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开发者日志丨地图翻天覆地!更加自由的SLG!

开发者日志丨地图翻天覆地!更加自由的SLG!

各位将军们大家好,我是《封神:开天》制作人毛毛。近一段时间以来,无论是在论坛私信还是在官群小窗口中毛毛都看到了很多将军询问我们开发进度与下次测试在什么时候开始等问题。 承蒙大家喜爱与关心,不知不觉间秋去春来,新年已至。至此巳蛇佳年毛毛先在此为一直关注我们的各位拜个早年,预祝大家新年快乐,心想事成! 在11月测试后历经了将近两个月的漫长开发后,我们在过去的版本中总结了诸多的反馈与建议,在进一步获取到大家对封神:开天的期望之余,也深刻意识到上一版本的封神世界还远远不足以承担起大家的期望与热情。 因此不得不推翻既有的版本迭代计划,在这两个月中对整个封神世界进行了较大规模的改动与设计重制,在临近公测前的关键节点上做出如此大的改动我们确实承担了不少的开发风险与BUG警告,但大家的热忱期待与殷勤关怀却犹如指路明灯,让我们在黑暗且漫长的封闭开发中深切的意识到这些改动对今后《封神:开天》的必要性与重要性。 ​ 下面我就为大家着重介绍本次《封神:开天》中的一些重大调整。 一、大地图沙盘结构重置 在前几次的美术优化工作中,我们一致致力于优化诸多美术细节与天气体验,却忽视了大家更为关注的大地图美术表现和战略规划。 因此在新版本的《封神:开天》中,我们针对大地图的结构与布局进行了全面的重构与优化。 一方面调整了城市与城市间的链接结构,将战略博弈从单个城市的胜负争夺拓展为围绕“一高多低”“以点带面”区域性结构设计。 此类设计相对于旧有设计的好处是可以大幅拉宽联盟与大规模作战间的战略博弈空间,极大幅度避免了前几次测试中出现的“一城破,城城丢”多米诺骨牌效应,让防守方在面临攻击时能有更多的缓冲与战略博弈余地,避免被进攻方抓住调动间隙逐个击破面临反复失败无法组织起防御线的处境。 另一方面我们大幅增加了城市的总数量,在新版本的大地图中,城市数量预计调整至旧有设计基础上的三倍规模。我们期望更多的城市出现能颠覆以往的大公会一家独大垄断资源的情况,为诸多小联盟争取更大的生存空间与战略缓冲地带,也期望将《封神:开天》中最为独特的城战玩法从极度依赖联盟活跃与组织度的处境中解放出来,争取让每位玩家都尽可能早的,尽可能多的感受到我们这套依托RTS玩法为核心,辅以阵容构筑为克制关系的城战玩法的魅力所在。 二、联盟与城战设计重构 在此前的测试中,我们错误的预估了联盟生态的构成方式,因此将城战玩法的开启权力集中在联盟管理手中,这也简介造成了联盟的胜负往往过多的集中于这“小部分”玩家的心态与玩法上,从而忽视了在联盟中,每位玩家都应是自我胜负的“主宰”这一理念。 故而我们完全推翻了旧有联盟的设计结构: 此后城市战场的开启将不再受制于联盟的统筹与管理! 而是改为由任何玩家都可随时开启与进入的城战设计! 我们期望将这部分权力从联盟这艘“大船”上部分剥离出来以后,能让游戏中的每位玩家都能即时感受到RTS玩法的魅力所在! 只需邀上三五好友,同一时间上线,即可掀起一场酣畅淋漓的RTS城战! 也可单骑纵马,孤身一人杀入城中,宛如战神降临般,在“七进七出”中赚取功勋,训练部队,甚至攻下城池! 与此同时,针对旧有联盟设计中,大家会面临的在出生州扎堆落地的问题,在新版本中也得到了有效解决,现在建立联盟时,建立者将获得一次起兵之城的选择机会,可以自由选择你的传奇开始之地! 同时联盟的规模控制设计也进行了较大改动,不再依赖漫长的联盟内政与城市争夺,而是与联盟内每位玩家息息相关。新引入的联盟等级机制,将基于联盟内活跃的人数进行成长,越活跃的联盟越将获得更多的人数上限,尽可能减少前期强盟难进,弱盟无管理的尴尬局面。 三、寻路重构 在此前的版本中,我们过多的追求了基于路径机制而设计的连城体验,却错误的忽视了这种设计导致的寻路困难,打地绕路等问题。因此在新的大地图寻路设计上,我们从只能官道行路回归了如今常见的自由行军,自由寻路的设计。从根源上避免大家此前面临的种种表现较为奇怪的寻路问题。 四、武将立绘优化、动态立绘即将登场 在此前的版本中我们一直有注意到有玩家吐槽游戏内诸多武将立绘粗糙等问题,受限于美术产出,我们的武将立绘也一直在紧张的优化中。但在新版本中,毛毛可以向大家保证,这些问题均已经获得了有效解决。 诸多原版立绘已经进行全面重构,同时在着重解决立绘粗糙的问题同时我们还为武将引入了动态动作,游戏内超过五成的天级武将已经成功完成动态立绘实装,剩余武将也完成了基础的立绘动态设计与美术资源制作,预计在与大家正式公开见面前全面接入游戏之中。 ​ (新邓九公游戏内截图) (新黄天化游戏内截图) 五、部分UI界面设计优化 在诸多测试之后,我们深切的认知到好的UI能极大程度上有助于大家在游戏中的直观体验,因此针对UI问题的迭代优化我们一直从未敢停歇,在本次版本中,我们着重重构了大家诟病已久的编队与武将详情界面的UI设计,力求保证大家在新版本中不会再因找不到入口等问题而在编队过程中陷入卡顿与吃力。 当然,除了上述几个较大的重构优化以外,这段时间我们也同时在进行系统和玩法均进行了不同的小优化与迭代,希望能在下一次测试中为大家带来更酣畅淋漓的游戏体验,还请大家再给毛毛以及开发团队一点点耐心,我们争取将最完美的《封神:开天》呈现给大家! 未来毛毛也会更加频繁地为大家同步开发进展和分享工作室动态!那么我们春节后再见啦!

