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DELAY SIMULATOR / ゲーミングハード技能検定加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

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DELAY SIMULATOR / ゲーミングハード技能検定

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奥特曼见面会delay,给各位奥迷赔礼啦

奥特曼见面会delay,给各位奥迷赔礼啦

活动时间:2017-10-20 08:00:00 至 2017-10-22 23:59:00 活动内容: 奥特曼见面会delay,小编特来给各位奥迷赔“礼”啦!!! 参与活动>> 和奥特曼系列归来相关的活动 我,奥特曼,送礼  参与>> 《奥特曼系列归来》首测预约拿大奖!  参与>> 猜首测时间,赢豪华周边  参与>> 查看更多活动>>

2017-10-20
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弹弹堂口袋版敏捷换算delay值公式说明

弹弹堂口袋版敏捷换算delay值公式说明

关于 《弹弹堂》 口袋版敏捷换算DELAY值的简单介绍 这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样。 这里我的公式是100换算-10点DELAY值 10%增加10DELAY值 20%增加15DELAY值 30%增加20DELAY值 40%增加25DELAY值 50%增加30DELAY值 连1增加30DELAY值 连2增加30DELAY值 3叉增加30DELAY值 (大概数) 好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责人的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。 大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。数据非常不准确,我只是做个假设能说明白些而已,欢迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起总结研究,日后我会补充相对准确的DELAY值数据。

2013-07-22
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

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  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)