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无名者屠龙疲劳值降低方法

无名者屠龙疲劳值降低方法

无名者屠龙游戏中如果我们的疲劳值过高会在探索和游戏体验方面造成不小的负面影响,为了让大家调整并保持精力充沛进行游戏,接下来小编将为大家详细介绍游戏内降低疲劳值的方法。 无名者屠龙疲劳值怎么降低 答:可以通过在安全区域内休息、食用食物和饮品等方式降低疲劳值。 无名者屠龙疲劳值降低方法 安全区域 1、游戏开发商通常会精心设置一系列安全区域,如城市、营地或避难所等。 2、置身于安全地域时,可以留意客栈、酒馆或是专业休息站等设施的存在。 食物 1、游戏内有部分具备缓解疲劳效用的食物,例如富含多种营养成分的水果、高效能棒等。 2、这种食物不仅可于游戏世界内的商店选购到手,也有可能需要自行采集材料再烹饪。 饮料 1、饮料同样是降低疲劳值的有效途径之一,如功能性饮料、草本茶或具有恢复效果的药剂等。 2、饮料的获得需要我们在游戏世界中采集草药,随后进行加工制作,或是从某些商人手中购买。 任务奖励 1、在游戏的主线任务或支线任务中,成功完成任务会获得能够降低疲劳值的道具作为奖励。 2、这些任务可能包括协助某位NPC解决难题、探寻神秘的古代遗迹或击败特定的强大敌人等。 相关阅读:无名者屠龙虚妄结局达成方法

2024-10-10
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无名者屠龙虚妄结局达成方法

无名者屠龙虚妄结局达成方法

无名者屠龙游戏的过程中,玩家将会面临众多抉择时刻,而我们所做出的每一项决定都可能导致截然不同的结局产生,虚妄便是其中之一的隐藏结局,想要解锁这个结局并不容易,但以下的攻略或许能够提供一些帮助。 无名者屠龙虚妄结局怎么达成 答:和奈西西里进行两次交流后击败他,随后和谬谈论不死秘术,最后前往龙王洞窟即可。 无名者屠龙虚妄结局达成方法 1、在开启隐藏结局之前,请先在游戏的诅咒洞窟场景中与NPC奈西西里进行深入交流,获取诅咒之力。 2、成功击败巨人之后,前往矮人村庄附近挖掘那块神秘的石头,可以发现奈西西里的宝藏。 3、接下来战胜奈西西里,并在宝库内仔细搜寻金币,直至最终获得奈西西里的黄金魂匣。 4、在游戏的后期阶段尽量多花时间在大地图上进行休整,奈西西里有可能会主动提出建议。 5、在即将迎来最终决战之际,奈西西里还会再次出现,此时打开她赠予魂匣。 6、在接下来的休憩时间里与NPC谬展开对话,共同探讨关于不死秘术的话题。 7、如果我们的好感度已达到一定程度或本身便属于黑暗之子阵营,那么谬很可能会向我们揭示这个秘密。 8、最后在龙王洞窟面对卓拉斯时,只需要选择假装上前,便可顺利达成“虚妄”结局。 相关阅读:无名者屠龙唤醒者结局触发方法

2024-10-08
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无名者屠龙全结局触发条件 无名者屠龙全结局介绍

无名者屠龙全结局触发条件 无名者屠龙全结局介绍

《无名者屠龙》是一款回合制RPG冒险游戏,其结局有多个触发条件。本文为大家介绍全结局触发条件一览,大家可以通过这几个点来选择不同的结局。 无名者屠龙全结局触发条件 深入地底 辛西娅前往龙王洞窟前与她告别 唤醒者 与辛西娅一同前往龙王洞窟 与龙王战斗四回合以后,进入至高天堂 遇到寻找光的解谜:先点亮火把。 然后回答“我” 随后与龙王拼死一战 勇者终成恶龙 抵达龙王洞窟时,向卓拉斯投降 虚妄 在诅咒洞窟与奈西西里交谈获取诅咒的力量 打败巨人后,挖开矮人村庄旁的石头,找到奈西西里的宝库 打败奈西西里,并在宝库中搜索金币,直到获得奈西西里的黄金魂匣 后期大地图多休息,奈西西里会向你提出建议,答应他的建议 决战前奈西西里会再找你,然后打开魂匣 随后在休息时与谬对话,聊起不死秘术的话题,好感度足够或者属于黑暗之子,谬会将秘密告诉你 在龙王洞窟面对卓拉斯时,选择假意上前 好结局 击败三条幻象中的龙王 击杀或击退布莱克公爵,获取《宏伟仪式》 辛西娅前往龙王洞窟时,告诉她:会赢的、并通过说服检定。击败龙王数量不够则极难通过。 说服辛西娅后与众人讨论龙王的弱点并拿出《宏伟仪式》 在与卓拉斯战斗时,4回合内,击溃至少一个头,推荐右边。 解放曜语者,并一同击败卓拉斯。 返回最末之都 好结局分支 1. 结束旅途,不接受任何同伴的邀请,结束自己的旅程。 2. 约定,温蒂好感度足够高,接受温蒂的邀请。 3. 看日出,辛西娅好感度足够高,解除了诅咒,并立誓保护辛西娅,最后接受辛西娅的邀请。 4. 新的冒险? 谬的好感足够高 (1) 接受谬的邀请,并选择任意一个药水。无CG (2) 接受谬的邀请,挂机,不选择任何药水,出现CG (3) 接受谬的邀请,挂机,不选择任何药水,出现CG,如果另外2个同伴的好感度足够高,可以邀请其他同伴进行新的冒险。

2024-10-05
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《无名者屠龙》全结局触发条件介绍

《无名者屠龙》全结局触发条件介绍

《无名者屠龙》拥有多个结局,那么这些结局都要怎么触发呢?请看下面由“一只小鸡”带来的《无名者屠龙》全结局触发条件一览,希望对大家有用。 深入地底 辛西娅前往龙王洞窟前与她告别 唤醒者 与辛西娅一同前往龙王洞窟 与龙王战斗四回合以后,进入至高天堂 遇到寻找光的解谜:先点亮火把。 然后回答“我” 随后与龙王拼死一战 勇者终成恶龙 抵达龙王洞窟时,向卓拉斯投降 虚妄 在诅咒洞窟与奈西西里交谈获取诅咒的力量 打败巨人后,挖开矮人村庄旁的石头,找到奈西西里的宝库 打败奈西西里,并在宝库中搜索金币,直到获得奈西西里的黄金魂匣 后期大地图多休息,奈西西里会向你提出建议,答应他的建议 决战前奈西西里会再找你,然后打开魂匣 随后在休息时与谬对话,聊起不死秘术的话题,好感度足够或者属于黑暗之子,谬会将秘密告诉你 在龙王洞窟面对卓拉斯时,选择假意上前 好结局 击败三条幻象中的龙王 击杀或击退布莱克公爵,获取《宏伟仪式》 辛西娅前往龙王洞窟时,告诉她:会赢的、并通过说服检定。击败龙王数量不够则极难通过。 说服辛西娅后与众人讨论龙王的弱点并拿出《宏伟仪式》 在与卓拉斯战斗时,4回合内,击溃至少一个头,推荐右边。 解放曜语者,并一同击败卓拉斯。 返回最末之都 好结局分支 1. 结束旅途,不接受任何同伴的邀请,结束自己的旅程。 2. 约定,温蒂好感度足够高,接受温蒂的邀请。 3. 看日出,辛西娅好感度足够高,解除了诅咒,并立誓保护辛西娅,最后接受辛西娅的邀请。 4. 新的冒险? 谬的好感足够高 (1) 接受谬的邀请,并选择任意一个药水。无CG (2) 接受谬的邀请,挂机,不选择任何药水,出现CG (3) 接受谬的邀请,挂机,不选择任何药水,出现CG,如果另外2个同伴的好感度足够高,可以邀请其他同伴进行新的冒险。

