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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《异星指令》战争中敌人情报至关重要,下面对多颗异星环境及敌方势力进行了初步分析,请各位指挥官初步掌握到各目标星球上可能会遭遇敌人的部分情报。 荒原星球: 星球上突然爆发异虫感染,它们的繁殖速度极快,异虫从四面八方包围并进攻了人类居所。目前还不清楚这些异虫是外太空生物入侵还是本土滋生的物种,并且他们像是有组织的在行动,可能存在某个首脑指挥。 任务目标:建立防线阻止人类基地被攻陷并找寻彻底击退异虫的方法。 熔岩星球: 熔岩星球上有许多远古遗迹,它们像不再活跃的火山一样伫立在星球各处,成为了壮丽的景观和星球的特色之一。但是近期这些遗迹都被莫名地逐步唤醒,还有各种奇异的岩石生物从拱门遗迹中走出...... 任务目标:毁掉有破坏性功能的遗迹,拦截传送门中出现的敌人。 机械星球: 微纪元公司的纳米机械因病毒程序而脱离控制,整个星球都被攻击性的机械覆盖。这些机械仿佛诞生了自我意识,不断建造和运转着,几乎控制了整个星球。 任务目标:摧毁机械军团的供电和武器系统,防止这些疯狂的机械使用毁灭性武器,并调查令这些机械失控的真正原因。 奖励任务及中立地区: 请各位异星指挥官们注意,这些星球上的环境复杂,气候地形多变。大部分的地区都处在迷雾之中,需要小心探索。 除了主要目标外,也有可能出现临时的奖励任务,奖励任务需要在规定时间内完成,但奖励任务失败不会直接影响主要目标。还有一些未知的中立地区可能会对您的作战带来帮助和变化。 以上就是《异星指令》异星环境介绍了,想要了解《异星指令》游戏的资讯与攻略,可以多多关注我们九游哦。
2022-11-09新笑傲江湖异人行奇遇任务怎么做?新笑傲江湖手游中的异人行奇遇任务是新上线的奇遇任务,需要玩家触发并完成,可能还有许多玩家想要知道异人行奇遇任务怎么做。今天小编给大家带来了新笑傲江湖异人行奇遇任务攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。 新笑傲江湖异人行奇遇任务攻略 【任务攻略】 1、第一个是洛阳书院那里,捡树叶。 2、第二个是去开封捡酒瓶。 3、第三个是开封戏台子那里桌子上捡传单。 以上便是小编为大家带来的新笑傲江湖异人行奇遇任务攻略了,希望能帮到有需求的玩家,更多内容可以关注九游。
2021-12-15新笑傲江湖异人行奇遇任务怎么触发?新笑傲江湖异人行奇遇任务怎么完成?游戏中有很多奇遇需要触发,下面九游为大家带来新笑傲江湖异人行奇遇任务触发攻略。 1、第一个是洛阳书院那里,捡树叶。 2、第二个是去开封捡酒瓶。 3、第三个是开封戏台子那里桌子上捡传单。 以上是小编为各位带来新笑傲江湖异人行奇遇任务触发攻略的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注九游
2021-12-14期待已久的手游孤行异星即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编孤行异星好玩吗?孤行异星值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 孤行异星快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#孤行异星#《《《《《 1、孤行异星简要评析: 敬请期待 2、孤行异星图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对孤行异星有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“孤行异星”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2024-09-05期待已久的手游异星之旅即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编异星之旅好玩吗?