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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
我用《夏目友人帐》来形容这个游戏,好像有点太偏袒它的画风和故事。如果用《孤单又灿烂的神:鬼怪》主角的视角讲述这个游戏,好像又有点蹭鬼怪和冬天的嫌疑。所以还是用一场带有遗憾的美好幻梦来形容它,好像方方面面都变得十分合适了。如果你对年少的那段时光怀有特别的情感的话,不妨继续往下看看。 《Last Time I Saw You》是以架空的二十世纪八十年代的日本为背景,讲述了一个十几岁的青少年阿步在小镇雨津町发生的,与人和森林妖怪们之间的故事。其中我们不仅可以在他的视角下看到那个时候的日本小镇居民的生活,还能探索隐藏着未知的神秘森林,接触到那些平时根本就不能在人类社会见到的妖怪们,然后发觉小镇即将到来的末世危机,至此走上拯救小镇的冒险之旅。 游戏一开始吸引我的就是它日漫一样的手绘画风,电影推进式的画面呈现,看着就有令人怀旧的感觉。虽然一开场的梦境让我有些没搞懂是怎么回事,但这并不妨碍我在这个小镇上到处探索,认识一些人,体验到人生的第一次打棒球(其实算是新手教程,为在森林探险做准备的)。然后我们会在阿步自己的回忆下,逐步了解到他小时候在森林里迷失过一次,之后阿步的梦里经常会出现一个很神秘的短发女孩。使得在他每一次在经过森林入口的时候,他都会不由自主的对森林有既向往又害怕的情绪。 要知道年少时候的人,是特别容易被自己不知道的神秘事物所吸引的,更别说是一个青春期的男孩遇上一个一直能吸引自己的神秘女孩。所以,当他梦到可以近距离跟女孩说话的时候,在台风中突然受到这个女孩保护的时候,他就打算在这本是要有台风暴雨的这段时间,进森林里去寻找这个女孩。 只不过这件事似乎还不能很直接的告诉父母,所以阿步选择了先给自己最好的两个朋友奈绪和真武坦露。但是真武好像对阿步的事情想错了方向(也可能是从真武的这一面来暗示男孩子对追女孩的美好感情向往也说不定)。而奈绪一开始对阿步的想法是抱以支持的态度,可在后面事情有了新的进展之后,奈绪对阿步的态度明显有了改变,或者说奈绪早就喜欢阿步很久了,却不曾想阿步更喜欢追逐一些神秘刺激的事情,最后只能放手。 在进入森林后,阿步好像把在小镇上的事物都先放在了一边,甚至是忘记了所有人都不愿接近森林的恐惧情绪。因为他真的在森林里的神社山脚看到了超越科学的存在,以及后面遇到的在风暴中见到过的黑色鬼魂、带着伞到处跑的猫、蹲在池子里睡觉的河童......甚至是在山崖边等待着阿步到来的她。 一切是那么的超乎想象,却又让人感到新奇有趣。阿步好奇所有妖怪的故事,更好奇一直在梦里召唤阿步的她是想要做什么。只可惜,本来是一段很梦幻的爱情幻想,却一下子转变成了少年英雄要破解小镇末世诅咒,拯救所有人和妖怪的发展道路。有趣的是,就在她想要让阿步拯救所有的时候,阿步却想起来天黑之前必须要回家,要不然爸妈会担心的事情,直接让她的拯救计划延迟了一天。 不过也是因为当时两人没有把话说开,导致他们在之后的经历中出现分歧,产生了矛盾(就是阿弥美津想要拯救所有的真相,和她对阿步的情感),也为最后遗憾的结局埋下了伏笔。而在我通关整个游戏后,对于游戏所说的爱和接纳的主题,我觉得更像是对年少时候在成长道路上遇到的各种未知,虽有懵懂,但在了解后会接受不一样的爱和遗憾,再继续前行。 接下来我不会再对剧情有更多的分析,因为我开始逐渐发觉这个故事里的种种遗憾。首先就是除了阿步、阿弥美津、阿步父母和妖怪以外,小镇配角的故事仿佛都只是为了推动阿步去森林而存在着,没有更多的笔墨描写。 就拿奈绪来说,一开始可能也有人跟我一样以为她就是阿步很好的好朋友,所以什么事都尽可能的帮助他。但到后来奈绪看到阿步越来越痴迷森林和阿弥美津,她在学校做出了失控的一幕,后面又是很长一段时间没有见面,等再次见面说了几句话就和解,最后结局直接释怀真的没什么过渡感。