用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
在二次元手游领域,一直有那么一朵奇葩: 它不肝,每次大活动一小时打完就能挂机,角色升级材料天天送; 它不氪,基础材料魔方、石油、金币日常白嫖获取的数量就能满足一次活动大建; 它出率高,SSR出货率7%,即使不花一分钱你也能凑齐全角色,目前二游里没有一款作品出货率能比它高; 它数值膨胀不离谱,7年前的角色今天还能用,只要有爱,她就能陪你肝到天荒地老。 那么有人就要问了:这游戏好玩吗?这游戏公司它能挣钱吗?本期我们就来聊聊这款二次元手游中的传奇——《碧蓝航线》,一块能让你的钱包学会自动氪金的二游天花板。 舰like游戏 该作受到当时一众日本舰娘ACG作品的影响,比如著名的舰娘动画《苍蓝钢铁的琶音》,以二战时期各大海军舰船为收集要素打造了一款舰娘游戏,玩家可以在游戏内一边收集军舰拟人化的角色“舰娘”,一边将已经收集到的舰娘强化并改造,最后在战斗中打倒深海舰队。 该游戏一经上线就火爆整个ACG游戏圈,凭借其新颖的玩法和独特的游戏拟人元素,瞬间占领亚洲大半二游市场,同人作品层出不穷。 而就在同年,氪金手游鼻祖《扩散性百万亚瑟王》开始在亚洲各国寻找代理并且设立服务器,国服、韩服等相继问世,氪金手游开始在ACG领域吹响自己反攻的号角。 由于舰C在当时国内并没有相应的服务器,加上亚瑟王来势汹汹和手机硬件极速的更新换代,氪金二游开始迅速占领国内的游戏市场,网页游戏诸如当年的赛尔号、摩尔庄园逐渐销声匿迹,当然舰C也在此列。 2013年同年,上海幻萌网络看准了舰like游戏在国内的巨大市场,上线了国内第一款舰like手游:《战舰少女R》,俗称舰R。 该作在保留了大部分舰C的设定和玩法的同时,优化了部分舰C过于硬核的玩法来降低游戏的难度,比如舰娘被击沉后不会消失等等。战舰少女R上市后补充了国内舰LIKE手游的空缺市场,迅速发展成国内二游行业的大哥大产品。 然而好景不长,随着移动设备的更新换代,手机软件技术的迅速迭代,越来越多的国内游戏厂开始加入了二游赛道,2016年《阴阳师》《少女前线》等大量优质二游开始涌现。 这些新面孔有着比老二游更加简洁立体的UI设计,更加快餐化的游戏玩法,更加生动明快的立绘设计,在2013年诞生的舰R开始逐渐力不从心。 碧蓝航线 2017年,由上海蛮啾网络负责美术设计,厦门勇仕网络负责数据技术支持的碧蓝航线登场。 游戏以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。 该作大幅度化简了舰C和舰R的游戏框架,仅仅保留了舰娘元素,让游戏整体变得更加简单易上手,比如删除了舰娘维护系统,出击回港后自动回复生命值;把传统的油弹钢铝换成了金币+魔方的大建模式;把网状推图模式改为线性推图,极大降低了玩家每日游戏时长等等。 碧蓝航线一经上线,就凭借着其极度轻量化的游戏和养成玩法快速打入二游市场,和舰R平分舰like游戏的蛋糕。然而万事开头难,碧蓝航线刚开服不久就连续遇到两个大事件,也从此获得了“瓜游”的称号。 “瓜游”的由来 2017年6月8日至18日,碧蓝航线启动了开服以来第一个试探性的活动:计划、希望和努力,没想到引发了第一波节奏。 玩家发现这个开服活动的卡池里,建造成本要比普通卡池多出500金币,即特型/重型池是1500金币/艘,而活动池是2000金/艘。 不仅如此,活动关卡里大部分的敌人都变成了飞机,游戏玩法从弹幕STG变成了打飞机,关键这批飞机又肉又难打,逼迫大部分玩家需要练当时的强度垫底SSR金坷垃来防空。 而仅仅两个月后,真正大的来了。2017年8月,异色格活动开启,该活动算是碧蓝航线开服后的第一个大型活动,上线了当时舰娘圈里的超人气舰船:提尔比茨。 