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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
宇宙穿梭,能源供给,稳定的后方基地才能让你在银河立足。 而基地的创建、构造则需要星主们自行搭配,每一个基地都堪称是独家设计。 创建基地 基地是依托于城市的玩家的领地,玩家可以在自己的基地进行建设,从而发展资源,军事等,壮大自己的实力。同一个城市内,能够容纳多个基地,但是一个玩家在一座城市中只能拥有1座基地。 在《银河征途》中,每个城市所能容纳的基地数量是存在上限的,一个玩家在一个城市内的基地数量未达到上限的时候,并且当前符合申请基地的权限等级时,即可在该城市创建基地。 玩家可以创建的基地数量的上限则与个人科技中的“移民技术”的等级相关,每提升一级“移民技术”的科技等级,可以创建的基地数量+1。 每次创建基地需要消耗2000星币。 重建规则 玩家自己放弃的基地或被其他势力占的基地都可以进行重建。 基地重建次数为无限,玩家可以选择免费(10000星币一次)或者付费重建。 免费重建的基地,基地中11级及11级以上建筑一律降低2个建筑等级,最低降到10级,而花费水晶进行重建的基地则不作降级处理。 国都中的基地,在背叛势力,或者灭国后重新选择势力后,将会由系统进行自动重建。 重建后的基地,其建筑位置与原基地保持一致。 原先基地中,有花费水晶、炸药开拓地块的基地,重建后无需花费水晶重新开拓地块。 重建基地同样受到创建基地时候所要求的权限等级的要求,不满足创建基地所要求的权限等级,无法在该城市中重建基地。 待重建的基地,不会占用玩家当前所能拥有的基地数量上限,待建基地的数量也没有上限限制。 重建的基地,在完成重建时该基地中的各项资源将会归为12000。 当玩家基地所在的城市,被其他势力占领的情况,则玩家在被占领城市的基地将成为待建基地。 在玩家拥有待建基地时,当玩家进入本方势力所属的任意一个还没有创建玩家自己的基地的城市时,点击创建基地,如果玩家拥有待重建的基地则提示玩家是否进行重建。 入门引导会让大家踏入银河征途的第一步,但基地的创建管理还需要各位星主们共同努力,期待星河的崛起,期待新一代星主来带领我们 走向宇宙文明。《银河征途》,你准备好开始了吗?
2013-03-06《生命在此》是一款曾经在2014年获奖的休闲游戏,此前已经在PC平台发布,不过现在各位手游爱好者们也可以移动平台上体验这款获奖神作了,对于这款游戏,IndieGamescom、 Gamerwifecom 等知名移动游戏外媒也给予了高度赞誉,那么现在我们就来看看,这款游戏移植到安卓平台之后的表现如何吧。 游戏玩法: 在游戏开始,玩家将见到一棵仅有主干的树木竖立在草地间,展现出一副颓废姿态。通过手指拉动可以将右侧显示的小枝干移动到树木上,类似于拼图效果。当其可以被放置时,枝干末端会开始闪亮,被放置的枝干将会生长在树干对应的位置。 在游戏中,玩家要做的就是不断地将枝叶添加到树木中,使其成长为一棵茂密的大树。随着这个过程的进行,左侧树木图案会逐渐被亮光填充,当图案全部亮起时,玩家就可以通过关卡。 新枝干的产生会形成阴影,对下方环境造成影响。虽然添枝加叶固然关键,但树枝下的花朵却会因为树枝的遮挡而失去阳光,一旦任意花朵失去所有光亮,其将消失,导致游戏失败。然而对于喜欢阴暗的蘑菇来说,这种情形恰恰相反,蘑菇会在阴影下更加茁壮成长,且在其茂盛生长时可以为花朵提供能量,这些内容需要玩家额外注意。 