规用法是救残血快被击杀的队友,或者团战吃到巨大AOE伤害时。这里提到一个细节,你的大招可以不用捏的太死,可以用来保持队友的高血量,这点在青铜和白银尤为突出,很多人对伤害和技能CD并没有太多把握,他们常常会在低血量时选择逃跑,所以你的提前大招可以帮助这些人保持一个健康血量让他们勇于去继续输出。也能防止突进英雄太早后撤打散阵型。 关于站位: 首先你不能和C位站在一起,但是也不要太远,这样在C位被开到时可以及时给到沉默和加血。团战开始后,可以在对方技能交完后向前站位,给上单或者打野的加血,防止减员。 关于沉默:E技能除了上面说的防守以外可以用来进攻,例如队友石头人大招上去,你及时给出沉默防止对方放出闪现。例如冰女中亚后,给出沉默防止闪现和大招。 关于队友:作为一个辅助一定要多相信队友,积极和队友沟通,不要一上来就怪AD菜什么的,上分过程中没有几个人是愿意输的,队友心态不好时不要急躁,积极交流,队友顺丰时,积极配合队友而不是怪队友太浪总是一个人。这样少一些浪输,多一些翻盘,自然就能上分了。 后记:辅助并不是躺赢的代名词,真正玩的好的辅助对地图视野理解,对其他位子理解都是辅助玩的好不好的关键,所以本人想借玩加征文机会写下这篇文章让大家能更加了解到辅助的一些细节,而且本文写的一些东西相信非辅助玩家也能了解到一些东西,例如植物的作用之类。
2023-11-19少羽大天狗为天狗一族,为身后孱弱的羽翼而感到自卑,渴望飞上群山之巅,内心却一直回响着消极的声音。终于在神秘的笛音中获得了内心坚定的力量,燃起内心的勇气,向崇天高云的风景发起了挑战,也回忆起自己的少年幼时。 背景故事 传记一 尽管身为传说中的大妖怪,我的身上却看不到任何足以让人畏惧的力量,与其他同类相比,我的羽翼小到可以被厚重的衣服完全掩盖,他们挥动双翼可以引发飓风,我却只能吹起地上的落叶。 我是大天狗,十几年来,我一直骄傲而自卑的生活着。传说中,有一片属于天狗族群的崇天高云。唯有见识过那里的风景,才算得上是拥有了大妖怪的器量。我眺望着群山之巅雷鸣电闪的云层,又看了看身后孱弱的双翼。我想,那应该是此生都不属于我的风景。 传记二 我也曾向群山之巅发起挑战,可是内心一直回响着消极的声音,就算登上山巅又怎样,没有力量的我注定无法飞翔。 一不留神我从山腰坠落,陷入久久的昏睡中。隐约听到了悠扬的乐曲,我缓缓睁开双眼。一轮圆月已经挂在了天穹,月下一个清瘦的人影正在吹着什么乐器。 我支起彷佛散架了的身体,循着乐曲声走去。一曲完毕,我离吹奏者已近在咫尺。他也注意到了我的到来,静静地打量着我。他拿起了乐器,吹奏起另外一首乐曲。相比前一首,这一首我更加喜欢,它余韵悠长,充满力量。就这样,一首又一首。他不言,我亦不语,只两行清泪再次痛上眼眶。 破晓时分,奏者离开了。临别时,他赠予我两样东西 传记三 我再次开始了对崇天高云的征服。这一次,我内心坚定,不再迷惘。不知经历了多少艰难险阻,在太阳又一次跃出地平线时,我登上了山巅。仰望,崇天高云依旧在可见不可即的地方。我打心底感到畅快,不管如何,我做到了我能做到的一切。 突然,一阵风将我吹飞,毫无防备的我自山顶坠落。这就是飞翔的感觉吗。真是嘲讽呢。等等,不对。 好像还有什么东西,自体内先是缓缓的,继而喷薄而出。 当我再次睁开双眼,眼前是漫天的飞羽,还有自脊背延展开的,美丽而舒展的双翼。思绪自回忆中归来,我拿起身边的一只长笛,吹奏起自己在当时的月光下听见的乐曲。 对了,这只笛便是那奏者赠予我的两样东西之一。另一样是一句话,它激励着我至今。大妖怪的器量,并不是获得力量后俯瞰的风景,而是仰望风景的旅途中不顾一切的坚持。 