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米塔循环过关的核心在于对角色成长路线与关卡资源分配的精确规划,每一轮循环都是累积优势的关键。你需要制定一个清晰的属性强化优先级,在早期阶段尽快确立核心战斗能力的优势,例如优先提升攻击或生命值以应对基础敌人。地图中的每一个道具和金币都需物尽其用,在开启宝箱或购买商品前应反复权衡其性价比。面对分支路线时,应根据当前角色的短板和后续关卡的敌人类型做出选择,确保每一步行动都能为最终挑战增添筹码。 深入理解关卡机制是推进循环的基础,你需要仔细观察不同区域敌人的特性与攻击模式。优先解决那些对你当前防御构成威胁的敌人,或清除能够提供关键属性加成的怪物。地图探索务必彻底,隐藏区域往往存放着重要的钥匙或特殊道具,它们可能直接影响到你能否进入后续区域。对于强敌和首领战,有时暂时绕行、优先获取高级装备后再返回挑战是更高效的策略。整个过程中,保持冷静判断而非盲目战斗至关重要。 资源管理贯穿始终,钥匙、补给品和特殊道具的数量需要精打细算。避免在非必要战斗上消耗过多生命值,计算好前往下一层补给点的安全路径。商店投资要有长远眼光,分析哪些属性提升能带来最大的边际收益。当面临多种强化选择时,应结合你预测的最终首领战模式来决定。循环进程中积累的优势会逐渐显现,前期微小的效率提升可能在后期转化为决定性的战力差距。 技能或装备的搭配需要服务于你选择的战术风格。如果偏向速战速决,就应集中资源强化攻击力和穿透效果。如果选择稳健防守反击,那么生命恢复和伤害减免就是优先项。留意场景中那些具有互动元素的物体,它们有时能提供独特的战术优势或解开谜题。面对复杂的多目标场景时,规划好击杀顺序可以大幅降低战斗损耗。每一次进入新循环前,都应复盘上一轮的得失,优化行动路线。 实战中的决策要灵活,预定的策略可能因为一次意外的战利品掉落而改变。时刻关注角色的实时状态与环境变化,在血量危急时懂得暂时撤退并寻找恢复机会。对于机制特殊的首领,可能需要专门调整属性配比或携带特定道具。耐心是重要的品质,有时等待最佳时机出手比连续猛攻更有效。将整个关卡视为一个需要动态平衡的系统,你的每一个决策都是在调整这个系统的参数。
2026-02-21
《喵喵的结合》全7猫的强度更高,那么要如何循环培育呢?下面请看由“秋裤外套”带来的《喵喵的结合》不畸变循环全7猫培育方案,一起来看看吧。 第一步也是开荒,最花时间的一步,先拉吸引度能出7能力的猫为止,随便找个房间互补的丢一起一直生,反复循环直到出现一大堆近亲全7基础猫种。 第二步也是花了很久才构思出来的循环方法,首先准备三个房间,前两个刺激要求10舒适也不能负数,第三个房间有舒适度即可。 把之前准备的种猫分为公母,?我是直接丢不好控制。在第一个房间放上公(假设)同时放入对应数量的母野猫,第二个房间放上剩下的母种猫。 最后把第一个房间生的非近亲的公猫全丢到第二个房间,母猫可以卖也可以拿去跑刀。二十只猫可以做到每两天产一只不畸变的种猫,和四五只差一条属性或者满属性的母猫当作出战耗材。 本理论参考三系配套育种法由于没那么多房间作了一定修改。 最后请教下8u们第二章家具会比第一章好吗?一直研究养猫,只打通了第一章家具快摆不下了,附上喵喵养殖场布局。
2026-02-20
物理队:骏卫+黎风+小陈+管理员 输出手法:大循环(4碎甲+3猛击+4猛击): 循环注意要点 管理员2秒平A同时按黎风战技(重击吃到脆弱) 每个循环黎风战技起手;黎风连携后接黎风大招→放骏卫战技挂碎甲→先放骏卫大招再放管理员大招 小陈大招优先在失衡时放;管理员大招在黎风大招内可以三层破甲时放 流程中注意管理员和黎风连携冷却好 管理员连携后接战技猛击(有大招先用大招后用战技)+骏卫连携收尾 黎风战技+小陈战技+黎风战技-→小陈连携+黎风连携+管理员连携+小陈大招-→(最后一层伤害出来)管理员战技猛击+骏卫连携收尾 等级提升 主c(管理员)>副c(小陈/黎风)>辅助(骏卫) 信赖礼物 黎风:武陵・跑者严选(运动自然)/运动哑铃 骏卫:武陵・跑者严选(文化益智)/茶盒 小陈:谷地・工业严选(文化公益)/茶盒 专精技能 ②④>①③,黎风,骏卫 ③④>①②,管理员 ④>①②③,小陈 优先专精: 骏卫24技能专一、黎风2技能专三、小陈4技能专三、小陈、黎风大招专三 珠子 牢管―宏愿(敏捷-攻击-附术) 骏卫―不知归(意志-攻击-流转) [供能高地刷取,词条选择敏捷意志主能力+攻击] 黎风―负山(敏捷-物伤-效益) 小陈―扶摇(主能力-攻击-夜幕) [矿脉高原刷取,词条选择敏捷主能力任意+夜幕/效益] 装备精锻