游戏特色: 除正常内容外,玩家在游戏中还可以为环境布置一些其它因素,如蜂窝、蝴蝶以及小鸟等都会出现在画面中。点击它们会产生一定互动内容,可惜制作组并没有借此大做文章,目前没有将太多能带来惊喜的元素融合进其中,令许多期待更多彩蛋的玩家略显失望。 游戏画面: 《生活在此Let There Be Life》中,游戏清新的画面效果给人留下了深刻印象,整体表现十分流畅。一些环境互动内容表现清晰,信息传达方式也较为明确,有着不错的视觉效果。 游戏画面具有十分鲜明的特点 游戏音效 除视觉表现外,玩家在进入游戏瞬间就可以感受到大自然音效带来的独特融入感,音效与音乐共同烘托了一个安逸氛围,让玩家能够在轻松的情绪下进行这款游戏。 游戏操作 在轻松的游戏环境下,《生活在此Let There Be Life》的操控内容较为简单,十分适合移动平台触屏设备。然而其在精准度上还有一定问题,在这点上有待加强。 情感 在直观感受之外,游戏在一些细节上做了较为精细的处理,但其总体内容还是略显单薄。看着大树随着自己的努力而逐渐焕发活力,会令玩家产生一种治愈感。 花朵失去所有光亮将消失导致游戏失败 创意 在题材上,游戏依据植物生存为规则进行,玩法十分新颖。在可互动环境中,蝴蝶、小鸟等生物的加入令游戏环境别具亮点,使其表现出一种与众不同的游戏气质。 适性 根据游戏官方描述,此作品面向4岁以上玩家,内容柔和积极,受众极广。简易的操作方式十分便于玩家上手,非常适合于在移动平台推广,具有很强的适性。 在通过所有关卡后会出现神秘钥匙 结束语: 在《生活在此Let There Be Life》中,树木注重自身发展的同时还要兼顾树下其他植物的生长。对于人类社会的发展而言,同样需要兼顾许多事物,如何掌握好一个尺度来维持平衡,是一个值得考虑的问题。
2014-11-20生命之岛中文版(生命之岛中文版游戏) 大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。 不知道各位老玩家是否有过玩Flash游戏?小弟作为一名玩了20多年游戏的老玩家,当年对Flash游戏可谓是非常痴迷,甚至去网吧就为了玩Flash游戏! 不过,要说小弟最喜欢的Flash游戏,莫过于EYEZMAZE家的小游戏了!一个日本开发者默默做的系列游戏,非常魔性。 想当年小弟为了玩更多EYEZMAZE的游戏,硬是用下载速度200KB的“猫”打开了日本网站,看着完全看不懂的日语,摸索了到了EYEZMAZE的官网,为了下载一个游戏,等待几个小时! 而说到EYEZMAZE家的小游戏,最出名的可能是《生命之岛》这个游戏了。 游戏的玩法很简单,游戏中一共有8个按钮,每当按下一个按钮时,相应的物件就会被添加到小岛上。而根据物件添加的顺序不同,小岛也会发生相应的变化。但别看游戏只有简简单单8个按键,仅仅一个顺序不对,你就没法玩出最终的和谐大结局! 不知道大家发现了这个游戏的可怕之处了吗?没错,如果你只想简单粗暴反复尝试用不同的顺序来按下这8个按钮,从而达到游戏唯一的真结局的话,那基本是不可能的。学过排列组合的小弟计算了一下,如果暴力破解的话,这一共有40320个组合等着你尝试! 然而当时年幼的小弟根本没有发现这个游戏的可怕之处,曾一度尝试暴力破解,不过幸好小弟还不算是太傻,楞是从中摸索出了规律。也不知道经过了多久的尝试,终于有一天,打出了和谐大结局!那兴奋的心情,小弟至今都记得! 