因为在这几个阶段的过程中,我们都是忙着在森林里打魂体妖怪,给其他人和妖怪跑腿,忙的不亦乐乎,等到最后真的很难说对奈绪有什么抱歉的心态了。 其次,就是游戏围绕着森林雨之女神的诅咒展开,却在解除诅咒和结局的过程中没有什么更深刻的背景刻画,使得最后剧情结束的也有些局促,这可能跟游戏围绕的雨之女神的诅咒有点关系。虽说游戏制作的确参考了很多日本的妖怪神话传说,但是在雨之女神这方面,好像就参考了大部分跟雨水之神相关的,对人有着农业丰收、保护自然,以及让人对水产生恩惠思想的寓意的东西,却缺少了神之前就有的“人性”。 而这一方面我们仅仅只能从阿步的视角窥探到一点点的内容,也就是他和阿弥美津的几次相处,以及从其他妖怪口中对阿弥美津的评价。如果是说游戏补全了阿弥美津在单独拿回勾玉时候做的事情,与雨之女神争斗时的挣扎场面。哪怕最后不知道雨之女神是否还存在于小镇,小镇是否不会在经历灾害的未知都不算什么了。 所以说,游戏在剧情方面,以阿步的日常来让玩家看到小镇上各色人物生活的紧密氛围,森林里看着可怕实际上却各有心思的妖怪,丰富了游戏主线内容,也让玩家热衷在小镇和森林之间进行不一样的探索和冒险。但是因体量不大造成的一些剧情上的不足,使得游戏的整个故事就有种“什么都有,但总觉得少点什么”的遗憾。就需要玩家自己在游戏画面、人物的只言片语中自己补全这一场美好的幻梦。 再来说说游戏性的方面,其实这一点游戏本身做的还是挺不错的。没有说只是单纯的让玩家在小镇和森林跑来跑去的“看剧情”,是有让玩家自己在自由探索中,接主线的同时还能做一些支线任务,主动深入了解游戏;让玩家可以收集那个时代的怀旧物件,了解到日本的妖怪文化;在森林中穿行打怪、潜伏,寻找隐藏在暗处的宝箱和温泉。这些多样的玩法就不容易让玩家无聊。 只是游戏在一些操作方面,还是有点考验人。因为游戏的键盘操作按键都集中在一处地方,有时候跳跃键和互动键还是共同的,就容易按错。另外键盘的及时反应可能也存在着一点延时性(还是说游戏互动地方做得还有缺陷),要不然打棒球十连也就没有那么难了,最后爬山上树桩也不会畏手畏脚的。 总的来说,《Last Time I Saw You》带给我的视觉上的感观是惊喜的。虽然是个小成本的游戏,但游戏画面和最后画廊里游戏之外的画都给我们展示出了游戏开发团队在视觉想象上的热情。然后是游戏性上的设计多样,不会让玩家只是停留在“要看剧情,自己要跑来跑去做工具人”的固有印象上。而在剧情上,很多人都喜欢日式的传统文化和年少青涩懵懂的不完美感情上。我却因为小镇和森林之间给阿步带来的被需求感,以及那个年代人们朴质的感情被打动的更多。 不过,我们不能因为游戏的好就忽略掉游戏目前还有的操作缺陷、体量小和剧情上的不完美这些不足。所以我不能保证所有人会很直接的喜欢上它,毕竟还有游戏66块的价格摆在那里。这一场有遗憾的美好幻梦,还挺需要入场时机的。
2024-10-29本文目录导读: 《Love You to Bits》第六关是一个充满挑战与乐趣的关卡,玩家需要巧妙解谜,携手主角跨越情感与物理障碍,以下是一些智胜秘籍,帮助玩家顺利通关: 一、场景探索与线索收集 初始场景:游戏开始,玩家会发现自己在一个充满快乐和节日气息的儿童乐园,这里有多个场景可以切换,首先要做的是探索并收集线索。 指示牌:点击右侧的指示牌,可以进入右边的场景,这是本关的开始。 二、解决物理障碍 熊孩纸与滑梯:场景中间有一个大型滑梯,但无论玩家如何尝试,都会被一个熊孩纸推下滑梯,可以利用中间的攀岩式楼梯将熊孩纸引到中间位置。 气球与跷跷板: 1. 点击最右侧的垃圾桶,可以拾取到一个被遗弃的气球,拾取后,再次点击垃圾桶,会获得本关的首个回忆道具。 2. 回到左边公园的场景,利用打气筒为气球打气。 3. 回到右侧的儿童乐园,将气球放置在跷跷板上,然后控制主角走到跷跷板的右边,点击右边的跷板,便会触发熊孩纸被赶走的剧情。 