2025-01-23
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《光·遇》奇妙之旅:彩染季开发者分享

《光·遇》奇妙之旅:彩染季开发者分享

一键查阅彩染季开发者分享~ 了解染色系统的开发理念、 染料机制的设置思考、 染色特别彩蛋还有未来更新想法…… ️ 点击图片阅读更多内容 一起探索彩染季开发背后的故事

2025-01-22
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开发者大爆料第二期!

开发者大爆料第二期!

开发者大爆料第二期——精彩抢先看!蛮族入侵与海贸系统玩法升级! 各位《帝国:权杖与文明》的领主大人,小编又来啦!带着满满的诚意和超级劲爆的消息,为大家送上【开发大爆料】的第二期:“蛮族与海贸”!记得第一期的时候,策划大大可是给我们带来了不少猛料,大家有没有期待即将到来的新版本呢。今天,让我们们和策划大大一起看看让人热血沸腾的“蛮族入侵”的全新玩法,以及海贸系统的惊喜改版吧~是不是已经迫不及待想要一探究竟了呢?那就快跟着小编的脚步,一起来看看吧! 好啦,今天的爆料就到这里啦!相信各位领主也和小编一样,已经迫不及待想要在游戏中体验一番了。不过呢,好东西总是值得等待的。在大家等待的同时,不妨在评论区留下你的意见和建议,让策划大大看到我们玩家的心声。最后,小编还是要说一句:《帝国:权杖与文明》等你来战!我们下期爆料再见啦!

2025-01-06
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开发者日志 天机灵域现血阵 招摇试炼开新层

开发者日志 天机灵域现血阵 招摇试炼开新层

各位上仙周五愉快呀,本期开发者日志主要为各位上仙带来新阵法、新法宝器魂的爆料。还有暗语福利在最后等待大家解密哦,话不多说,随空空一起下拉查看吧~

2025-01-03
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《光·遇》姆明季开发者分享第二期

《光·遇》姆明季开发者分享第二期

姆明季开发者分享第二期来啦! 为什么光之子在姆明谷会变成蝴蝶?为姆明季制作动画时有什么特别之处? 对这些问题感兴趣的旅人 一起来听听季节背后的开发故事吧~ @Moomin姆明官方

2024-12-31
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开发者日志 |惊电雷麟破万军 轻雪飘摇迎双旦

开发者日志 |惊电雷麟破万军 轻雪飘摇迎双旦

上仙们好呀,本期开发者日志我们将为上仙们带来新层兜率宫-灵观童子与雷麟的相关爆料。 圣诞也即将来临,三位新的NPC给大家带来了本期暗语:【地烈阵】阵主是? 暗语有效期至12月22日哦!

2024-12-14
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开发者日志 | 百眼魔君踞山间 奇思妙笔东来现

开发者日志 | 百眼魔君踞山间 奇思妙笔东来现

上仙们好呀,本期开发者日志我们将为上仙们带来新幻境-黄花岭与BOSS百眼魔君的相关爆料。近期我们看到了许多上仙对火巫篇主线表达的看法并进行了深刻的反思,借此机会我们想和上仙分享一下本篇剧情的创作初衷,希望能够解答上仙们的部分疑问。我们也会深刻吸取教训,不断优化后续的剧情,为大家带来更好的游戏体验! 最后空空为大家带来本期暗语:哪位BOSS为了纪念师傅将塔随身携带,作为佛祖常在之意?暗语有效期至12月8日哦!

2024-11-29
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潜行者2制作组是谁 潜行者2开发者介绍

潜行者2制作组是谁 潜行者2开发者介绍

这一个游戏会有酣畅淋漓的玩法,游戏中的大型关卡、小村庄全部都是纯手工制作。会有效体现游戏世界的真实性和独特性。可能不少的人都想要知道潜行者2制作组,想知道游戏的制作组到底是谁,今天就为大家来介绍一下这方面的内容,看一下谁才是制作组。 《biubiu加速器》最新下载地址 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 游戏的制作组是GSC Game World,这一家公司在2009年时就已经决定立项游戏,但是因为经费紧张等一系列问题并没有完成。一直到了2014年才重组工作室,然后开发游戏。 游戏中的单人模式更具有挑战性,在角色,在剧情在创意方面还会有多元化的发挥空间,让玩家有一个很深的印象。整个游戏基本上都没有用程序去生成技术,希望保证每一个场景都有独特的世界,有丰富的细节。 精彩的游戏下载的玩家数量就会增加,此时也会影响到下载的速度。不想要浪费时间等待的朋友就可以用加速器。通过网络加速器可以迅速的加快下载的速度,现在还可以免费活动。新老用户都可以享受福利,直接在页面输入口【biubiu001】免费72小时,新用户还可以额外的享受注册礼包,在注册登录之后就可以免费24小时,一共是免费96小时。 以上所为大家介绍的就是潜行者2制作组,这是来自于乌克兰制作的一款游戏,游戏中的每一个细节都会比较逼真,还会拥有着虚幻的场景,有兴趣的朋友就可以到游戏中去体验一下。

