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在《赛博朋克2077》的诸多事件中,玩家拥有众多自由选择的机会,你的每一个选择都可能影响事件的走向、结局,甚至奖励。 近日,《赛博朋克2077》的高级任务设计师 Philipp Weber在接受 GamesRadar+采访时讨论了游戏中最具争议的支线任务——“罪与罚”(The Sinnerman)。 这个任务起初只是一个帮助男子为妻复仇的故事。但剧情很快急转直下——如果你做出一连串“正确”的选择,你最终会协助杀人犯约书亚·史蒂芬森以他自己的方式“赎罪”:他决定在电视直播中接受钉刑,而游戏也会以极具冲击力的动画形式展示这场“赎罪”。在当时,这种“罪人成圣”的表达引发了很大争议。 谈及任务设计理念时,Philipp Weber表示:“我们始终在追求情感冲击力强的剧情,这是我们努力达成的目标。但更重要的是,我们需要有信心去触及那些非常敏感、棘手的主题。如果当初这段剧情没有承载足够的表达价值,工作室是不可能放行的。”他表示《巫师3》中的“血腥男爵”支线任务与“罪与罚”类似,强调了“选择的后果”。 他进一步透露“罪与罚”这个任务确实在开发过程中引发了争议:“我们工作室内部就有一些人对这个任务感到不适。不过,这段剧情并不是为了哗众取宠,而是出于创作上的探讨——我们想借此提出一个深刻的问题。”
2025-05-28在RPG游戏中,找到一种能够“摧毁一切”的战术或构筑,是许多玩家的乐趣所在。例如《上古卷轴:天际》中广受欢迎的潜行弓箭手流派,以及《纸片马里奥:千年之门》中那些能瞬间融化Boss血量的徽章组合。然而,即使你感觉自己“打破了游戏平衡”,但实际上开发者很可能对此心知肚明。 据2024年最高评价 RPG 游戏《暗喻幻想:ReFantazio》的开发者透露,这种情况基本属实。该游戏的首席战斗策划Kenichi Goto在接受Gamesradar+采访时表示:“在战斗系统开发过程中,有时会有人兴奋地宣称‘我找到了一个连开发者都没想到能赢的方法!’” 但Kenichi Goto不幸地戳破了这些理论,他透露:“然而,根据我的经验,这些方法中大多数实际上都是我们知道但故意保留在游戏中的。” 这种对细节的关注似乎贯穿了《暗喻幻想》的始终。该游戏的首席UI设计师Koji Ise也告诉 GamesRadar+:“用户界面中的每一个方面都蕴含着意义,并且都是由开发者精心挑选和设计的。反思这些选择背后的过程和原因可能会带来新的发现,并证明其有趣之处。” 然而,这并不意味着富有创造力的玩家们无法给开发团队带来惊喜。Kenichi Goto承认:“尽管如此,在极少数情况下,玩家确实会发现我们未曾考虑过的方法,这是游戏开发中令人着迷的方面之一。” 同时,来自《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的负责人也表示,他们深知一个事实:“当谈到战斗表现和UI时,《女神异闻录5》是世界上最好的游戏。”
2025-05-26近年来,大型多人在线游戏市场呈现出两极分化的态势。一方面,部分高预算作品遭遇滑铁卢;另一方面,《幻兽帕鲁》等作品却取得了显著成功。数据显示,截至今年2月,《幻兽帕鲁》玩家总数已超过3200万。 然而,尽管游戏大获成功,《幻兽帕鲁》在内容更新方面却面临着困境。《幻兽帕鲁》社区与发行经理John Buckley在接受媒体采访时坦言:"玩家们对开发周期存在严重误解。"Buckley指出:"我自己就是个重度游戏玩家,完全理解大家对新内容的渴望。但很多人根本不清楚制作内容需要多长时间。当玩家看到《堡垒之夜》《使命召唤》等游戏持续产出内容时,会误以为《幻兽帕鲁》也该保持同样的更新节奏。” Buckley无奈解释道:"玩家可能沉浸一周后就开始质问这游戏怎么回事。无数人指责我们跑路、摆烂或卷款潜逃。实际上我们每分每秒都在开发,但一个新岛屿就要耗时六个月。等更新真正发布时玩家当然兴奋,但在此之前我们只能忍受各种恶评。虽然部分玩家能理解开发周期,但大多数人根本不愿接受这个现实。" 目前Pocketpair正在为《幻兽帕鲁》制作终章剧情,玩家将可以探索世界树,但制作组强调这"绝非终点"。 你们对此怎么看?欢迎在评论区留言。