2024-10-05
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无名者屠龙 实用烹饪、炼金与锻造配方介绍

无名者屠龙 实用烹饪、炼金与锻造配方介绍

《无名者:屠龙》是一款充满策略与挑战的跑团风回合制RPG,玩家将化身复仇少年,与各类不靠谱的同伴一同对抗邪恶巨龙及其势力。在这场旅途中,烹饪、炼金与锻造是提升战斗力的关键环节,能够让你制作出强力的装备、药剂和食物。本文将为大家详细解析这些系统中最实用的配方,助你在冒险中事半功倍。 无名者屠龙:实用烹饪、炼金与锻造配方一览 烹饪、锻造与炼金的基础概念 在游戏中,炼金术几乎可以称为"BUG级别"的功能。通过采集和购买药草,再加上一些基础矿石,你可以轻松获取顶级材料。掌握炼金配方可以让你在短时间内积累大量资源。而烹饪和锻造则是帮助你在战斗中恢复生命和法力,以及制作强力装备的必要手段。 制造过程中,材料的顺序和搭配会直接影响制作结果。例如,银+铁与铁+银会产出不同的武器。值得注意的是,每次制造时,如果每个判定点的分数平均超过100,你就可以实现"完美制造",获得更优质的装备或食物。 常用烹饪配方 在《无名者:屠龙》中,烹饪不仅是为了恢复生命值(HP),更重要的是恢复法力(MP)和魂力(WP)。以下是几种常用的食谱,能帮助你在战斗中维持长时间的输出: 米+蛋:恢复25HP,10MP 龙肉+蛋:恢复60HP,60MP 面粉+水果+蛋:恢复30HP,60MP 活胶+任意肉类(不包括蛋):恢复20HP,40WP 龙肉+清水+米:恢复50HP,50WP 这些食物配方主要以增加法力和魂力为主,因为在战斗中,牧师的技能可以很好地提供治疗,因此推荐优先选择这些恢复蓝量和魂力的配方。 实用炼金配方 炼金系统是获取顶级材料的核心。以下是几种最实用的炼金配方,能帮助你轻松制作出高级物品: 铁+铁=铜,铜+铜=银 铁+凉叶草=璀璨玛瑙(完美品质) 铁+辉草=璀璨钻石(完美品质) 铁+铁+铁=璀璨水晶(完美品质) 璀璨水晶*3=魔耀光石(完美品质) 璀璨玛瑙+璀璨玛瑙+灵觉草=源石(完美品质) 灵觉草2+辉草2=许愿瓶(完美品质,出材料并减疲劳) 这些配方大多使用新手可以轻松获取的原料,适合初期快速提升。 常用药剂配方 药剂在战斗中是你生存的关键,以下是几种重要的药剂配方,帮助你快速恢复状态或复活队友: 辉草*2=回蓝药水 灵觉草+铁*2=苏生药水 灵觉草*2+铁=救济魔药 灵觉草*3+铁=生命活水 灵觉草+凉叶草+铁=痊愈药水 在新手村内城商店的坩埚可以提高炼金的成功概率,建议早期就进行购买。 实用锻造配方 锻造是提升防御和战斗力的关键。通过合理利用采集到的材料,你可以快速制作装备进行过渡: 铁+铁=银,银+铁=银剑(新手村可无限购买铁,通过制造银剑赚钱并提升锻造经验) 皮毛+银,皮毛+麻布(哥布林和兽人掉落的材料可以做过渡装备) 龙鳞+银(在出生点左下角的山洞中,让安迪偷取飞龙的鳞片,刷取多个) 龙鳞+源石=紫装 建议新手优先通过制作银剑快速累积财富,并提升锻造等级。至于武器方面,除非是特定需要,大部分剧情中提供的武器已经足够应付战斗,主要通过锻造防具来增加生存能力。 通过掌握《无名者:屠龙》中的烹饪、炼金和锻造配方,你可以更轻松地在游戏中获取强大的装备和药剂,提高战斗中的生存和输出能力。这些实用的配方不仅适合新手,也能帮助中后期玩家提升游戏体验。希望这份指南能让你在冒险中事半功倍,轻松应对强大的敌人!

2024-10-04
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无名者屠龙 新手职业规划及属性面板指南