2024-11-25
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潜行者2制作组介绍 潜行者2开发者信息详解

潜行者2制作组介绍 潜行者2开发者信息详解

潜行者2是一款备受全球玩家关注的末日风格游戏,这款游戏自从公开以来,研发一直受到很多影响,经历多次跳票,但这并没有使大家丧失信心,而是更加关注游戏,今天小编给大家带来的是潜行者2制作组介绍。之所以能有很多玩家关注这款游戏,和它的制作组实力是分不开的。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 潜行者2的制作组是来自乌克兰的GSC Game World,这款游戏是知名作品潜行者的续作,潜行者在pc游戏中获得多项殊荣,所以开发者的实力也赢得了玩家的一致肯定。首款潜行者发售之后,在商业和口碑上都取得了双丰收,并且荣获多项年度游戏,在潜行者三部曲大获成功之后,GSC Game World于2009年正式立项研发潜行者2,但游戏的研发之路充满着曲折坎坷。因为在开发过程中遇到了各种问题,2011年开发者宣布终止潜行者2的研发,但是在2014年工作室重新组建,并宣布使用虚幻5引擎来进行潜行者2的开发制作。即使有了如此坎坷的经历,制作者们依然用心创作游戏,为大家奉献了一款很值得期待的大作。 玩家在游戏中将会扮演一个非常孤独的潜行者,孤身一人探索60多平方公里的辐射区域,游戏为大家带来的是一个非常逼真的无缝开放世界,拥有多种不同的环境,从不一样的角度来展现末日氛围。在庞大的史诗剧情中,玩家可以选择自己的道路,决定自己的命运,做出的选择,都会影响最终为大家呈现的结局。大家在游戏过程中还将遇见不同派系的成员,至于是否要成为朋友还是直接击败,这要看自身的选择,还要与不同的敌人进行激烈枪战,从30多种不同的武器类型中,选择自己喜爱的枪械,并收集各种配件来进行修改,这样可以创造出上百种不同的武器组合。在禁区中充满着各种恐怖的突变生物,每一种突变体都有可能出现不同的亚型,所以敌人的行为将变得难以预测。在一些极端危险区域中,会存在有大量突变体成群结队,给大家的生存带来很大的威胁。 大家可以选择使用biubiu加速器来用运行这款游戏,biubiu可以给大家带来流畅的网络,这样游戏的下载更新都很方便。如果大家之前没有使用过biubiu,那么新注册一个账号可以直接获得24小时加速时间。另外一项福利涉及范围更广,每一个biubiu账号都可以使用一次,需要将兑换码【biubiu不卡顿】填写进biubiu的兑换功能中,这样能免费得到三天加速时间。 以上内容就是今天小编给大家带来的潜行者2制作组介绍,玩家在游戏中可以体验到多种不同的玩法,达成不同的结局,在这样开放世界中进行冒险,可以满足大家对于游戏的各种需求,所以是一款很值得体验的大作。

2024-11-22
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《植物大战僵尸2》寒霜白毛丹开发者幕后

《植物大战僵尸2》寒霜白毛丹开发者幕后

本期开发幕后为大家带来的是:寒霜白毛丹 寒霜白毛丹开发中到底有哪些有意思​的过程呢,快来看看吧 ​

2024-11-20
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开发者日志丨抽卡价格大降价!竖屏功能开发中?

开发者日志丨抽卡价格大降价!竖屏功能开发中?