小鸟与滑梯:赶走熊孩纸后,主角可以爬上大型滑梯,通过爬梯绕到场景右侧的小鸟身后,偷偷接近并将其抓取,注意要利用慢慢点击的方式,否则小鸟会被吓跑。 三、情感障碍与剧情触发 雕像与气球:捉到小鸟后,回到左边的公园场景,通过点击右边的椅子令主角爬到雕像的底座上,然后走到拉着气球的小孩上方,利用小鸟戳破气球,这会触发一段剧情,小孩会抱住气球商人,主角便能与他身后的气球堆进行互动。 气球堆与雕像:点击气球堆后,会触发另一段剧情,随后主角会掉落到雕像上层中,点击右侧的零件便能通关。 四、隐藏回忆道具与剧情回顾 第二个回忆道具:传送门打开后,先不要急着进入,回到右侧的儿童乐园,可以在地上拾取到本关的第二个回忆道具。 剧情回顾:通关后,玩家能在回忆模式中观看刚刚拾取的两个回忆道具对应的回忆,第一个道具讲述主角制造了一套衣服送给机器人的回忆,第二个道具则是讲述主角与机器人在雨中等车的回忆。 《Love You to Bits》第六关需要玩家巧妙利用场景中的道具和线索,解决物理障碍和情感障碍,通过不断探索和尝试,玩家可以顺利通关并享受游戏带来的乐趣。
2024-10-26由开发商 Q-Games 制作兼发行的新作休闲解谜游戏《All You Need is Help》,于今(26)日在 PC/Nintendo Switch/PS5/Xbox 等平台上推出。 本作是一款由推出好评塔防游戏《PixelJunk》的 Q-Games 所开发,主打可让最多四名玩家在本地或线上合作游玩的解谜游戏,玩家们要操作可爱又神秘的绒毛立方体生物,形状会根据关卡的不同而变化,关卡地面上会布满各种形状,如果每个角色的形状能成功组合就能够将形状空格填满,这些生物虽然能自由移动但不能旋转, 大家必须同心协力才能解开关卡的谜题。 除了关卡内的特殊形状以外,还会存在各种机关,玩家之间可透过游戏内建的语音功能,让生物本身根据不同状况发出声音来进行交流,此外生物角色还存在客制化的外观元素,想改变脸部设计或身体图案都不是问题,这些外观配件都会随着游戏进行而逐步解锁。 更多内容:All You Need is Help论坛
2024-09-27时间:2024年09月09日 这一关来到了充满快乐和节日气息的儿童乐园,这里有多个场景可以切换,我们可以发现要找到碎片挂在雕像的马脚上,在第一个场景,我们无法找到什么线索,先点击右侧指示牌可以进右边的场景,本关就从这里开始。 随后便会来到一个儿童乐园,场景中间有个非常大的滑梯设施,无论我们用哪个方式上去,都会被一个熊孩纸推下滑梯。(这熊孩纸太可恶了(゚Д゚*)等会就让你知错。)这时点击中间的攀岩式楼梯,将熊孩纸引到中间的位置。 然后点击最右侧的垃圾桶,便可以拾取到一个被遗弃的气球。拾取后,先不要急着离开,再点击一次垃圾桶便会获得本关的首个回忆道具。 随后控制主角回到左边公园的场景,利用最左侧的打气筒,将刚才拾取的气球进行打气后,便能获得一个气球。 回到右侧的儿童乐园,点击跷跷板左边的跷板将其放下,再点击多一次,便会将气球放置在上面。然后控制主角走到跷跷板的右边,点击右边的跷板,便会触发熊孩纸被我们打走的剧情(干得漂亮!( ̄▽ ̄)) 赶走熊孩纸后,主角便能爬上大型滑梯了,这时控制主角通过爬梯,绕到场景右侧的小鸟的身后,然后偷偷接近将其抓取。(要注意的是,要利用慢慢点击的方式,令主角逐渐贴近小鸟,否则会吓跑小鸟。) 捉到小鸟后,回到左边的公园场景,通过点击右边的椅子令主角爬到雕像的底座上,然后走到拉着气球的小孩上方,利用小鸟戳破气球便会触发一段剧情。 待小孩抱住气球商人后,主角便能与他身后的气球堆进行互动,点击气球堆后便会触发一段剧情,随后主角便会掉落到雕像上层中,然后点击右侧的零件便能通关。 传送门打开后,先不要急着进入,这时回到右侧的儿童乐园,便能在地上拾取到本关的第二个回忆道具。 通关后,便能在回忆模式中观看刚刚拾取的两个回忆道具对应的回忆,第一个道具是讲述主角制造了一套衣服送给机器人的回忆,第二个道具则是讲述主角与机器人在雨中等车的回忆。