无名者屠龙 新手职业规划及属性面板指南

《无名者:屠龙》作为一款回合制RPG,以其深厚的剧情和多样的职业系统吸引了无数玩家。在游戏中,玩家不仅要面对强大的敌人,还需要合理规划职业发展和属性点分配。本文将为新手玩家详细解析如何进行职业规划与属性面板管理,帮助你在冒险初期快速成长。 无名者屠龙:新手职业规划及属性面板指南 属性面板详解 在《无名者:屠龙》中,属性面板直接影响角色的战斗能力,因此理解属性的作用对角色的成长至关重要。 技能成功率与伤害波动 游戏中的技能伤害是存在波动范围的,成功率越高,触发伤害上限的几率就越大。如果成功率达到200%,则会必定触发技能的最高伤害。这对于追求极限输出的玩家来说非常重要。 暴击与闪避机制 虽然暴击率达到100%不代表一定能暴击,因为还要计算怪物的闪避率。同样,100%的闪避也不能完全避免敌人的攻击,这使得战斗中的计算更具策略性。 被动技能特长 被动技能不需要装备即可生效,合理选择特长可以提升角色的持续战斗力。 剑心机制 每段伤害只会触发一次剑心效果,因此在输出策略上要有所规划。 新手职业规划指南 职业规划是游戏中提升角色战斗力的关键,以下是针对不同角色的职业规划建议: 弓箭手 弓箭手作为前期职业,不建议投入太多资源。弓箭手的主要优势在于控制技能,如定身效果,但中后期输出较为乏力。 火花的重要性 升级时获得的“火花”非常重要,大部分可以长期保留。这些火花装配在技能上,可以帮助你在战斗中积累该技能分类的专精经验。例如,将锻造火花装在技能上后,使用相关技能即可提高锻造经验。 安迪职业规划 安迪在后期觉醒为强大的魔法伤害输出者,因此在前期可以将她定位为偷窃、识破和破甲的工具人。建议为她保留职业点,待后期转型时再投入更多资源。 谬的技能发展 谬的技能玩法多样化,但前期建议专注于冰霜技能,快速积累冰霜经验,最终解锁强力技能“冰墙”,为后期战斗提供巨大的防御和控制优势。 破甲技能的重要性 由于前期破甲手段较少,建议每个角色都点一个破甲技能。后期可觉醒“无限”(释放技能后额外行动一次,每日生效一次)和“影子”(重复一次攻击,每日生效两次),增加破甲效率与伤害输出。 空间觉醒 安迪的偷窃技能十分强大,觉醒“空间”(技能群体化,每日生效三次)后,可以大幅度提升偷窃效率。 精灵公主职业规划 精灵公主在后期解锁吟游诗人职业,能为全队提供强力的增益效果。建议为她保留职业点数,以便后期全面提升队伍的战斗力。 输出策略与觉醒技能 前期主要输出手段是通过觉醒“月亮”(无视防御与魔抗),后期则可以选择叠加负面BUFF后爆发输出,或依靠连击点数进行大范围核爆攻击。合理搭配技能火花和觉醒效果,可以大幅提高战斗力。 控场与辅助技能 在《无名者:屠龙》中,控场技能如催眠、冰冻和弓箭的定身效果非常实用。配合即死觉醒,可以快速解决高难度的小怪,为团队提供强大的战斗辅助能力。 催眠与冰冻 作为前期控场的神技,催眠和冰冻可以有效限制敌人的行动,特别是在面对强敌时,这些技能的应用显得尤为重要。 元素法师与元素免疫 元素法师的元素免疫是后期的强大技能,前期可以将点数分配到其他职业,确保角色的灵活性和多样化发展。 在《无名者:屠龙》中,新手玩家需要在职业规划和属性面板的管理上做到精准与灵活。合理分配职业点数、利用好火花以及选择适合的觉醒技能,能让你的队伍在冒险中更加游刃有余。希望本指南能够帮助你快速上手,享受游戏中的策略与战斗乐趣。

2024-10-04
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无名者屠龙 全技能觉醒种类及效果介绍

无名者屠龙 全技能觉醒种类及效果介绍

《无名者:屠龙》是一款回合制跑团风RPG,玩家将扮演一个与巨龙为敌的少年,带领各类性格迥异的同伴在冒险中披荆斩棘。随着游戏的推进,技能觉醒系统为玩家的战斗力提供了强大的支持。然而,觉醒种类众多且效果各异,本文将为你详细介绍《无名者:屠龙》中所有觉醒技能及其应用效果,帮助你更好地提升角色实力。 无名者屠龙:全技能觉醒种类及效果一览 在技能觉醒系统中,有几点需要玩家注意: 觉醒种类不可重复使用:每种觉醒效果只能装备一次,无法叠加。例如,如果已经装备了“月亮”觉醒,想要再次使用该觉醒,必须先移除当前的“月亮”才能重新装备。 全技能觉醒效果一览 1. 月亮 效果:无视防御与魔抗 推荐理由:超强觉醒,极力推荐使用。 2. 秩序 效果:成功率+100%,暴击率-30% 应用场景:适合破防时使用,增加技能命中率。 3. 大地 效果:伤害提升15%,成功率+25% 适用场景:提升输出的稳定性。 4. 天空 效果:伤害提升15%,暴击率+25% 适用场景:适合高输出场合,强化爆发力。 5. 恶魔 效果:伤害提升25%,并附加暗影伤害 特点:适合暗属性攻击的技能组合,伤害爆炸。 6. 世界 效果:成功率+40% 推荐:对于不确定是否命中的技能非常适用。 7. 知识 效果:MP消耗减少60% 推荐理由:节省法力,适合长时间战斗。 8. 雷电 效果:技能附加雷电伤害属性,且获得2层雷云 特点:适合辅助技能,边回血边叠加伤害。 9. 火焰 效果:技能附加火焰伤害,并造成燃烧效果,燃烧层数为伤害的35% 推荐:适合持续输出和叠加伤害。 10. 冰雪 效果:技能附加冰雪伤害,75%概率冰冻目标 推荐理由:适合控制型技能,强力限制敌人行动。 11. 星星 效果:每个连击点数增加20%成功率 特点:适合连击类技能。 12. 本源 效果:消耗50意志,不再消耗MP 适用场景:减少MP消耗,增强持久作战能力。 13. 无限 效果:释放技能后可额外行动1次,每日生效1次 推荐:特别适合辅助型技能,帮助更快进行后续操作。 14. 太阳 效果:成功率和暴击率+100%,每日生效3次 应用:适合用于强力大招,每场战斗只释放一次的技能。 15. 空间 效果:技能群体化,每日生效3次 特点:非常适合群体攻击技能。 16. 力量 效果:伤害乘以成功率,每日生效1次 应用场景:极限爆发输出场合。 17. 权杖 效果:吸取生命,每日生效4次 适合:回复型技能,延长战斗续航。 18. 灵魂 效果:恢复50意志,每日生效4次 推荐:增加意志回复,适合长时间战斗。 19. 大河 效果:恢复25%魔力,每日生效3次 推荐理由:适合法术类角色,保障魔力续航。 20. 凤凰 效果:恢复50%生命,每日生效3次 推荐:为角色提供关键的生命恢复能力。 21. 反面 效果:获得1层反射,每日生效3次 特点:适合防御型角色或用于保护关键角色。 22. 影子 效果:重复1次攻击,每日生效2次 应用:增加伤害输出。 23. 光 效果:获得免疫效果,每日生效2次 推荐理由:用于防止关键状态异常或负面效果。 24. 暗 效果:60%概率即死,每日生效2次 适用场景:用于挑战强敌,直接结束战斗。 25. 龙 效果:MP消耗增加100%,每日前2次伤害+100% 推荐理由:适合用于超强大招,短时间内最大化输出。 26. 梦 效果:附加睡眠效果 应用:控制技能,适合用于削弱敌人行动能力。 27. 罪 效果:附加诅咒效果 特点:增加敌方负面状态,削弱其战斗能力。 在《无名者:屠龙》的觉醒系统中,每种觉醒都有其独特的应用场景。合理选择并搭配不同的觉醒效果,将极大提升你在战斗中的表现。希望通过这篇文章,你能找到最适合自己角色的觉醒种类,让你的冒险之旅更加顺利!