各位将军大人们 好久不见,这里是制作人-毛毛_(¦3」∠)_,《封神:开天》即将迎来第一次测试!相信经常关注开发者日志的将军们一定对本次测试的玩法内容有着浓厚的兴趣,因此在这次的开发者日志中我将为大家着重介绍《封神:开天》中一些关于之前日志中没有的重大改动! 卡价格降价,福利内容增多 在社区经常会有玩家对于抽卡价格进行过吐槽!秉承着“主打一个听劝”的原则,我们不会对玩家的建议视若无睹。在工作室经过了多次彻夜长谈后 我们决定对抽卡进行全方面的降价!五连抽卡价格将会从原来的950金贝五抽降为388金贝五抽!一降降到底! 并且,会同时增加更多的福利内容例如,增加大量材料卡的活动,以满足大家前期对于金卡、紫卡材料卡的需求;在价格不变的情况下周卡机制调整为小月卡机制,加量不加价;总之一句话:保证大家能在前期获得足够期望的金贝抽数!一定让大家抽到手酸! 二、新增内田机制,保障玩家基本产出 在之前测试时,我们发现有许多的小伙伴起步晚or发育慢而导致其周围的高等级土地越来越少,其结果就导致双方的资源产出越拉越大。 内田的机制,就是在本城市内提供数块土地资源可以提供开发升级,除玩家本人外,其他人不可占领。保障了玩家最基本资源产出,以方便部分玩家跟上本区服的整体节奏。 ​三、UI及角色美术升级 美术是一个一直迭代的过程,我们会针对现阶段的武将立绘及UI界面进行部分优化例如:哪吒立绘。哪吒在我们之前的原画表现中呈现的是一个嫉恶如仇、争强好战的性格特点。惯有一种“天地不仁,以万物为刍狗”的作风。但是单单如此表现,显得哪吒像是一位“反派”角色,这与我们的初衷截然相反,也对哪吒的形象描绘有失偏颇。哪吒作为一位拥有强烈正义感的人物,天真勇敢、敢于伸张正义才是哪吒主导的本体,所以新立绘在脸部形象作出了较大调整,整体呈现一种英武的英雄气息,而不是单单一位愤世嫉俗的人物形象。 旧的哪吒立绘 新的哪吒立绘 ​ 除此之外,在原画确认后我们还计划让所有的武将“动起来”,以增强每个人物的表现力!敬请期待~ ​ 四、沙盘比武及竖屏等其他开发进展 另外就是大家建议比较多的沙盘比武,S1和S2赛季考虑到大部分玩家还不了解配将规则和玩法,因此采用了比较简单的匹配规则和玩法。从S3开始将会开启跨服竞技场的玩法、跨服竞技场将采取完全公平的机制。参赛玩家不比红度不比肝度,所有玩家会在相同的卡池和术法中展开对抗,只考验玩家对于技能机制和卡组的理解。最后就是竖屏、战报界面、智能托管等等都在开发优化中!虽然开发量较大,但是公测前一定能跟大家见面!希望可以给期待已久的将军大人们交出一张完美的答卷~ 以上便是开发者日志的全部内容啦!大家给予的建议我们都有认真阅读,慢慢消化!对于问题不做逃避,不断地优化和改进当前存在的问题。“听劝”这一原则将始终贯彻到底!将军大人们有任何想法和建议可以在评论区告诉我们,我们下期开发者日志再见~ ​​

2024-11-19
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开发者日志 | 神魔新赛临将至 烈焰绝灭战祖巫

开发者日志 | 神魔新赛临将至 烈焰绝灭战祖巫

各位上仙们下午好,今天的开发者日志将主要为大家带来“火染峨眉”终篇——金顶云海与BOSS火之祖巫的爆料介绍。 此外,神魔战场S12赛季即将在版本更新后开启,山鬼皮肤“胜利之光”上线。更多内容与暗语福利,还请上仙下拉查看哦~

2024-11-15
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开发者日志|云外紫霄藏身处 残阳红霞诡计现

开发者日志|云外紫霄藏身处 残阳红霞诡计现

各位上仙们好呀,全新主线即将开启,本期开发者日志将为大家带来新主线-云外宫的爆料介绍。火巫阴谋迫近,还请各位上仙前往挑战,击败敌人! 详情资讯,请上仙下拉查看哦~ ​

2024-11-01
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开发者日志 | 甘露法雨泽人心 如意浮云显真意

开发者日志 | 甘露法雨泽人心 如意浮云显真意

各位上仙们好呀~空空又为大家带来了新一期开发者日志啦! 下周的更新中,我们将为大家带来罗汉堂新关-甘露堂,全新法宝也即将上线。话不多说,就让我们一起观看本期爆料吧! 近期我们收到部分上仙反馈,希望能够正式上线神魔4V2模式。在此我们想调研各位上仙的喜好与看法,在评论区留言,你是否想要4V2模式以限时活动形式上线呢?同时上仙如果有什么对于活动模式的奇思妙想(神魔躲猫猫、水晶大作战等等),也欢迎在评论区分享哦,我们也会根据情况评估采纳~

2024-10-18
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《光·遇》姆明季开发者分享

《光·遇》姆明季开发者分享

翻开一本童话书 体验一段充满爱与关怀的故事 跟随善良治愈的伙伴一起 让黑白的世界重现温暖的光 《光·遇》与《姆明一族》在许多方面都诠释着相同的命题 一起来听听开发者对于本次联动的思考和分享吧~

2024-10-03
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《造梦无双》开发者日志 火巫新篇再启

《造梦无双》开发者日志 火巫新篇再启

上仙们好久不见,今天空空给大家带来了久违的开发者日志啦! 9月12日,新系列主线即将开启,请上仙重拾行囊前往峨眉山,追寻火之祖巫的踪迹,拯救苍生命运吧!本次我们将来到峨眉山道,迎接赤炎金刚的挑战,让我们一起下拉看看他的技能展示吧~ 此外,大家期待已久的月月兔异化也即将来袭,化身为暗月的使者——影月兔即将上线!上仙们可以通过盛典或其他活动商店限时兑换异化道具及碎片,来让陪伴自己已久的老朋友已全新形态上阵哦~ 还有青龙、沙僧调整规划剧透,话不多说,就让我们一起观看本周开发者日志吧!