2024-09-09这一关来到了充满快乐和节日气息的儿童乐园,这里有多个场景可以切换,我们可以发现要找到碎片挂在雕像的马脚上,在第一个场景,我们无法找到什么线索,先点击右侧指示牌可以进右边的场景,本关就从这里开始。 随后便会来到一个儿童乐园,场景中间有个非常大的滑梯设施,无论我们用哪个方式上去,都会被一个熊孩纸推下滑梯。(这熊孩纸太可恶了(゚Д゚*)等会就让你知错。)这时点击中间的攀岩式楼梯,将熊孩纸引到中间的位置。 然后点击最右侧的垃圾桶,便可以拾取到一个被遗弃的气球。拾取后,先不要急着离开,再点击一次垃圾桶便会获得本关的首个回忆道具。 随后控制主角回到左边公园的场景,利用最左侧的打气筒,将刚才拾取的气球进行打气后,便能获得一个气球。 回到右侧的儿童乐园,点击跷跷板左边的跷板将其放下,再点击多一次,便会将气球放置在上面。然后控制主角走到跷跷板的右边,点击右边的跷板,便会触发熊孩纸被我们打走的剧情(干得漂亮!( ̄▽ ̄)) 赶走熊孩纸后,主角便能爬上大型滑梯了,这时控制主角通过爬梯,绕到场景右侧的小鸟的身后,然后偷偷接近将其抓取。(要注意的是,要利用慢慢点击的方式,令主角逐渐贴近小鸟,否则会吓跑小鸟。) 捉到小鸟后,回到左边的公园场景,通过点击右边的椅子令主角爬到雕像的底座上,然后走到拉着气球的小孩上方,利用小鸟戳破气球便会触发一段剧情。 待小孩抱住气球商人后,主角便能与他身后的气球堆进行互动,点击气球堆后便会触发一段剧情,随后主角便会掉落到雕像上层中,然后点击右侧的零件便能通关。 传送门打开后,先不要急着进入,这时回到右侧的儿童乐园,便能在地上拾取到本关的第二个回忆道具。 通关后,便能在回忆模式中观看刚刚拾取的两个回忆道具对应的回忆,第一个道具是讲述主角制造了一套衣服送给机器人的回忆,第二个道具则是讲述主角与机器人在雨中等车的回忆。
2024-09-09今日(5月7日),备受瞩目的多人合作拼图游戏《All You Need is Help》正式在Steam平台上线,游戏支持简繁体中文,发售日期将随后公布。对于热爱解谜和多人游戏的玩家来说,这无疑是一个令人兴奋的消息。感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面,提前了解游戏详情。 《All You Need is Help》是一款充满创意和乐趣的多人合作拼图游戏。在游戏中,你将与一群柔软可爱的方块生物们相遇,它们将携手合作,共同解开一系列充满挑战的谜题。这款游戏的独特之处在于,它鼓励玩家之间的互助与协作,让游戏体验更加丰富多彩。 齐心协力,共克难关:柔软可爱的方块生物们需要互相推挤、合作,一同朝着目标前进。玩家需要利用各自的形状,有时推挤,有时一同坐下,共同思考并解开各种谜题。当遇到困难时,只需大声喊出“HELP”,相信你的朋友们一定会伸出援手,与你共同达成目标。 新老皆宜,合作至上:这款游戏拥有简单直观的操作方式,使得任何人都能轻松上手。无论是新手还是老手,都能在游戏中找到乐趣。通过控制方块小动物们在每个关卡中改变形状,努力达成目标,你将体验到合作游戏的独特魅力。 语音交流,欢乐无限:游戏还配备了有趣的语音功能,让玩家在享受游戏的同时,还能与远方的朋友进行无距离的交流。通过声音,你将感受到全新的沟通方式,让游戏体验更加生动有趣。 本地在线,多人同乐:无论是本地还是在线,游戏都支持四名玩家同时游玩。这款以合作为核心的游戏适合各个年龄段的玩家,无论是小孩还是祖父母,都能与家人和朋友一起度过愉快的时光。简单的操作确保了各个年龄层的玩家都能轻松参与并享受游戏带来的乐趣。
2024-05-09帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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