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精灵契约中的每位英雄都有着自己的属性,高星级的角色就拥有着出色战力。下面小编就来为大家介绍精灵契约中的各种属性,帮助大家更好的理解这款游戏。 英雄属性与对应作用解析 种族:英雄所属的种族。游戏中目前包含人类,精灵,兽人,亡灵四大种族,相同种族的英雄同时上阵时会激活种族加成效果。 星级:星级决定了英雄的成长上限,星星越多,能成长的空间更高。星级越高的卡牌,升级时属性的成长更高。 英雄属性,游戏内点击对应属性也可查看说明哦。 攻击:基本属性之一,影响物理攻击和魔法攻击。 精神:基本属性之一,影响魔法防御。 坚韧:基本属性之一,影响物理防御。 灵巧:基本属性之一,影响速度、命中和闪避。 行军:衡量英雄所在的队伍在野外行军速度的数值。 攻城:衡量英雄所在的队伍攻击城堡能力的数值。 等级:等级越高属性越强,英雄可携带兵力越多。 纹章:英雄所属的阵营纹章,分为红、绿、蓝、灰。克制关系为红克绿、绿克蓝、蓝克红,灰色无克制关系 职业:英雄上阵时的站位及输出方式,目前游戏中六种职业:战士、重装卫士、射手、魔法师、大力士、牧师 定位:该英雄在队伍中的作用和攻击方式 兵力:在部队中的英雄拥有兵力,可以通过征兵增加英雄兵力,在战斗中当兵力为0时英雄则会处于重伤状态不能继续战斗。 体力:每次派出部队,部队中英雄均需要消耗20点体力。新人buff期间所耗体力会降低,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。 以上就是关于精灵契约英雄属性有哪些的全部内容啦,更多游戏攻略可以关注九游手游网哦。
2019-02-10失落王冠共振指数是什么?《失落王冠》于昨日正式开启公测,快跟小编一起来了解这个日本超人气动画改编的手游吧! 失落王冠共振指数介绍 游戏中,【共振指数】指的就是伙伴的属性及信息。 由伙伴等级、技能等级、伙伴星级、基因、武器、空洞、装置、好感度以及羁绊这几项组成。 以上就是失落王冠共振指数介绍的相关内容。更多精彩,关注九游游戏~
2020-05-11在上个月内测后,《刀塔英雄》的期待度持续升温中,百度指数在短短一周时间就逼近7千,并且持续上升中。 这样就能够说明这款游戏的宣传力度、游戏吸引度和游戏题材等等都是不错的,目前《刀塔英雄》的公测更是为了游戏质量不惜得罪玩家而进行延期,着实是难能可贵啊,只要品质好,用户肯定有,加油,九游支持你哦!
2013-06-03今天为大家带来的是《重返帝国》英雄克制指数排行,来看看S26赛季的英雄克制情况吧! 第五名:司马懿克制阿轲 司马懿对阿轲的克制指数为12.37,排行营地数据第五名。司马懿之所以克制阿轲,一方面是因为司马懿前中期的综合作战能力强于阿轲,尤其同作为打野位,前期就能够入侵阿轲野区,且四级节奏一旦打开,几乎就能形成了对位压制,阿轲见到影就得跑。此外,在solo时,施法技能机制上也有足够优势。另一方面,更是因为司马懿的被动能探出2000范围内的施法者视野,这样一来,即使阿轲进场成功击杀刷新大招隐身技能,也会被司马懿“破隐”,大大降低了其进场的收割能力及容错率。 第四名:周瑜克制盾山 周瑜对盾山的克制指数为12.98,排行营地数据第四名。周瑜对盾山的克制,主要在于二技能能够无视盾山的举盾,让盾山在举盾的状态下,不断的被火烧,关键是伤害还不低,不管是前中后,盾山都扛不住周瑜铺火的持续消耗。此外,周瑜的大招还能打断盾山一技能的举盾,让其无法为队友抵挡飞行伤害。所以,只要在团战时,周瑜能躲过盾山的二技能或二闪,利用二一技能扑火,那么盾山进场即使不被击杀也会残血而逃。 第三名:王昭君克制盾山 王昭君对盾山的克制指数为13.13,排行营地数据第三名。王昭君对盾山的克制原理与周瑜一样,但其克制力明显要更强。一方面,王昭君的三个技能都让盾山无法抵挡,且控制效果突出,由于盾山一技能举盾的移速很慢,王昭君的二技能很容易冻住他,而一旦冻住,接上一三技能及队友输出,盾山基本就无了,大招都很难开出来。另一方面,当盾山二技能背回己方队友时,王昭君也可以利用大招进行分割战场,掩护队友的同时让盾山与敌方的其他英雄脱节,孤立无援,便于己方队友慢慢击杀。 第二名:盾山克制貂蝉 盾山对貂蝉的克制指数为13.39,排行营地数据第二名。貂蝉可以说是峡谷最秀的法师之一,但碰到盾山却丝毫秀不起来,因为貂蝉的输出主要依靠频繁的一二技能,但盾山的盾恰恰能够抵挡掉貂蝉一二技能的飞行输出,使其打不出伤害,也无法叠加印记。