能力设定 属性 属性参考资料 [1] 技能 技能参考资料 玩法分析 御魂属性 少羽大天狗根据定位不同,选择的御魂不同,最后所决定的御魂属性也不一样,要判断是输出还是控制。如果是攻击的话就是攻攻暴或者爆伤;如果是控制的话,二号位通常会是速度,四号位命中或者抵抗皆可,而六号位选择也不固定,生命偏向防御,暴击则是用来补足输出能力的。 御魂搭配 针女4件套+暴击/攻击2件套 主要用在突破、御魂10层上面,高额的输出需要100%暴击,达到条件之后,往攻击加成或者暴伤方向转移。 御魂位置:2号位攻击加成、4号位攻击加成、6号位暴击/暴伤。 魍魉之匣4件套+命中/暴击/攻击2件套 控制型的配置,主要用在斗技上。单纯的把御魂效果变成附加值,用来破盾,随机减益都是不错的,且输出能力还保留着。 御魂位置:2号位速度、4号位攻击加成、6号位暴击/暴伤 角色皮肤 角色皮肤参考资料 [6-7] 角色评价 少羽大天狗作为《阴阳师》第一位SP式神,其存在感可以说是相当的高。少羽大天狗是优秀比肩于大天狗的存在,且天生段数就多出来一段。虽然是单体,但是作战风格有点像是酒吞,而其分裂出来的小旋风在面对数量众多的对手时可以分裂成10段,尤其是在处理残局的时候效果更好。如果懒得练或者还没来得及练第二只大天狗的玩家,在抽到少羽大天狗后可以直接选择练他,在荒骷髅中甚至表现比大天狗还要好
2023-11-13机甲神器装扮推出至今,已经过去1个多月时间,但由于外观设计,不是那么的出众,即便贵为第三期龙袍,热度早就荡然无存,没有人愿意提及,成存在感最低的神器天空。 存在感最低的龙袍 从游戏制定神器装扮这个策略,3年的时间内,设计了3套不同主题的龙袍,风格外观差异甚大。而第一期“神兽化灵”装扮,出道即巅峰,是最经典的,存在感最高,可惜绝版了,策划掐断了升级合成途径。 第二期“光翼天使”装扮,没神兽化灵好看,但至少还能接受,总有一些玩家,眼光比较独特,喜欢浮夸的翅膀。当初光翼天使降临,在热度讨论方面,虽不及神兽,不过也持续了很长一段时间。 第三期机甲神器装扮,热度维持的太短,作为全新的龙袍,出现不到1个月时间,完全没有了讨论的迹象,似乎玩家都遗忘了。关键机甲神器活动没结束,为鼓励玩家升级合成,成功概率调整,比原来要提升了些。 策划做出了种种努力,让玩家重视机甲神器装扮,却终究还是被打脸。真正合成机甲神器装扮的,游戏里并不是太多,走在阿拉德大陆上,碰见穿这套龙袍的职业很少。费了那么大的力气,设计出来的机甲神器龙袍,寿命如此短暂,突然有种心疼策划。 机甲龙袍热度低的原因 为什么第三期机甲神器装扮,热度会这么低,几乎没有人讨论?其实原因比较简单,绝大部分职业外观设计,都没有眼前一亮的感觉,风格不是太讨大众玩家喜欢。 在原画方面,策划确实用心了,每个细节都淋漓尽致的表现。但真正的发布,运用到游戏时,原画上的种种精髓,实物没有体现出来,形成了“买家秀”和“卖家秀”的既视感。原画机甲龙袍确实好看,套在角色建模上,显得格格不入。 机甲神器装扮,散件好看的部位,也是比较稀少。反观神兽和光翼天使,个别散件部位优秀,在神器克隆天空搭配下,能展现出好看的一面。 此外这次机甲龙袍,站街像素太低了,都比不过节日套,看着就是模模糊糊的,细节都看不清,急需策划进行一次锐化处理。外观站街一般般,大多数职业没任何特点,骑乘的坐骑同样“拉胯”。虽说每个职业,都有独特的坐骑设计,跟神兽化灵对比,谁更加好看一目了然。 当然第三期机甲神器装扮,出现的不是时机,现阶段拍卖行装扮太贵,普通玩家合不起。要是一套节日装扮,拍卖行2000W金币,那么能推动机甲龙袍热度。 个人总结 为了第三期龙袍装扮,游戏推出了活动,但都无法拯救回来,究竟是玩家审美出现问题,还是本身神器天空的瑕疵?可以说新龙袍,成为非常失败的一次设计,给游戏带来的氪金力度有限,才出来不到1个月的时间,已经没丝毫的热度,玩家都懒得去讨论,成存在感最低的神器装扮。 以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
