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一、公会科技(职业科技) 公会科技的升级需要消耗公会币和金币 公会币获取方式:公会活动,农场日常任务,公会挑战,公会副本。 下面说一下职业加点的顺序 首先要看极限什么 极限法师就:先点满法师,然后战士、牧师、游侠 极限战士就:先满战士,然后法师、牧师游侠 各个职业加点顺序推荐: 法师:87652134 战士:87621534 牧师:87261534 游侠:87126534 87两项是肯定会优先点满的,34两项其实可以不点。三职业的队伍里,将其余职业顺位的前6项点满后,再回过头来,陆续点满三职业的3和4。至于速度是否有必要在第三顺位加满,看PVP情况而定,这个需要自己灵活掌握。必须一提的是职业科技越洗越贵,一定要谨慎加点! 二、农场科技 欢迎来到大型坑人娱乐节目之没日没夜种菜show~这是最让人头疼的地方!因为实在太!难!弄!了! 卷心菜/3小时/经验 草莓/3小时/金币 豌豆/6小时/圣物升级 小麦/6小时/,强化石 甘蔗/9小时/时装勋章 番茄/9小时/神器石 辣椒/12小时/骰子 萝卜/12小时/秘银 南瓜/15小时/时空 棉花/15小时/高招 土豆/18小时/稀有碎片 玉米/18小时/橙色圣物碎片 热点问题 1、很多人问,农作物多少个卖会好一些。我个人是600以上才卖,99%的情况下会有额外奖励。 2、从个人获得额外奖励来说,我是推荐种豌豆,番茄,辣椒。从农场升级角度来说,还是时间越久的农作物越好,单价高利于升级。 如何升级: 噔噔噔噔~重点来咯!我们将农场科技需求分为前期、中期、后期三个阶段,通过三个阶段如何过度来讲一下到底该如何升级科技。 前期:前期是从开服到限时挑战20关,至是新手服1个月结束。在这个阶段里,农场与研究所交替升级,研究所主要加点的内容是生命攻击和增伤减伤这四项,其他项不要加,目的是过挑战20关。直至15天开启跨服活动,有的公会就开始攻城掠地,在跨服活动中显露头角,这个时候需要将农场科技开始升速度,追上研究所等级。基本上游戏的前期就算结束了。这里没有一个硬性标准,没要求哪一个科技必须升到多少级,因为升多少级是根据你获取农场资源的速度决定的。 中期: 中期是一个很漫长的时期,从跨服战到新手服衔接大区活动开始,一直到合服,再到合战区之前,我都称为中期,大概为期半年时间。中期是高速发展的时期,是备战的时期。中期开始在跨服活动相对稳定后,农场科技开始升五谷丰登和成长加速。 发一下我的农场科技以阐述观点。 其实科技中心我洗了很多次,一直也是拿捏不好到底该怎么去加点。我四个月的服,科技到这个地步,已经非常不容易了!中期开始逐渐走向PVP,速度肯定是第一要素,绝对的首选。之所以把研究所升这么高只是为了升级速度。生命和攻击我追到了15级研究所,基本上就已经够用了,战力不会显得很难看,又不会特别虚。防御、命中、闪避这三个在副本中略微的有一些需求,但是又舍不得浪费太多资源去加。其实很想把增伤减伤追上研究所等级,只是太贵了!最后一页的五谷丰登和市场,我做了一个简单的计算。 我以胡萝卜为例 500原价,原产量95. 此时总售价500*95=47500 五谷丰登1级提高1%产量 则:500原价,原产量95*1.01=96 总售价48000 五谷丰登2级提高2%产量 则:500原价,原产量95*1.02=97 总售价48500 市场1级提升售价2% 则:500原价*1.02=510 原产量95 总售价48450 那么当五谷丰登升2级所需农场币等于市场提升1级时,总收益基本持平。产量并非是固定的,有时候多,有时候少。这个变量会影响到最终售价,但是偏差并不会很大。产量偏差基本维持在个位数。 再说市场,市场升到10级即可。 我现在18级地,升19需要53M。17级研究所,升级18需要46M。 由于缺少这部分数据,通过经验估算,升级所需农场货币会以6M-7M递增。 也就是说我现在升级到20级农场和20研究所,大致需要273M,加上速度科技大致需要50M(估算),共计323M 反观10级市场。 10级市场升级11级升级需要10M农场币,提升2%收益,那么X*0.02=10M X=500M 则我需要卖掉500M的农作物,他的收益提升才能追回升级所需要的10M。 而我总共才需要323M即可满速度科技,那么就没有必要去浪费资源! 所以市场我点到了10级,五谷丰登点到了20级。 以上述逻辑为支撑,当研究所升至20级,速度科技点满。别的就可以随便点了!想点哪里点哪里,哪里不会点哪里,妈妈再也不用担心你的学习了!
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