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派对之星光光子的派对道场 第一章 游戏玩法解析如下: 本文是前几天预告过的论文向派对之星进阶攻略,来填个坑! 欢迎观看《光光子派对道场》系列,本系列将由浅入深的介绍该游戏的机制/玩法/技巧。 本文适用于想深入理解并练习这个游戏的竞技向1v1玩家。 在阅读之前,请保证你已经通过了新手教学并基本了解这个游戏的各种机制。本文娱乐性几乎为0,行文极度实用主义,约4000字,阅读时间十分钟左右。 如果对视频中的名词或者理论知识有不理解的部分欢迎提问,也可以加群或私信讨论。 好的,我们开始。 第一节 资源管理 派对之星是一款平台格斗游戏,不同于其他格斗游戏“将对方血条清空”的目的,这种类型的游戏的核心并不是“打出伤害”,而是“资源消耗”。 在你游玩这个游戏的时候,一定遇到过自己将对方的百分比拉到150以上甚至更高但是无法拿到击杀,反而被对方翻盘的情况出现。造成这种情况的原因有很多,最重要的一点是,要理解“血量只是你掌握的资源的一部分而不是全部”,只针对伤害量的打法在这个游戏里几乎不成立。理论上如果你可以在场外的位置消耗掉对方包括空闪二段跳和其他回场方式的情况下,你可以在很低的百分比的情况下达成击坠。反之,如果仅仅依靠伤害去耗血,将会陷入无休止的高百分比坐牢。 追击情况 如果你是追击一方,低百分比双方受击后距离比较近,在劣势轮中对方是必须交出一部分资源来脱离劣势的,可以试着用自己的优势招式在场边去骗出对方的二段跳或者空闪等操作,在此之上对方的选项会被进一步压缩,直到你看清对方的每一个动作和习惯。 受击情况 如果是劣势轮中,因为这个游戏的落地会重置大部分资源,所以受击时的资源包括但不限于:空闪/二段跳/帧数相对优势的反打技能/上b或横b的回场方式。值得注意的一点是大多数新手朋友会将上b看作场外的最优解资源,实际上不是的,目前环境下二段跳的战略意义和通用程度会更重要一些。在低百分比的受击回场中,如果上b被打掉,上b会受击重置所以你再接一个带位移的空闪接上b也就回来了,但是二段跳不会随着受击重置,所以如果在场外贸然交二段跳被读,就算是低百分比也有可能因为场外资源不足而直接暴毙。如果不严谨的将资源按照重要程度排名的话,一般情况下,横b<空闪<上b<二段跳 场地优势 很容易被忽略的一点是,场地也是你所拥有资源的一部分。 当你将对手压到板边的时候,你身后会有一大块场地,这一块场地就是你的优势场地,由于“落地会重置一切资源”,所以就算对方反打回来,你也只是从优势轮回到均势立回。而如果对方脱离劣势失败,他身后是没有这一块场地给他重置资源的。所以,试着尽量让自己身后有一块用于容错的场地是立回的核心思路之一。同理,如果陷入劣势轮,拿到场地作为缓冲空间也是脱离劣势的重要内容,场地的重要性不言而喻。这部分内容我有做过直播录屏教学,详细的可以翻翻我的过往投稿。 第二节 游戏中的各个阶段 在游玩这个游戏的时候,会有非常明显的对局阶段,通常我们将游戏分为:立回/优势轮劣势轮/击杀轮 三个大的阶段,基于这种分类方法,你可以更好的了解你当前所面临的处境,分不同的应对方法来适应你所处的对局环境中。 接下来我们来对这几个阶段进行概括说明。 一 立回 立回是指对战双方在攻击对方成功或者防御对方进攻之前所做的切动作。一般我们可以粗浅理解为是一种对峙。是一种两方各自用自己比较安全的动作互相寻找对方的破绽的行为。 立回是对局的第一步也是最重要的一步,在立回中安排自己的安全动作,寻找对方的动作漏洞,是这一步的核心。 此时你需要对自己的角色和对方使用的角色有充足的理解,问问自己“我的角色用什么方法能让自己以最小的代价接近攻击对手?”“对方的角色有可能以什么方式接近我?我可以应对吗?” 