现在小弟是没法重新打出真结局了↑↑↑ 实际上EYEZMAZE家的小游戏玩法大部分都类似如此,但都非常令人着迷,玩家需要在几万个甚至上亿中可能性当中寻找出唯一的真结局,换个角度也可以这么说,游戏有着上亿种结局!虽然过程是痛苦的,但一旦发现了真结局,带来的快感也是其它游戏无法比拟的。 然而这么好玩的游戏背后,却有一个颇为艰辛的历程。 EYEZMAZE是一位叫做On的日本开发者制作的游戏网站,2002年他将他的游戏首作上传到自己的网站,吸引了来自世界各地的人开始接触并喜欢上《GROW》,这成为了他最成功的游戏系列。 随着人气变旺,来自世界各地的人变多了,On还为EYEMAZE网站增加了多语言版本,虽然是机翻的,不过也足够了。 而且On不仅仅会开发游戏,他还十分有才,EYEZMAZE就不仅收录了On全部的游戏,还有一些On画的小插图,日志等等。 这张图当时在微博流传过一阵子,根据小弟找到的信息,曾经这张图仅是在这一个博主这就有8万个转发,6万多个赞,2万多个评论。每个地方都有联动,非常有魔性,能盯着一整天! 不过相信大家也想得到,EYEZMAZE几乎都是免费游戏,再加上游戏经常被其它网站直接盗走,游戏开发者可以说是几乎没有收入。而且十几年前的日本的独立游戏环境整体也不如现在,独立开发者的生存是十分困难的。 实际上,EYEZMAZE曾一度断更过很久,这让小弟一度认为这个小游戏网站已经倒闭,所以当小弟再次打开EYEZMAZE网站的时候,发现它还在,是十分欣喜的。 试问一下,如果是你,让你没有报酬耗费大量心血做创意小游戏18年,还被人盗用,你还能继续坚持下去吗? 反正小弟是做不到的,这应该是真的“用爱发电”吧! 免费制作游戏其实还不是最难的,On的身体似乎一直就不太好。在2018年,On的身体也许是因为劳累,终于出了问题。他得了心脏瓣膜症,这让他不得不开启了众筹向大家进行了求助。 还好,他不仅获得了一笔29381美元的众筹,手术也十分成功,还有许多来自世界各地的网友为他送上了祝福。 手术成功之后,他还为此画了一幅画。虽然身体上多了一道疤痕,但是恢复健康了。他非常感谢网站和社交媒体上的每个人的支持和鼓励。 一个人默默付出的最后成为别人为他付出的契机,这种感觉,真的很好。 小弟和你说:作为一位EYEZMAZE的老玩家,小弟真心希望On可以早日完全康复,让我们看到更多更有创意的作品。而且能如此坚持18年做好游戏的开发者,真的也不多了。希望他们的努力都能得到应有的回报。 一个正惊问题:你还知道哪些令人敬佩的游戏制作者么?
2023-10-13基地建设技巧 1.首先是急行,可以通过跟随城镇守卫自动练习,22的速度算是必须标准,再慢会被一些怪追上,再快也快不过拿头砸地34速度的鸟,老人不用特意练,招了新人又想穿过危险区域的话可以练一下。 2.然后是撬锁,交10000给忍者工会或者自己建个训练器练到10,再把商店的箱子能撬的撬一遍,撬完去警察局把自己关进监狱继续撬,先练到35左右差不多。 3.再之后开始练潜行,在西南方向沼泽发现一个实验室,里面都是血红蜘蛛,实验室外墙大门把它们关在里面出不来,人在外面就潜行,一晚上就从0升到60,后来来了个npc把门打坏了,蜘蛛跑出来我就溜了。如果找不到实验室也不要紧,就远远地绕着怪转圈,练到50之后去忍者工会买三件套+30%潜行,以后就一边跑路一边开潜行,自动练级。 4.到这里前期准备工作就做好了,然后要去找点科技书顺便赚点钱,还没背包的话先花2500买个盗贼背包,然后开始探索地图,推荐是西南或者东南,西北的话利维坦沙滩没啥图书馆,探索的时候会发现ruin或者outpost,到这里如果潜行还没自动升级配合三件套到80以上的话为了保险起见最好晚上再去。