2026-02-19
需要声明的是,撰写本攻略时我也仍然还处于对终末地的摸索阶段,本攻略并不是对于极限最优解的深入计算,旨在针对日常的游玩搭建一套实现成本低、可复用性高的、稳定的循环思路。 循环构建 主循环构建 电队最基础的循环核心,是佩丽卡的连携技。 佩丽卡连携施加的导电,会触发弧光的连携和洁尔佩塔的连携,是我们启动的基础,我们将佩丽卡连携的20秒冷却视为一轮循环,基于此构建核心打法。 为了构建固定打法,降低游玩时的思考量,我们将佩丽卡连携给的导电绑定给弧光的战技消耗掉,至于具体为什么这样用,我们后面再详细介绍。 由于兔子的连携需要电磁附着或导电才能触发,所以我们在弧光使用战技消耗掉导电状态后,固定使用一次佩丽卡的战技,保持怪物身上常时具有电磁附着。 以此我们就得到了最基础的主循环: 这是我们每20秒都要重复的事情,在20秒的循环内你需要知道的事情: 1.这套循环里佩丽卡的连携是核心的第一要务,尽量保证冷却好的第一时间就用重击触发; 2.本攻略选择的主控干员是佩丽卡,因为术师的处决为电磁伤害,而该配队中有大量法术/电磁伤害加成,其余干员的处决均为物理,吃不到加成实在太亏了; 3.佩丽卡的一套普攻时间约为3.5秒,在不受干扰的情况下,20秒内能够打5.7套完整普攻,所以我们要在每套普攻间适当做些其他事情,且在第五套普攻最后适当放帧或利用闪避的offset机制保留重击,在佩丽卡连携转好的时机立刻打出去; 4.对终末地的offset机制进行更多介绍,所有干员的重击均可以用最多两次闪避延长约1秒的释放时间,而5套普攻的时间约为17.5秒,这意味着5套普攻中需要有2套普攻用offset机制延后释放,且第五套需要适当放帧; 5.兔子的连携技冷却为13秒,要保持冷却好就触发同样需要放帧,但我们的循环中以每2轮兔子释放3次连携为标准,实际上并不需要严格卡CD使用; 6.实际上在理清整体的循环思路后,在打起来的时候对于普攻连段做到适当的放帧几乎是我们唯一需要关注的事,实战难度并不高; 爆发轴构建 在主循环的基础上,我们以洁尔佩塔、弧光、兔子三人的终结技为核心,构建爆发轴。 在这三者中,洁尔佩塔的大招能带来一次自然附着,弧光的大招能够直接给予导电,兔子的大招能够给予脆弱,我们的最终目的是保证兔子的收枪能够同时吃到导电、腐蚀及所有增益。 基于腐蚀的特性: 对处于其他[法术附着]状态下的敌人施加自然附着时,会消耗所有的[法术附着]层数触发[腐蚀],根据异常等级,造成自然伤害,敌人初始降低 3.6/4.8/6/7.2 点全属性抗性,每秒降低 0.84/1.12/1.4/1.68 点全属性抗性,至多降低 12/16/20/24 点全属性抗性,[腐蚀]状态初始持续时间为 15 秒。如果刷新[腐蚀]状态,会维持之前的抗性下降。 我们希望尽量提前触发腐蚀状态以确保吃到10秒后腐蚀减抗的最大值,我们于上一轮循环中兔子第二次连携的时间为时点,提前使用洁尔佩塔的战技消耗主循环中佩丽卡战技挂的电磁附着,触发腐蚀。 之后以主循环中,弧光战技结算佩丽卡导电触发的第二次连携为时点,连续开启洁尔佩塔大招→弧光大招→艾维文娜大招→佩丽卡大招,并在佩丽卡大招结束后立即使用兔子战技收枪和处决。 后续重新回到主循环中积攒能量准备二次启动。 完整循环构建 基于前面2章的构建,我们能够将20秒的主循环分为奇数次的启动轮和偶数次的爆发轮,这样每40秒完成1个大轮,我们就可以一直循环下去。 而达成这样循环的关键便是充能效率,要保证每两轮即40秒内充满4人的大招,我们需要先了解一些基础知识。 