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《星战指挥官》测试在即!星舰出击超越星辰!

《星战指挥官》测试在即!星舰出击超越星辰!

今年年初,《星球大战7》的国内上映,在中国掀起了一股科幻热潮,即将上映的《星际迷航3》又会将这股热潮延续下去。而《星战指挥官》乘着这阵科幻风,助力中国科幻,旨在打造中国版科幻手游,让各位在过足眼瘾的同时,体验一把亲自指挥战舰,超越星辰的快感! 【浩瀚星海 驰骋星际战场】 《星战指挥官》抛弃了使用基地或船坞等作为游戏场景的传统想法,转而选择行星闪烁的无边星际作为游戏主界面和战斗场景,给玩家带来融身星际的切实感受,为玩家呈现最真实的星战。 【战舰选择 搭配专属舰队】 《星球大战》中的千年隼号、《星际迷航》中的企业号,那些酷炫霸气的战舰让每一个科幻迷魂牵梦绕。在《星战指挥官》中,战列、巡洋、支援、航母和毁灭,五种不同定位的尖端战舰供你选择……搭配好你的舰队,决胜星海不在话下。 【创新玩法 感受独特星战】 《星战指挥官》在玩法上追求创新。战网对战、行星舰队、卫星区开发、星际探索、训练营、科研基地、苏醒的巨舰等玩法将在玩家升级过程中开启,后期还将推出公会战、联合舰队作战等多种PVP玩法。 《星战指挥官》首测在即,登录即送顶级战舰!快组建你的舰队,和我们一起超越星辰!

2016-08-31
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VR游戏《18层》正式发售 超越时空的密室逃脱

VR游戏《18层》正式发售 超越时空的密室逃脱

融合了现实与奇幻元素的VR密室逃脱游戏《18层》(18 Floors)已正式登录PlayStation欧美区商店,游戏将于7月10日登陆PlayStation亚洲区商店,自发售之日起开展为期两周的8折优惠。游戏灵感取材于中国文化里的18层地狱,玩家需接受层层挑战,逐步解开故事的真相。 游戏以深度谜题结合简单操作,玩家可于各空间内自由传送任意探索,在环环相扣的机关中找到解谜乐趣。通过循序渐进的难度提升,引导玩家逐步挑战自身的极限。游戏中的机关设计绝不只是简单重复的解题拆字,需倚靠玩家搜集足够线索后方能拼出一套解谜逻辑。每一个关卡都有着不同的时代背景及主题,透过游戏中独特的时空电梯,玩家将从精致文艺的木工坊穿越到浪漫复古的海上火车,彷佛经历了一场奇妙的时空之旅。而看似毫无关联的世界却又逐步揭示着游戏最终的秘密。 研发团队表示,会以传统密室解谜玩法搭配VR游戏,主要是希望做一个关卡式的游戏,让玩家一关一关的往下解锁,体验剧情一层层带入的冲击感。但考虑到关卡解锁游戏容易形成手游感而无法突显VR身临其境的特性,因此有了VR密室逃脱游戏这样的想法。创造空间可以让玩家任意游走,不受拘束。基于这样的想法,《18层》即于游戏中为玩家量身打造了可移动于各个空间内的载具——时空电梯。带领玩家感受一场时空穿越之旅,体验各色空间的逃脱乐趣。 《18层》目前已经在PlayStation欧美区商店正式发售,游戏的续作预计将于今年年底推出。喜欢密室逃脱的玩家千万别错过这款以VR角度打造的身历其境解谜体验。 ——转自游民星空

2018-07-06
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2016游戏世界将是超越游戏的VR世界

