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十一小长假不知道各位玩家是不是过得很开心呢?《Love Live!学园偶像祭》9.7版本更新庆典(第一弹)福利活动,将于10月13日维护后推出限时福利。本次活动有哪些丰厚的奖励?让我们一起来看看吧。 【限时登录领取丰厚登录奖励】 活动时间:2022年10月13日维护后至10月23日23:59 累计登录9天即可获得10颗爱心、2张招募券及2张辅助招募券。获得第9天的登录奖励后,特别登录奖励活动随之结束。 【多重限时礼包来袭】 活动期间,游戏内将上线μ's与Aqours的相关礼包,分为豪华版、特别版、迷你版、爱心版,其中含有数量不等的招募券与特定卡牌,限购次数与价格均不相同。有需要的玩家,可以在更新后进入游戏购买! 【活动限时招募上线】 10月13日至10月23日活动期间,将有5次免费11连招募!必得一张SR或以上社员!其中免费招募Aqours,将在在9.7版本更新庆典(第二弹),两弹总计共110连。同时,游戏内将更新BOX招募、庆典招募与特别练习应援招募,将开放多种限定社员。 【贴纸商店豪华加量】 9.7版本更新后,以下服装的社员退社可获得UF贴纸,具体如下: μ’s:倒计时演唱会篇、我们是合而为一的光芒(UR) Part2、学园偶像祭8周年纪念(嘉年华) Aqours:新年演唱会篇、下一次 闪闪发光!!(UR)、学园偶像祭8周年纪念(嘉年华) 虹咲:学园偶像祭8周年纪念(嘉年华) Liella!:启程!!真正的梦想(UR)、学园偶像祭8周年纪念(嘉年华) 【追加新活动功能】 更新后,游戏内将追加多种新功能,开放歌单活动、修改饰品功能、修改SI技能,更多其它内容详细信息请至游戏内查看。 让我们一起期待周年纪念活动,今后也请多多支持「Love Live! 学园偶像祭」吧!
2025-05-10Bandai Namco Entertainment 宣布,《偶像大师》系列最新作《学园偶像大师(暂译,学园アイドルマスター)》(iOS / Android)现已推出全新养成偶像「花海佑芽」,并同时展开一系列活动。 「花海佑芽」登场纪念 为纪念「花海佑芽」的登场,官方宣布赠送所有制作人 R 养成偶像「【学园生活】花海佑芽」与 2,500 个宝石。 第 10 位偶像「花海佑芽」(CV:松田 彩音) 花海佑芽是备取入学的新生。充满朝气,身体能力超群的运动员。最最最最最喜欢姐姐咲季,打从心底尊敬她、视她为劲敌,将其当作最大目标。多亏了咲季无私的帮助,使她身为偶像的才能逐渐开花。 花海佑芽的个人档案 年龄:15 岁 血型:AB 型 生日:4 月 1 日 星座:牡羊座 身高:158cm 体重:50kg 三围:91/60/85 惯用手:右 出身地:爱知县 兴趣:与姐姐比赛 特长:所有运动、按摩 新曲「The Rolling Riceball」公开 官方现已公开由花海佑芽演唱的新曲「The Rolling Riceball」。 「The Rolling Riceball」 作词?作曲:佐藤贵文(Bandai Namco Studios Inc.) 编曲:半田彬伦 「The Rolling Riceball」登上串流平台 乐曲「The Rolling Riceball」现已透过各大串流音乐平台在全世界推出。 The Rolling Riceball 转蛋开跑 新转蛋「The Rolling Riceball 转蛋」举办中。新养成偶像「【The Rolling Riceball】花海佑芽」「【偶像,开跑!】花海佑芽」、与新支援卡片「希望雨还不会停!」登场。 举办期间:举办中~6/10(一)8:59(预定) SSR「【The Rolling Riceball】花海佑芽」 SR「【偶像,开跑!】花海佑芽」 SSR 支援卡片「希望雨还不会停!」 6 月 3 日(一)是月村手毬的生日 为纪念月村手毬的生日到来,负责角色原案的南野あき绘制了全新的插图祝贺。 新曲「叶えたい、ことばかり」Lyric Video 公开 为纪念月村手毬的生日到来,官方今日凌晨于偶像大师频道发布了新曲「叶えたい、ことばかり」的 Lyric Video。
