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未述之图受探险冒险启发的乙女模拟加速器

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未述之图受探险冒险启发的乙女模拟

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重生星战FPS 受《黑暗力量》系列启发剧情驱动

重生星战FPS 受《黑暗力量》系列启发剧情驱动

开发商重生工作室 Respawn在最近发布的一条其正在开发的《星球大战》第一人称射击游戏招聘启事中公开了有关该游戏的更多详情。 这条招聘启事面向“高级用户界面(UI)艺术家”。在职位介绍中,工作室写道:“《星球大战》FPS 团队与卢卡斯影业合作,正在《星球大战》星系中开发一款新的AAA FPS 游戏。受到《黑暗力量》和《绝地武士:黑暗力量2》等经典游戏启发,我们的剧情驱动型单人游戏是利用虚幻5 引擎的强大功能从头开始开发的。我们将这种灵感和技术与 Respawn 的血统相结合,以制作一流的射击游戏,为我们的玩家受他们喜爱的全新体验。” 《黑暗力量》则是《星球大战》游戏中非常经典的第一人称游戏作品,《绝地武士:黑暗力量2》于 1997 年发行,备受系列粉丝喜爱。游戏中玩家扮演绝地武士挥动光剑依然使用第一人称,因此重生的作品很有可能也会有第一人称光剑战斗——以往光剑战斗都是第三人称,像是《星球大战:前线》系列和重生自己的两款动作游戏。 重生工作室原本就已 FPS 游戏闻名,最早由《使命召唤》系列创始人建立,该工作室之后推出了《泰坦陨落》和《Apex英雄》等热门FPS 游戏,之后又在《星球大战》宇宙中推出了《绝地:陨落武士团》和《绝地:幸存者》两款备受好评的动作游戏。

2024-02-19
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《赛博朋克2077 往日之影》任务受《指环王》启发

《赛博朋克2077 往日之影》任务受《指环王》启发

受人喜爱的奇幻史诗《指环王》可能不是《赛博朋克2077》主要灵感来源,但它对开发商CDPR的影响却是显而易见的。 近日《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采访,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前CDPR曾在《巫师3》中使用过这一理念,将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。 CDPR正是这个新故事内容中,在更复杂的层面上贯彻了这一理念,并从包括《指环王》在内的无数流行作品中汲取了灵感。萨斯科提到了DLC《往日之影》后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀,萨斯科表示这一幕灵感来源于《指环王》母蜘蛛“尸罗”。 萨斯科说:“进入地堡就像进入了怪物地层,即便是地狱犬出现的场景,也有点像《指环王》尸罗出现的那一刻。当她悬在你头顶上时,就像一个若隐若现的阴影。” “所以这就是我们做的事情,因为当你为内容定义了一个类型主题和指导原则后,就能更容易地指导设计师们去做什么。他们要自己做出很多决定,不是总监或领导做决定,而是设计师们每天都在做这些决定。”

2024-04-07
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策略《征服战歌》2021年Q1上线 受90年代游戏启发

策略《征服战歌》2021年Q1上线 受90年代游戏启发

日前,一款多人策略回合角色扮演类游戏《征服战歌(Songs of Conquest)》上架了Steam,商店页面显示将在2022年第一季度推出,本作由国外工作室Lavapotion打造,受上世纪90年代游戏启发,游戏有着复古怀旧的画面,以俯视的角度来展现4种族之间的战争,目前不支持中文。 Steam商店:点击此处 关于游戏 征服之歌是一款受90年代经典启发的回合制策略游戏。带领强大的魔法师称为 Wielders冒险前往未知的土地。与胆敢反对你并寻找强大神器的军队展开战斗。探索各种具有不同敌人和宝贵战利品的地图。冒险进入具有独特敌对派系、环境和战场的对比鲜明的生物群落。

2021-11-06
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策略《征服战歌》2021年Q1上线 受90年代游戏启发