本来是立意非常不错的一次大型活动,但是由于策划错误估计了玩家的整体练度,在活动中的设计了难度普遍较高的活动副本,地图设计也较为不合理,D3齐柏林的钢铁飞机又让玩家想起了6月份的打飞机活动。 好巧不巧,这种高难度的大活在当时玩家反映活动奖励极低,投入的油获取的奖励材料根本不成正比,加上6月的飞机活动“珠玉在前”,碧蓝航线迎来了第一次退坑潮,史称“异色格事件”。 这两个开服活动也让碧蓝航线被玩家扣上了“瓜游”的帽子,然而就是这样看似天崩的开局,却在后来被官方策划的一步步改变逐渐盘活。 逐渐转变的游戏重心 还记得上文说过的打飞机活动吗? 活动结束后,官方返还全部玩家在活动池消耗的材料,并且不回收玩家已经获得的角色。当时这一波操作在当时直接让全体碧蓝航线玩家选择性失忆,直到今天依旧没有哪个二游能够有如此魄力在暴雷后定下这样的福利决策。 不仅如此,在后续的运营中,碧蓝航线开始逐渐转变运营思路:既然强度和数值会造成玩家间的异议,那把游戏的氪金重心从抽卡变成皮肤不就好了? 碧蓝航线的抽卡机制核心是魔方,而根据不完全统计,目前每周的游戏福利足够玩家白嫖十连,每月的任务奖励资源甚至在50抽~100抽左右,玩家可以很轻易的做到资源利滚利。 而伴随着轻易做到资源循环的,就是目前二游天花板级别的出货率,在没有彩船UR之前,碧蓝航线的顶罕SSR出货率是7%,目前没有一款二游出货率可以比肩碧蓝航线。 另一方面,策划刻意调整了活动舰船的强度,除一些周年特大活动的人权舰船以外,平时大小活动的限定船都不是必备船,7年前的企业依旧是今天的T1航母,七年前的海伦娜改造一下就是T0辅助,可以说碧蓝航线是我见过数值膨胀最低的二游之一。 并且对应着舰船强度,活动难度也一降再降,异色格不是导致玩家退坑吗?那以后就不办这样的高难度大活了!在异色格活动结束后,碧蓝航线的后续活动大幅度降低活动难度,提升活动的奖励内容,突出一个听劝。 随着活动难度的降低,游戏的肝度也随之下降,策划把早期升级式奖励获取变成了单纯积分获取,玩家不再需要赌抽奖池获取活动皮肤。 业界天花板的立绘 而碧蓝航线则是在自己的皮肤领域“越走越远”,开辟出了一条全新的赛道,甚至吸引不少同行相继学习但是下场却是“东施效颦”。 早在碧蓝航线开服时期,其舰装和角色立绘就是该作的核心卖点,大量角色都拥有和历史上该舰船相匹配的锚点和极高的辨识度,具体表现就是舰装部分相当考究,有着还原史实和做旧的风格表现,当时也吸引了大量军武玩家入坑。 而随着环境的变化和版本更替,蛮啾开始顺应市场变化在立绘方面做出改变,舰装方面也开始逐渐向着科幻、魔法风格变化,各种魔法翅膀、激光大炮和背后灵开始在角色立绘上出现。 与此同时,碧蓝航线的角色立绘也开始变得越来越丰满。以早期大凤、圣路易斯到后来的信浓、兴登堡为代表,碧蓝航线在变大的道路上一去不复返。 “是什么改变了你,碧蓝航线吗?”,立绘的重点也逐渐向着描写人物上偏移。 当然,如果你以为只有“大”是碧蓝的成功秘诀那可就大错特错了,碧蓝的美术绝对算得上业界顶级行列,这不光突出在角色的色气度上,也与角色和皮肤的设计美学有着极强关联。比如大家喜闻乐见的各种主题服装,女仆、泳装、兔女郎、浴衣等等等等,都有着一股浓郁的“碧蓝味儿”——与其他二游不同,碧蓝并非是通过缝合各种意义不明的元素来突出角色立绘,而是有一套自己独特的审美,角色元素清晰明了,用看起来更直接的服装设计来彰显角色的个性。 以此为契机,碧蓝航线诞生了大量出圈角色和皮肤,最广为人知的例子就是圣姨的跑车礼服,不但好看,而且还成功出圈,让无数coser对其青睐有加,甚至从此之后也被借鉴到了各大二游之中。