一般会是三种建筑,图书馆,研究室或者武器库,里面的高级研究书和ai核心全部拿走,骨人肌肉cpu这种东西背包有空余就拿着路上顺便卖掉。 5.有了钱之后就城里买个房子,招个人,建个研究台,这个新人就专门负责研究了,不建议在初始城研究,那边风力发电不太稳定,必须要自己造个电池或者房顶造个小风力发电机。一般这样出门满包裹3个来回科技4级科技就差不多满了,然后开始练暗杀,为了找rbq做准备。 6.还是老规矩,忍者工会先练到10,当然也可以出门找个野怪0%成功率敲几下,之后先找个农场用农民市民这种低级npc先练一练,练到20~30(看你想sl几次)找个人多的大城,挑一家大酒馆,楼顶有床的那种,到了晚上会有npc回来睡觉,来一个敲晕一个,之后就循环敲晕,一晚上升到60,再买件+30%暗杀成功率的衣服,中期准备完成。 7.后期就是练习战斗技能了,要找个npc抓回来管监狱里,放出来打晕了治好了再关回去,而npc越强我方战斗技能升的就越快,最强的npc当然就是全100了,东南方雪原有一个近乎全100的。
2023-11-28NCSOFT 旗下东方奇幻风格游戏《剑灵》的正统续作《剑灵 2》即将在 8 月 23 日于海外推出。 《剑灵 2》媒体试玩会 《剑灵 2》是 PC 在线游戏《剑灵 Blade & Soul》(以下简称《剑灵》)的正统续作,延续了东方独有的华丽奇幻风格,同时具备引人入胜的角色与剧情,结合强大的战斗动作与自由度,带来手机游戏中超水准的体验。除了手机设备外,本作亦可于 PC 上使用 PURPLE 进行游玩。 本次的媒体试玩编辑是使用 NCSOFT 旗下跨平台游玩服务「PURPLE」在电脑上进行游玩,体验了游戏的序章以及「试炼副本」、「牺牲墓地」、「海蛇补给基地」,以下将介绍本次媒体试玩的游玩感受,以及主要体验到的内容。 本次试玩的平台为 PC,透过 NCSOFT 的跨平台游玩服务「PURPLE」进行体验 丰富的人物细节设置让玩家打造理想中的角色 在正式进入游戏前当然是先创造自己的角色,《剑灵 2》有尽族、坤族、燐族三种种族,除了能自由选择男性或女性外,还能针对角色的脸型、眼睛、鼻子、嘴巴、发型、化妆、体型进行细微的调整,让玩家打造出理想中的角色。 《剑灵 2》与前作相同可选择尽族、坤族、燐族,可惜的是试玩版并没有干族,不确定未来是否会加入 角色外型上可以调整的细节相当丰富,让玩家能尽情发挥 值得一提的是,《剑灵 2》不再有种族绑定职业的限制存在。由于本作少了职业的设置,角色不再有武器使用上的限制,因此玩家不用再因为想玩特定武器而只能选择某个种族的困扰所烦恼,能以喜欢的种族享受游戏。 「半神半魔」的主角踏上追寻自身身世之谜的旅程 《剑灵 2》故事的时间点是在《剑灵》的两百年后,描写前作风帝国先遣队发现海越大陆后的事情。在游戏的世界观中,有想要毁灭生命的存在「修罗」以及想要守护生命的存在「神兽」,两者在太初之时为了彼此的使命而战,最后化成碎片掉落大地。经过几千年的流逝,暗之碎片成为威胁世界的因子,光之碎片则成为对抗他们的救援者,幸存者们为了各自的使命而再次展开行动。 神兽与修罗为了使命而战最后化为碎片,其力量也经由碎片继承给后世的幸存者 太初的战争仍未结束,为了达成使命幸存者们再次展开行动 《剑灵 2》的故事正式开始,身为主角的玩家是同时拥有修罗及神兽之力的特殊存在「半神半魔」,将与好友「饿狼」一起参加武术大会。主角从预赛开始一路过关斩将,最终成功挺进决赛,却没想到决赛的对手正是自己的老朋友「饿狼」。 