终末地中主要有2种终结技能量获取手段: 1、使用战技会为全队回复能量,每100点技力=6.5终结技能量; 2、使用连携技会为自己回复能量,通常为10,弧光较为特殊,由于连携技CD较短回复5; 关于手段1,我们在启动轴中需要使用弧光、佩丽卡、洁尔佩塔的战技,在爆发轴中需要使用弧光、艾维文娜的战技,总计消耗500点技力,恢复32.5点能量。 关于手段2,在每40秒的循环中,洁尔佩塔和佩丽卡总计使用2次连携技回复20点能量,弧光总计使用5次连携技回复25能量。 兔子由于该天赋的存在,潜能0总计回复68.5能量,潜能1总计回复76.5能量。 与各角色大招所需能量比较,即可计算得出稳定2轮1大的充能需求。 ※洁尔佩塔天赋加成的充能效率不会显示在面板上,配装时需额外计算。 终末地的配装相比圣遗物系统有极强的可控性,对于想要深入研究搭配的玩家可谓是极度友好,在保证充能效率达标的情况下,尽量选择主属性对的即可。 配装及增益情况 弧光 天赋 可以提供约38%的增伤,持续15秒,可以完整覆盖爆发轮。弧光5潜后,该天赋触发次数降低为2,刚好符合奇偶轮的爆发原则。但没有5潜前也不妨碍你按照本攻略的打法打。 武器 武器选择热熔切割器,由于本打法每轮固定使用弧光战技结算佩丽卡感电,该效果可以视为2层全程覆盖。 配装 配装选择3拓荒+长息护手,3拓荒可以全程覆盖,而满锻的长息护手刚好能够满足4命的充能要求,如果弧光没有4命,那么只能考虑在2轮次中间的间隔多拖延一些时间多放一次佩丽卡的战技回能。 佩丽卡 天赋 爆发轮的大招一般都在失衡中放,配合处决更是主控佩丽卡的理由。 武器 武器选择迷失荒野,连携技稳定触发,完美契合连携启动的核心玩法。 配装 配装选脉冲3件套+单充能套件,按照主循环的思路走战技和大招都是能够吃到的。 洁尔佩塔 天赋 洁哥的大招搭配长息3件套是开启爆发轮的关键。 武器 在电队中洁哥对于专武的充能的需求并不高,要满足2轮1大的需求非常轻松,但由于可能存在极限轴或后续配合其他干员的思路,这里无法妄下专武与其他武器差距的结论。 艾维文娜 天赋 主要确保收枪和处决吃到即可。 武器 武器选择向心之引或贵重物品箱兑换的JET。 配装 配装选择碾骨3件套+充能单件,艾维文娜1命后仅需少量充能即可满足2轮1大的需求。 主控角色及技力说明 本攻略中推荐的主控角色为佩丽卡,当前社区中许多人会以术师类干员主控时重击回复的技力少为理由,更多选择主控重击回费更多的艾维文娜,但基于本攻略的打法每40秒仅需花费500技力。其中40秒的自然回费为320点,弧光2次战技5次连携回115点,技力空缺仅为65点,仅需佩丽卡5套普攻即可满足,在实战中技力甚至会时常溢出,因此并不需要选择主控艾维文娜来回复更多技力。 当然如果你尚有余力能思考更加完美的方案,那可以在此思路的基础上主控艾薇文娜,处决时切换到佩丽卡,以此积攒更多的技力,但再此就不多做赘述了,常时游玩只要能做到本打法的循环就能正常游玩电队了。
2026-02-18
《明日方舟终末地》洁尔佩塔电队是一套以电磁伤害为主的阵容,那么这套阵容的输出思循环路是怎样的呢?下面请看由“堇色繁花”为大家带来的《明日方舟终末地》洁尔佩塔电队输出循环思路,希望可以帮助到大家。 需要声明的是,撰写本攻略时我也仍然还处于对终末地的摸索阶段,本攻略并不是对于极限最优解的深入计算,旨在针对日常的游玩搭建一套实现成本低、可复用性高的、稳定的循环思路。 循环构建 主循环构建 电队最基础的循环核心,是佩丽卡的连携技。 佩丽卡连携施加的导电,会触发弧光的连携和洁尔佩塔的连携,是我们启动的基础,我们将佩丽卡连携的20秒冷却视为一轮循环,基于此构建核心打法。 为了构建固定打法,降低游玩时的思考量,我们将佩丽卡连携给的导电绑定给弧光的战技消耗掉,至于具体为什么这样用,我们后面再详细介绍。 由于兔子的连携需要电磁附着或导电才能触发,所以我们在弧光使用战技消耗掉导电状态后,固定使用一次佩丽卡的战技,保持怪物身上常时具有电磁附着。 以此我们就得到了最基础的主循环: 这是我们每20秒都要重复的事情,在20秒的循环内你需要知道的事情: 1.这套循环里佩丽卡的连携是核心的第一要务,尽量保证冷却好的第一时间就用重击触发; 2.本攻略选择的主控干员是佩丽卡,因为术师的处决为电磁伤害,而该配队中有大量法术/电磁伤害加成,其余干员的处决均为物理,吃不到加成实在太亏了; 3.