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折磨Numenera之潮加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

折磨Numenera之潮

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《折磨:扭蒙拉之潮》PS4版本实机演示 UI不同于主机版

《折磨:扭蒙拉之潮》PS4版本实机演示 UI不同于主机版

inXile旗下RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment:Tides of Numenera)》即将在2月底正式发售,本作作为之前经典深度RPG《异域镇魂曲》的主题续作,玩法上将迎来大幅度的升级。今天官方公开了游戏的PS4版本实机演示视频,可以看出主机版与PC版在UI上还是有一些区别的。 《折磨:扭蒙拉之潮》PS4版实机演示: 《折磨:扭蒙拉之潮》在募资网站Kickstarter当初一口气募集到2500万元,本作强调继承了《异域镇魂曲》的精神,是以美国知名专业桌上型角色扮演游戏设计师Monte Cook所设定“Numenera”为基础,希望能够创造出丰富的角色扮演经验,让玩家探索深度、个人化的主题内容。 《折磨:扭蒙拉之潮》以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在游戏中感动你的内心。在仓促的一生中能有何种突破,或是蚍蜉撼树的无奈,或是运筹帷幄的感慨,一切都是未知。 《折磨:扭蒙拉之潮》已经制作完成,游戏将于2月28日发售,登陆PS4,Xbox One,PC。 截图欣赏: 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-01-24
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《折磨:扭蒙拉之潮》要进行瘦身!旅行伙伴已经减员

《折磨:扭蒙拉之潮》要进行瘦身!旅行伙伴已经减员

inXile新作《折磨:扭蒙拉之潮》年前放出了一些游戏的相关情报,让我们对这款《异域镇魂曲》的精神续作有了一定的了解。该作的故事和内容相当丰富,人物之间的互动性也很强,算是一款不可多得的好游戏了。但是近日官方放出消息,该游戏的锻造系统正式被砍,而玩家的旅行伙伴也从9个下降为6个。 根据inXile的介绍,原本《折磨:扭蒙拉之潮》中将拥有的锻造系统目前看起来和游戏似乎并不是很搭,所以inXile已经决定彻底砍掉这项功能:“研发中这种比较传统的锻造系统很显然和《折磨:扭蒙拉之潮》不太搭,因为它会让游戏看起来更像是MMO风格的作品。” 除了锻造系统外,制作人Eric Schwarz还确认旅行伙伴也从原定的9个减少为6个。“我们希望能尽可能地让玩家感受到这些旅行伙伴的设计深度和互动性,”Eric Schwarz解释道,“制作中我们就发现,如果一个旅行伙伴在人物设计上很有深度且和玩家对话比较多的话,《折磨:扭蒙拉》玩起来感觉更棒。而且削减旅行伙伴数量也算是向老版《异域镇魂曲》看齐吧。在削减了角色数量后,我们也能位现有的6名角色添加更多的角色内容,比如相应的任务,情节和大量对话。” 《折磨:扭蒙拉之潮》将在2月28日发售。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-01-30
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《折磨:扭蒙拉之潮》新截图 道德抉择不能用对错来判断

《折磨:扭蒙拉之潮》新截图 道德抉择不能用对错来判断

今日,Techland为我们带来了《异域镇魂曲:折磨》续作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》的最新一批游戏截图,该作由inXile负责。游戏内容涉及到很多玩家的选择,而这些道德抉择并不能简单的用对错来判断。 九游含了深度复杂的剧情,以及相当生动的角色形象。游戏里还贯穿了各种哲学思考。 游戏还有很多有趣的战斗,融合了环境解密、社交交互、潜行等等。 游戏预计将于明年年初发行。 新截图: 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-16
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《折磨扭蒙拉之潮》最低配置要求一览 什么配置能玩