前往武术大会的路上有指导玩家游戏基本操作及战斗技巧的新手教学 主角与好友饿狼一同参加武术大会,一路过关斩将挺进决赛 决赛对手竟然是饿狼! 面对能够自由操控神秘力量的强者,主角被打得毫无还手之力。但此时,天空突然乌云密布并产生诡异的红色闪电,主角被修罗的气息压制,化身失去自我的黑色怪物彻底暴走,饿狼也使出浑身解数试图唤醒主角。在两人强大力量的冲击下大赛会场变得一片狼藉,为了防止事态变得更加严重,埃德塔的首长「霞凛」使用天刖秘玉将天空的乌云驱散,修罗化的主角也随之倒下。 天气骤变,主角浑身也散发出不祥之气饿狼试图唤醒主角,但此时的主角已失去自我在霞凛的介入下修罗气息被驱散,主角也因此昏迷过去 再次睁开眼时主角已恢复原样,但因刚才大闹武术大会一事而面临被埃德塔逮捕的命运,幸好在饿狼的劝说下,主角获得了挽回名誉的机会。两人依照霞凛的命令,首先将前往四虎村帮助梅花团团长「洪梅花」,而主角寻找自我的旅程也就此展开,以上便是《剑灵 2》序章的故事。 在饿狼的帮助下主角获得挽回名誉的机会两人的第一个任务是前往四虎村帮助梅花团团长全新「Soul Action」系统带来更加丰富的战斗体验 《剑灵 2》PC 版的操作是透过键盘上的 W / A / S / D 键控制角色移动,鼠标左键指定攻击对象、右键调整视角,Shift 及空白键可以运行如轻功、跳跃等特殊动作,而数字键为自行设置的快捷键。战斗时,只要指定攻击对象后角色便会自动接近目标进行基本攻击,玩家可以搭配使用快捷键上的武功进行战斗,基本上与前作无异,但《剑灵 2》的战斗并非一成不变,这次全新加入的系统「Soul Action」灵魂共鸣即时战斗,让玩家需要掌握目标敌人进行闪避与反击等动作,体验更加紧张刺激的战斗。 在与 BOSS 级敌人战斗时,当敌人使出特殊攻击头上会出现大大的「合」字,这时若抓准时机按下 E 成功使出「拨挡」,不仅能成功挡下敌人的攻击,还能大幅削减敌人的晕眩量表,当晕眩量表削减至零会使敌人进入无法行动的状态,造成的伤害也会大幅提升。 在 BOSS 使出绝招前画面周围会闪烁光芒,提示玩家准备反击当 BOSS 头上出现「合」的瞬间就是反击的时机当晕眩量表归零 BOSS 会进入无法行动的状态,此时是全力输出的大好机会 除了拨挡,战斗中还有需要快速按两下 S 的「后撤」及搭配方向按下 Shift 的「翻滚」两种动作。与拨挡的情况相同,在敌人使出特殊攻击时头上会出现「见」及「杀」字样的提示,配合出招时机使用相应的动作就能完美回避伤害。 除了合外还有「见」与「杀」两种来自 BOSS 的绝招,需要以不同的方式应对 另外,本作也具有方便的「自动战斗系统」,玩家可以上滑或下拉来选择开启或关闭自动施放的武功,电脑会依照设置自动展开攻击,但由于并不会运行如拨挡或闪避等动作,想要完全依赖自动战斗还是有点风险。因此比起一般玩家认知中的自动打怪,本作的自动战斗更像是一种辅助工具,由电脑负责输出的部分,玩家仅需专注于闪躲敌人的攻击,对于不擅长动作游戏的玩家来说是一个相当友善的设计。 开启自动战斗时,武功快捷键可以透过上滑及下拉来决定是否自动使用玩法丰富的副本增添攻略时的趣味性 本次编辑体验到「初级试炼副本」、「上级试炼副本」、「牺牲墓地」、「海蛇补给基地」四种副本。试炼副本属于直接挑战 BOSS 的特殊副本,因此地图较小,玩家可直接前往地图顶端的圆形竞技场挑战 BOSS。