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我去前面探探路,挖掘更多好玩的 游戏玩法。超有趣的安利,够及时的信息。 《战场的赋格曲2》是CyberConnect2开发的角色扮演游戏,本作故事将会延续前作真结局一年后的故事,全员存活。复仇故事也将真正展开。对比一周目,二周目新增了许多要素,让我们看看其中有哪些不可逆内容吧。 不可逆要素有哪些 本作不可逆要素有两个: 1. 统计数据 战斗全灭、重试的次数 灵魂加农抱、玛娜嘉尔姆的使用次数 一旦登记进去就无法削除,有些人会在意这些数字。 2. 祕密花园 有两种版本:白色、金色。 只有首次观看的画面有差异,后续回顾都是白色版本的动画。 但金色版本会有闪亮的符号,强迫症玩家会受不了。
2023-09-16我去前面探探路,挖掘更多好玩的 游戏玩法。超有趣的安利,够及时的信息。 《战场的赋格曲2》是CyberConnect2开发的角色扮演游戏,本作故事将会延续前作真结局一年后的故事,全员存活。复仇故事也将真正展开。对比一周目,二周目新增了许多要素,让我们看看其中有哪些不可逆内容吧。 不可逆要素有哪些 本作不可逆要素有两个: 1. 统计数据 战斗全灭、重试的次数 灵魂加农抱、玛娜嘉尔姆的使用次数 一旦登记进去就无法削除,有些人会在意这些数字。 2. 祕密花园 有两种版本:白色、金色。 只有首次观看的画面有差异,后续回顾都是白色版本的动画。 但金色版本会有闪亮的符号,强迫症玩家会受不了。 分享游戏囧事,好玩有趣的都在这里!讯,带你一起发现好玩的游戏。分享游戏通关 攻略。
2023-09-16战场的赋格曲2不可逆要素有哪些?本作故事将会延续前作真结局一年后的故事,全员存活。这里小编为大家带来fugamelodiesofsteel2不可逆要素一览,下面一起来看看吧! fugamelodiesofsteel2不可逆要素一览 本作不可逆要素有两个: 1. 统计数据 战斗全灭、重试的次数 灵魂加农抱、玛娜嘉尔姆的使用次数 一旦登记进去就无法削除,有些人会在意这些数字。 2. 秘密花园 有两种版本:白色、金色。 只有首次观看的画面有差异,后续回顾都是白色版本的动画。 但金色版本会有闪亮的符号,强迫症玩家会受不了。 战场的赋格曲2fugamelodiesofsteel2不可逆要素一览就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也转发给其他需要的玩家,更多战场的赋格曲2攻略正在添加中。
2023-09-15《战场的赋格曲2》是CyberConnect2开发的角色扮演游戏,本作故事将会延续前作真结局一年后的故事,全员存活。复仇故事也将真正展开。秘密花园是前作也有的内容,本作也有但每个角色只有一次,让我们来看看怎么刷吧。 秘密花园怎么刷 前作就有的东西,每个角色只有一次,不限周目数,就算到第100周目才触发也行,但就 是只有那麼一次。 完全随机出现,所以可以不断SL去刷,每个章节好像只能有一位角色(不确定)。 如上述,有白色、金色两个版本,想要全部金色的就要特别去刷(或者金色只能6个人?) 刷法:进入中场休息 -> alt+ f4 关游戏 -> 读档 -> 进入中场休息 -> ...本文原发 《战场的赋格曲2》秘密花园怎么刷
2023-09-15《战场的赋格曲2》是CyberConnect2开发的角色扮演游戏,本作故事将会延续前作真结局一年后的故事,全员存活。复仇故事也将真正展开。跟前作一样,主选单右边有15个齿轮,满足条件会变橘色,全部变橘色会有续作的预告,那么怎么达成全亮呢。 齿轮全亮达成条件 确切条件不明,但以全成就為目标的玩家应该都能全亮,以下是推测: 最大伤害20000 一周目就能办到,以下说明: 攻击料理Lv.5、爆击料理Lv.5,红色武器Lv.13,帕尼拉与马尔托好感度Lv.10。 帕尼拉角色等级Lv.40。 首先,帕尼拉帮自己上buff(增加攻击、爆击率),凯尔放鹰眼(增加命中率)。 敌人装甲值归零后,帕尼拉x马尔托放协力必杀技,帕尼拉打出爆击的话伤害稳定破20000 菁英战100场(紫色的菁英战全打,很简单就达标了) 普通攻击2000次(应该不用到3000次) 必杀技100次(只要集满就放,每个周目可以打40发左右) 打倒敌人1000隻(确切数字不明,但很可能是其中一个齿轮) 完美结局(解一个即可),一般结局 二周目限定的道具两个都买(6万、10万) 漫画10集 设施全Lv.5 战车全Lv.20 好感全Lv.10,触发所有羈绊事件(羈绊事件我是全部触发,但过程中齿轮没变多,我猜只要好感度Lv.10即可) 二周目限定的危险路线全解(不确定,说不定只看菁英战的次数) 老人提问全对(不确定,我是全部答对) 确认与齿轮无关的要素: 加农抱、仿生抱、玛娜嘉尔姆 全灭结局 祕密花园全收集 CG图全收集 所持金额 遗跡、钓鱼、种田...等设施使用次数本文原发 《战场的赋格曲2》齿轮全亮达成条件
2023-09-15《战场的赋格曲2》是CyberConnect2开发的角色扮演游戏,本作故事将会延续前作真结局一年后的故事,全员存活。复仇故事也将真正展开。对比一周目,二周目新增了许多要素,让我们看看有哪些内容吧。 二周目新增要素有哪些 除了「共感/觉悟」的决策数值归零,其餘全部继承。死掉的角色也会再次入队。 收集所有结局(5种)、所有文件、CG图、排尿图、羈绊事件,必须使用相同的存档,全部收集完至少要3.5轮。 二周目在商店可以购买到两个新的道具: 6万元奖章:「共感/觉悟」的数值变為2倍。 因此,二周目可以让共感、觉悟两个都突破120,但因為要解其他结局,所以仍然都要集中选某一种顏色的。等到最后,开始解「全灭结局」时,才平均分配到两边,同时学到8种领袖技能。 10万元典当:「好感度」上升量变為2倍。好感度全满,声援机率非常高,几乎每次都是「大成功」。 二周目限定路线(黄色):二周目可以挑战高难度的紫色关卡了,敌人除了HP变多,攻击力变高,其餘没太多变化。整体来讲,因為角色等级也很高,料理都是Lv.5吃满,难度没比较高,经验值也没比较多。 比较有感觉的是二周目会给你大量的换钱道具跟高阶素材(古代系列),二周目前期就开始当富豪了,第一件事就是把「肉」买到99个,Lv.5料理都是4种全吃,料理buff全开,加上前面提到的10万元典当,好感度上升非常快,技能一直丢,必杀技一直炸,一直爆击... 另外,有些普通路线关卡的经验值异常的多,莫名其妙就2万3万经验值。这部分就留给其他人去研究了。本文原发 《战场的赋格曲2》二周目新增要素有哪些
2023-09-15帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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