2025-05-09学园偶像大师理性角色怎么培养?理性类角色同时拥有两个机制,干劲机制与印象机制,它们分别指向了通过炸盾获取高额单次分数的护盾流 肉弹冲击战士与叠加印象,通过印象跳字与结算卡同时获取分数的印象流,那么接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》理性角色育成基础攻略。 《学园偶像大师》理性角色育成基础攻略 一、护盾类 为什么先说护盾呢。因为它在我的证明中,最后呈现出的逻辑与集中流相近,且更易理解。 它主要通过两方面运行:1)通过叠层干劲buff增加护盾获取 2)在合适的时机抓取打分卡牌 1)在护盾流中,干劲可以近似理解为集中的同位异构体 在护盾流的运作中,干劲不仅仅充当了提供生存性的体力替代角色,而更多与集中相似地提供了额外白值。 替代体力消耗这点很好理解,但白值的部分又要如何理解呢。 这里需要先引出我用以计算输出收益的基础数值:白值。在游戏中写作バラメータ,即卡面左上角不受任何影响时的数字。 在集中流,集中可以直接换算到卡面白值之上。而护盾流,护盾也会通过一个效果的中转转化成白值。 即卡牌中的以百分比结算元气。如下图的第三条效果。 假设在角色拥有100护盾时,100护盾就会被直接转换成100的白值。 而集中在生效时,增益是也是这个区间,尽管它们的生效会稍有不同,但仅在这一步,它们足够相近。 此时我们就可以用去量化干劲的收益。 在每次打出带有护盾的卡牌时,可以近似视为获得等同于卡面护盾加上干劲层数的白值。 而且我们就可以将最后的结算卡牌倍率转换为一个不确定倍率的“好调”。 又因为护盾并不随着回合衰减,我们可以将其视为白值的积累。 于是我可以这样得出结论,此时,干劲可以近似视为集中。 2)干劲与护盾的等量增加并不意味收益的等比增加,相反,它是逐渐递减的。 在比赛最开始的时候,干劲的增加意味着白值的增长速度增加,它的坡度毫无疑问是陡峭的,但是在当回合靠中多次叠加护盾的收益就会超过干劲,而再往后能结算几次护盾,就变成了重中之重。因为它们都是互不相关又被行动次数牢牢限制在一起的相乘项。 干劲 x 行动次数=护盾 护盾 x 结算倍率 x 结算次数 = 最终结果 但严格的计算并不有趣。我们只需要知道,更快地增加护盾,且在最后的几个回合中集中获取分数即可。 等到比赛中,我们就在后半盘的高加成回合中去获取分数,如果没抓上牌也没关系,因为盾值它不会随回合衰减。 ps:比赛的轮次颜色似乎与属性的高低关联性相当强。 二、印象流 1)你就叠吧,谁打得你啊 参考护盾的第2条,思路跟它差不多 总结下来就是,在前半轮中同时叠层印象与干劲,获取尽量高的印象与足够的护盾,在在后半到来的时候,一边使用结算印象的卡牌输出一边接着叠印象。 干劲有个三层其实就差不多够了。 另:印象流需要特别注意道中的课程环节,自己的印象是否已经可以跳满课程的perfct需求。这时skip才是最好的选择。
2025-04-01学园偶像大师感性类技能怎么样?偶像根据逻辑和感性不同,总共分为两大类,一类是逻辑,另一类是感性,不过印象的思路是统一的,大致都是好调和集中并存,使用高打点爆发,大开大合的作战方式,那么接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》感性类技能使用攻略。 《学园偶像大师》感性类技能使用攻略 一、感性类 感性类的思路是好调与集中并存。好调随回合掉层数,打点不变,固定50%,绝好调则还有额外10%(暂不清楚是加算还是乘算)。 1、集中的层数会极大幅度影响卡面打点,并且不会随回合而减少。 以下公式尚未得到验证: 上课伤害:最终数值=(卡面数值+集中)*(1+好调加成) 因为感性类考虑的东西会比较多:集中的叠加会影响伤害,因此不亏节奏的集中尤其重要。 这种情形通常通过同时提供集中的打点牌来实现。 