再比如“开盖即饮”的天狼星,也是一经推出便爆火出圈,而在此之后更是引申出了不少类似的服装设计,从此“奶盖”皮肤也成为了各种二游的必备保留节目,成为新的时尚。像上述这种例子在碧蓝中比比皆是,足以见得碧蓝美术组的功力深厚。 哦对了,另外一个不得不提的例子就是活跃在各大表情包里的猫猫柴郡了,相信就算你没玩过碧蓝,也一定知道她的梗图和表情包,借此了解到了这名角色。虽然以人物立绘为重心的策略转变招致了部分军武爱好者的不满,但是从客观角度来讲,这种变化也是碧蓝航线能够存活至今的关键。 总体来说,碧蓝航线的美术风格高度统一,但是与米哈游不一样的是,在保持风格统一的同时还能突出不同特色,对美术的尺寸把握在了米哈游的统一与FGO的自由中间,既保证了美术风格的统一高辨识度,又能让每个画师发挥出自己的特色、不容易审美疲劳,这一点是绝大多数二游做不到的。 碧蓝航线也许不是一款好玩的二游,但是却是副游里的天花板,以休闲玩法和皮肤为核心驱动,淡化了游戏数值对于游戏的影响,碧蓝航线策划非常明确游戏的定位是什么,游戏的受众群体又是什么。 最后聊几句 2018年12月27日,《碧蓝航线》登顶日本市场App Store畅销榜。上线后便在日本市场一路狂飙。根据Sensor Tower11月中国手游出海榜显示,《碧蓝航线》仅凭在日收入就登上了11月中国手游出海游戏收入榜第3名并连续两个月拿下了日本iOS&Google Play收入TOP8的好成绩。估算11月份的月流水已达到2亿以上。至此之后更是一路高歌猛进,只要推出戳中XP的新皮肤,玩家的钱包就会自己氪金,至于游戏的流水如何,想必不用我说你们也猜得出来。 今天的碧蓝航线依旧凭借其强大的生命力存活在二游市场中, 2024年5月,碧蓝航线迎来7周年庆典,各种新船新皮肤更是迎来了质的飞跃,一切尽在不言中,欢迎各位指挥官回港区看看。 关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
2024-06-05虽然《我在7年后等着你》这款游戏采用了类似像素的游戏风格,但是游戏中的画质并不老旧,而是高清的游戏画质。 《我在7年后等着你》是一款解谜类冒险游戏,玩家化身为一名失去记忆的男孩,通过生活中的情景开始寻找记忆中的碎片,需要通过解谜来获得自己所需的各类物品,在游戏中你完全失去了记忆,你需要通过一些细微的线索发现并寻找到答案!为了要寻找失去的记忆和约定,玩家必须历经艰险完成对应关卡。 一、背景 《我在7年后等着你》的背景很有意思,我们的主角春人为了响应七年前和青梅竹马的约定,回到了小镇,然后开始寻找之前的点点滴滴,还有那个等了七年的朋友,从梦里开始告诉我们,那个约定很重要,甚至在梦里流传,到头来却只是在循环之中。 二、玩法 《我在7年后等着你》的玩法非常简单,玩法本身有一定的自由度,作为一款剧情游戏,这款游戏采用了上帝视角,我们控制着对春人在曾经生活过的地区的不断探索,为了唯一的目标,那就是响应七年前的约定去找我们的发小。然后这里虽然玩法比较简单,但是还是说说玩法的细节吧,虽然游戏是自由的,但是游戏本身并没有通过操纵杆之类的东西来控制我们的主角,而是通过点击来控制。然后在这个游戏中,我们点击的地方,会有红色和蓝色,所以这是表面,红色和蓝色表示一个可以点击,另一个不能点击,这个很详细,游戏性上没有什么太优秀的地方,所以这款游戏为什么这么出名,自然是剧情的表现。 三、剧情 《我在7年后等着你》最棒的地方自然是剧情,毕竟有剧情方向的游戏,那么这个游戏的剧情,主要是一开始告诉我们春和葵的约定,然后随着剧情的推荐,我们会发现两个房子,两个不同的人,不同的时空,无限接近,却又无限交错,别人的实验,我们的葵为了想和男主见面,不知道经过多次循环,失忆的男主,在男主的世界里,死去的葵,剧情似乎很复杂,其实只是为了春葵七年前的约定。