异星之旅值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 异星之旅快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#异星之旅#《《《《《 1、异星之旅简要评析: 一款像素风的放置塔防游戏,母舰遇到小行星撞击被迫落在一颗代号G的行星上,帮助船员在这颗星球生存下去吧! 2、异星之旅图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对异星之旅有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“异星之旅”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2023-06-29近期不少网友都在问:异星冒险家树脂(异星探险家各种设备作用),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 【温馨提示】本文共有5307个字,预计阅读完需要14分钟,请仔细阅读哦! 文章目录: 1、《异星探险家》图文攻略:上手教程+操作指南+生存攻略 2、《异星探险家》试玩:可联机的低配《无人深空》 3、异星探险家物品搬运测试 ASTRONEER怎么多运送物品 《异星探险家》图文攻略:上手教程+操作指南+生存攻略 *游戏目前处于开放测试版本,游戏之中的内容还谈不上多,如果玩家花费十来个小时,基本能够玩遍当前游戏的所有内容。 在游戏开始界面,玩家可以根据自己喜好选择一位宇航员来进行星球探索游玩。不同的宇航员之间除了外观之外没有任何差异。 而在你第一次开始游戏并且进行保存之后,再次进入游戏,在右侧出现的蓝色半透明太空舱就是之前的存档,选择这里就可以快速读取游戏。现在版本游戏只能存在两个存档,如果想要读取3个以上存档,就需要先删除最新存档。 【操作介绍】 键位操作 WASD键:移动; 空格键:跳跃; shift键:冲刺; 鼠标左键:拾起/放置、打印、掘地、扩展/建造; E键:地形工具; Ctrl键:夷平地面; Alt键:增加高度; T键:放置氧气桩; Q键:背包; 更多相关资讯请关注:异星探险家专题 更多相关讨论请前往:异星探险家论坛 【生存篇:生存第一步】 发射飞船后来到星球,正式开始“淘金”之旅。 与许多沙盒游戏一样,本作也是一个随机生成地形、随机分布资源的游戏。当然在目前版本之中,资源获取难度与生存难度都可以说是降到了很低的程度,因此也没有必要开局特意sl筛选地图,毕竟选来选去也差不来多少的。 在离开救生舱后,就正式开始探索了。救生舱是一个保存点,也是一个初始的“基地”。你应该以救生舱为圆心,开始展开对地图的探索。 首先需要注意的,就是生存指标。 [生存指标与背包] 在游戏之中,不存在“饥饿”“饮水”或者是“休息”等人物状态条。取而代之的是“氧气”与“电量”。 氧气是人物维持生命的基本需求。在离开了供养区域之后,人物就会开始消耗背包之中储存的氧气,如果没有氧气,人物会很快死亡。 电力则是人物开启“地形工具”的前提。使用地形工具会消耗电力。当电力消耗殆尽时,会缓缓进行回复。可以使用多种工具快速回复电力。 [背包]:在角色的背包上,可以看到氧气与电力的状态槽。此外,背包上还有8个空格可供储存资源,还可以在两侧挂载诸如太阳能发电器等装置。 当然,背包还提供了简单的制造功能。这个可以查看【背包制造与基地设备一览】获取详细情报。 [初期必需的资源] 初期极为重要的资源就是[树脂]与[化合物]。树脂颜色为蓝色,化合物是白色,这两种资源十分常见,而且也是展开基地建设必备的材料,尤其是[化合物],需求量非常大。在你基地周边进行探索,就能大量入手。 在前期,[树脂]的作用是铺设基地并且提供建设平台;而[化合物]除了建造建筑之外,更有两项重要作用,就是在背包之中制作的[太阳能装置]与[氧气桩]。 [太阳能装置]可以给你基地的设备提供运作必须的电量,或者是挂载在你的背包上,让你在白天的电力恢复速度大大提升;而[氧气桩]则能够插入地面,提供一条氧气维持线,以确保你的探索半径能够不断扩大。 *[氧气桩]在合成之后需要挂载在背包上,每插入一根在地面就会少一根,一块化合物制造的氧气桩大概能够实用十次。