2025-05-26当《幻兽帕鲁》玩家在社区怒吼"为什么半年才更新一个岛屿"时,他们或许不知道,这个被视为"更新缓慢"的岛屿,正凝聚着开发者整整180天的心血。游戏行业正在经历一场静默的认知革命——在GamesRadar最新访谈中,30余位一线开发者集体发声,揭开了笼罩在游戏开发领域的认知迷雾。 "现代玩家被持续更新模式'宠坏'了。"《幻兽帕鲁》发行经理John Buckley望着屏幕上的差评苦笑。他展示的后台数据令人震惊:某个精心打造的岛屿更新包,从概念设计到实装测试,需要经历12个开发阶段、23次内部评审,仅3D建模环节就包含47项细分任务。"这绝非在现有地图上复制粘贴,而是相当于重做半款独立游戏。" 这种认知错位源于行业巨头的示范效应。Buckley指出,玩家已习惯《堡垒之夜》每周更迭的"元宇宙"节奏,或《使命召唤》赛季制的内容轰炸,却选择性忽视:这些3A巨作背后是数百人的专职团队与上亿美元的年度预算。"当中小团队耗时半年打造的免费更新遭遇差评轰炸时,我们就像在马拉松比赛中被质问'为什么跑不过博尔特'。" Offbrand Games CEO David Gorman的比喻更为犀利:"没有两片雪花完全相同,这个道理在游戏开发领域同样适用。"他展示的工作室开发日志显示,仅"角色死亡动画"这个基础功能,就因引擎差异导致三个项目组走了截然不同的技术路线。"玩家看到的只是结果,但每个决策背后都是开发环境、团队基因与商业逻辑的复杂博弈。" 这场开发者集体发声揭示的残酷真相是:在"持续运营"成为行业显学的今天,90%的游戏仍挣扎在"上线即巅峰"的生存线上。当玩家用《原神》的标准要求所有二次元游戏,用《赛博朋克2077》的更新频率衡量独立工作室时,整个行业正在承受难以言说的创新压力。 或许正如Gorman所言:"理解游戏开发的复杂度,就像理解葡萄酒的年份差异——不是所有葡萄都能酿出拉菲,但每滴酒液都值得被认真品尝。"在这个被算法推荐驯化的时代,玩家与开发者之间,正迫切需要一场关于"合理期待"的真诚对话。 0
2025-05-26在瑞典斯德哥尔摩,新成立的游戏工作室Blue Scarab Entertainment宣布其首个使用虚幻5引擎开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已获得700万美元的投资。网易游戏是领投方。该团队由经验丰富的Colin Cragg担任CEO,他曾负责《混乱Online》;Enno Rehling作为CTO,曾参与《混乱Online》和《梦陨:无尽的旅程》的编程。DICE的老将Craig Morrison担纲工作室总监,而来自《地狱潜者2》社区和系统设计领域的Ashley Nicollette、Guillaume Lhoyer也将继续他们的工作职责。 目前,工作室拥有约20名全职员工,他们之前参与过诸如《魔兽世界》、《IMVU》和《Star Sable Online》等项目的开发。Morrison表示,Blue Scarab的目标是融合并创新以往的游戏与媒体体验,并为更广泛的玩家群体带来全新的体验。“我们通过迭代不断进步,利用团队积累的专业知识创造前所未有的内容。”