游戏剧情很催人泪下,玩家还是需要亲身体验,毕竟光看就能感受到游戏剧情中的魅力。 四、画面 虽然这款游戏采用了类似像素的游戏风格,但是游戏中的画质并不老旧,而是高清的游戏画质,所以在这款游戏中体验剧情也是一种非常享受的游戏体验。 五、总结 总的来说,虽然《我在7年后等着你》的玩法很简单,只是一个普通的点击游戏,但是游戏本身的剧情内容还是很感人的,游戏玩法单一,并不能影响游戏剧情的丰富性。只能说希望游戏出动画之类的,能更直观的体验剧情,作为一款付费游戏,如果你有闲钱,自然可以体验一下这款游戏,但是也可以通过视频之类的方式了解这款游戏的魅力。
2023-12-05截止七周年,全国《问道》手游玩家累计已超过1亿,每100个中国人里就有7个是道友。 每天相聚同一片中洲大陆我们,在现实世界中可能是老乡、同行,或许还时常擦肩而过,甚至彼此交谈。 问道成了我们之间一根剪不断的线,所有成年人之间的陌生和尴尬,都能在互称道友的那一刻,化成相视一笑,化成一句戏谑但真诚的:“你好,道友!” 7周年之际,我们遍寻全国,走访12个不同的城市,实地拍摄,寻找我们身边的道友,记录他们的真实故事。 他们在广东、福建、陕西、陕西、湖北...... 他们在不同的时间、怀着各自的初心走进问道,在中洲大陆上书写着自己的故事,也在生活中坚持着自己的”道“,演绎出了百种人生。 7周年之际,献给全国1亿中国道友的《你好道友》系列纪录片将于4月14正式上映!敬请关注 第一期的主角是来自内测专区的广东普宁道友,你认识他吗? 每日彩蛋:福满中州
2023-04-10在昨天的9月5日,有人在推特上面发布消息说《狼名狼藉》将会出新的系列作品,并且会在ps展会上面发布新的消息,本来只是觉得这是别人的一次博眼球的发言而已,但是当看到id的时候有些网友就开始怀疑这件事的真实性了,因为早在之前,这名叫Shpeshal Nick的人就爆料过《对马岛之魂:导剪版》的信息,并且在之后也是得到了证实,所以这一次说不定也是有什么特殊的渠道获知了消息也说不定。 这个爆料者名为 Shpeshal Nick ,他此前泄露的《对马岛之魂:导剪版》信息已被证实,所以这次也很有可能是听到了内部人员的消息,他在推特的原文中说道:“好吧,请对此条消息持有怀疑态度,因为这是我无法确定的事情之一,但因为我非常喜欢这个系列,所以我希望这是真的。我们有机会看到《声名狼藉》在索尼展会上回归。祈祷。” 《声名狼藉》系列是由索尼第一方工作室Sucker Punch开发(对马岛也是他们开发),系列最新作品是2014年发售的《声名狼藉:次子》,距今已过7年。结合之前战神之父David Jaffe说的下周展会上,索尼第一方新游戏公布将会令人疯狂来看,如果不是暗指《战神5》,那么是《声名狼藉》新作的可能性更大,毕竟《声名狼藉》曾经也辉煌过。
2021-11-11世嘉旗下《街头涂鸦》系列已经有近20年没有出新作了,喜欢这个系列的玩家都在期待着新作消息。现在总算是有一点希望了,《街头涂鸦》艺术总监植田隆太于七年前离开了世嘉公司,现已重新回到世嘉,这是否表示《街头涂鸦》新作有望,敬请期待。 植田隆太在今年五月通过Facebook宣布自己回归世嘉的消息。他在文章中写道:“我已从雅虎公司退休,以一个老人的身份重回世嘉。感谢大家,在雅虎公司的多个项目中认识了不少人,也学到了很多,非常感谢。接下来我将重新致力于游戏开发工作。”2014年,植田隆太离开世嘉公司,前往雅虎工作。 在《如龙》前两部作品中,植田隆太曾担任监督工作,而未来《如龙》新作中可能又会有植田隆太的影子。目前官方并没有任何关于《街头涂鸦》的消息。植田隆太的回归只是增加了这件事发生的可能性,他回归《如龙》系列可能是喜欢系列早期风格的玩家所乐于见到的。