立回阶段不要停止思考,一个好的开始是成功的一半,当你通过收集对方信息的方式拿到对方的第一个优势轮,那么对你自己的信心也是极大的提升,你读懂对手的同时对手也会陷入对自己的怀疑,通过立回的信息收集来达成自己的优势吧,当然如果自己的立回被对方发现了破绽也不要懊恼,及时调整自己的打法,准备更多的立回思路以应对瞬息万变的战场。 低百分比的立回,通常情况下大多数角色的民工连都在低中百分比的区间,所以在低百分比可以试着摸一些连段的起手为主,用左右dash和小跳试探对方的习惯,这个阶段以收集信息为主,将注意力放在对方身上,观察对方有没有一些习惯,比如说落地开盾,比如说喜欢跳,或者喜欢用什么来试探你,然后思考自己使用的角色有没有对应的应对方式?如果有,比如说神木空前可以打跳,比如战斧抓。 实际情况会非常复杂,能否及时找到应对方法取决于你的知识量和反应,有时候对策是在对局中找到的,所以一定要保持思考,有可能你在这一局里得到的信息就是接下来很久的立回指导思想。以及,无法应对或者难以应对的情况有时候也是存在的,你要认识到自己角色有哪些情况是完全处理不了的,及时避战也不失为一种打法,龟起来起码比凹上去被惩罚了好。总之这一个阶段一定要耐心,这游戏目前没有完全没办法针对的情况,被打仅仅是因为对策不足,所以,冷静,无论何时,冷静。 二 优势轮/劣势轮 该部分将分两种情况讨论。 当你在立回中幸运的拿到对方的一个破绽,我们称之为“对局进入了你的优势轮”,此时,对方所做的任何行动,都是被动的。 而你做完主动进攻的一方,是打出一套谨慎的收益就收手返回立回轮?是观察对手动作,试着找到对手在挣扎中的二次破绽?还是拼命冒着被对手反打的风险深入追击?这件事根据你使用的角色,你的打法和选手本身的性格都会有不同。找到自己最舒适的拿收益手段吧。 上文提到过一般情况下对手被打入劣势轮是必须要交出一些东西才能脱离的,此时你要观察对面喜欢交什么。如果对方喜欢贸然二段跳,那么就缓冲一个二段空招去深入追击。如果对面喜欢交空闪,可以不急着追击,先手落地等着抓空闪后摇。如果对面喜欢反打,那么你也可以佯攻之后进行惩罚,实际情况会有非常多样的可能性,你使用的角色也会有其对应特色的惩罚方式,多多积累经验吧。 当你在立回中不幸被看出了破绽,被对方开始追击,我们称之为“对局陷入了劣势轮”。此时不要惊慌,劣势轮不是永恒的劣势,要耐心的观察对方的追击思路,寻找破绽逃出劣势轮。需要注意的是,每个角色的劣势轮性能完全不同,某些角色会更容易脱离劣势轮,但是大多数情况下不推荐把反击做为劣势轮的第一选择。通常情况下处在劣势轮中的一方会失去更多的场地,而反打对方通常也无法弥补场地的劣势。在劣势轮中,优先保障自身不要被追到更多的伤害,安全落地,重置立回到均势状态,一般是比较好的选择。通常情况下劣势轮不要拼招。 其实守边轮也是一个关于优势轮和劣势轮非常重要的内容,但是守边的情况比较复杂,我会在接下来的后续更新中解释。 击杀轮 击杀轮本身的概念是动态的,它不单指“将对方打到高百分比后进行击杀”,之前我们说过,百分比只是资源的其中一个部分,通过对其他资源的消耗,借助场地特性,我们也可以拿到更早的击杀。所以此时我们在综述视频中只对“通过优势轮消耗掉对方百分比之后”的情况进行解析。 中高比分比会涉及到守边和击杀,此时你需要考虑,自己的角色有什么击杀方式,在什么时候能够生效?每个角色都有其对应的击杀手法,而每一种击杀手法都有其对应的适合场景,比如神木横b读落地,比如马卡龙的骗盾后投,比如白雪的后撤步读差合横s,各种各样。所以此时你要主动去创造一个“我更容易拿到击杀起手的环境”,或是骗招,或是读对面的动作,亦或者是顶着风险去凹,都是合理的手段。所以在中高百分比,你在立回阶段收集到对方的习惯信息会对你能否正确合理的击杀产生至关重要的影响,很多朋友能把对方打到非常高的百分比但是很难很难击杀,一部分原因就是对对方习惯以及对方角色的了解不够多,于对手而言,你要多主动观察他的习惯,适当的猜猜拳。