策略《征服战歌》2021年Q1上线 受90年代游戏启发

日前,一款多人策略回合角色扮演类游戏《征服战歌(Songs of Conquest)》上架了Steam,商店页面显示将在2022年第一季度推出,本作由国外工作室Lavapotion打造,受上世纪90年代游戏启发,游戏有着复古怀旧的画面,以俯视的角度来展现4种族之间的战争,目前不支持中文。 Steam商店:点击此处 关于游戏 征服之歌是一款受90年代经典启发的回合制策略游戏。带领强大的魔法师称为 Wielders冒险前往未知的土地。与胆敢反对你并寻找强大神器的军队展开战斗。探索各种具有不同敌人和宝贵战利品的地图。冒险进入具有独特敌对派系、环境和战场的对比鲜明的生物群落。 日前,一款多人策略回合角色扮演类游戏《征服战歌(Songs of Conquest)》上架了Steam,商店页面显示将在2022年第一季度推出,本作由国外工作室Lavapotion打造,受上世纪90年代游戏启发,游戏有着复古怀旧的画面,以俯视的角度来展现4种族之间的战争,目前不支持中文。 Steam商店:点击此处 关于游戏 征服之歌是一款受90年代经典启发的回合制策略游戏。带领强大的魔法师称为 Wielders冒险前往未知的土地。与胆敢反对你并寻找强大神器的军队展开战斗。探索各种具有不同敌人和宝贵战利品的地图。冒险进入具有独特敌对派系、环境和战场的对比鲜明的生物群落。

2021-11-05
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《英雄迷宫冒险》受死图怎么打 受死图速刷配置推荐

《英雄迷宫冒险》受死图怎么打 受死图速刷配置推荐

英雄迷宫冒险受死图怎么刷图?英雄迷宫冒险受死图配置是什么?来看看九游小编给大家整理的英雄迷宫冒险受死图配置推荐大全吧! 受死图配置 图1: 要求生命5000以上,装备技能:全反击、魔王的加护、全免疫(这个换成全上升也行,各有利弊)、单手握、上突 原因是这个关小怪跟BOSS都会4连击,全反击可以被打一次还击一下。BOSS会逆转不能带回血的技能。全免疫的好处是不会吃到乱七八糟的东西,全上升的话血可以要求低一点,但是吃到不好的东西死定了。装备无所谓属性,戒指最好带加力量的。成功率随血多上升,5000血大概60%成功率,7000以上有90%成功率。 这一关还是值得刷一刷的,诅咒文字用来做各种作用的祝福戒指需要不少,不净王套装的绿色凝胶也能打一些、不净王套装虽然物理属性不如堕落王,但附魔的属性比堕落王高。 单手握可以换别的,但刷图嘛,这个时候就是刷生命值了,所以带盾涨得快一点。 图2: 这个要求很低,只要不被秒就行,大概3000不到的血就够了。 技能:永久反射盾、碎镜、全吸血、单手握(不是必须,原因同上)、上突 这一关基本就是魔法攻击,物理打人不疼,唯一害怕的就是吃错食物。BOSS除了反击基本没伤害 装备也没什么属性要求,带力量戒指快一点,带幸运戒指不怕BOSS反击暴击,保险一点。 成功率4000血以下80%左右成功率,超过5000血就很少输了。 这里忘记说了,这里的成功率均不包括露娜。这货有自己的打法,用我说的打法成功率比别人低一些,全是因为食物负面作用的原因。 图3: 这个也很简单,就像之前大佬说的大回血剑、技能狂热、上突就行了。全上升、魔王加护、全免疫只是提高成功率,各有好处。 这关BOSS除了血多,能格挡,杀人技能就一个超防反。但是大回血剑是在他反击之后回血,BOSS把你血打空了,然后又回满,死不了。 装备同样无属性要求 这关不建议刷,BOSS打太慢了。 图4 这关要求最低5000血。最好7000血以上。技能:全吸血、全反击、魔王的加护、全上升、上突 这一关很难,之前大佬说的办法要求很高,不能遇见物理怪,遇见就卡死了。小怪都经常打不中,BOSS更是厉害,打不中不说,还会龙卷。后来发现反击的命中比普攻还高一些,再加上BOSS会反击,普攻打不中也有打不中的好处。 装备武器能装备能火属性的最好。头盔跟铠甲要风属性的,不然5000血顶不住BOSS一个龙卷。戒指必须用加速度的来提升命中。算上全上升,2000多的速度,命中还行。属性火跟风都行 5000血大概只有30%成功率。7000,也就是能顶住BOSS一个反击加一个龙卷以后成功率才能到70%以上。 图5 这关也简单,全反击、全吸血、上突,其他根据需要自己选。 血量要求要比图2多一点,怪物会4连击,全反击快一点。 图6 这关有2大难点,一个是神圣盔甲的超防反,中了就死。第二个是BOSS的神圣一击,随便一下就是7000左右攻击。用大佬的办法又不能遇见物理怪。后来发现这关的怪物速度都不怎么样。 技能:龙卷、技能狂热、二刀流、单手握、上限突破。 装备2把暗属性武器,盔甲头盔能光属性最好,不能也无所谓。重点是戒指,加速度(加力量的也勉强能用)的暗属性攻击124%的戒指。上去就是2个龙卷,直接过关。成功率80~90%左右。 失败的原因除了食物以外,主要就是2种特殊情况: 1、神圣盔甲先手并且放了超防反同时你的第一个龙卷没有秒掉它(这个几率不是很大)。 2、你的2个龙卷都打出2次一下的伤害,没秒掉BOSS,而BOSS刚好秒了你。 这个血量还是要有3000左右的,第一个龙卷BOSS要反击一下。 图7: 这个跟图2是一个道理,方法很多,记得带碎镜跟永久反射盾就行了。 图8: 上突、全反击、全吸血、大回复剑、技能狂热,但成功率不足10%,主要是如果boss主动攻击出了暴击就被秒了。 另一种配置只要血上4000,配大土遁、技能狂热、全反击、全吸血、上突。6500血以上成功率90%以上,4000血也超过60%。但有一个问题就是不能遇见甲虫。遇见就卡死了