2024-10-04
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《无名者屠龙》设定介绍及玩法解析 无名者屠龙好玩吗

《无名者屠龙》设定介绍及玩法解析 无名者屠龙好玩吗

《无名者屠龙》是一款日式RPG游戏,很多玩家想要知道本作的故事设定和可玩性,下面请看“zrtc_xsl”带来的《无名者屠龙》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。 在日本的免费独立游戏榜单上有一个不朽的传说《废都物语》,2008年独立游戏开发者枯草章吉以一己之力制作了一款足以在JRPG历史上留名的作品,瀚如烟海的游戏内容、优秀的剧情、出彩的游戏机制被压缩在仅仅40M的空间里。在《神之天平》之前《废都物语》甚至没有一个能被称为挑战者的对手。 之所以要先提废都物语,是因为《无名者:屠龙》的制作者选择了一条独有的赛道——以类似废都物语的方式制作游戏。时至今日连知晓废都原著的人都日渐稀少,能有人在这个领域继续发光发热实在是令人欣喜。2022年TGS上《废都物语》已宣布将推出重制版,原作者枯草章吉负责监修,并且取得了原作汉化版的授权。在废都重制版推出之前《无名者:屠龙》是一款非常适合的代餐,本作在各方面都堪称是废都slim,是废都老玩家以及像想体验废都但怕坚持不下来的新玩家都可以选择的佳作。由于没有一颗没玩过废都物语的脑子,因此我无法给《无名者:屠龙》差评——近年来除了本作最给我废都物语体感的游戏是《恐惧与饥饿》系列,但后者并不推荐大家游玩。 《无名者:屠龙》的制作团队除了主创外基本都是外包,作为年轻人的第一款独立游戏成品质量还是令人满意的。国内有许多情况类似的独立游戏企划因为种种原因胎死腹中,《无名者:屠龙》发售不足一周在steam已经有200+评价已经是不错的成绩了。 战斗与系统——JRPG&CRPG 原本的《废都物语》脱胎自TRPG规则《大河物语》,兼具JRPG与CRPG的特质。《无名者:屠龙》也在游戏的流程中尽力还原了JRPG的王道冒险与CRPG的自由探索双重风味。在战斗上本作提供了超过20个职业以及上百种火花与奥义,各种职业技能魂力的组合有极大的自由度与可玩性。在探索上本作沿用了废都得上帝视角,除了时长出现的骰子判定之外还有海量的隐藏内容。 除了起始出身自带的职业外,随着对世界的探索以及游戏流程的推进主角小队将解锁越来越多的职业,不仅每人的职业都极具特色而且二周目下还有更多的可选项解锁。游戏内无法直接升级职业而是要用点数购买职业等级,而职业等级所提供的收益也并非简单的数值而是各式各样的技能、被动、火花、魂力,在现有等级下搭配出最优解这点相当有RPG游戏的醍醐味,美中不足的是游戏内没有任何洗点的机会,一旦尝试一种Build就很难中途改变了。 本作在战斗上的最大优点是游戏中的战斗没有陷入单纯放怪的套路,几乎所有重要战役都有自己独特的机制,有的敌人会因为天性爱打扫卫生而不攻击主角;有的敌人只有一种属性的攻击因此只要队伍里有对应的6级元素法师就能近乎无伤通关;有的敌人拥有逆天的闪避率,正是“必中”类技能的用武之地;作为主线最重要敌人的龙族需要用“破甲”应对,但炼金失败的产物“强酸”却对护甲有奇效…… 游戏中每一种探索和制作都有对应的等级,随着成功次数的提升等级也会逐步上升,而升级的奖励也是战斗中的技能火花被动或潜能点。本作的制造系统在游戏内的重要性极高,不仅是优质装备和消耗品的主要来源,也会有额外收益——例如用鬼灵菇调出的药水喝下后可以和亡灵对话,而主线之外在大地图上也有一些可互动的幽灵只有喝了药剂才会发现。 虽说游戏主线流程并不长,但游戏内的隐藏要素与主线内容的比重达到了近乎50%,各类隐藏BOSS、特殊分支和隐藏道具被填在了世界的各个角落,乐于探索的玩家能收获更多的乐趣。 故事——传薪燃火 本作故事发生在一个摇摇欲坠的世界,巨龙的暴政让世界上寥寥无几的活人们纷纷躲入了最后的堡垒——最末之都。主角是巨龙屠村后唯一的幸存者,背负着仇恨的他踏上了屠龙的道路…… 和《废都物语》不同本作主角团队的角色是固定的,但相对应的每个队友都有足够多的笔墨刻画。虽说主角团之外的角色塑造有些刻板,但队伍中朝夕相处的战友身上的故事都足够出彩。各个阵营的塑造方面“龙”“精灵”“无名者”的表现也相当令人印象深刻。 以“屠龙”为主线,游戏前中期的各种展开充满了传统JRPG的情节。作为一款整体流程不到20小时的RPG游戏本作的故事可以说是相当简短了,可以说是一款标准的小体量JRPG——如果没有后期剧情的话。本作的名字是《无名者:屠龙》,“屠龙”的部分是游戏的主线,“无名者”的部分则是游戏的暗线。这是只有中国人能写出来,也许只有中国人会喜欢的情节(实际表现见仁见智,但是我很喜欢,不愧是泥潭老哥的作品)。本作一共有四个结局,但最令人印象深刻的还真就是表面上一好一坏这两个结局。 缺点 作为独立游戏有缺陷在所难免,本作作为年轻人的第一款独立游戏可圈可点,这里简短说两句游戏的小问题。 《无名者:屠龙》作者也是一个泥潭老哥,他平时的发言很谦虚,我想可能就是因为他待人接物比较温和所以很多人不忍心用太尖锐(现实)的语气提游戏中的种种问题。诚然独立游戏制作者往往会有自己的坚持,但游戏中的很多问题看起来并不是作者坚持而是以技术力难以解决或者根本没意识到。 游戏流程中的BUG并没有过于影响游戏流程的(除了某些人遇上的云存档故障导致丢存档,但我没遇上),游戏上线后补丁的更新速度也证明开发团队一直没有歇着,所以游戏BUG的问题在后文不做讨论。 教程&指引的缺失是本作最直观的问题之一,游戏内有很多数值、功能和属性并没有明确的解释,熟悉RPG类游戏的老玩家可以凭借经验而不至于卡关,但游戏内出现了很多原本可以直接告诉玩家的地方最后反而要玩家花费精力去试错的点。 游戏中有不少相对不成熟的设计,UI是最明显的部分。无论是菜单、战斗画面还是各种制造购买界面都有相当大的可优化空间。游戏的物品分类仅能满足最基本的需求,既无法任意排序也不能对比数值;战斗中敌我身上的状态有足够详尽的文字提示,敌人身上的各类提示图标也能提供足够的信息,但在战斗中不少内容要手动一个个切着看几乎用不上手柄的肩键;游戏中的各类制造无法批量生产,商店里批量购买也需要一下下按。 制作——烹饪、炼金、锻造在游戏中的作用举足轻重,然而这部分的体验称不上好,不仅大部分的制作没有配方,已做出的物品再次制作也要重新加入材料,加之上文提到的UI问题,批量制作成了一件很辛苦的重复劳动——如果不是这项功能的重要性,我想更多玩家应该是会选择能不碰就不碰的。类似的系统中我最容易联想到的是《塞尔达传说:王国之泪》中的烹饪系统,但该系统在游戏中的占比远没有本作中的制造来得多,UI方面材料整理也更容易,且能记录之前的菜谱。诚然组合各种可能得素材获取不同成品也是乐趣所在,但在本作中素材获取-组合素材制作的循环正反馈并没有那么强烈,反而给人一种到处采集素材单纯是为了玩家延长时间的既视感。 “使用物品”是一项有用又没用的设计,就目前游戏中的表现来看直接改成有对应物品就能互动不需要打开菜单选择物品也问题不大——可用的互动物品基本就那么几项,后期好几次给物品的逻辑直接变成了对话选项,让人怀疑是不是作者把使用物品的功能放弃甚至根本就是忘了。“使用物品”这一设定如果遇上有意思的对脑洞环节想必能在游戏中贡献不少精彩的桥段,有一说一作为一名玩家一开始我还蛮期待的,但游戏中物品的交互逻辑很简单,“可使用物品”的类型本身就十分有限,无法达成“投其所好贿赂某人”“给出赝品交任务”“把信物交给对的人触发隐藏支线”这样的操作,可以说十分遗憾了。我甚至觉得游戏后期输入文字的设定都可以整合进“使用物品”这一功能之中。 作为独立游戏的本作开发资源恐怕是相当匮乏的,游戏的地图编辑器我怀疑是我也用过的某款线上工具。游戏的美术——包含立绘和CG——整体处于可堪一用的水平,很可惜没能成为加分项。主角立绘有种真岛浩废案的既视感,队友无论是看板娘辛西娅还是温蒂的第二造型也都给人一种明明可以做得更好的感觉。我甚至感觉一首MV就烧尽了美术资源,最后不得已把本应当成片头曲的MV做成了真结局奖励。相比之下《废都物语》的美术很简陋但带给玩家的体验却很好,我个人认为这与作者自身的美术功底有关,虽说美术是外包的但作为甲方也要有把控美术的水平。 另一项让我感觉产能瓶颈的地方是结局,所有结局中我个人最喜欢的反而是普通结局(的立意),但最好的立意以及最燃的机制最后却换来了最平庸的结束,体感在各个结局方面游戏的路线、文本、美术还有不小的优化空间。 发售几天来,游戏的“检定”系统大概是被差评最多的点了。一般来说这类检定全队有一个人通过就算通过是最合理的,但在游戏内不同场景下检定的通过要求却完全不同——有时是一人通过等于全队通过,有时是半数通过就等于通过,有时是超过半数才算通过,甚至有时候全员通过才算成功。与检定相关的疲劳值在游戏中直接关系到是否要长休的抉择,是一项颇为重要的设定,但机制上也只是浅浅地设定为“疲劳值超过100就很难成功”,没有指数变化的难度曲线也没有应对疲劳的其他方法。在游戏后期出现了需要管理疲劳值的关卡,但也只有一关而已。作者应该是想借由检定这一设定还原跑团类的体验,但这一系统整体还需要更深一层的打磨。 战斗方面《无名者:屠龙》还是相当令我满意的,职业虽然不能洗点但多样的火花、特性和可重修的奥义很好地扩充了战术池,也能让玩家根据情况设计各种应对之策。比较遗憾的点是各种升级时三选一的rouge部分做的过于保守(或者说可选项过少),来来去去每个人的收益都是这些。能给游戏体验带来质变的特性、火花和技能大都是随着职业获取而非随机三选一的时候抽中,甚至也没有图一乐的搞笑选项。总体而言rouge的部分收益过于平平无奇,换成通过探索与升级必定获得也不会有太大影响。 剧情方面《无名者:屠龙》讲述了一个相对完整的故事,但刨除可能有的删减与废案,游戏的人物塑造有不小的问题:无论是好人还是坏人都过于刻板,“大魔王”的心态与伪善、“堕落的英雄”为何堕落、“玩世不恭的队友”有什么样的过去诸如此类的人物细节可以说是基本没有文字描述。虽然在很多RPG游戏中主角就只是个推剧情的工具人,但作者在三名队友身上都着墨颇多,背负血海深仇的主角本可有更好表现但实际剧情表现显得苍白无比。 在一周目的时候我错过了不少内容。虽说游戏的隐藏内容相当多,但回过头来细想很多地方其实错过得即没有提示也没有道理。这多少给了我一些多周目驱动力,但比起多周目其实如果玩家有多存档的习惯可能会更愿意读档。 对任何一款游戏,制作者有没有用心玩家都是能体会到的。能进入大众视野的独立游戏要么是有精锐制作团队要么是制作者本身有惊人的才能与执着。虽然很可惜《无名者:屠龙》并没能与模仿的对象并肩,但作者六年来的努力与想法也被我们看在眼里。