于对手的角色而言,如果它的角色对你而言很难击杀,你也可以试着去玩几局这个角色感受一下这个角色的优势和劣势,看看你的对手会怎么应对。 不同的角色的击杀手段和百分比各不相同,举例说明,通常来说重型角色拥有更方便的击杀手段,但是自身的性能缺陷也很容易让其陷入劣势。在此时你需要了解自己的角色,有哪些击杀手段,这些击杀手段不一定指某一个招式,如上所述,是一种“达成击杀所需的环境”。了解你的角色,并练习自己需要使用到的击杀手段,是进阶的必经之路。 第三节 格斗游戏的心态 这一部分内容是我后期加上去的,这一段内容无关技巧无关游戏理解,是对格斗游戏本身玩家的心态训练。 玩格斗游戏的第一点,你要深刻的理解,你的对手是一个人。 这一句话看起来是一句废话,却是很多朋友忽视的一点,这一点实际上非常重要。因为对面是一个人,是一个和你一样活生生的人,也会思考,也希望赢下这场比赛,也希望在游戏中找到快乐。他是一个人,不是一个无双游戏中的兵卒生来就是为了被你帅气的干掉,不是的。你玩的是一个格斗游戏,不是一个动作游戏,对手有资格观察你,有资格揍你,你们俩作为玩家是对等的,或者说,作为人是对等的。尊重对手,也是尊重自己。 如果对手用一些看起来很简单的手段比如出盾抓比如道具流,很赖,赖到你破口大骂,此时你应该考虑一个问题,这游戏是不存在完全没有办法破解的赖法的,你打不赢只是因为你没有找对方法,冷静的思考永远比歇斯底里和失去冷静更重要。换句话说,逆境中的冷静,是一种优秀的品质。 目前这个游戏是不存在“完全没有办法打”的对局存在的,只有“我的角色不是很容易应对对方的角色”。此时要摆正自己的心态,因为你所用的角色对于其他另外的角色可能也存在对应的优势。人不可能仅仅享受优势而不承担劣势。matchup是相对的,不存在绝对的万金油打法。 当你面对一个非常安全甚至可以说恶心的打法的时候,要告诉自己,对方只是相对优势而不是绝对无理,耐下性子来找到对方的破绽,如果不幸输了,多看看这局的录像,看看有没有什么点是自己错过了的,多思考多总结。 面对一个打法非常脏的对手的时候,你要知道,对方也是为了赢,如果他为了赢只能用最赖皮的东西凹你,说明他的立回处在一个其实自己也没有收集到你的信息只能靠此下策的状态,这样的状态对于他来说也是非常劣势的,你会更容易找到他的破绽,所以,永远保持冷静,保持自己的观察力。 后记 这一期的内容我们对对局中可能出现的情况做出了总的描述,以上内容就是这个游戏的核心玩法。在接下来几期中我将对每一个不同的情况做出单独具体的讲解。 目前来说我的计划中包括: 守边轮/反回场/进阶需要的技巧练习方法/其他 也欢迎各位在评论区留下自己的见解或者有希望看到的内容也可以告诉我。感谢各位的支持!
2025-02-16向大家介绍彩染季向导: 非常着迷光之生物,尤其钟爱蝴蝶 ♂️虽然擅长设计,但独爱素雅风格的服饰 相信很多事情不是非黑即白的 ❗珍藏的染色样本多得不够放啦
2025-02-15光遇2025同心节盛大开启!全新兑换图上线,海量奖励等你来拿!想知道如何获得心形水晶摆件、时尚挑染半扎发型和珍稀紫色染料吗?快来看看这份2025同心节兑换指南! 活动兑换图最新"> 2025同心节兑换图 活动代币获取攻略 活动代币是兑换心形水晶摆件、挑染半扎发型和紫色染料的专属货币,以烛火形式出现。每日最多可获得4枚代币,具体获取方式如下: 每日任务: 在活动地图点亮水晶堆,收集出现的代币烛火 (4枚/日) 地图收集: 收集地图上散落的一次性代币 (共15枚) 魔法盒兑换: 使用2个红色蜡烛或6个白色蜡烛在魔法盒兑换代币 (2红/枚 或 6白/枚) 活动时间及代币使用 本次活动持续14天,兑换所有物品需要59枚代币,这意味着您需要大约9天(出勤率79%)才能收集到足够的代币。请注意,活动结束后剩余代币将被清除,不会保留到下一活动或转换为其他货币。 抓紧时间参与活动,收集代币,兑换心仪奖励吧!