2021-02-19
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受《极乐迪斯科》启发 独立RPG《温室》发布试玩

受《极乐迪斯科》启发 独立RPG《温室》发布试玩

《温室(Glasshouse)》是一款剧情角色扮演游戏,该作由FLAT28 独立开发发行,游戏受到了《极乐迪斯科》启发,目前已经在itch.io 上发布了试玩 Demo,如果有玩家对该作感兴趣的话可以了解一下。 游戏的 Steam 页面也已上线,目前暂不支持简体中文,且未在 Steam 推出试玩。目前暂未公布发售日期。 游戏介绍: 一款惊心动魄、叙事驱动的生存 cRPG,背景设定在战火纷飞的后资本主义世界。赢得公寓选举、建造临时设备并解决政治阴谋,以免为时已晚! 剧情 · Lundonstoch,一个曾经充满工业技术产能高效的工业地带,如今却因 CoFoPo 恐怖分子联盟发起的原子弹威胁而处于封锁状态。你是一名普通公民,发现自己和那些你认为是朋友的人被困在一个狭窄的公寓大楼内。随着时间,局势加剧紧张,资源越来越少,信任也随之动摇,生存的希望掌握在你手中。不要低估因果关系的影响;在《温室》的世界里,只有后果和责任。 · 这是后资本主义世界的终结,欢迎来到无声的革命 核冬天 · 在探索你困在其中的建筑的同时,掌握应对挑战人际关系的游说技巧。牺牲你的财物,尽一切努力为核冬天做好准备。一场要赢得的选举,一个要解开的政治谜团,你会深入温斯坦区社会的深处吗? 游戏特色: · 通过新颖的生存玩法对 cRPG 类型进行原创重新诠释。 · 根据您的选择,亲身体验充满曲折、令人难忘的角色和意想不到的结局的惊悚故事 · 探索:管理 28 号公寓,与邻居合作,调查无产阶级公寓狭窄走廊的奥秘! · 道德尺度:加强或破坏你与公寓里古怪的居民建立的社会关系。 · 知识表:学习 DIY 项目、回收家具并制作临时设备! · 进行民意调查:以百分比表示的社会信用,决定了一个人的演讲技巧的加成与弱点,解锁隐藏的任务,并影响易货市场。 · 政治指南针:有理想并不可耻。有选择的可投资点数的政治路径并观察《温室》世界的反应 · 动态贸易:公寓大楼的每位住户都有可以提供的东西和可以商讨的价格

2024-01-05
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)