2024-10-03
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无名者 屠龙 全结局触发条件介绍

无名者 屠龙 全结局触发条件介绍

《无名者:屠龙》是一款充满跑团风格的回合制RPG游戏,玩家将扮演一位对巨龙怀有深仇大恨的少年,踏上复仇之旅。游戏中你会遇到各种性格迥异的伙伴,并面对阴险、强大的敌人。在这篇攻略中,我们将详细解读如何触发游戏的多种结局。 无名者:屠龙 全结局触发条件一览 1. 深入地底 触发条件:在辛西娅前往龙王洞窟之前与她告别。 2. 唤醒者 触发条件:与辛西娅一同前往龙王洞窟,并在与龙王的战斗中坚持四个回合。随后进入至高天堂,触发寻找光的解谜环节。 解谜步骤:点亮火把后,回答“我”。 与龙王的最终战斗:拼死战斗,解锁此结局。 3. 勇者终成恶龙 触发条件:当你抵达龙王洞窟时,向卓拉斯投降。 4. 虚妄 触发条件:前往诅咒洞窟,与奈西西里交谈并获得诅咒的力量。随后,打败巨人,挖开矮人村庄旁的石头,找到奈西西里的宝库,打败他并拿到黄金魂匣。 后期在大地图多次休息,奈西西里会向你提出建议,选择答应他。 在决战前,奈西西里再次找你,打开魂匣。 最后,在休息时与谬对话,聊起不死秘术,若好感度足够高或者属于黑暗之子,谬会透露秘密。 在龙王洞窟面对卓拉斯时,选择假意上前。 5. 好结局 触发条件: 击败三条幻象中的龙王。 击杀或击退布莱克公爵,并获得《宏伟仪式》。 当辛西娅准备前往龙王洞窟时,告诉她:“我们会赢”,并通过说服检定(击败龙王的次数将影响说服成功率)。 说服辛西娅后,和队友讨论龙王的弱点,并拿出《宏伟仪式》。 在与卓拉斯战斗的4回合内,击溃至少一个龙头,推荐优先攻击右边的龙头。 解放曜语者,协助你一同击败卓拉斯。 好结局分支: 结束旅途:不接受任何同伴的邀请,独自结束旅程。 温蒂结局:如果温蒂的好感度足够高,接受她的邀请,开启专属结局。 辛西娅结局:辛西娅的好感度足够高,解除诅咒并立誓保护她,最后接受她的邀请。 新的冒险?:接受谬的邀请,触发多个结局选择: (1) 选择任意药水,无CG动画。 (2) 不选择任何药水,触发CG。 (3) 如果其他同伴的好感度足够高,可以邀请他们一同进行新的冒险,触发CG。 希望这份全结局攻略能帮助你解锁游戏中的所有结局,享受这款回合制RPG带来的深度体验。