2024-09-06
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开发者日志-9月5日新版本前瞻

开发者日志-9月5日新版本前瞻

各位龙骑手,你们好!游戏上线一个月有余,感谢大家对《驯龙高手:旅程》以及博克岛的支持。这一个月有批评、有鼓励,制作组全体成员认真看了每一条反馈建议与夸奖,我们深知为了大家创造一个广袤的、奇幻的维京世界,是延续这个IP魅力最核心目标,也是我们开发游戏的初衷。 从开服以来,我们一直收到龙骑手们关于养成资源匮乏问题的反馈,我们经过分析后发现,问题主要集中在以下几点: 1.日常通过城建以及消耗远行干粮获得的资源数量过少。 2.主线关卡消耗了过多的远行干粮。 3.游戏内龙和珍宝的资源重置系统常规仅返还80%资源,使用体感不佳。 为了让博克岛更“好玩”、让龙骑手们更热爱这个人与龙共处的维京世界,我们将在本次版本更新中作出如下修改: 1.提升龙骑手们每日通过城建和游玩资源副本所能获得的资源。 当前游戏中,我们将较多的免费资源分配在了主线关卡的首次通关,元素塔的首次通关等处;但日常所能重复获取的资源量较少。这使得很多龙骑手经常面临“资源不够,但又无从获取”的窘境,也即很多大家抱怨的“体力不够”。本次修改后,我们将重新调整资源产出,龙骑手们日常获取的资源将更多,并且我们也不会降低之前的关卡首次通关奖励。希望更多的资源,能让大家都能自由培养自己心爱的龙。 2.主线关卡的单场战斗将完全不消耗远行干粮。 在各位龙骑手刚登岛的头几天,想必都面临过远行干粮不足,想推进主线看故事却实力不足,刷了鲜鱼饲料又没有干粮来推关卡的窘境。本次修改后我们将完全移除所有主线关卡单场战斗的体力消耗,帮助大家更好的推进故事。对于登岛了很久的老资格龙骑手们,我们也将增加新的活动,来返还之前所投入的远行干粮。 3.增加龙和珍宝的免费重置次数 大部分龙骑手都觉得龙和珍宝重置时仅返还80%资源是一件非常难受的事,并且拒绝进行重置,这严重打击了龙骑手们培育龙的热情。更新后,每位龙骑手每月都可以免费100%重置一次龙和珍宝。同时,龙骑手们可以继续使用初心草来无损重置龙,并且更新后,珍宝也可以使用初心草来无损重置。 在后续的版本中,龙骑手们也可以通过战记和限时活动来获取初心草,让大家都能轻松的养成龙。给所有新龙骑手们提供的强力支援“古希的指导”也将继续延续,新龙骑手们依然可以在刚登岛的7天内无限次的无损重置,帮助大家更好的认知龙。 我们每一次的改进都是各位龙骑手们和我们一同努力的成果,也感谢各位龙骑手开服至今以来的支持。 这里特别给大家奉上特别奖励:红宝石*200、初心草*3。 希望大家可以一如既往地支持《驯龙高手:旅程》,让我们每天都相会在神秘美丽的维京世界!

2024-09-04
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开发者日志|《爆裂迷城》开发进度大公开!

开发者日志|《爆裂迷城》开发进度大公开!

距离巅峰测试已经过去一段时间了,在巅峰测试期间,项目组也收到了好多反馈和建议,经过我们的深思熟虑,我们决定挑选一个正式场合,为大家解答疑惑以及汇报《爆裂迷城》后续的计划。 ​ 如果守护者们对《爆裂迷城》还有什么建议,欢迎在评论区下留言~

2024-08-28
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《斗罗大陆:猎魂世界》开发者的话!

《斗罗大陆:猎魂世界》开发者的话!

各位魂师大家好,我们是猎魂工作室,我是制作人老猎头。   关于如何给大家呈现我们的斗罗世界,我们想了无数种方案—— 要不要做2D动画?把游戏剧情和原著衔接上,丝滑转场。 要不要做CG?做得酷炫无比,做出动画水准,一看就很牛。 要不要走意识流?做点抽象的东西,在首曝的时候拉满格调。 ...... 最终我们选择了一条看似艰难但足见诚意的路线: 真实。 ​ 真实的游戏画面,真实的实机录制,真实的开发进度,以及真实的制作团队。我们发布的第一支视频,就是基于这样的理念诞生的。 在今后的游戏制作过程中,每一次测试、直至公测,我们都会继续坚持这种态度,真正做到“重新定义斗罗大世界”。 在最初,我们怀着对斗罗的热爱聚在一起,这个团队不止有像我这样上了年纪(划掉)有了一定人生阅历的成员,更有很多年轻的伙伴加入进来。 新鲜的血液、充足的干劲、与时俱进的内容,这些共同构成了猎魂工作室。 工作室的每个人谈起斗罗时都是雀跃而兴奋的,但是我们不只是要做自己心中的斗罗,更要做出大家心中的斗罗。 从项目启动之前,直至今日,我们都密切关注着各式斗罗社区中玩家的真实评价,捕捉到了大家最关注的几个关键词: 精美建模、还原原著、即时战斗、战斗打击感、操作性强。 基于这些,《斗罗大陆:猎魂世界》初步诞生了。

