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虽然微软对动视暴雪的收购尚未完成,但原本心灰意冷的粉丝又对动暴燃起希望。在Xbox负责人斯宾塞确认《使命召唤》将继续履行与索尼签订的协议登陆PS平台的同时,知名记者Jason Schreier今日也带来新爆料,他表示《使命召唤》可能会放弃每年发布一部作品的计划。 据他透露,本周动视暴雪内容部: - 很多人对合并和鲍比·科蒂克离职持谨慎的乐观态度 -对Xbox公司更多的创作自由感到兴奋 -《使命召唤》系列可能会放弃每年一部的发行计划 近年来,《使命召唤》系列游戏质量逐年下滑,其最新作《使命召唤:先锋》M站玩家评分仅3.7分,如果真如爆料所言,《使命召唤》放弃每年一部的发行计划,对玩家来说,或许是一件好事。
2022-01-21活动时间:2018-08-18 16:08:52 至 2018-08-21 23:59:59 活动内容: 你们在原地警惕的四处观察,突然,不远处的草丛中传来窸窸窣窣的声音。“小心!!”一个黑影朝你脸上扑来! 参与活动>> 和末日撕裂者相关的活动 《文明曙光》遭遇变异生物,赢京东卡 参与>> 《文明曙光》消失的巡逻队,投票赢京东卡 参与>> 《文明曙光》合并还是攻占,赢京东卡 参与>> 查看更多活动>>
2018-08-18大家好,我是heisnotaxel,亚太春季赛8强,专打美服。在这文章中,我想讨论一下蓝龙贼所面对的一个状况。最近蓝龙贼开始变得很流行,算是炉石卡组中比较难操作的其中一个。只要手上有很多牌,包括一两张伺机待发,就会有蛮多抉择和可能性。 上图为少林寺方丈wtybill的打法 上图为岛猫eStarCattttt的想法 上图为少林寺女博士,北大才女Lynnnnn的想法 少林寺日常佛学研究 下面看看这种情况下我们有几种选择: 是男人就用枪说话! 点击抽奖 1:大背刺鹿盔,硬币,66大范。 2:伺机待发,大背刺鹿盔,血法,88大范。 3:伺机待发,大背刺鹿盔,闷棍对面的33,硬币,10/10大范 (基本上就是all-in)。 4:大背刺鹿盔,血法或英雄技能转刀。 鹿盔非解不可,所以大背刺肯定得交。问题是,这里该不该把伺机待发和硬币都交了来弄个大范站场?对面用了硬币和野性之怒来解4血的怪,这说明了手上没有2费的愤怒。如果想解大范,就非得用上至少3费 (根须英雄技能变脸,或横扫)。蓝龙加根须就能很简单的把66大范解掉,但至少奥术巨人还不能下。所以如果想下大范,弄个88或10/10可能会让对方更难受。 想解88大范的话,对面得交横扫卖脸还有场上的33,而我们的血法能帮我们过牌找个能下的怪 (蓝龙,盗墓着甚至大帝)。对面7费的怪通常就是战争古树,但下来也只是被闷棍掉,然后我们就用毒刃并砍掉场上的33,最后大范踢脸继续站场。 交掉硬币弄个10/10大范感觉有点太急,毕竟就算打脸3回合也打不死对面,而且在7费时又不能让加基森很有效率的过牌。对面一旦有腐根,大范就gg了,虽然我们也能反驳说最近的德很多都不带腐根了,所以直接all-in的风险还不算太高。 那最求保险和稍慢的打法呢?大背刺鹿盔下血法或转刀等一回合怎么样?假设对面下蓝龙或战争古树,我们最好的应对方式是什么呢? - 面对蓝龙,我们最好的右手第一张应该就是刀扇吧。先下血法毒刃打蓝龙,再伺机待发刀扇砍掉33,最后硬币下个12/12的大范,同时过2张牌。若没摸到刀扇,就把毒刃打向33再把蓝龙闷棍掉,还是能下大范的。 - 对面下战争古树的话,我们手上的闷棍就派上很好的用场了。结果还是一样的把场面全解并下个12/12的大范。以上两个场合,如果摸到的是背刺,我们连伺机待发和毒刃都不必交就能配合血法的法强解场,并很巧妙的在7或8费时让加基森用来过牌。 总而言之,比起一些人想弄个大范的选择,我个人比较偏向这回合用慢节奏的打法。就算对面下回合只用滋养过牌不下怪,这等于给我们时间让我们找个恰当的时机用加基森好好过牌。当然,采取比较刚的手段下大范也不为过。读者们有什么想法或不同的选择吗? 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-17一发售就把国区给锁了、出自《战争机器》教父Cliff Bleszinski之手的《不法之徒》在线人数已经不多了,在去年12月份的时候,一度出现了0人在线情况。游戏确实可以说“凉了”,而现在该作的发行商也要放弃它了。 