2024-09-29
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《无名者 屠龙》配置要求介绍

《无名者 屠龙》配置要求介绍

《无名者:屠龙》作为一款回合制RPG游戏,其配置要求分为基本配置和推荐配置,以满足不同玩家的硬件需求。以下是详细的配置要求一览: 操作系统:WINDOWS 7 处理器:Intel Core 2 Duo E5200 内存:4 GB RAM 显卡:GeForce 9800GTX+ 操作系统:WINDOWS 10 处理器:Intel Core i3 内存:8 GB RAM(注意:有说法为8 MB RAM,但根据常识和游戏配置需求,应为8 GB RAM更为合理) 显卡:GeForce GTX960+ 操作系统:游戏支持从Windows 7到Windows 10的操作系统,但推荐使用Windows 10以获得更好的兼容性和性能表现。 处理器:从Intel Core 2 Duo E5200到Intel Core i3,处理器的要求涵盖了较广泛的性能范围,以满足不同玩家的电脑配置。 内存:基本配置要求4 GB RAM,而推荐配置则提升至8 GB RAM(或8 MB RAM,但考虑到实际情况,应为8 GB RAM的笔误),以确保游戏在更复杂的场景和特效下仍能流畅运行。 显卡:从GeForce 9800GTX+到GeForce GTX960+,显卡的要求也反映了游戏对图形性能的需求。推荐配置中的显卡能够提供更好的图形渲染能力,使游戏画面更加细腻和逼真。 除了配置要求外,《无名者:屠龙》还具备以下特色: 多样化的职业和特长:游戏中共有二十余种机制各异的职业,玩家可以为整个队伍配备近百种特长,实现自由混搭和策略搭配。 丰富的制造系统:玩家只需收集简单的原材料,即可通过制造系统满足各种需求,包括珍贵的药水、伟大的发明、传奇的装备等。 尊重玩家的游戏时间:游戏不会用非必要的战斗填充时间,是否反复练级完全取决于玩家的个人喜好。同时,游戏提供多周目内容供玩家探索。 《无名者:屠龙》的配置要求相对合理,既考虑了大多数玩家的硬件配置水平,又确保了游戏在推荐配置下的良好性能表现。同时,游戏还具备丰富的游戏内容和特色玩法,值得玩家期待和尝试。

2024-08-24
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跑团风回合制RPG《无名者 屠龙》PC版9/26推出

跑团风回合制RPG《无名者 屠龙》PC版9/26推出

发行商WhisperGames和开发商NamelessSword Studio宣布,回合制RPG游戏《无名者:屠龙》(The Nameless: Slay Dragon)将于9月26日通过Steam登陆PC平台,随后登陆Switch平台。 这款视觉刺激的回合制RPG游戏是由无名之剑工作室(Nameless Sword Studio)一人耗时三年开发完成的。 关于这款游戏 《无名者:屠龙》是一款跑团风回合制RPG。一句话概括游戏——如何消灭无比强大,无比狡诈的恶龙?这是一个英雄被埋没,希望将消亡的世界。你将扮演一名与巨龙有血海深仇的少年,结交一些不太可靠的同伴,共同面对强大、阴险、暗藏无数秘密的敌人…… ●在探索中成长 漫步于危机四伏的世界之中,你随时可能遭遇全方位的考验:观察,聆听,思考,沟通……每位队伍成员都要使出浑身解数,才能化险为夷,开拓属于自己的道路。在危险与机遇并存的路上闯荡,除了明智的判断之外,往往还需要一点运气。 ●高自由度的角色养成 游戏中共有二十余种机制各异的职业,更能为整个队伍配备近百种特长。你可以自由兼职,混搭特长,寻找激发化学反应的可能性,探寻适合自己游戏风格的最优解。 ●每个角色都有自己的故事 就算是朝夕相处,生死与共的战友,也难免会有不愿提及的过往。但人们会随着冒险的历练逐渐成长,终有一日,你会通过种种途径了解到他们的过去,相互敞开心扉,或是在命运的歧路分道扬镳。 ●无所不在的机遇 你的每一次行动都会为最终的决战打下基础:无论是击败敌人,还是使用技能,都会精进角色的才能,让已有技能绽放出新的可能性,或是领悟全新的技能,为今后的战斗展开前所未有的维度。 ●定义属于自己的独特技能 战斗、探险、烹饪,乃至做梦都可能会让角色迸发灵感的火花。你可以将火花与技能融合,最终创造出自成一派,独一无二的技能,还能亲自为这些技能命名。 ●大量的选择与多种结局 冒险过程中有大量需要做出选择的场合,你打算审时度势,随机应变,还是随性而为,听天由命?这个世界会记住你的每一次选择,你也能亲手改变故事的走向。 ●非强制性高难度挑战 真正的强敌不会在乎玩家是否还处于新手期,这个世界的每个角落都有可能隐藏着实力远胜冒险者队伍的强大存在。虽然强攻毫无胜算,但只要细心观察环境,发挥才智,总有办法绕过这些强敌,或是寻得一线胜机。 ●吃穿住行皆可亲自动手 只需收集简单的原材料,即可通过制造系统满足一切需求:无论是珍贵的药水,伟大的发明,传奇的装备还是隔夜的剩饭…… ●尊重你的游戏时间 这场冒险的路途中不会有非必要的战斗填充时长,是否要反复打怪练级完全取决于你的喜好,本作没有要求多次通关才能解锁的结局,但只要你愿意重新踏上冒险之路,游戏会有多周目的内容等待着你。 《无名者:屠龙》PC版预告片 视频截图

2024-08-22
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9月26日 跑团风RPG《无名者 屠龙》发售日公开