例如: 大家关注一下这张卡,一张优质的卡包括高额的打点,以及持续的buff增益。(如果最后一回合才来就没必要用了。) 如果没有抽到,以下是下位替代: 准备运动,低费高回报的典型,如果没有+,集中收益可能会比较低 势如破竹,如果没有开过好调,可能会比较小丑,建议大家注意好调再用,这张卡抓的优先级和没加的准备运动半斤八两。 过度叠集中会失去输出机会,建议大家开刃要分清楚场合。 二、注意关键时机的好调 由于感性体系集中主要是通过刀来实现,好调的覆盖会比较讲究时机。 通常比赛的场合可以关注一下左上方的转盘,转盘的颜色代表当前回合的属性。转盘图就不放出了,上期的开荒攻略有简单的提及。 至于上课,没有一个稳定的大刀时机,不过大家可以关注一下下方的手牌表。 这个游戏的打牌是在抽完之前不洗牌的。上期攻略中没有放出,忘记截图了,大家可以自己摸索。 如果牌库中剩余的刀多,是一个稳定开心情赌刀的回合。反之,可能考虑打出手中的大刀,赌心情牌。 如果牌库里的刀和心情都有的情形下,看刀的浓度,以及剩余心情的持续回合。(我们印象组从来都是无脑打蝴蝶,不知道这些的) 主属性和副属性的场合,适合打点,此时务必保证好调为覆盖状态。 最差属性的场合,适合划水,可以打一些没有伤害的集中,或者持续好调的覆盖。 常用的好调有: 优点是开局就能上手,缺点是p等级20级才有。等级太低的小伙伴加油一起升级吧。 摊手,优点是挺多基础卡组里面有,并且可以通过S卡的站人强化到一个挺高的持续回合。缺点在于缺少打点,以及关键时刻不上手,即便上手了也没有站人强化。 我们好调组也有自己的准备运动(不是) 关于逻辑类的buff讲解完了,大家可能看到少了两张开局比较常见的金卡,分别叫眼力和大声援。如果缺体力,我选择喝大瓶果汁,也不选它们的。 三、刀卡 只要打点足够高就是好刀,能用13+15的,就不选择18的。 (我们高贵的大决战18打点限1嘞) 理想中的刀卡: 聊天虽然只能吃一次集中加成,但在低集中状态下依旧是简单粗暴的选择。 高跟鞋能吃两次集中,能将集中收益抬到一个不属于它的高度,但是6集中才能触发,需要注意。 撑手手费用高一点,但是只需要3集中 大家可以看到,感性流的好刀基本都是这些高贵的限1卡。 如果没抽到的情况,可以用下位替代。 天若有情天亦老,我为好调续一秒。虽然打点高,但不是一个常规蓄好调的手段。没+的祝福只有26打点。 大决战:不是,哥们,你也限1? 4、输出流程 在理清了大致思路之后,感性类的打法就变得简单了。 初盘的时候以最快速度优先开出集中,之后提升心情,准备输出(考试的时候也可以快速开心情,先来两刀)。 无论是上课还是比赛,分数都会有一个目标值,超过目标值即可,因此磨刀(叠集中)是不误砍柴功的。 现在,你已经学会了感性流的大致流程,用saki去击败妹妹吧。 战胜cg:这一次,我赢下了所有。
2025-03-25学园偶像大师卡牌怎么玩?卡牌在游戏里面是很重要的一个组成,玩家使用卡牌发出技能,每张卡牌所携带的技能以及点数都是不同的,那么具体要怎么玩呢,不知道的接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》卡牌玩法攻略。 《学园偶像大师》卡牌玩法攻略 一、面向卡牌本身 卡牌自带的数值可以大致分为 卡牌左边的卡面白值、buff 与 卡牌右边的血、盾。而buff又分为与打分有关的输出型buff 集中、好调、印象等,生存相关的干劲、体力消耗减少等,与影响更多的抽卡数增加、再动、重抽等。 为了节约自己的脑容量,我简单把它们分为了输出端,生存端,运转端三部分。 (1)输出 很显然,在衡量输出时,有一个很容易得出的结论,集中、印象叠加的越早,收益越高,而在更晚的时候使用直接跳字的卡牌,收益比buff叠层更大。 但是如果要比较它们,我们需要在他们之间找出一个标准。 我给出的标准是用它们造成的总得分来比较它们。 假设在第三回合,我们使用了一张牌,它提供 7 的白值,以及 3 点好调,在第五回合过后,我们结束了课程。