按T来插入氧气桩。随着探索进度随手插入氧气桩,很快你就会发现自己在地图上已经能够相当自由进行探索啦! [采集注意事项] 第一步,不要先忙于采集,首先积极的寻找地图上的各类飞船残骸、其他太空员尸体等等,都能采集到一些高级资源,或者是现成的设备! 在游戏之中的大部分资源,都可以利用“地形工具”进行采集。直接点击地面,就可以进行收集。而现有的资源,可以直接点击,并且挪动到背包之中。 在采集途中,你会遇到大型道具,例如未发现的球体,或者是驾驶座等等。这些物品无法放入背包之中,需要你手动搬运,或者是放置到载具上进行搬运。 [远离死亡] 在探索过程中,需要随时注意氧气的存量,而如果你想要离开到远处(比如洞穴里)时,也可以采取在背包上存储额外氧气的方式。在地图中你能找到散落的资源(蓝色代表氧气),抽取成一个单位后,它就形成了[氧气]这种资源,电力也是同理。 探索途中会导致角色死亡的方式除了缺氧,还有毒气与沙尘暴。毒气一般存在于洞穴的有毒植物,在玩家入侵洞穴后,毒气随之而来。需要尽快避开,否则就会立刻死亡。而沙尘暴则是地表偶尔会到来的自然灾害,被砂石击中可能导致死亡,此时可以利用地形工具制造一面避风墙。 *此外,各类高低差很容易导致摔死,务必看好地面情况。 当然,死掉之后也不用拙计,重生在基地后,返回上次死亡地点(地图上会有记号)就可以找到人物尸体,可以拿回背包之中的资源。 小tips: ①在初始基地的周围,尽量不要进行挖掘等作业,因为如果改变地形太厉害,后续你可能需要花费更大的精力去填补。 ②考虑到基地后续的发展,最好是呈“丰”字形搭设,不然后期可能会显得过于拥堵,且不好规划。 ③地形工具有许多利用方法,在路上如果遇到坑洞,之后经过容易不小心掉下去,可以按住ctrl使用工具将其铲平。还可以使用这个工具通过各种有高低差的地形。 【生存篇:探索与发展】 在本篇之中,将为各位新手上路的无车小司机提供一些基本的帮助,快速过渡到老司机然后带妹开联机吧! [运输环节] 资源运输是游戏发展的一个重要环节。初始的几个背包就区区8个格子,严重影响了发展速度。 因此必须尽快发展出载具来。有了载具,就有了更大的运输空间。此外,载具更能够提供一个氧气补给点,能够大大拓宽你的探索半径。 因此首先就需要尽快在基地中建设好[载具舱]。前期收集不到铝,建不出重型货车,就先用化合物制造出漫游车来。此外,不要忘了漫游车需要一个单人座和一个能源提供。早期可以用太阳能提供能源。在车辆完全没电时,将其后端与基地连接,可以进行充电。 而漫游车的前后两端接口都是可以相连的。你完全可以将车辆都连接起来,令后方的载具成为拖车,再在后方安置好仓库,如此一来就可以十分显著的提升效率。当然你的拖车多了,能源驱动会显得不够,此时可以再考虑加装发电装置。 [山洞是个大宝库] 山洞之中拥有几乎所有的高级资源!比如铝、铜,以及各类稀有资源等等。 本作之中山洞总的来说不算少,也比较好找。四处漫游时遇到山洞,可以先用“信标”(背包制造的工具)标记下山洞入口,以待之后进行探索。 而在山洞之中你遇到的各类奇异植物,下方通常都有未知物品,将其带回基地利用[研究机器]进行研发,就能够开发出新的设备,或者是探知其结构,得到新的资源。 但是山洞的收益与风险并存,在山洞探险,必须十分小心里面存在的毒气。这里小编建议灵活使用地形工具,封闭好毒气源头,在有价值的山洞之中好好布局,打造一个简易的矿洞。 【背包制造与基地设备一览】 前期勘探地形,拓展氧气桩,收集资源,都是为了下一步——展开基地的建设。 搞基建吼不吼啊,吼啊!但是在本作之中,你需要搞清楚一点。就是基建的优先级。前期的资源紧缺,后期各类资源来的相对容易,因此前期的设备尽量不要建错,省得花费多余的功夫。当然,这其实本身也是游戏的一种乐趣。 我们先来看看目前版本之中玩家能够制造的所有设备: [背包制作] 风向标:由铝所制作而成,用来探测风向,能够找出风力大的地点。以及预警沙尘暴。 信标:由化合物制作而成,用来标记地点。 发电机:由铜制作而成,能够在背包上就可以生产电力提供给太空员。 太阳能板:由化合物制作而成,可以安装在背包上方或基地设备接口旁,能够在白天提供电力供给给太空员。 