2025-02-15李光弼,营州柳城人,出身名门“柳城李氏”,其父为左羽林大将军李楷洛。受家学渊源影响,李光弼自幼熟习武艺,尤其精通骑射。他喜好研读《汉书》,从中汲取诸多名将的经验,对兵法谋略有着独到的见解。以下为《少年西游记2》中李光弼的技能详解: 《少年西游记2》李光弼技能解析: 角色技能: 普通攻击:冷锋 对单体敌人造成100%物理攻击伤害,并附加自身生命值5%的额外伤害。 ★ 灵能技能:三令五申 攻击敌方前排,造成132%物理攻击伤害,并降低目标2回合内最终破击率15%。该技能同样附加自身生命值5%的额外伤害。 ★★★★★ 被动技能:文韬武略 该技能拥有多个等级,效果逐步提升: ★★:最终减伤提升10%★★★:生命值低于30%时,为自身施加一个等同于最大生命值15%的护盾。★★★★:生命值提升15%。★★★★★:三令五申技能附加自身生命值5%的额外伤害。(此处重复,原文如此) 觉醒技能:谋定后战 ★:冷锋技能附加自身生命值5%的额外伤害。(此处重复,原文如此)★★★:文韬武略技能的护盾效果提升至最大生命值的25%。★★★★★:文韬武略技能触发后,自身最终减伤提升20%。
2025-02-15在这个充满奇幻色彩的游戏里,光遇不仅以其独特的艺术风格和深邃的情感体验赢得了无数玩家的喜爱,而且每个节日的到来都会带来新的惊喜与挑战。其中,同心节作为游戏中一个特别的庆祝活动,更是让玩家们期待不已。本文将带你深入了解光遇同心节兑换码图的获取方式及其背后的乐趣。 一、同心节的背景故事 在光遇的世界里,同心节是一个象征着爱与和平的节日。这一天,所有的旅人都会聚集在一起,通过各种游戏和活动来表达彼此之间的爱意和支持。而作为玩家,你不仅可以参与到这些活动中,还能通过完成任务获得特殊的奖励——包括精美的兑换码图。 二、如何获取兑换码图 想要获得光遇同心节的兑换码图,首先需要参与节日当天的游戏内活动。通常,这些活动包括但不限于:完成特定的飞行任务、与其他玩家合作解谜或参加舞蹈比赛等。每完成一个任务,你都有机会获得一张兑换码图碎片。集齐所有碎片后,就能合成完整的兑换码图,进而兑换到珍贵的游戏道具或外观。 三、兑换码图的魅力所在 兑换码图不仅仅是一张图片,它背后蕴含着丰富的文化意义和美学价值。每张图都是由艺术家精心设计,融入了节日的主题元素,如爱心、花朵或是代表团结的图案。此外,使用这些兑换码还可以解锁游戏中限定的服装、配饰甚至角色表情,让你的角色更加个性化,更好地沉浸在光遇这个美丽的世界中。 四、结语 光遇同心节不仅为玩家提供了一个展示创意和技能的平台,还加深了人与人之间的联系。通过共同参与节日活动,玩家不仅能收获珍贵的兑换码图,更能感受到来自世界各地朋友的温暖与支持。希望每位旅人都能在光遇的同心节上留下美好的回忆,并继续在旅途中发光发热,照亮彼此的心灵。
2025-02-15光与夜之恋真挚9月最新排行是什么?光与夜之恋已经更新了不少次也除了不少新角色,游戏宝小编带来光与夜之恋卡牌排行真挚9月最新。 光与夜之恋卡牌排行真挚9月最新 1、此排行榜适用于目前已开的主线及研习,因应各活动的关卡难易度,可能会有些许浮动。 2、本次技能更动后,手动/自动发放触发技能之概率不在此排行榜的考虑情形,这边仅提供估算之满配数值搭配技能的伤害排行。 3、在已经拥有一套稳定队伍(两头脑+一群攻+一暴击+一狙击)后,若时间资源允许,建议各属性各技能皆培养几张卡(配队参考建议如下:两群攻+一头脑+一暴击+一狙击、两头脑+两群攻+一狙击/暴击),应对未来遇到难度大幅提升、使用特定技能可降低过关时长的情形时,能根据自身情况进行选择。
2025-02-15帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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