此外,局内貂蝉也很容易被盾山的二技能背回或碰到盾山的盾,导致出大招圈技能CD延长、自身被击退和降速,技能释放非常不顺畅。总而言之,盾山的存在,让貂蝉打不出应有的输出、坦度下降、清不了线守不了塔、心态爆炸。 第一名:伽罗克制嫦娥 伽罗对嫦娥的克制指数高达14.30,排行营地数据第一名。伽罗的被动技能使其普攻与技能会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害,而嫦娥的被动恰恰是利用自身法力值产生护盾抵挡伤害,所以嫦娥一旦遇上伽罗,被两三下普攻就会耗光蓝条,而无蓝的嫦娥就会丧失作战能力,并且坦度非常低。另一方面,伽罗是超远程输出英雄,而嫦娥比较依赖近身的爆发,因此嫦娥不仅难摸到伽罗,还容易被风筝。
2022-03-14《少年魔兽团》的英雄告诉我们,在这个世界上长腿与萌不可兼顾,明明可以靠脸吃饭,英雄们只能靠技能,在这个看脸的社会,《少年魔兽团》的英雄们蹦跶着它们的小短腿已经开始战斗啦! 《少年魔兽团》是一款画风Q版的短腿英雄与短腿小怪之间的PK的游戏。画面充斥者儿时的萌系画风,游戏画质Q版画风给人一种轻松愉悦感,现有上百种角色形象供玩家选择,雷霆、怒风、守护者、魔导师等游戏人物都是玩家们热衷于选择的英雄形象。 明明可以靠脸然而英雄们只能靠技能 没有明明的超高颜值,所以只能靠技能。游戏中,各类英雄人物有着不一样的人物技能。作为游戏中核心骨角色,雷霆自然被赋予了更多的英雄特性。他能承受所有队友受到的伤害,其不死不休、血战到底的精神像极了士兵突击里许三多的性格,不抛弃、不放弃,是他的英雄本性,如此正能量的人物形象,如何不让大家喜爱。当然,还有更多正能量的英雄人物,如怒风、守护者、魔导师、生命之树、贤者等等,他们的英雄本质也会让人为之着迷。 魔幻大陆将上演一场惊心动魄的战争 战争在神奇的大陆上爆发,一群英雄为了保卫家园开启了一段神秘之旅。在这段旅途中,英雄们与行色各异的小怪进行战斗!这些小怪不同于传统的反派人物形象,他们搞笑、可爱,玩耍起来少了些血腥暴力,多了些情怀,这大概是《少年魔兽团》能获得大众喜爱的原因吧。 不只是萌我们还有战斗系统 看到此刻,你也许会有疑问,一款主打Q萌游戏风格的手游,那战斗的激爽感从何而来?那么笔者想说,这大概就是《少年魔兽团》与传统游戏不一样的地方吧,作为一款S-ARPG新型游戏,《少年魔兽团》在竞技模式上做了超多创新,它将休闲与竞技玩法相结合,真微操动作体验,放风筝玩法都让爱好竞技的游戏玩家为之疯狂。 有搞笑、有可爱、有战斗、有竞技,这样一款全有的游戏,你难道还不心动? 加入战斗吧,少年,去神秘大陆冒险吧!
2015-07-15《光影对决》第三次测试刚刚在七月底结束,虽然这次测试时间并不短,但玩家们根本没有体验够。贴吧、微博、微信、论坛等各个社区都有玩家抗议,想知道更多关于《光影对决》的消息,大有不爆料誓不罢休的气势。 为满足大家的好奇心,萌主突袭了《光影对决》制作团队,为大家近距离探秘三测之后正在优化的英雄们,现在都长什么样! 图1:原版雅娜 图2:优化后雅娜 以上是萌主历尽艰辛拿到一手资料,旧版和新版英雄原画对比图! 《光影对决》前三次测试使用的雅娜形象,二次元画风更轻度,整体色差略小,视觉上有种轻微的模糊感,人物着装细节和法杖都不够精致。但优化后的版本,雅娜的衣服细节上层次感有所增强,色彩搭配更舒服,连裙摆上的花纹都清晰可见。并且,法杖变动最大,完全摒弃了原版略低龄化的设计,质感增强了不止一层。 相信细节层面的优化,对喜欢《光影对决》并有cos雅娜想法的玩家来说是个好消息,这套新的cos服做出来绝对比原版漂亮! 此外,英雄的模型也进行了进一步的优化,优化后的雅娜动作流畅度进一步加强,释放技能时的姿势也进行了微调,完美展现光之少女的神韵才是最终目标。 相对于《光影对决》的漫画而言,游戏角色应该更真实可见,细节也应该更加注重。毕竟漫画是二次元平面的作品,游戏是360度全方位可见的作品,任何角度任何方向观察都是无可挑剔的,才是游戏角色应该具备的品质。 细节、配色、质感、动作多方位优化后的雅娜是不是更有气质了呢,雅娜的皮肤也都会朝着这个方向优化哦! 当然,更多《光影对决》的英雄还在优化中,萌主会努力做好一个爆料大王的职责,给大家不定期解馋!想知道其他英雄优化后长什么样吗,持续关注《光影对决》哦!
2017-08-22帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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