2022-08-11 原神近期复刻了一个全新的活动-风行迷踪,也就是我们常说的躲猫猫玩法,在游戏中我们只需要尽量的躲藏或者抓捕对方阵营的角色就可以了,而作为本次的活动,当然也是有相应的成就与任务,其中一个较难的就是稀薄的存在感任务,然后本期我们就来简单的分析一下,这个任务如何完成。 稀薄的存在感任务技巧:角色选择方面推荐选择较为矮小的角色方便隐藏、位置的选择推荐一些可以将自身完全遮盖的位置、高度上可以选择一些较为高耸的树尖房顶等。 这个任务的主要条件是,在游戏中不使用变身技能躲避猎人的追捕,该状态要一直维持到结束,并且不被猎人抓捕成功,整体的难度还是比较高的,毕竟作为躲猫猫的游戏变成物品躲藏是基本条件。那么下面就来为大家简单的介绍一下这个任务的一些技巧。 1、首先就是角色的选择,由于这个任务是不变身物品,所以在角色的选择方面我们尽量选择一些与周围颜色符合并且较为矮小的角色,这里比较推荐使用温迪或者早柚,身体的基本色都是绿色,在森林或者一些其余的地图中都有着较为不错的表现。 2、其次就是位置的选择,想要保证自己不被他人发现并且不变身的话,首先就要保证自己的周围的建筑物,能够将自身完全遮掩,只有这样才能与猎人进行斗智斗勇,并且不用变身,这里比较推荐的是一些房屋和一些较宽的石头大树,基本都可以遮挡猎人的视野。 3、最后一点就是位置高度的躲藏,在游戏中大家都是很少进行抬头观望的,而在躲猫猫这种玩法中,躲在一些屋顶树枝上,或者一些较为高处的地方,猎人也会经常的不注意,而我们呢也就可以在上面进行隐藏,甚至不用变身也可以利用树之间的阴影将我们的身形完全掩盖。 以上的内容就是原神稀薄的存在感任务完成技巧一览全部内容了,希望这篇文章能够对你有所帮助,如果你也对更多内容感兴趣的话,欢迎来九游,点击自取哦!
2022-02-25原神是一款很多玩家都在玩的游戏,游戏最近更新了新的2.4版本,新版本上线了新的任务,其中稀薄的存在感任务是指角色选择方面推荐选择较为矮小的角色方便隐藏、位置的选择推荐一些可以将自身完全遮盖的位置、高度上可以选择一些较为高耸的树尖房顶等。很多玩家想知道稀薄的存在感任务怎么做?下面小编就告诉大家原神手游稀薄的存在感任务完成攻略,感兴趣的朋友快来看看吧。 原神手游稀薄的存在感任务怎么做 1、首先就是角色的选择,由于这个任务是不变身物品,所以在角色的选择方面我们尽量选择一些与周围颜色符合并且较为矮小的角色,这里比较推荐使用温迪或者早柚,身体的基本色都是绿色,在森林或者一些其余的地图中都有着较为不错的表现。 2、其次就是位置的选择,想要保证自己不被他人发现并且不变身的话,首先就要保证自己的周围的建筑物,能够将自身完全遮掩,只有这样才能与猎人进行斗智斗勇,并且不用变身,这里比较推荐的是一些房屋和一些较宽的石头大树,基本都可以遮挡猎人的视野。 3、最后一点就是位置高度的躲藏,在游戏中大家都是很少进行抬头观望的,而在躲猫猫这种玩法中,躲在一些屋顶树枝上,或者一些较为高处的地方,猎人也会经常的不注意,而我们呢也就可以在上面进行隐藏,甚至不用变身也可以利用树之间的阴影将我们的身形完全掩盖。 以上就是原神稀薄的存在感任务完成方法的全部内容,更多游戏攻略请点击九游。
2022-01-20帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)