9月26日 跑团风RPG《无名者 屠龙》发售日公开

德国,科隆-2024年8月22日- 轻语游戏今日在科隆电玩展上正式宣布跑团风回合制RPG《无名者:屠龙》将于2024年9月26日正式于Steam商店发售。本作由无名之剑工作室开发、轻语游戏发行,首发即支持中文、英文、日文语言。 《无名者:屠龙》现已免费开放试玩版序章,感兴趣的玩家可以下载进行体验。此外,2024年8月21日 – 2024年8月25日期间,也可到科隆电玩展Hall 10.1 A-041轻语游戏展位线下体验本作。 关于《无名者:屠龙》 《无名者:屠龙》是一款跑团风回合制RPG。一句话概括游戏——如何消灭无比强大,无比狡诈的恶龙?这是一个英雄被埋没,希望将消亡的世界。你将扮演一名与巨龙有血海深仇的少年,结交一些不太可靠的同伴,共同面对强大、阴险、暗藏无数秘密的敌人…… 主要特点: 在探索中成长 漫步于危机四伏的世界之中,你随时可能遭遇全方位的考验:观察,聆听,思考,沟通……每位队伍成员都要使出浑身解数,才能化险为夷,开拓属于自己的道路。在危险与机遇并存的路上闯荡,除了明智的判断之外,往往还需要一点运气。 高自由度的角色养成 游戏中共有二十余种机制各异的职业,更能为整个队伍配备近百种特长。你可以自由兼职,混搭特长,寻找激发化学反应的可能性,探寻适合自己游戏风格的最优解。 每个角色都有自己的故事 就算是朝夕相处,生死与共的战友,也难免会有不愿提及的过往。但人们会随着冒险的历练逐渐成长,终有一日,你会通过种种途径了解到他们的过去,相互敞开心扉,或是在命运的歧路分道扬镳。 无所不在的机遇 你的每一次行动都会为最终的决战打下基础:无论是击败敌人,还是使用技能,都会精进角色的才能,让已有技能绽放出新的可能性,或是领悟全新的技能,为今后的战斗展开前所未有的维度。 定义属于自己的独特技能 战斗、探险、烹饪,乃至做梦都可能会让角色迸发灵感的火花。你可以将火花与技能融合,最终创造出自成一派,独一无二的技能,还能亲自为这些技能命名。 大量的选择与多种结局 冒险过程中有大量需要做出选择的场合,你打算审时度势,随机应变,还是随性而为,听天由命?这个世界会记住你的每一次选择,你也能亲手改变故事的走向。 非强制性高难度挑战 真正的强敌不会在乎玩家是否还处于新手期,这个世界的每个角落都有可能隐藏着实力远胜冒险者队伍的强大存在。虽然强攻毫无胜算,但只要细心观察环境,发挥才智,总有办法绕过这些强敌,或是寻得一线胜机。 吃穿住行皆可亲自动手 只需收集简单的原材料,即可通过制造系统满足一切需求:无论是珍贵的药水,伟大的发明,传奇的装备还是隔夜的剩饭…… 尊重你的游戏时间 这场冒险的路途中不会有非必要的战斗填充时长,是否要反复打怪练级完全取决于你的喜好,本作没有要求多次通关才能解锁的结局,但只要你愿意重新踏上冒险之路,游戏会有多周目的内容等待着你。 《无名者:屠龙》Steam商店页面:

2024-08-22
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无名者屠龙什么时候发售

无名者屠龙什么时候发售

无名者屠龙什么时候发售? 发行商WhisperGames与开发商Nameless Sword Studio联合宣布,备受期待的回合制RPG游戏无名者屠龙The Nameless: Slay Dragon将于9月26日正式通过Steam平台上线PC版本。这款游戏结合了深度策略与丰富的角色扮演元素,为玩家呈现出一个充满挑战与冒险的奇幻世界。游戏的登陆还将随后扩展到Switch平台,使得更多玩家可以在不同设备上体验这款作品的魅力。 无名者屠龙Steam页面:>点击这里<<" target="_blank">>>点击这里<< 【无名者屠龙预告片】 【游戏介绍】 1.在探索中成长 在无名者屠龙的世界中,玩家将步入一个危机四伏的奇幻世界,每一步都可能面临各种全方位的考验。你需要通过观察、聆听、思考和沟通等多种方式来化解危机,开辟属于自己的冒险之路。无论是面对险境还是机遇,明智的决策固然重要,但偶尔的一点运气也可能决定你的成败。 2.高自由度的角色养成 游戏提供了超过二十种各具特色的职业供玩家选择,并且可以为整个队伍配置近百种不同的特长。你可以自由地进行职业搭配和特长混合,探索激发化学反应的可能性,寻找最适合自己游戏风格的最佳组合。角色的成长和发展完全取决于你的选择和策略。 3.每个角色都有自己的故事 尽管你的队伍成员都是朝夕相处、共同经历战斗的伙伴,但他们的过去常常隐藏着不为人知的故事。随着冒险的深入,他们会逐渐敞开心扉,讲述自己的过去。你可以通过各种途径了解他们的背景,从而建立更深的羁绊,甚至在命运的十字路口面临分道扬镳的选择。 4.无所不在的机遇 在无名者屠龙中,每一次行动都将为最终的决战奠定基础。击败敌人、使用技能、探索世界等行为,都将提升角色的能力,使已有技能焕发新生机,或领悟全新的技能,开拓战斗的新维度。每个选择都可能带来意想不到的惊喜和挑战。 5.定义属于自己的独特技能 游戏中的战斗、探险、甚至做梦都有可能激发角色的灵感。你可以将这些灵感与技能融合,创造出独一无二的专属技能,并为这些技能命名。这种自由度让你能够打造完全符合个人风格的战斗方式。 6.大量的选择与多种结局 在冒险过程中,你将面临各种选择:你是审时度势、随机应变,还是随心所欲、听天由命?每一次选择都会影响游戏的故事走向,世界会记住你的每一个决定。你将亲手改变故事的进程,体验多样化的结局。 7.非强制性高难度挑战 游戏中的强敌无论你处于何种阶段都不会轻易退让。虽然强攻可能毫无胜算,但只要你细心观察环境,运用智慧,就能找到绕过这些强敌的方法,或是争取到一线胜机。挑战的难度由你自己掌控,充分体现了游戏的深度和自由度。 8.吃穿住行皆可亲自动手 游戏中,玩家只需收集简单的原材料,就可以通过制造系统满足各种需求。从珍贵的药水、伟大的发明、传奇的装备,到隔夜的剩饭,一切皆可亲手制作。创造和管理的自由度让你能够尽情发挥想象力。 9。尊重你的游戏时间 无名者屠龙不会用非必要的战斗填充时间,游戏的节奏由你掌控。是否反复练级完全取决于个人喜好,也没有强制要求多次通关才能解锁的结局。然而,如果你愿意重新踏上冒险之路,游戏将提供丰富的多周目内容,等待你去探索。

2024-08-22
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《无名者 屠龙》面向PC/NS公布

《无名者 屠龙》面向PC/NS公布

《无名者:屠龙》(The Nameless:Slay Dragon)是一款回合制RPG游戏,该作由无名之剑工作室开发,游戏预计会在2024年的第二赛季通过Steam平台上线PC,并在后续登陆Switch平台。 关于这款游戏 《无名者:屠龙》是一款桌面冒险式的回合制RPG。 一句话概括游戏——如何消灭无比强大,无比狡诈的恶龙? 这是一个英雄被埋没,希望将消亡的世界。你将扮演一名与巨龙有血海深仇的少年,结交一些不太可靠的同伴,共同面对强大、阴险、暗藏无数秘密的敌人…… 从前从前,有位盖世英雄 他的事迹,写在大地之中 他立下盟约,斩尽妖邪 他手执圣剑,屠绝恶龙 他的身影,不被记忆 他的名字,不被传颂 游戏特色 ■探索与战斗同样重要。 观察、聆听、思考、沟通、行动,你需要运用所有可能的技巧,找到属于你的道路。冒险时不仅充满抉择,往往还需要一点运气。 ■经典回合制+有意义的抉择。 你的每一次行动都是有意义的,包括击倒敌人,使用技能,都会增进你的才能,让你更快地学会新的技能。 ■高度自由的养成系统。 游戏中一共有二十余种机制不同的职业,加上近百种特长。职业可以自由兼职并与特长混搭使用,以产生化学反应般的效果。 ■可自定义的技能。 战斗时、探险时、煮菜时、还是做梦时,都有可能获得灵感的火花。将火花融入技能之中,最终自成一派,创造出独一无二的技能,并重新为它命名。 ■丰富的制造系统。 简而言之,你能通过简单的原材料,造出任何你想要的东西。无论是珍贵的药水、伟大的发明、传奇的装备还是隔夜的剩饭。 ■真正的抉择与多种结局。 选择在游戏中非常重要,有一些可能影响较小,有一些则可能改变整个故事。 ■可以选择的挑战。 游戏充满了过于强大的敌人,他们不会顾及你是否仍是个新手,他们所关心的只有一件事——将你碾碎。但你总能找到办法回避或者战胜它们。 ■精心设计的角色。 每一个角色背后都有他或者她的不愿提及的过往,你可以在游戏中了解他们的过去,与他们彼此接近,或是决裂。 ■尊重你的时间。 没有明雷、没有暗雷、没有强制刷刷刷,没有漫长的迷宫,没有多周目才能解锁的结局,没有原谅。