我们期待世嘉官方的发布。 世嘉旗下《街头涂鸦》系列已经有近20年没有出新作了,喜欢这个系列的玩家都在期待着新作消息。现在总算是有一点希望了,《街头涂鸦》艺术总监植田隆太于七年前离开了世嘉公司,现已重新回到世嘉,这是否表示《街头涂鸦》新作有望,敬请期待。 植田隆太在今年五月通过Facebook宣布自己回归世嘉的消息。他在文章中写道:“我已从雅虎公司退休,以一个老人的身份重回世嘉。感谢大家,在雅虎公司的多个项目中认识了不少人,也学到了很多,非常感谢。接下来我将重新致力于游戏开发工作。”2014年,植田隆太离开世嘉公司,前往雅虎工作。 在《如龙》前两部作品中,植田隆太曾担任监督工作,而未来《如龙》新作中可能又会有植田隆太的影子。目前官方并没有任何关于《街头涂鸦》的消息。植田隆太的回归只是增加了这件事发生的可能性,他回归《如龙》系列可能是喜欢系列早期风格的玩家所乐于见到的。我们期待世嘉官方的发布。
2021-09-06《英灵神殿》在洪荒难度下玩家们的战斗和素材收集难度都比较高,那么如何在较短的时间内达成元婴阶段呢?请看玩家“小烟圈oOoO”分享的《英灵神殿》洪荒难度7年天道元婴图文攻略,希望能为各位玩家带来一些帮助。 先上个完成图。下面我会具体介绍下我是怎么达成的~ 首先是我对这个档游戏规则的要求。 第一是可以sl、alt+f4。通过sl可以理解成我能做到的游戏效果效果有,提前一个月的探路记忆,天生自带咸猪手(偷窃必定成功),强力的引妖符/避妖符(想刷材料我可以两步一遇妖,不想遇妖我可以让妖看不到我)。等等的事情。 第二是可继承上个档的先天气运,第一个洪荒档我花了大概5个小时随到了天妒英才,三清道童,和大智若愚。这次不想再花时间随了,就开的修改(实际在这个档里影响不大,下面你就了解了)。当然除了建档这一步,之后禁止使用修改器。 第三是不能靠备份存档刷每年的资质果子数量,每月月初的随机大妖,或者先探路一年再备份回去等等类似的事情。总之就是不能备份存档。 下面开始介绍我每年的流程,截图可能不全,前面少点后面多点。有些没图的我尽量通过生涯大事回忆吧。 第一年,主要的事情出生、打二当家、打罗武不杀、加入宗门并成为内门弟子。 下面这个图是在1年7月30号的探路图。 靠sl把细节抠到极致。用一个半月探出6城4派。打二当家,罗武(罗武没杀不然还会快些) 加探出6城4派一共用时7个月,这还是路标出的很差的情况。探路要喝脚力酒。 下面两图是当时的数据 都说洪荒罗武是门神,出门没多少多少的攻击必定过不去啥的。其实注意一些细节,这个门神还是很好打的。 初始17攻击就能搞定罗武,喝酒+6,再加上偷点绿色攻击药+3,一共26攻击,就算是初始技能给的不好,一阶段硬钢,剩下阶段走位还是可以过的。 罗武的致命伤害来自于他的高频普攻(绿色单镖),但缺点是不能穿墙(石头)。如果初期有这种类似土系的穿墙普攻击,打罗武会轻松很多。开打后找那种大块的石头和罗武绕圈,他的普攻打不到你而你可以打到他。群攻硬吃就行,不疼。有这种技能不喝酒就能过洪荒罗武。 第一年总结下就是探路(6城4派)、入宗门拿资质果子。入门后只做两种任务,一种是给材料的。第二种是夺回宗门秘法这一个任务,而且只做任务目标在城里的、如果不在城里就等一个月,下个月大概率在城里(城主令任务同理,只做城里的拿回物品这种)。宗门必拿物品就是资质果子。功法什么的城里能买尽量城里买。这里我是带门派推荐信进宗的,加上外门内门比武第一。第一年一共给了250的贡献。宗门的资质果子我是选择全拿的,如果指南需要的单向果子。最多120贡献就够了。剩下的时间就是找npc刷好感,拿药。差不多就这些了。 第二年,天道筑基、晋升门派大长老。 第二年没怎么截图,尽量回忆。