此时它一共提供的分数是:7+(3+2+1)=7+6=13,各自得分是7和6. 而在第二回合出现的6点好印会造成总计18点得分,而7点好印则是总计22点得分,8点则是计26点得分。 而以白值对应它们,需要在前两个回合打出18至26的总值。 但我们要如何简易的判断出什么时候白值会超越这个dps的涨幅呢。 我们可以计算出层数 a + b% 结算卡牌与层数 c 卡牌之间的收益比较。 增加层数差乘以剩余轮次 d 大于当前层数 e 结算白值。(a-c)*d > e * b% 与纯白值的卡牌比较也可以简单地得出结论 所以我一般可以模煳判断在5T短轴中时,这个交替时刻出现在前半位置,即第2与第3轮次之间,在10T时则发生在更靠后位置,如6,7轮次,视白值大小与buff层数而定。 这是好印象流派的情况。 而集中流呢。 它则几乎完全出现在更靠前的位置。虽然有很多时候我没得选 因为在计算集中收益时,我需要将所有的轮次部分替换成行动次数。 显然,行动次数的要求更为苛刻与被动。 (2)生存 在怎么判断生存端是否充足这个问题上,我被困扰了很久。 首先剧本给出的选项会有影响,剧本中是否有必选的外出选项,支援卡的回复,道具的使用也都会有影响。 而剧本中一共有两种节奏的体力运营。 分别是比赛与相似的赛前特训,以及平时的养成。 比赛与赛前特训可以更自由的使用体力,同时除了最后结业赛之外,最好留下一部分(十点以及更多)体力用以备战之后的养成与比赛。 此时我们可以自由挥霍的体力是20点左右。 当前简单剧本的比赛轮次是期中9轮,结业13轮,特训则是期中9轮,结业更多。 此时我们的卡组平均体力消耗就要压缩到2以下。 压缩卡耗手段: 1、抓取带有盾值的卡牌 2、提高干劲buff提高盾值积累 3、抓取可回复体力的卡牌 4、选择减少体力消耗buff 5、使用道具 流程中往往任取两样即可。回体给的真是扣的和巡警某人的钱袋子一样。 而平时养成课中情况较为复杂,暂且按下不表。 此外在尝试简述干劲的作用时,我发现获知卡牌血量消耗的具体分布情况就变得必要了。 根据我的大致印象,卡牌体力消耗大致可以用3点作为中位数。 如此,我就可以大致将3层干劲换算成削减了近一半的平均费用。 体力消耗减少buff同理,一般它会减少2点体力消耗,在通常选用它的感性角色中可视为buff期间1/3左右的费用削减。 同时我并不推荐大量抓取主推加盾回血的卡牌,干劲buff的收益由于盾buff复合卡的大量存在也尤为明显。 也就是更推荐通过buff提供的增益与输出buff叠层时附带的护盾解决消耗问题。 (3)运转 再动,成也占位,败也占位。你可以白打这张,但是另外一张不一定是什么好卡。收益不稳定,但是有。 +1抽,提高上牌期望的。赌他丫的 它们看起来都显得无害而让人怀抱希望。就像西伯利亚的兔子
2025-03-23万代南梦宫手游《学园偶像大师》(学园アイドルマスター)PC版确定将于今年3月18日登陆DMM GAMES平台。除了事前登录和手机版联动活动外,官方还宣布将推出DMM版限定的点数优惠活动。 《学园偶像大师》自2024年5月发行以来,由CyberAgent子公司QualiArts与万代南梦宫合作开发,游戏类型为RPG角色养成类。故事背景设定在偶像养成学校“初星学园”,玩家将入学担任制作人,培训9位学园女偶像,提升她们各自的魅力与能力,一起追寻梦想中的舞台! 游戏以极其精致的建模作为最大卖点,每个偶像的多边形面数达到了60,000个,衣服上的蕾丝、因流汗而黏在脸上的细小发丝等细节都能忠实呈现,甚至连身体部位的晃动也会根据衣服的紧身程度做出差异。不过,由于角色建模细节相当丰富,不少《学园偶像大师》的玩家选择用PC开模拟器游玩。 《学园偶像大师》PC版支持4K画质,硬件需求如下: 0
2025-03-10帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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