2024-08-23
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《奇兵谋略》开发者的一封信

《奇兵谋略》开发者的一封信

大家好,我们是《奇兵谋略》研发团队。 本款三国游戏是我们团队开发的第二款SLG游戏,我们的第一个作品《热血大唐》可能有部分朋友已经比较熟悉了。作为团队的新作,《奇兵谋略》吸取了《热血大唐》中很多成功设计,同时我们重新调整架构了游戏系统,对许多体验玩法进行了迭代升级,希望能给老朋友们带来熟悉又新鲜的特别体验,让新朋友体验到不一样的口袋版三国策略战场。 ⬇️接下来我们向新老朋友们介绍一下《奇兵谋略》这款游戏⬇️ 《奇兵谋略》依旧是延续【不肝微氪】的设计思路,非R用户可以很好的体验游戏的各种玩法。我们也为兄弟们设计了性价比极高的礼包,让各位朋友们【花小钱办大事】。游戏中有自动出征、连续攻打等等的护肝设计,无需熬夜开荒,让大家在体验三国策略战场的同时,也不会有太多的游戏负担。 此外,抽卡板块我们也进行了降价调整,目前抽卡价格直接打了3折左右。为了让大家能更好的体验游戏,我们开局就会免费给大家赠送1套T0的队伍。无论你是SLG新手、还是大神,都能上手即玩,充分感受逐鹿中原的策略乐趣。 怀揣着游戏梦想,我们十几个兄弟奋战开发策略游戏也近10年了,第二款游戏也即将上线,现在的心情真是五味杂陈。曾经,有很多玩家朋友帮助我们,一起让《热血大唐》成为了大家喜爱的游戏作品。现在,我们也想多听听大家的声音,各位朋友们如果对《奇兵谋略》有各种设想,也欢迎留言与我们分享。我们会认真研读大家的留言内容,充分考虑各种意见。 如果大家愿意支持我们,可以留下1个预约,这对我们真的很重要!!团队成员们会努力开发游戏,争取尽快与大家见面! 最后,感谢大家关注《奇兵谋略》。

2024-08-19
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《造梦无双》开发者日志|竹林迷障藏玄机

《造梦无双》开发者日志|竹林迷障藏玄机

开发者日志 | 竹林迷障藏玄机,金铭旭日祈神迹! 上仙们好呀,新一期开发者日志来啦~ 本次主线我们将随师徒一行前往紫竹林,继续深入追踪水之祖巫的踪迹。前有云雾蛇王盘踞于此,毒雾弥散,煞气漫天。 神魔S10赛季将在更新后开启,本次将为大家带来精卫【鸣昼鎏羽】皮肤。金铭映日,残阳旭升,她虔诚地祈求来自上苍的旨意。 更多更新爆料,还请上仙下拉查看哦~ ​

2024-05-24
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《转生史莱姆:新世界》开发者来信(第二期

《转生史莱姆:新世界》开发者来信(第二期

各位转生者大人好,我是制作人小Z。 适逢4月23日解析测试开始之际,想为大家带来全新实机视频,将围绕“魔国建设”玩法为大家带来重点介绍,请看实机视频: 自游戏开启预约以来,收到了许多转生者的疑问:《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》有什么独特的玩法吗? 相信大家在看完这个新的视频之后,已经有了自己的想法,也请容许我再展开为大家带来重点介绍。 《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》以魔国建设与模拟经营为亮点玩法,在激烈的战斗与冒险之余,各位转生者可以体验从小小的哥布林村落开始,逐渐搭建自己梦想中的魔国联邦。 随着转生者的努力建设与魔国繁荣度的提高,街道与建筑的景观也会随之升级,从哥布林村风貌变为大城市街道。 大家所熟悉的伙伴们也会出现在街道的各种建筑中,你可以去酒馆招募新的伙伴,也可以去铁匠铺找手艺精湛的矮人族锻造武器。 另外,转生者可以让自己最喜爱的角色齐聚利姆鲁小屋,与他们一起开启休闲快乐的魔国日常。 更多细节,欢迎大家来4月23日解析测试一探究竟! 也欢迎大家在评论区提问,说不定会在下期得到解答哦~下期见! ———————————— 《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》预约现已开启,和利姆鲁一起展开一场紧张刺激的冒险之旅吧! ———————————— Based on the manga “TENSEI SHITARA SLIME DATTA KEN” by Taiki Kawakami, Fuse, MitzVah,originally serialized in the Monthly SHONEN SIRIUS magazine published by KODANSHA Ltd. © Taiki Kawakami, Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project ©ManTa Games

2024-04-19
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《造梦无双》开发者日志:昆仑守卫护阵眼1

《造梦无双》开发者日志:昆仑守卫护阵眼1

各位上仙们好呀,下周的版本更新中我们将为上仙们带来新守卫昆仑关卡——悬圃·上层,新塔【勾魂法坛】即将上线,紫魂萦绕,摄魂锁阵。 同时仙魔大战活动也将在下次更新后开启,泰山王、宋帝王加入乱斗,相信二位冥府阎罗的加入,定能为上仙们带来更多乐趣。 最后,手柄适配功能即将上线开启测试,后续也会尽快适配手机端,上仙们敬请期待哦! 更多爆料资讯,就请上仙一起下拉查看吧~

2024-03-30
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《造梦无双》开发者日志:赤焰流火燎众生

《造梦无双》开发者日志:赤焰流火燎众生

各位上仙们好呀,清明假期将至,我们将在下周三(4月3日)为上仙们带来最新的游戏版本。本期日志我们为大家带来了后羿新皮肤——赤焰流火的预览,以及鱼肚将传记的详情介绍。话不多说,就请各位上仙下划查看最新资讯吧~ ​

2024-03-29
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《造梦无双》开发者日志:昆仑守卫护阵眼

《造梦无双》开发者日志:昆仑守卫护阵眼

各位上仙们好呀,下周的版本更新中我们将为上仙们带来新守卫昆仑关卡——悬圃·上层,新塔【勾魂法坛】即将上线,紫魂萦绕,摄魂锁阵。 同时仙魔大战活动也将在下次更新后开启,泰山王、宋帝王加入乱斗,相信二位冥府阎罗的加入,定能为上仙们带来更多乐趣。 最后,手柄适配功能即将上线开启测试,后续也会尽快适配手机端,上仙们敬请期待哦! 更多爆料资讯,就请上仙一起下拉查看吧~