首先是风剑成型的两本关键心法我拿到了(具体是第一年还是第二年拿的忘了)。都是练气级别的,一本是别人身上偷的,一本是在门派里刷出来的。这两本心法我一直用到具灵后期打碎梦山挥才换。(图是后面年份截的) 就是这两本。其实我算运气一般的。如果运气好会心的红色大法是可以在第一次拍卖刷到的(加身法持续时间和减身法冷却时间的)。好的红神功也能在门派里出来(加身法持续时间,和减绝技时间的。) 有了这两本心法,在找本带攻击的风系身法,在初期就能使身法持续时间达到13秒多。升筑基就很简单。我记得当时我还特意存档用一个月时间探地图想刷无畏buff,结果探出来的全是恐惧(好像是跟正邪值有关?)。结果作罢了、就喝的酒。很轻松就筑基了。 之后的时间就是找各个宗门的长老,大长老,宗主啥的刷好感涨门派好感。(记得当时送的是一颗纯度90以上的木灵气,送完再偷回来)。 第二年结束时,3个外门派好感都是500+,门派果子都买光。好像就这些了。 第三年,升结晶。 这一年没截图,但这一年打的几个大妖是整场游戏里我感觉最难的了(没听错,感觉比后面的碎梦山挥都难)。 晋升结晶需要面对的四大金刚,炼狱当康、开明兽、山挥、和人面鸮。除了最后这个弟弟,其他几个真的是各有各的难法。风身法持续13秒好用是好用,但是用完冷却时间有20秒,怎么熬过这20秒就是我要想的。因为要节约时间,我记得当时我的武技跟绝技就是换了两个紫色筑基的,然后境界是一点没修炼,所以打起来还是有些刮痧的。 首先是炼狱当康。开打前喝的酒(没吃无畏,因为探出来还是恐惧,下同)。我记得当时是在npc身上一共偷到了6枚紫色的攻击药。这个当康我用了3个。具体打法就是,一上来先吃药开身法,把当康的小弟先打掉,然后尽量打一些当康的血。身法结束就跑开等身法cd好,这期间就是走位(伤害可打可不打),算好头锤时间(这个时间很迷,感觉每一个其他技能结束他都能用头锤)。然后身法cd好了不要交,但可以上去打伤害。注意当康抬头,抬头就开身法加吃攻击药。这么循环3次大概当康就打掉了。 然后是开明兽,因为顺路所以打他(打完直接走到华封州开一个城镇再回来)。开明兽技能循环很规律,旋风斧和那个镖都可以多躲开,头疼的就是他头上那几个脑袋出的技能(什么怒,乐,苦,还一个痴好像)。不开身法都是必中的,出的频率大概是12秒一次(一个攻击循环一次)。打法就是赌,赌他第二次头上出的技能是怒,或者痴(怒是互加攻击,痴是互相定身)。还是上来开身法吃药全力打,身法时间能抗过第一个苦。第二个就看运气了,怒最好,如果是痴按时间抗到最后丝血身法会好,开身法这样身法时间能持续到第三个苦出来,再第四个苦出来之前伤害足够打掉这怪了。 山挥用风剑打还是比较简单的,前提要知道规律。山挥是2次乱冲一个循环,单数乱冲慢而且不带旋风,双数乱冲速度快带旋风。我的做法是单数乱冲时走位躲开,他冲的中途是不会变向的,你就上下或者左右躲躲就行。双数乱冲就开心法+吃攻击药上去猛打,记好身法结束时间,拉远继续躲他的单数乱冲。身法cd再他下次乱冲时肯定会结束。循环个3次大概就可以打掉。 第三年就是做这些事了,打几个大妖,把图开到华封州。买永宁州各门派的资质果子。华封州探出6城6派。买当康,找点外门弟子刷好感拿药。顺便刷一小点华封州的门派好感。 第四年,升金丹,新门派升至长老。 第四年有很多话要说。主要想表达的意思就是九霄雷神这个金丹的守关boss真是太弟弟了。我高估了他,低估了自己,低估了风剑。可以看到我是4年9月升的金丹,扣除打锁灵阵和刷6种灵气碎片的2个月时间(没错2个月就可以刷够600个灵气碎片加打掉4个锁灵阵),我是在4年7月打的九霄雷神,本来我计划是四年这一整年都刷门派好感,等第五年再打雷神。但是我攻击低,靠送偷大法,只能接近一些结晶期的门派弟弟。