2024-01-26
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《无名者 屠龙》面向PC/NS公布

《无名者 屠龙》面向PC/NS公布

近日,发行商WhisperGames宣布了一款令人期待的游戏——《无名者:屠龙》(The Nameless: Slay Dragon)。这是一款由无名之剑工作室历时三年精心打造的回合制RPG游戏。令人振奋的是,这款游戏将于2024年第二季度通过Steam平台登陆PC,随后还将登陆Switch平台。 《无名者:屠龙》是一款沉浸感十足的桌面冒险式回合制RPG。在这个英雄被埋没、希望将消亡的世界中,玩家将扮演一名与巨龙有血海深仇的少年。你将结交一些不太可靠的同伴,共同面对强大、阴险、暗藏无数秘密的敌人。 游戏的核心玩法围绕着探索与战斗。玩家需要观察、聆听、思考、沟通并行动,运用各种技巧找到属于自己的道路。在冒险过程中,不仅充满抉择,往往还需要一点运气。你的每一次行动都将有意义,无论是击倒敌人还是使用技能,都会增进你的才能,让你更快地学会新的技能。 《无名者:屠龙》还拥有高度自由的养成系统。游戏中共有二十余种机制不同的职业,加上近百种特长,玩家可以自由兼职并与特长混搭使用,以产生独特的化学反应。此外,玩家还可以自定义技能,将灵感的火花融入技能之中,最终自成一派,创造出独一无二的技能并重新命名。 游戏中的制造系统同样令人瞩目。玩家可以通过简单的原材料造出任何想要的东西,包括珍贵的药水、伟大的发明、传奇的装备以及隔夜的剩饭等。 在《无名者:屠龙》中,选择至关重要,一些选择可能会影响整个故事的发展,为玩家带来多种结局。此外,游戏还充满了过于强大的敌人,但玩家总能找到办法回避或战胜它们。每个角色都有其背后的故事和过往,玩家可以在游戏中了解他们的过去,与他们彼此接近或决裂。 最后,开发商充分尊重玩家的时间。游戏中没有明雷、暗雷、强制刷刷刷、漫长的迷宫以及多周目才能解锁的结局等繁琐内容。玩家可以专注于享受游戏的核心玩法和故事,无需耗费大量时间在一些不必要的繁琐任务上。 总而言之,《无名者:屠龙》是一款充满挑战和深度的回合制RPG游戏。通过Steam和Switch平台,玩家们将能够沉浸在这个充满冒险的世界中,与各种角色互动,做出有意义的抉择,并体验到不同的结局。敬请期待这款游戏的发布,相信它将成为回合制RPG游戏中的佳作。

2024-01-26
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《我的世界地下城》无名者厉害吗 无名者技能一览

《我的世界地下城》无名者厉害吗 无名者技能一览

《我的世界地下城》无名者厉害吗?无名者是沙漠神殿中的强力boss,很多小伙伴可能对它还不了解吧,今天九游给大家带来《我的世界地下城》无名者技能一览,快来看一下吧。 《我的世界地下城》无名者技能一览 无名者是沙漠神殿中的关底boss,这个boss有着非常强大的能力。 值得注意:boss技能较多,范围也很大。 boss出场 无名者出现自带4个带盾的侍从。 1技能 通过蓄力召唤出一排的侍从。 2技能 原地消失,在边缘地区形成包围圈进行攻击。 3技能 变成单体快速攻击(以上侍从和绿色攻击都可以通过身法躲避)。 以上就是《我的世界地下城》无名者技能一览全部内容,大家都了解了吧。

2022-08-15
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《炉石传说》疯狂的暗月马戏团攻略 牧师新卡无名者属性分享

《炉石传说》疯狂的暗月马戏团攻略 牧师新卡无名者属性分享

随着炉石传说新版本疯狂的暗月马戏团即将上线,官方也公布了新版本中的一些新卡牌,这些卡牌或许会给天梯冒险注入新的活力与新的对局。下面小编就来介绍一下疯狂的暗月马戏团牧师新卡无名者的效果 《炉石传说》疯狂的暗月马戏团牧师新卡无名者介绍 卡牌:无名者 阵营:牧师 费用:4费 身材:4攻4血 稀有度:传说,橙卡 效果:战吼——选择一个随从,成为它的4/4复制,沉默目标随从。  

2020-11-09
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炉石传说无名者怎么样 卡牌效果一览

炉石传说无名者怎么样 卡牌效果一览

炉石传说又有新卡透露,无名者就是其中之一,有4费4/4的身材和强力的战吼效果,下面就让我们一起来看看吧! 炉石传说无名者卡牌效果介绍 无名者 4费4/4 战吼:选择一个随从,成为它的4/4复制,沉默目标随从。   赛季通行证奖励 在“疯狂的暗月马戏团”扩展包期间,你可以使用炉石通行证不断推进路线,并获得额外的经验值加成、战士英雄安海尔德与卡背图案、三款吉安娜英雄皮肤、三款萨尔英雄皮肤,以及《炉石传说》首次推出的可收集幸运币外观中的一款! 在已知的40个等级奖励中,玩家一共可以3000金币,13个卡包,2张橙卡,1张紫卡,1张旅店通票,1个卡背,1个十选一英雄皮肤。付费玩家在此基础上多了两个可升级的英雄皮肤、更快的升级速度,一张金色暗月,一个幸运币皮肤。 奖励路线中达到50级时,就能在10款全新的英雄皮肤中选择一款! 英雄皮肤中既有新英雄的皮肤,也有经典英雄的新皮肤——不同于英雄之书系列的那种,奖励路线里的吉安娜和萨尔不仅有了新的样子,而且分成了三个可以逐步升级的阶段: 而炉石即将推出的首张“可收藏”异画牌,就是那特殊的后手幸运币——未来许多个异画版本中的一个。幸运币在暗月马戏团就有两个异画版本,后面成就系统里也还会有另一种获得方式。  

2020-11-06
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)