初级试炼副本的 BOSS 为梅花团团长「洪梅花」,上级试炼副本 BOSS 为超极玄剑「白火廉」,两者都设有从二流、一流到巅峰、超巅峰等难度,难度越高越难挑战,但所获的奖励也更加丰富。 而牺牲墓地、海蛇补给基地属于队伍副本,可以与其他玩家组队挑战,地图流程较长,需要清理路上的小怪一路前往 BOSS 所在的最深处。 牺牲墓地海蛇补给基地 另外,在队伍副本中也能看到一些有趣的机制,如海蛇补给基地中的中型 BOSS 内务班长「玖保」,他的头上会不时出现炸弹,这时若有玩家头上出现火种就必须远离他,防止炸弹爆炸。另一个特殊机制还有像是关底 BOSS 基地管理官「火炮兰」,当削减 BOSS 血量到一定程度会触发特殊事件,这时需要捡起四散各处的沙漏带往中央沙漏,阻止时间线龟裂,而此时的火炮兰也会持续施展攻击,必须一边闪避一边完成捡沙漏的任务。 若不慎引爆炸弹会对队伍整体造成不小的伤害将四散的沙漏带回中央沙漏,据说这种机制也与剧情上的设置有关总结 整体来说,《剑灵 2》在战斗上不仅是保留前作的特色,「Soul Action」的加入同时使本作的战斗变得更具挑战性,玩家除了要以最顺畅的连击打出最高伤害外,同时还要提防 BOSS 级敌人的各种绝招,以三种闪避方式应对,十分考验玩家的反应与迅速的判断。而在故事方面,《剑灵 2》沿用了前作的世界观设置,相信老玩家一定会对游戏里的人事物感到格外亲切,而主角「半神半魔」的特殊身分,为了追寻自身身世之谜的故事情节也十分令人在意后续的发展。
2023-09-30《缺氧》基地发展攻略 一、科技 研究出净水器以建造厕所自循环系统;研究出碎石机应付少量需要的精炼金属;研究出煤炭发电代替人力发电;研究出智能电池代替大型电池;研究出智能家居引入自动化系统;研究出电解器;研究出通风一栏以建造水库以及制氧系统;然后,研究出气压服以及自动化常用两项。 研究完后可先研究以下内容(无先后) 二、水门 在缺氧中做气体隔离的时候基本都会用到水门。在制作水门时候,先加入更重的液体,然后加入较轻的,如果有气体元素影响,只需建造一个砖块再拆除即可。 水门可用材料一览(从上到下为液体重量从轻到重): 作者目前已知的全部水门类型总结: 从左上到右下依次介绍。 1) 优点:建造容易,不易翻车;缺点:占地面积大,耗水量多,隔热效果一般。 2) 基本同1,相对来讲耗水量更少,并且通过速度略快于大水门。 3) 占地面积为水门类型中最小,但是也相对来讲更喜欢坏,而且几乎不隔热。 4) 真空隔热,建造简单,只需要耗费一种液体,相对来讲容易坏。 5) 小人未穿气压服经过不会有浑身湿透的负面buff,其他部分同3。 6) 斜向水门,真空隔热,其他部分基本同4。 以及还有一个相对另类的“水”门,二氧化碳门,利用了二氧化碳密度为缺氧常见气体中最重的特性: 各个水门的优缺点总结: 三、绿区开发 基本介绍一下绿区开发会遇到的粘液肺菌的问题,再制作气压服之前主要应对方法有以下几种: 方法一:直接打开细菌概览,避开挖掘含有粘液肺的菌泥,等气压服制作出来后再挖掘菌泥。 方法二:再挖掘之前,让小人先在地上倒一桶水,由于超压,菌泥无法排放含有病菌的污染氧。 方法三,以毒攻毒,由于一格一物的特性,花香能够抑制粘液肺菌的传播,但是效果有限。 四、厕所自循环 其实是一个非常简单的系统,科技研究出来需要的设施之后就可以直接建造。 由于小人上厕所产生的污染水会大于小人上厕所使用的干净的水,所以在白口串联的最后,需要建造一个出水口排出多余的净水。
2024-01-15帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)