2025-05-26无畏契约手游开发者日志爆料:高品质还原端游!随时随地在手机上体验纯正“瓦”味 随着《无畏契约:源能行动》(以下简称《无畏契约手游》)正式亮相,5月23日,开发团队发布首期开发者日志,用“瓦学弟”们翘首期待的第一手讯息,为即将在6月开启的新一轮封闭测试拉开序幕。 腾讯游戏光子工作室群无畏契约手游研发制作人Rick、战斗设计师Sid分享了《无畏契约手游》开发过程的诸多细节,包括但不限于更优质的竞技体验、更流畅的高帧枪战优化等,力求为玩家带来原汁原味的“瓦”体验! 畅享原汁原味枪战博弈,体验端游同款超高品质 研发制作人Rick表示,开发团队在移动射击领域有着诸多经验和技术积累,并将其运用在了《无畏契约手游》的开发过程中。但仅仅做到形似还不够,更关键在于把握端游精髓,做到原汁原味。“真正的竞技不该被设备束缚,从键鼠到触屏,变的是载体,不变的是枪法、意识、配合的极致的追求,这才是无畏契约的灵魂”,Rick说道。 图片截自开发者视频 为此,一方面,开发团队一直和拳头游戏保持紧密的沟通、交流,确保双方形成对游戏相同的理解和认知。另一方面,在“玩家体验为先”的理念前提下,团队历时两个月做出demo,又针对操作、玩法、特工等方面不停地进行各种创新尝试,至今经过多次迭代,希望能够打造更好的移动射击体验。同时,开发团队也在积极倾听玩家诉求,以更好了解需求,带来真正原汁原味的《无畏契约手游》。 图片截自开发者视频 具体到游戏内容方面,《无畏契约手游》将还原更多经典角色及技能,在移动端延续IP标志性的快节奏对战和战术策略博弈,确保广大手游玩家能体验到不输于端游的策略对抗与高自由度战术组合。 创新与还原并行,全力攻坚射击手游三大难点 为了能让玩家无论身在何处,都能体验到最纯粹、最极致的竞技乐趣,战斗设计师Sid介绍,开发团队结合移动端的操作逻辑,在光子工作室与拳头游戏共同努力下,对传统射击手游常见的“操作精度革命、战术深度传承、性能与画质的极致平衡”三大难点进行重点攻坚。 操作精度革命方面,《无畏契约手游》以新一代竞技化手游为目标开发,团队因此没有过度依赖辅助瞄准,而是通过更智能化的动态触控反馈算法、操作、整合以及各类防误触设计,消除射击手游“最后一像素”的传统精度问题,让玩家可以在手机屏幕上轻松实现“极限定位”“瞬切点头”等高阶操作。 图片截自手游实机演示 图片截自开发者视频 以此为基础,《无畏契约手游》进一步传承战术深度,基于对技能操作进行专项优化,让所有英雄的技能都实现100%深度还原,无论是烟位的封点、决斗掩突等团队配合场景,都分毫不差地实现。从键鼠到触控,一切都能丝滑过度,玩家只需尽情享受最纯粹、最极致的“瓦式博弈”的竞技乐趣。 图片截自开发者视频 不仅如此,《无畏契约手游》还兼顾移动设备流畅运行和画面品质,依托于更智能的多线程渲染与分辨率调节技术,既让更多手机都能支持120帧的极致竞技体验,也将端游为玩家津津乐道的画面品质完整移植到移动平台,保障了领先赛道的光影细节与特效表现。 图片截自开发者视频 在对端游进行还原的同时,《无畏契约手游》也给移动端玩家们带来了专属创新体验。以「团队激战模式」为例,在这里,玩家将体验到诸如中国风的全新地图,以及更紧凑的游戏节奏、兼顾团队与个人体验的动态目标点机制。除此之外,还有更多玩法、地图在准备中,以及「勇士学院」等等,玩家能够收获更丰富的竞技乐趣。 图片截自开发者视频 另外,为了玩家能够进行更便捷高效的沟通,《无畏契约手游》也进行了一些原创探索,新增智能化沟通提效工具等,以帮助玩家完成更快、更准确的表达和战术配合。 图片截自开发者视频 随着《无畏契约手游》的开发进程不断推进,距离这款集竞技性、年轻化、潮流化设计与高燃对抗于一体的射击大作开启新一轮封闭测试的节点也不再遥远。即刻参与官方预约,第一时间掌握开测的最新情报,随时随地解锁"瓦"式竞技的乐趣! 指尖战场一触即发,请大家拭目以待。
2025-05-24帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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