氧气桩:由化合物制作而成,将它们按一定间距放在路上并且连接至基地,那么太空员就可以获得无穷的氧气补给。 氧气瓶:由钛制作而成,过量的氧气会填充到氧气瓶当中,背包的氧气不足的时候,氧气瓶会释放氧气。 电池:有锂制作而成,过量的电力会填充到电池当中,背包的电力不足的时候,电池会释放电量以维持作业。 [基地设备] 打印机:用来生产大型太阳能板、驾驶座、生活舱等。这些产品可以使用在载具、建筑上。 燃料压缩机:这是一种转换性质的装置,在探索中可以找到大量的电力或者是自行用发电装置获取电力,然后将这些多余的电力放到压缩机上可以制作出大量的联氨,以联氨再出售到交易所就可以换取其他资源。 另外,联氨也是飞船所需的能源。 载具舱:生产车辆以及飞行器。车辆多数是用来运输,而飞行器多数是用来进行大地图移动和星际旅行。 熔炉:一般孔雀石和红石都容易在山洞中被发现,将它们带到熔炉内,就可以合成出铝和铜。 研究站:在当中可以研发出更加多的科技供太空员制作以及打印机生产。 这里推荐的建造顺序是载具舱>其他设备,而如果是想速成的玩家,现阶段可以利用交易所BUG来刷资源(后面会有说明),如果想这么玩,可以先造出研究所,带回未知物后就可以研究出交易站了。 【资源以及获取方式一览】 [生存资源] 氧气:可以从基地以氧气桩引导至各处,某些氧气桩没有到及的地点,可以搜集附近的氧气资源来获取氧气补给; 电力:以发电装置给基地设施、载具补充电量,而太空员的背包电力会自己缓慢恢复,也可以通过加装太阳板、使用备用电池以及搜集电力石来加快恢复速度。 [建设资源] 树脂、化合物、铜、铝、钛、锂,这六种资源都是建设所需的资源。 树脂、化合物在地表中很容易就会发现。 铜、铝、钛、锂就属于稀缺资源,可能需要深入洞穴进行探索才能够找到。 【交易中心BUG】 交易平台本身的作用是以现有的资源去换取如铜、铝、钛等稀缺资源。 但目前版本,游戏当中存在刷资源的BUG,在你使用交易平台时,在点击交易后,交易机器升空前,有大概一秒的时间。此时你可以迅速点击交易机器上原本你要交易的物品,然后按TAB,你就会发现原本要升空交易的物资又回到了你的背包里。 不过BUG还是慎用,相当于修改器,容易毁掉一个游戏… 【更多内容等待正式版后补充!我们下次再见!】 《异星探险家》试玩:可联机的低配《无人深空》 《无人深空》的口碑崩了,但这并不意味着它所构想的玩法、创意和乐趣失去了生命力。正是在这款游戏中,我第一次深切地感受到——原来,穿梭在日月星辰间自由探索的玩法不但不会枯燥乏味,反而还极其震撼、美妙。我开始前所未有地期盼玩到更多类似题材的外星探险游戏,不求体量和规模能达到《无人深空》的级别,但求玩法和内容足够丰富、有趣。 《异星探险家》开始界面 近日在Steam上开启抢先体验的《异星探险家》就很好地满足了这种需求:玩家需要扮演一名25世纪的太空拓荒者,在艰难恶劣的外星环境下勘探采集资源,以寻求发家致富的机会。虽然这部作品展现出的规模恐怕最多只能算是《无人深空》的“低配版”,但是在部分创意和玩法上,它却实现了《无人深空》的未了之愿。 庞大但克制的开放世界 和《无人深空》一样,这部作品也有着一个可以不断自动随机生成的开放世界。不过和前者相比,《异星探险家》对玩家行动范围的限制就要苛刻得多了。这种限制主要来自于氧气和电力这两种游戏中生存和发展所必需的物资。宇航服内的氧气一旦耗尽就会窒息而死,然后掉落身上所有物品;而电力的匮乏则会让你无法进行正常的开采工作。 呆在登陆舱附近可以自动补充氧气,并快速回复电力 受此影响,在一穷二白的游戏前期,你的活动范围实际上被严格限制在了可以自动补充氧气和电力的登陆舱附近。与之相对应的,这个阶段玩家的第一要务自然就是搜集资源合成氧气瓶、太阳能电池这类物品以提高续航能力,并利用氧气桩拓展氧气自动补给的范围。随着生存能力和活动范围逐步提高,你的探索过程也会变得越来越游刃有余。这种极其克制的设计在游戏前期恰到好处地控制着玩家获得满足感的阀值,为后期的爆发做足了铺垫。 世界非常广阔,但受到氧气和电力的限制,前期可探索的范围在无形中受到了限制 这种玩法也决定了基地建设必然会成为游戏非常核心的一部分体验。对玩家而言,登陆舱不仅仅是一个可以无限供应氧气和电力的安全港湾,一个温馨、安宁并为你提供归属感的“家”,还是构造出一个庞大基地的原点。 