2016游戏世界将是超越游戏的VR世界

当刚刚发表了低调布局VR的苹果,可能将是最危险的玩家这一观点后,在巧合间的今日,苹果便再一次“出手”了。 根据英国《金融时报》消息,苹果已确认新近聘请了美国弗吉尼亚理工大学计算机科学教授道格·鲍曼(Doug Bowman),微软HoloLens研究项目竞赛的优胜者,一位VR/AR领域的顶尖专家。其主攻虚拟3D用户界面,目前已经开发出了一系列可穿戴显示器和全环绕显示器在内的原型产品。 根据高盛(Goldman Sachs)上周刚刚发布的VR/AR产业发展报告(是的,昨天我们同样引用了这份权威的报告内容),从软件内容的角度上看,2025年全球VR/AR产业的营收规模将达到350亿美元的保守估计或720亿美元的乐观预期。 在月初举行的美国CES大展上,Oculus、HTC和索尼都展示了各自的硬件产品,而它们在软件内容方面的一个共同特征是:大多主打游戏作品。 但是,如果你认为VR只会影响游戏产业,那么还请先三思一下: 你是体育迷吗?美国高尔夫球公开赛在2015年就用VR进行了直播。 你是音乐迷吗?保罗·麦卡特尼(Paul McCartney)、泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)和杰克·怀特(Jack White)等明星都在录制360度3D视频。 你是电影迷吗?2016年圣丹斯电影展(Sundance)将于本周开幕,30部VR故事短片和一部完整长度的VR故事片即将展映。还有一个专门VR APP供你使用,它就是《纽约时报》的VR程序,你可以将它装在手机上用。 所以说,VR不只与游戏有关,它是娱乐产业、媒体、社交网络及所有一切的“下一个大事件”。实际上,除了游戏之外,这3类VR内容将重塑2016年的世界。 体育和娱乐直播 这一领域的代表性解决方案厂商是NextVR,其目标是通过3D虚拟现实广播体育比赛——去年10月,NextVR通过APP向三星Gear VR直播整个NBA球赛。尽管视角被限制在180度,尽管如此,体验仍然足够吸引人了。同时,NextVR还直播美国高尔夫公开赛和全美汽车比赛协会(NASCAR)的比赛。 媒体评价称,NextVR带来了激动人心的体验,因为用VR看比赛视角更真实。而除了游戏,大型体育比赛也是最有希望将VR带给公众的类型。 那么,未来整个电视网是否会被“VR化”呢?这点就很难说了。CNET创始人哈尔西·米纳(Halsey Minor)相信电视终会VR化,他在自己的新公司成立了一个新部门“Reality Lab”。在2016年CES上,其展示了实验室的首个产品:Quantum Leap VR系统,它可以直播360度视频内容。在其看来,通过现有电视网播放VR内容机会无穷。 社交网络 Facebook会如何利用Oculus的VR技术来增强自己的社交网络?就目前而言应该是向用户提供360度视频——市场上已经有许多可以录制360度视频内容的摄像头,它可以通过Facebook分享出去。 照理而言,Facebook的VR内容应该不只这么一点点。2014年3月收购Oculus时,扎克伯格曾表示:“用VR与朋友在网上沟通是一种分享,但分享远不止如此,它还包括各种体验和冒险。”其还举了例子,老师可以用VR给学生上课,还可以远程给世界任何地方的人上课,医生可以用VR来诊断病人。 有一些公司已经开始动手了,如新西兰的创业公司8i,它准备建立一个平台,让我们通过3D视频与真人互动。在不久的将来,你可以通过VR走近某个人,他和真人看一模一样。这不是由电脑生成的,你围着他转,用眼神交流,感觉就像真的一样。 电影 VR不会摧毁电影——最近,好莱坞电影巨头的二十世纪福克斯(20th Century Fox)发布了《火星救援》(The Martian)的VR版视频,这是一段时长15至20分钟的视频,用户可以通过VR头盔在红色的火星上来一番“沉浸式冒险”。 《The Rose and I》可能更有新意一些,它是Penrose Studios制作的一部VR故事电影,即将在圣丹斯电影展上放映。它超出了360度视频的范畴,为用户观影体验植入了互动元素——据悉,其采用了所谓的“Touch Orbit”技术增强体验,观看者在看电影时可以改变视角。这意味着我们可以转动眼前的原始物件,获得不同的观看视角。 有情报显示,除了雷德利·斯科特(Ridley Scott)外(《火星救援》的导演),曾执导《魔戒》(Rings)和《霍比特人》(Hobbit)的彼得·杰克逊(Peter Jackson)也正在谋划制作VR电影,亲临中土世界绝对是一次永生难忘的体验。 当然,既然谈到VR互动体验,就不能不提成人VR内容,它绝对会成为推动VR发展的巨大动力。 为什么VR必须超越游戏 体育和娱乐直播、社交、电影,在游戏之外的VR技术仍然有机会大展宏图。除此之外,它还能嵌入到更多行业中,包括新闻(纽约时报的APP可以将你带到战区)、零售(戴上VR头盔就可以更好地采购商品)、时尚(通过VR试衣试鞋)。 根据前文提及的高盛报告,到2025年软件内容方面的市场规模大致如下: 视频游戏:116亿美元; 医疗保健:51亿美元; 工业工程:47亿美元; 生活类现场活动:41亿美元; 面向视频娱乐的VR和AR软件:32亿美元; 面向不动产的软件:26亿美元; 军事:14亿美元; 零售:16亿美元; 教育:7亿美元。 当然,如今我们所说的一切都还处在初期发展阶段。但我们已能得出一个结论:VR不只是提供给游戏玩家的,其内容对体育粉丝、音乐爱好者、电影观众、新闻用户都很有吸引力,其几乎能增强所有内容的体验。 真正的VR之年 随着Oculus、HTC Vive和索尼PS VR在今年的第一季度的纷纷上市,VR已经切实的拥有了硬件层面的基础,而2016年也被毫无争议的被定义为VR之年。 有观点认为,今年全球VR/AR的头戴显示设备(HMD)出货量将达到1000万台,其将更广泛的让这类新技术进入大众的视野,几百万人将拥有VR硬件。是的,大多数设备依旧显得有些笨重,但这并不妨碍其成为新VR内容的催化剂。

2016-01-26
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超越极限2.24 超越极限2.44t