无法接近门派大佬(送完当康偷不回来,因为打不过。),等于从3年10月刷到4年的6月(期间通过门派聚灵阵升到了结晶后期)的5大外门派好感还处在一个比较低的水平,感觉年末好感都达不到500,我被逼急了,才想到去打雷神的。结果发现雷神出奇的好打(有啥啊,一个就一个球加一个大范围雷击出圈就行,不开身法都基本没问题,实在是被雷击和球逼到角落了开身法就行)一次过。这样看来其实我升到结晶以后思路就全错了。我应该是第一时间加新门派,在等待的3个月先通过老门派的聚灵阵升级到后期(虽然永宁的聚灵阵效率低点,但是3个月也能到结晶后期了)。然后去打雷神,升到金丹,回过头来找门派的长老和大长老刷门派好感。这等于就是耽误了半年多的时间。 等于说这个档如果抠的再细点,没准6年多就能到元婴了。。。。 第四年,总结下就是在错误中学习和成长。。。。升到金丹,加华封州5大外门派好感500。资质果子全拿。 第五年,升至华封州门派大长老。 这一年做的事就是更换了3本功法。 一本是刷当康爆的流血月影剑。 一本是门派筑基的流血密卷(图是后来截的)。 还有一本城镇里掏来的结晶攻击心法。 第五年没干别的,练练功换换心法一年时间就耗过去了。 第六年,升具灵,进军云陌州。 从打苍魂鸣蛇开始,我的功法基本就没有换过了。好像就换过一本心法。 这是过鸣蛇用的时间,这鸣蛇也是个弟弟,唯一有点难度是它会连续放跟踪闪电,放的时候开个身法就挡掉了。对了我是偷渡过来的,何罗鱼没打,也打不过。下面是过鸣蛇时候的功法。 人物状态。 偷渡成功 锁灵阵,刷药材不谈。刷完记得直接往上走开云陌州城镇。 4月5日具灵初期。 然后用15天探出云陌州6门6派。 这里我没有加云陌州的门派。因为已经4月了,等进门派半年就过去了。根据以前经验,云陌州的门派经常是每个月不给任务(可能是资质低的原因)。想靠简单的门派任务拿全资质果子是不可能的。剩下的时间我就专心搞门派好感,和用聚灵阵升具灵后期。这里也是改变了刷门派好感的策略,元婴初期的真传弟子给他们送鱼龙再偷回来(因为能打过),外加结拜或者道侣。给门派的宗主和大长老、长老送戒指(因为现在打不过,送了就送了拿不回来了)一次能给本门派100-150的好感,而且个人好感是涨2-3颗心,有的可以拜师。然后他们身上药还暴多,把药拿过来卖钱。基本上4-5人门派好感就到500了,拿来的药卖了钱几年的资质果子钱就有了。靠这着让我瞬间暴富。最多的一个人给的各种药加起来一次卖了7万多我记得。 这是年末各门派好感截图。 仓库里都是买的3级资质果,不吃,等4级果子吃到150再吃,拒绝拔苗助长。 6年年末状态,用云陌的聚灵阵练到具灵后期,修炼马上瓶颈了,剩下的靠过月送的双修蹭上去。 第六年结束。 第七年,战山挥,杀九尾。突破元婴。 这一年就是证明风剑流逆天的所在了,凭着结晶给的功法打掉了号称洪荒最难的碎梦山挥。并且九尾凭着我最后的优化时间也能打进5分钟(因为刷的多刷熟了了,从最开始6分半打一个到最后4分56秒)。 年初剑法资质达标了,回华封门派换了一本心法。 洗好词条。 然后就去打山挥了,这是山挥的战斗时间。 人物属性状态。 下面是功法。 最后是阵眼和5只九尾。 材料收集完,天道元婴~ 最后补几张逆天改命的,感觉风剑真的不需要什么逆天改命,找到核心心法,什么boss都能刮痧。下面这些是当时能选到的最好的不过对风剑没啥用(后期转0cd流有大用),结晶的兵刃专精更加是一点没用上(我神通都没带)。 更多相关内容请关注:Valheim: 英灵神殿专区
2021-02-26帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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