2024-03-15
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《转生史莱姆:新世界》开发者来信(第一期)

《转生史莱姆:新世界》开发者来信(第一期)

各位转生者大人好,我是《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》的游戏制作人C。 《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》终于能够与大家见面啦! 从我们开始准备做这款游戏时,我们就一直焦虑着该如何向大家呈现这段精彩的异世界旅程,如何能够让大家在这款游戏中能够亲身体会到旅程中的热血与感动。 我们团队中很多人第一次接触《关于我转生变成史莱姆这档事》是2018年10月番剧播出,其中深深吸引我们的是利姆鲁的强大天赋、性格各异的伙伴们之间的羁绊以及利姆鲁与伙伴们一点点打造强大的联盟的过程。 因此在开发这款游戏的过程中,我们着重于不同魅力的角色刻画、能令人沉浸其中的剧情体验、对异世界细枝末梢的还原、从村落开始建造王国的体验等等,不断调整战斗玩法、打磨设计细节,希望能来这个新世界更加动人。 在核心战斗方面,我们希望这款游戏能足够展现“大贤者“的天赋特性,因此我们更注重战斗阵型、伙伴类型、伙伴元素等策略因素对战斗结果的影响,同时选择用自动释放战斗技能的形式来减轻战斗的操作难度。 在伙伴养成方面,你将可以向喜爱的伙伴赠送专属礼物,提高他们的好感度,解锁更多战斗属性加成;同时,伙伴们也会不定期访问王国,你可以在各个角落偶遇他们,与他们展开对话。 在场景设计方面,为了还原原作中的异世界,我们反复研究各种建筑与场景资料,打造了一个个熟悉的战斗场景,调整打磨村落建筑的细节,希望能用这种方式带来更好的沉浸感。 在预约开启后,我们收到了一些来自转生者大人的疑问,今天来做一个简短的Q&A: Q:之前是不是在哪里见过?为什么看上去有点熟悉? A:《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》是由我们与心光流美联合开发的国内第二款转生史莱姆正版IP授权的游戏。心光流美团队有过其他游戏作品的经验,这也是我们制作这款游戏的信心来源。与大家之前所接触到的游戏的最大区别在于我们的魔国建造系统,正如PV所示,转生者可以通过野外及基础建筑获得建筑材料,用于打造具备各种功能的特殊建筑并为其不断升级。不同的建筑可以为转生者带来各种日常材料、额外的战斗属性增益,甚至能够吸引新的伙伴一同加入冒险队伍。在这片广袤的土地上,转生者也可以自由布局这些建筑,打造理想的王国。闲暇之余,也可以在王国里逛逛,偶遇一些来做客的伙伴。 Q:还没有版号吗?要等到什么时候? A:其实我们已经拿到版号啦!目前对于游戏的开发正在不断进行中,研发团队正在调整游戏的细节,希望能以一个满意的面貌与大家见面。 Q:什么时候能内测? A:第一次内测的相关工作已经在近期的计划之中,希望大家再多等待时日,未来不久就能与大家见面! ———————————— Based on the manga “TENSEI SHITARA SLIME DATTA KEN” by Taiki Kawakami, Fuse, MitzVah,originally serialized in the Monthly SHONEN SIRIUS magazine published by KODANSHA Ltd. © Taiki Kawakami, Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project ©ManTa Games

2024-02-23
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众神派对是哪个国家的游戏 众神派对开发者介绍

众神派对是哪个国家的游戏 众神派对开发者介绍

在众神派对中,玩家可以通过抽取卡牌的方式获得全国各地很多神话中的角色,利用这些角色组成阵容参加各种活动和副本,因为角色来源广泛,所以很多玩家都在问众神派对是哪个国家的游戏。游戏并没有采用二次元或中国风等常见风格设计,这样很多玩家不知道开发者的来源是很正常的。 【众神派对】最新版预约/下载地址 》》》》》#众神派对#《《《《《 游戏采用的是独树一帜的神话朋克美学画风,这对于玩家来说是非常新颖的设计,再加上角色设计包容开放,很多玩家误以为这是由西方游戏公司开发的作品。其实并不是这样,这是由莉莉丝公司自主研发的全球神话策略游戏,喜欢卡牌游戏的老玩家对于莉莉丝肯定不会陌生,该公司推出了剑与远征,小冰冰传奇,剑与家园等一系列作品,是游戏开发公司中实力非常强大的一个。这一次精心制作众神派对提供给大家,可以带来视觉和休闲方面的盛宴。 现在很多玩家都厌倦了千篇一律的风格设计,所以莉莉丝才采用了这样小众风格和口味打造,再加上里面角色非常丰富,全球各地众神都会在这里降临,既打破了审美界限,又打破了卡牌搭配方面的各种限制。除了视觉效果方面的优势,背景音乐也很有特点,打造了多款沉浸式潮流音乐,由独立音乐厂家品牌提供。自带各种风格,很多角色还有属于自己的定制概念曲,帮助加深了解,这些特点都和角色背后的神灵相联系起来,在文化厚重方面有了更深的体验。 采用的是无废卡模式,初始星级仅仅影响前期等级,后期只要多加培养,都可以达到相同高度,这就迫使玩家必须熟悉每一张卡牌技能特点,才能搭配出真正有效的阵容。对战过程也丰富了很多,不再是一套阵容就能打天下,要需要根据对方状态结合属性克制和技能克制进行妥善选择与切换。操作方面采用的是竖屏模式,现在游戏大多数采用竖屏是为了解放双手,给玩家在生活和工作摸鱼时进行娱乐,比横屏更加方便,只需要单手就可以完成。绝大多数操作日常活动设计也偏向于休闲,不用投入太多时间,也没有强制玩家在某一时间段上线的设定,只需要轻轻松松完成日常就能获得大多数资源。绝大多数精力都可以投入进战斗阵容设计,角色搭配养成等方面。在活动中除了常规副本和任务之外,还有视觉体验非常棒的BOSS战以及考验战术操作的pvp竞技场等。真正让玩家的精力投入到有趣的地方。 大家现在就知道众神派对是哪个国家的游戏了吧,这款游戏由莉莉丝公司经过很长时间开发,虽然在国服刚刚上线,但是已经在外服运行很长时间,获得了很好的口碑,这一次上线国服也赢得了众多玩家登录其中进行体验。