《折磨扭蒙拉之潮》最低配置要求一览 什么配置能玩

《折磨扭蒙拉之潮》这款游戏以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。steam放出了这款游戏的最低配置要求,一起来看看你的电脑能玩《折磨扭蒙拉之潮》吗? 最低配置: 操作系统:Windows 7/8/8.1/10 (64 bit) 处理器:Intel Core i3 or equivalent 内存:4 GB RAM 图形:NVIDIA GeForce GTX 460 or equivalent DirectX 版本:9.0c 存储空间:需要 20 GB 可用空间 声卡:DirectX compatible sound card 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-28
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《折磨:扭蒙拉之潮》新补丁发布 加入新队友及故事线

《折磨:扭蒙拉之潮》新补丁发布 加入新队友及故事线

《折磨:扭蒙拉之潮》是一款画面十分简朴的角色扮演游戏。今日,官方发布了该作的最新1.10补丁,在这款补丁中加入了全新的同伴,以及队友的新故事线,极大的扩充了游戏的耐玩性。一起来看看吧。 补丁内容: 加入全新同伴:Oom,他是玩家在游戏中遇到的新角色,并且带有自己的队友任务,他拥有独特的战斗和探索技能,以及各种各样的互动方式 加入了全新的装备浏览界面 加入了大量的附录,玩家可以更好的了解游戏角色和故事 加入了全新的UI界面 对游戏难度进行了平衡性调整 对游戏探索进行了平衡性调整,尤其是在游戏后期 修复了读取存档时候导致的装备错误问题 玩家可以升级至T5及T6,允许玩家在游戏后期使用他们的探索点数。同样也可以让玩家从其他类型的角色中获得能力。 在选项菜单中加入了缩放关联键,玩家不需要使用鼠标也可以使用缩放 修复了一些UI问题 修复了一些任务bug 目前,游戏补丁已经登陆PC平台,主机平台将在日后发布,敬请期待。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-05-18
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《折磨扭蒙拉之潮》配置要求高吗 全系统配置需求一览

《折磨扭蒙拉之潮》配置要求高吗 全系统配置需求一览

《折磨:扭蒙拉之潮》什么配置能玩?配置高吗?下面小编就为大家分享《折磨:扭蒙拉之潮》全系统配置需求一览,感兴趣的一起来看看吧。 折磨:扭蒙拉之潮全系统配置需求一览: 折磨扭蒙拉之潮的故事发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物。游戏已经正式发布了。 Windows 最低配置: 操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit) 处理器: Intel Core i3 or equivalent 内存: 4 GB RAM 图形: NVIDIA GeForce GTX 460 or equivalent DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible sound card 推荐配置: 操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit) 处理器: Intel i5 series or AMD equivalent 内存: 8 GB RAM 图形: NVIDIA GeForce GTX 560 or equivalent DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible sound card Mac OS X 最低配置: 操作系统: Mac OSX 10.8 or higher (64 bit) 处理器: Intel i5 series or equivalent 内存: 4 GB RAM 图形: NVIDIA GeForce GT 700M series or equivalent 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Mac OSX 10.8 or higher (64 bit) 处理器: Intel i5 series or equivalent 内存: 8 GB RAM 图形: NVIDIA GeForce GT 700M series or equivalent 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 SteamOS + Linux 最低配置: 操作系统: Ubuntu 16.04 or later (64-bit), SDL 2.0 or later 处理器: Intel Core i3 or equivalent 内存: 4 GB RAM 图形: NVIDIA GeForce GTX 460 or equivalent 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 声卡: Pulse Audio compatible 推荐配置: 操作系统: Ubuntu 16.10 or later (64-bit), SDL 2.0.5 or later 处理器: Intel i5 series or equivalent 内存: 8 GB RAM 图形: NVIDIA GeForce GTX 680 or equivalent (proprietary driver 375.26 or later) 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 声卡: Pulse Audio compatible 看了上文九游小编带来的《折磨:扭蒙拉之潮》全系统配置需求一览,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-01
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)