九游
biubiu
进入官网

物理世界加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

物理世界

物理世界截图0
物理世界截图1
物理世界截图2
物理世界截图3
物理世界截图4
物理世界截图5
物理世界截图6
物理世界截图7
物理世界截图8
物理世界截图9
物理世界截图10
物理世界截图11
物理世界有些优点

物理世界有些优点

《物理世界》游戏的优点有谜题没有限制必须按照顺序游戏,可以跳关游玩;游戏内拥有工坊模式,可以创建自定义的谜题关卡;游戏画风不错,有一种粉笔画的感觉。游戏不需要全部通关,很少的星术就可以解锁下一关。 物理世界有些优点 1.谜题没有限制必须按照顺序游戏,可以跳关游玩,并且不需要全部通关,只需要达到很少的星数就可以解锁下一大关。 2.游戏内拥有工坊模式,可以创建自定义的谜题关卡。 3.游戏画风不错,有一种粉笔画的感觉。

2022-09-29
详情
物理世界有哪些缺点

物理世界有哪些缺点

《物理世界》的缺点有,卖点之一盒娘体态略僵硬;游戏的菜单ui不能用键盘操控,游戏全程是键盘操控;提示过于简单,模糊而且不直观以及涉及的物理知识太浅,担不得“物理世界”之名。 物理世界有哪些缺点 1,卖点之一盒娘体态略僵硬,可以理解为了风格统一而进行的简化,但在风格的基础上多加些转身或者静立身体起伏会好很多 2,游戏的菜单ui不能用键盘操控,游戏全程是键盘操控,不能一个回车或者空格进入下一关是很令人痛苦的事情,尤其是大部分玩家都是成年人很可能会快速通关,切换会令人不爽 3,提示过于简单,模糊而且不直观,偶尔铸币一下就会发现提醒的都是些啥,不就是把我的现状描述了一下么... 4,也是很多玩家抱怨的,披着教授物理的外皮有着解密的内核,或者说涉及的物理知识太浅,担不得“物理世界”之名 相关攻略:物理世界关卡的类型有哪些

2022-09-29
详情
"元宇宙"涨停背后:元宇宙只有反馈到物理世界才有现实价值

"元宇宙"涨停背后:元宇宙只有反馈到物理世界才有现实价值

今年Metaverse(元宇宙)火遍全球,Facebook创始人扎克伯格甚至直言,自己是元宇宙的信徒。但与激进者Facebook不同的是,微软、苹果等科技公司对元宇宙却持谨慎和抨击态度。 10月20日,微软(中国)首席技术官韦青在2021世界VR产业大会云峰会XR国际论坛上表示,没必要纠结现在流行的技术叫什么,无论是叫“元宇宙”也好,还是叫“数字孪生”也罢,其本质就是虚拟现实技术。永远不要忘记,创造虚拟空间的初衷是为了强化物理世界,让我们在现实生活中提高生产效率、降低生产成本,因此不要乱用这些流行词,过度神化虚拟空间的价值进行炒作。 元宇宙这一概念源自上世纪90年代科幻小说《雪崩》,被视为现实世界在互联网上的延展,吸引着国内外科技公司投身其中,借助5G、AR/VR(增强现实/虚拟现实)、可穿戴设备等前沿技术,让科幻小说中的愿景照进现实。Facebook创始人扎克伯格是最热衷谈论元宇宙的人,但苹果、微软等公司的高管在谈及Metaverse时,态度都十分谨慎。苹果公司CEO蒂姆·库克更愿称之为增强现实。 为何这些科技公司对Metaverse概念持如此迥异的态度?韦青指出,像微软、苹果等大多数科技公司,其业务是虚拟空间、物理世界两方面皆有覆盖,且两方面互补,而不是单方面陷入某一个领域。只有极少数的公司仅有虚拟现实业务,他们往往对元宇宙概念格外痴迷。 韦青认为,元宇宙是一个很令人们迷惑的词,如今已经演变成一个流行语。但是要搞清楚,其背后的本质就是CPS(赛博物理空间),一个实时互联的网络空间。无论这些词汇多么玄幻,多么流行,元宇宙构筑的逻辑,都是将物理世界的对象和现象变成模型,放到虚拟空间,进行仿真、预测,最终反馈到物理空间,来强化我们的物理世界。 “新冠肺炎疫情使全球物资变得稀缺,无论企业还是个人,面临的经济压力都越来越大。在这个前提下,没有多少人会沉浸在虚拟世界中,大家都在脱虚向实。如果一个人完全沉浸在虚拟世界,那这个人大概率是会疯的。”韦青说。 在韦青看来,技术发展的目的不是要让人成为技术的奴隶,而是让人成为它的主人。科技公司的使命是利用技术提高人们的生产效率、降低生产成本,而创建虚拟空间是为了强化物理空间,让我们的物质世界更加丰富、充分,而不是为了让人们泡在虚拟空间。 相比元宇宙,韦青更愿意将下一代互联网的形态称为赛博物理空间或者数字孪生,因为元宇宙只强调了虚拟空间的价值,而赛博物理空间或数字孪生更多地强调虚拟和现实的衔接价值,让虚拟空间更好地为物理世界产生价值。 微软建构CPS的逻辑是什么?据韦青介绍,在最底层,Microsoft Mesh、Azure作为计算仿真平台,用于支撑各种各样的服务;在中间层,微软用Microsoft Dynamic365、Microsoft Mesh App、Altspace VR建设生态,最上层的表现形式是微软的HoloLens2、VR等智能终端设备。 韦青强调,微软与成千上万的企业客户合作,有一些可以应用于许多行业(2B)的案例,这些案例具有较短的价值实现时间(TTV)和可靠的投资回报率(ROI)。从目前来看,仅靠VR、AR、XR赚钱的公司微乎其微,所以做生意要回归第一性原理,做好技术本身,尽快将VR技术落地到现实世界,变成人们看得见、摸得着、喜欢用的现实产品,而不是靠吹牛、撒钱、烧钱。

2021-11-02
详情

biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)