佩丽卡的一套普攻时间约为3.5秒,在不受干扰的情况下,20秒内能够打5.7套完整普攻,所以我们要在每套普攻间适当做些其他事情,且在第五套普攻最后适当放帧或利用闪避的offset机制保留重击,在佩丽卡连携转好的时机立刻打出去; 4.对终末地的offset机制进行更多介绍,所有干员的重击均可以用最多两次闪避延长约1秒的释放时间,而5套普攻的时间约为17.5秒,这意味着5套普攻中需要有2套普攻用offset机制延后释放,且第五套需要适当放帧; 5.兔子的连携技冷却为13秒,要保持冷却好就触发同样需要放帧,但我们的循环中以每2轮兔子释放3次连携为标准,实际上并不需要严格卡CD使用; 6.实际上在理清整体的循环思路后,在打起来的时候对于普攻连段做到适当的放帧几乎是我们唯一需要关注的事,实战难度并不高; 爆发轴构建 在主循环的基础上,我们以洁尔佩塔、弧光、兔子三人的终结技为核心,构建爆发轴。 在这三者中,洁尔佩塔的大招能带来一次自然附着,弧光的大招能够直接给予导电,兔子的大招能够给予脆弱,我们的最终目的是保证兔子的收枪能够同时吃到导电、腐蚀及所有增益。 基于腐蚀的特性: 对处于其他[法术附着]状态下的敌人施加自然附着时,会消耗所有的[法术附着]层数触发[腐蚀],根据异常等级,造成自然伤害,敌人初始降低 3.6/4.8/6/7.2 点全属性抗性,每秒降低 0.84/1.12/1.4/1.68 点全属性抗性,至多降低 12/16/20/24 点全属性抗性,[腐蚀]状态初始持续时间为 15 秒。如果刷新[腐蚀]状态,会维持之前的抗性下降。 我们希望尽量提前触发腐蚀状态以确保吃到10秒后腐蚀减抗的最大值,我们于上一轮循环中兔子第二次连携的时间为时点,提前使用洁尔佩塔的战技消耗主循环中佩丽卡战技挂的电磁附着,触发腐蚀。 之后以主循环中,弧光战技结算佩丽卡导电触发的第二次连携为时点,连续开启洁尔佩塔大招→弧光大招→艾维文娜大招→佩丽卡大招,并在佩丽卡大招结束后立即使用兔子战技收枪和处决。 后续重新回到主循环中积攒能量准备二次启动。 完整循环构建 基于前面2章的构建,我们能够将20秒的主循环分为奇数次的启动轮和偶数次的爆发轮,这样每40秒完成1个大轮,我们就可以一直循环下去。 而达成这样循环的关键便是充能效率,要保证每两轮即40秒内充满4人的大招,我们需要先了解一些基础知识。 终末地中主要有2种终结技能量获取手段: 1、使用战技会为全队回复能量,每100点技力=6.5终结技能量; 2、使用连携技会为自己回复能量,通常为10,弧光较为特殊,由于连携技CD较短回复5; 关于手段1,我们在启动轴中需要使用弧光、佩丽卡、洁尔佩塔的战技,在爆发轴中需要使用弧光、艾维文娜的战技,总计消耗500点技力,恢复32.5点能量。 关于手段2,在每40秒的循环中,洁尔佩塔和佩丽卡总计使用2次连携技回复20点能量,弧光总计使用5次连携技回复25能量。 兔子由于该天赋的存在,潜能0总计回复68.5能量,潜能1总计回复76.5能量。 与各角色大招所需能量比较,即可计算得出稳定2轮1大的充能需求。 ※洁尔佩塔天赋加成的充能效率不会显示在面板上,配装时需额外计算。 终末地的配装相比圣遗物系统有极强的可控性,对于想要深入研究搭配的玩家可谓是极度友好,在保证充能效率达标的情况下,尽量选择主属性对的即可。
2026-02-18
《明日方舟终末地》中低容武陵电池有什么效率比较高的产线呢?有着这个问题的玩家请看下方由“孩子已经穷的抽不起了啊”为大家带来的《明日方舟终末地》满效自循环低容武陵电池蓝图分享,希望能够帮助到大家。 存环单低武电 蓝图码:EF01I43oEa27U97E5o08 占地:21*21 理论产出:低容武陵电池6/min 理论需求:源矿180/min,息壤30/min,电力260 存环双低武电 蓝图码:EF01A67i05983EIE9ieO 占地:42*21 理论产出:低容武陵电池12/min 理论需求:源矿360/min,息壤60/min,电力515
2026-02-18多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键