最新的在线情况 几个月来玩家流失很严重 在《不法之徒》的发行商Nexon公布的第三季度财报中指出,公司第三季度在北美的业绩低于预期,主要是由于《不法之徒》的销售低于预期。而Nexon认为这其中有一部分原因是《绝地求生》的爆炸式成功。 Nexon在财报中表示,公司对于《不法之徒》原本抱有很高的期望,但不幸的是其推出的时机不好,尤其是正好赶上了几乎同时出现的(the same time)《绝地求生》,《绝地求生》的出现让一般的FPS游戏以及《不法之徒》都陷入了困境。 Nexon还表示,第三季度的大部分损失都要归咎于《不法之徒》,同时公司CTO Shiro Uemura表示,《不法之徒》不会再产生减值损失,这意味着Nexon已经将本作从企业的资产负债表中删除(written off,认为已经无法或不太可能产生收入)。《不法之徒》最终会有什么结果还不清楚,但是一般这种情况下所面临的是被出售或者被放弃。 不过有人认为,《不法之徒》的失败和《绝地求生》关系不大,两个游戏在本质上是不相同的,玩家重叠性没有那么高,此外《绝地求生》在去年3月推出,而《不法之徒》则是在去年8月推出。
2018-01-04《刀塔霸业(Dota Underlords)》是由Valve开发并发行的一款多人策略免费游戏,最早于2019年6月首次在Steam上以抢先体验的形式发布,并于2020年2月正式发布。而从《刀塔霸业》一年多以来的首次更新判断,V社或许已经结束了该作的开发工作。 此次更新是由 Tyler McViker(之前名为 VNN)的油管 UP 主所发现的。Tyler 曾经经营者非官方专注于 V 社新闻的视频频道。之前他还分享了《半条命3》或因为一个为 Steam Deck 开发的半条命宇宙 RTS/FPS 游戏而被取消的消息,该消息来自公之于众的 V 社数据挖掘。 在网站 SteamDB 上可以看到,《刀塔霸业》于早些时候上线。这是自 2020 年 12 月 6 日以来的首次更新。其中的一项更改似乎是将《刀塔霸业》当前赛季——第一赛季的结束时间延长至 2031 年。这很有可能表明 V 社已经无限期推迟这款自走棋游戏未来的赛季性更新计划。 目前V社对此暂无任何评论,我们将继续关注后续报道。
2021-12-10魔兽世界凝结的命运饰品改动 大领主或将放弃征伐天赋。最近,暗夜要塞中大魔导师艾利桑德产出的饰品“凝结的命运”风头可谓一时两无,由于它逆天的特效能够减少所有近战职业的爆发技能CD,成为了副本刚开放时大家抢破头的饰品。然而正是它的表现过于出彩,暴雪也在想方设法地削弱着它的效果,早在上线之前就有削弱盗贼核心橙为它铺路的行为;正式服上线后,惩戒骑也因为这个饰品连挨两刀,最强天赋征伐很可能将会难以抬头……可以说,围绕这个饰品,已经产生了太多的故事了。 而今,暴雪终于发布蓝贴公布了他们对于这个饰品的改动计划,踏风武僧成为了新的待宰对象,屏气凝神减少75%的触发率可能意味着这个饰品以后都和武僧无缘了。而对骑士来说,暴雪恢复了该饰品对于非征伐天赋的惩戒骑的触发频率,这样一来暴雪的态度就非常明确了,现在摆在各位大领主面前的将是一道选择题,征伐和饰品二者只能取其一,可以说是对骑士非常大的削弱。 由于目前这一改动还没实装,这个饰品的未来的真实状况还未可知。只能说好事多磨,希望这个饰品以后更给力吧! 以下为蓝贴原文: 以下是我们对凝结的命运影响各技能的方式的改动。这些数值是与正式服务器上的当前表现进行比较,并且彼此不会相加。 冰霜死亡骑士 符文武器增效:+10%触发几率 饥饿符文武器:-23%触发几率 邪恶死亡骑士 召唤石像鬼:+68%触发几率 黑暗仲裁者:不变 野性德鲁伊 狂暴:不变 化身:-45%触发几率 注:凝结的命运以前没有正确作用于化身,现在已经被修正了。这里给出的数值是相对于使用狂暴时的凝结的命运触发几率。 踏风武僧 风火雷电:-62%触发几率 屏气凝神:-75%触发几率 惩戒圣骑士 复仇之怒:+250%触发几率 征伐:+25%触发几率 注:这个改动应该会让不使用征伐的惩戒圣骑士的凝结的命运效果回到以前的水平。 此外,对于坦克饰品,我们将活性骨壳的最大护盾值提高了33%。我们将继续调查坦克饰品,但这个改动会在本周的在线修正时生效。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-24帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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