利用树脂这种游戏中比较常见的资源,你就能以登陆舱为中心,呈放射状不断扩展出附属建筑。研究分解新资源、交易物品、建造太空车和太空船之类进阶性功能,也会在壮大基地的过程中逐步解锁。看着自己亲手建造的地盘一步步壮大起来,一种安心而踏实的感觉从我的心底油然而生。 逐步建设基地 这款游戏中搜集资源的手段和《无人深空》非常相似,都是拿着采集装备对准需要采集的资源进行“射击”,然后相应资源就会自动飞到你的背包中。不同的是,《异星探险家》的采集装备更加酷似一个有着超大功率的“吸尘器”,不但能够采集资源,还可以吸走泥土和岩石——而这也就赋予了玩家自由塑造地形和环境的能力。 重塑地形的手感和捏橡皮泥非常相似。充分利用这一功能,你很容易就能在丘陵或峡谷地区挖到通往地下矿区的入口。在地下世界里不幸迷路时,也可以用它直接挖一条通往地面的隧道。只要你有耐心,就算用它一直挖到这颗星球的地心也完全不是问题。从这个意义上来看,玩家在当中的自由度其实和《我的世界》有着异曲同工之妙。 采集资源 新特性与局限 《无人深空》被嘲讽为一场“骗局”,在很大程度上和那个世界真的没人有关,之前开发者承诺的联机功能实际上完全没有实现,而这则让这款游戏的乐趣大打折扣。值得庆幸的是,玩家们的这一遗憾总算可以在《异星探险家》中得到弥补了,不过这并不是因为本作的开发者更加厉害,而是因为它并没有像《无人深空》那样构建一个统一的完整宇宙,所以实行联机原本就没有太高的技术门槛。 同样是以浩瀚宇宙为背景的游戏,《异星探险家》和《无人深空》相比,体量和野心都非常有限 本作支持最多4个玩家一起协作,联机的方式可以是通过互联网,也可以利用最传统的离线局域网模式。具体的多人联机玩法其实和《饥荒Together》非常类似,虽然看起来仅仅是让大家一起来玩和单人模式几乎一模一样的内容,但实际上的游戏体验却会发生翻天覆地的变化。 单人模式的着眼点在于生存、探索和发展。玩家一方面需要忍受孤独,另一方面也可以在这个过程中,享受自力更生并逐渐发展壮大的快感。而多人协作模式则淡化了这款游戏的上述几乎所有的体验。在多人写作模式中,游戏本身的目标已经不再重要,重要的是它为玩家之间提供了一种联系,让人们可以通过合作去共同完成一件具体的事情。而这背后所体现的价值在于互相帮助的成就感、交流互动的乐趣、认识新朋友的机遇、以及增进友谊的契机。 单人游戏和写作游玩的乐趣截然不同 当然,这款游戏中也有一些令人匪夷所思的设定,其中最让我困惑的一点在于,它作为一部太空冒险题材的作品,居然完全没有战斗元素。虽说这类题材也并不是非得和打打杀杀绑在一起不可——但假如《星际迷航》讲的是柯克船长带着船员们在宇宙中挖了一辈子煤的故事,你还会对它抱有如此浓烈的兴趣吗?从实际体验上来看,战斗元素的缺失也确实让游戏的中后期体验略显乏味。 简单的操作示意图 不过对开发者而言,砍掉战斗元素也就意味着不再需要设计武器装备系统、敌人或怪物的体系、以及涉及战斗的关卡。省下来的开发预算和精力也可以用于打磨其他有价值的部分。从这个角度来看,这对于一款体量和野心都十分有限的游戏而言,未必纯粹是件坏事。 目前这部作品还处于“抢先体验”阶段,虽然已经初步具备了可玩性,但从实际体验来看它的完成度并不是特别高。一方面,游戏的基本功能和创意依然存在较大改进空间;另一方面,许多体验上的坑坑洼洼还需要大量的优化工作进行填补。 目前这款游戏依然还在开发中 海量的Bug目前正等着被修正,其中还不乏诸如直接卡死人物模型这类恶性Bug。当下的游戏运行效率同样令人担忧,有好几次都是在我快要走到已生成地图边缘的时候,才突然将场景内容刷出来。在流畅性方面,虽然我在GTX 1080的加持下感受不到任何问题,不过根据部分Steam玩家反应,似乎配置只要稍微低一些,帧率就会惨不忍睹。而这些既是当下存在的问题,也是开发者在接下来的工作中需要努力改进的地方。 更多相关资讯请关注:异星探险家专区 异星探险家物品搬运测试 ASTRONEER怎么多运送物品 来张细节图,你们猜这能拉多少资源? 测试方法: 1.先研究出宇宙飞船来,不然没p用。 2.建一个宇宙飞船,这需要4个铜。 3.在宇宙飞船上建造存储仓x2。 4.打印7个存储板。 5.