2024-01-22
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《造梦无双》开发者日志:萧嫣即将上线!

《造梦无双》开发者日志:萧嫣即将上线!

各位上仙们下午好呀,新一期开发者日志又和大家见面啦! 本期日志将为大家带来1月18日上线的新角色——萧嫣的进一步爆料,更为上仙们带来了全新法宝、珍骑前瞻,话不多说就让我们共同下拉查看吧!

2024-01-12
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开发者日志|有《街》细节之云南白族的扎染技术

开发者日志|有《街》细节之云南白族的扎染技术

各位“街”友好~ 想在这里与大家聊一聊关于游戏背景设定中,来自女主家乡的习俗与风貌——云南白族的“扎染”技艺。 请闭上双眼,跟紧我的脚步,探寻街内的二三事。 “扎染”的历史​ “扎染”工艺可考的历史最早到秦汉时期,据《工仪实录》记载:“扎染,秦汉始有之。”,史书也对此有所记载,在东汉时期的大理地区,就有染织之法。现如今,扎染技艺已然是我们的国家级非物质文化遗产之一。 在北宋之前,扎染技术流传广泛,被各地用于花色织物的生产上,在唐朝时期技术发展至成熟,能够染出品种繁多的花色,且已经成为民间妇女的流行服饰。但很可惜的是,在北宋时期,由于扎染技术的复杂与繁琐,官方明令官办作坊不出产或限制生产扎染布料,而是使用使用简单且快速的印染模式替代扎染,导致扎染技术大受打击,制作范围逐渐收缩并转至民间。 在此时的北宋疆域范围中,云南(此时被称为大理国)为域外的郡国,受宋王朝官服的政令较弱,当地的织染技术被较好地保留了下来。 (唐代《南诏中兴国史画卷》局部) 宋代《大理国张胜温画卷》局部   “扎染”的做法 扎染古称扎缬、绞缬,其工艺特点原理是用线在被印染的织物打绞成结后,再进行印染,然后把打绞成结的线拆除的一种印染技术。扎染从扎制到人染全系手工操作,使用钢针和扎线,通过扎、缝、缀、串、捆等多种技法,使织物按设计的纹样,重叠、串联、合并起来,撮成结状或球形,将结扎好的织物扎完花就可以入染了。用水将布打湿后,放入染液中重复浸泡后,让被捆扎的布料着色尽量均匀。 因结扎的织物部分紧实,染液不能正常渗透,使得结扎部分和未结扎部分产生色差,形成深浅不一、对比强烈的图案,同时在织物纤维的毛细作用下,纹样图案四周会因此产生艺术化的无级层次色晕,这就是我们平时称的撮晕。   “扎染”的布料 通过扎染,会让布料上产生不规则的痕迹,染料将布染成朴素的蓝色,在这之上的洁白纹样更是别致但不张扬,清雅且质朴,每一张布料都能在染料的浸润下呈现出独一无二的花纹。 (武汉科技大学视觉传达系毕业生黄天怡的扎染作品《尚色——中国民间扎染技术的创新与应用设计》) (图源网络) “扎染”的情报 其实在《街》的后期内容中也会有一个体验“扎染”的小游戏环节:你需要在一个神秘宅院中,探寻被历史与重重谜团所覆盖的少数民族传统文化,并通过扎染获得可以揭开未来迷雾的“钥匙”。作为自身就是白族人的研发,如何将这种习俗融入进游戏中,向各位展示中华民族源远流长的传统特色,这就要等到上线后给各位揭晓谜底了!   “扎染”的尾声 希望《街》能够在让你分泌肾上腺素的同时,多一点对传统文化的好奇,这“阴阳街”一遭也倒算的是有意义。 本次的“阴阳街”之旅暂且告一段落,这段来自云南白族的“扎染”之旅,是否让你对此类少数民族文化习俗产生一点好奇呢? 不如点击预约《街-阴阳途》,让街道引路人给你带来更多游戏开发背后的背景故事。

2024-01-03
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《造梦无双》开发者日志:双溪幽暗妖僧袭

《造梦无双》开发者日志:双溪幽暗妖僧袭

各位上仙好呀,本期开发者日志将为上仙们带来全新主线——双溪寺的爆料介绍。 九华山中有一双溪寺,远山禅静,竹林繁茂,本该幽静的佛门之地却缭绕着诡异的气息。道明妖僧盘踞于此,不断抓捕各地高僧囚禁于此,作恶多段。还请上仙前往双溪寺,解救无辜之人! 更多详细内容,还请上仙随空空一同下拉查看哦!

2023-12-29
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)