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大学军训作为我人生中一段特殊的经历,给我带来了深刻的感受和难忘的回忆。一开始,我对于军训充满了好奇和期待,但同时也感到了些许的紧张和不安。然而,在这段时间里,我逐渐领悟到了军训的真正意义,也收获了宝贵的成长。 军训锻炼了我的毅力与坚持。在紧张的军事训练中,我们每天早晨严格按时起床,整齐列队,进行体能训练和军事操练。尽管身体疲惫,但我学会了迎难而上,坚持锻炼,努力超越自己的极限。那一次次立正、齐步、正步的训练,让我感受到了自己的潜力和坚韧,更加坚信只要付出努力,就一定能够战胜困难。 在训练中,我深刻感受到了团队的力量,每个人都是团队中的一员,齐心协力才能达到更高的目标。这种团队精神也潜移默化地影响了我,让我明白了一个人的力量是有限的,而团队的力量是无穷的。(来稿:四营九连)

2023-10-06
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星辰

星辰

主角:星辰 性格: 随性,不羁。由于养父是星域出名的宝藏猎人,这小子也学会了一身坏毛病。贫嘴,爱耍酷,贪财,一身的痞子气。但是,却跟养父一样,有着一股子豪气和傲骨,不经意间,会散发出一种莫名的威严和王者之气。 口头禅: “小爷缺钱、缺德、缺女人,但就是不缺志气!” “没钱勿扰,有钱嘛,都好说。” “美女,成为我这颗心的主人吧。” 身份关系: 养父杰克·琼斯(星域第一的宝藏猎人,传说唯一去过泰坦星的外域之门,还活着回来的人。)“游骑兵”组织成员,游荡者。真实身份是泰坦族遗孤。 背景故事: 斯塔尔这个名字除了养父,已经没人记得,被更多人熟识的,是“星辰”这个代号。 这是一个在星域内众人皆知的名字,在男人眼中,这是个传奇的延续,是宝藏猎人“幽灵”杰克·琼斯的儿子。是一个充满冒险精神,身手了得的豪气少年。 在女人眼中,这是个梦,一个风流不羁,充满野性和神秘的梦中情人。与他相关的风流韵事也成了星域内茶余饭后的热门话题。 在贵族眼中,这是个麻烦,粗俗低贱,不守礼节的强盗。他的存在,只会侮辱贵族的声威,只会让自己家里的女眷做出有损名誉的蠢事。 而在贫民眼中,这是个恩人,不仅仅是苏美尔星,星域内很多穷人都受过他的恩惠。他没有贵族的狂妄,他没有富人鄙夷的眼神,他只会在你最需要的时候,伸出援手,送出最珍贵的帮助。 传说中的泰坦族在千年前的星域之战中被神秘的力量驱赶出这个位面,而泰坦恒星上的外域之门,是唯一联通两个位面的节点。泰坦族借用人类的基因,与泰坦族的血脉融合,制造了一个婴儿,通过外域之门传送到泰坦星,希望这个孩子可以凭借血脉中的印记,找到泰坦族遗落在星域中的三枚钥匙,打开外域之门。到时,泰坦族将有一次机会,重现昔日辉煌。 “幽灵杰克”星域内传奇的宝藏猎人,为了挑战最危险的区域,来到了看似消亡的泰坦恒星的背面,一个可怕的地方。在太空看去,这半颗星球就是一只眼睛,由席卷半颗星球的飓风形成的一个风眼。这里各种能量随着狂风乱转,沙尘、残骸、雷霆、烈炎、寒冰交杂碰撞,完全一派世界末日的毁灭景象。而风眼的中心,是一个扭曲的时空裂缝,这里正常生物无法生存,若不是靠着之前冒险中无意获得的泰坦族战舰,杰克根本无法想象如何活着进入这片区域。 不知是幸运还是不幸,杰克在这里没有找到任何惊人的宝物,却发现了一颗神秘的卵。好吧,或许这么说不太恰当。最初杰克以为是泰坦族留下的宝珠或者核心,没想到带回飞船后,这枚“宝珠”裂开了,里面竟然是一个活波可爱的男婴。而杰克大叔,竟鬼使神差的收养了这个婴儿,并把他抚养成人。从此,星域内多了一个传奇。

2016-05-06
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超越系统

超越系统

超越系统介绍 精灵通过吞食果实来获得经验并提升精灵等级。 1.不同属性的精灵需要吞食不同类型的果实 2.不同品质的精灵需要吞食不同类型的果实 3.同个品质下,精灵需要吞食多种类型且固定数量的果实才能达到等级上限(如水属性的普通品质精灵,在吞食了5个安抚果实之后,无法继续吞食安抚果实,需要继续吞食3个水滴果实并达到普通品质的等级上限,进入超越状态) 当精灵等级达到品质上限时,进入超越状态,升级按钮变为超越按钮。需要消耗相应的徽章才能提升品质和等级上限。徽章不区分属性。 背包中多余的果实和徽章都可以出售,换取一定的金币。(少量,仅作为回收通道) 果实获取通道:普通副本固定关卡掉落、冠军之塔兑换 徽章获取通道:精英副本固定关卡掉落、冠军之塔兑换

2015-02-26
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)