打印一个居住仓(我不会告诉你为什么不打印单人座椅了),毕竟我也纳闷了,在居住仓里也可以开飞船咩。 6.把这堆东西全扔上飞船。 7.大功告成。 当然因为居住仓太高了,你需要在居住仓正下方的时候按Tab进入。还有一点最重要的是这个方法可以放60个资源,不算自己背包里的。60个——是不是把你家都搬走了! 我们来算一下,总共有七个存储板,这就是:7*8=56个,然后宇宙飞船的下面可以放2个物品,如下图,再加上居住仓上的2个物品槽,60个满满的把你家搬走。 不过准备这些资源估计得很长时间,不过走了就稳稳的不用回来了。 宇宙飞船的物品槽 居住仓上的物品槽 再说下我搬运基地的资源列表吧: 1.树脂*16 (就是2板存储板) 2.化合物*16 (也是2板) 3.锂*8 4.铜*8 5.铝*10 这个感觉造载重货车不如先多拉上点 下面是背包里的: 6.小太阳伞*1 7.风向标*1 8.小电池*2 用电少的话可以少带点 9.氧气罐*2 带多了跑的远嘛 10.化合物*5 这个是用来做信标用的,防止开拓星球的时候自己迷了路就跪了 这样背包就满了。 对照一下普通思路:左侧可以放4个存储板,有32个物品槽。然后右侧建造一个单人仓,假设再放1个存储板则有8个物品槽,最后加上宇宙飞船两侧物品槽就是42个。 60-42=18,亲们少了18个物品槽啊! 然后可能会有人问建造基地从哪里建造?居住仓不是当成驾驶室了吗?其实点击宇宙飞船的下面接口也可以建造节点的,这点可能有些玩家不知道,跟居住仓一样可以延伸出节点建造其他的建筑。 来张图,就是这里,当然,前提是你不能再这种黑色的停机坪上才能创建,像我这样是无法创建的: 发现星球炸了,这算是个bug吧 这个就是直接建造节点 不过一个航天飞机貌似只能这样使用两次,之前截图的飞船就是在月球跟辐射星用过了,非得让我重新建造了个才行。 来张细节图,你们猜这能拉多少资源? 测试方法: 1.先研究出宇宙飞船来,不然没p用。 2.建一个宇宙飞船,这需要4个铜。 3.在宇宙飞船上建造存储仓x2。 4.打印7个存储板。 5.打印一个居住仓(我不会告诉你为什么不打印单人座椅了),毕竟我也纳闷了,在居住仓里也可以开飞船咩。 6.把这堆东西全扔上飞船。 7.大功告成。 当然因为居住仓太高了,你需要在居住仓正下方的时候按Tab进入。还有一点最重要的是这个方法可以放60个资源,不算自己背包里的。60个——是不是把你家都搬走了! 我们来算一下,总共有七个存储板,这就是:7*8=56个,然后宇宙飞船的下面可以放2个物品,如下图,再加上居住仓上的2个物品槽,60个满满的把你家搬走。 不过准备这些资源估计得很长时间,不过走了就稳稳的不用回来了。 宇宙飞船的物品槽 居住仓上的物品槽 再说下我搬运基地的资源列表吧: 1.树脂*16 (就是2板存储板) 2.化合物*16 (也是2板) 3.锂*8 4.铜*8 5.铝*10 这个感觉造载重货车不如先多拉上点 下面是背包里的: 6.小太阳伞*1 7.风向标*1 8.小电池*2 用电少的话可以少带点 9.氧气罐*2 带多了跑的远嘛 10.化合物*5 这个是用来做信标用的,防止开拓星球的时候自己迷了路就跪了 这样背包就满了。 对照一下普通思路:左侧可以放4个存储板,有32个物品槽。然后右侧建造一个单人仓,假设再放1个存储板则有8个物品槽,最后加上宇宙飞船两侧物品槽就是42个。 60-42=18,亲们少了18个物品槽啊! 然后可能会有人问建造基地从哪里建造?居住仓不是当成驾驶室了吗?其实点击宇宙飞船的下面接口也可以建造节点的,这点可能有些玩家不知道,跟居住仓一样可以延伸出节点建造其他的建筑。 来张图,就是这里,当然,前提是你不能再这种黑色的停机坪上才能创建,像我这样是无法创建的: 发现星球炸了,这算是个bug吧 这个就是直接建造节点 不过一个航天飞机貌似只能这样使用两次,之前截图的飞船就是在月球跟辐射星用过了,非得让我重新建造了个才行。 异星探险家起重机有什么用途(异星探险家压路机怎么用)
2023-09-07帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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