

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

《上古卷轴5》前首席设计师Bruce Nesmith近日接受了外媒Press Box PR的采访,在被问及对下一部《质量效应》系列作品——《质量效应5》有何期待时,他的发言再度引发了广泛关注。就像此前他提出的“若《星空》由《无人深空》这类小型团队开发大概率会热卖”这一颇具争议的观点一样,此次他表示BioWare在开发《质量效应5》的过程中可以借鉴B社的经验。 Bruce Nesmith坦言《质量效应》在角色塑造与故事层面表现出色,然而玩法却显得较为陈旧,所以他觉得或许可以借鉴拉瑞安工作室的《博德之门3》。不过话锋随即一转,他表示“也许”应当尝试打造一款更贴近Bethesda风格的作品——“《质量效应》的玩家们无疑十分期待一款具备那种风格的开放世界科幻游戏”…… Press Box PR采访摘选 问:你对下一款《质量效应》游戏有什么期待? 我希望他们能尝试保留原有的世界观,并以此为基础制作一款现代游戏。我对《质量效应》系列的一个不满之处在于,它总给人一种落后于时代的感觉。我知道,它的角色塑造非常出色,故事情节也很棒,但游戏玩法总是显得陈旧过时,缺乏新鲜感。 如果他们能把他们擅长的东西以更现代的方式呈现出来,我认为他们会打造出一款非常棒的游戏。 我认为借鉴《博德之门3》的经验非常适合《质量效应》。他们之前的游戏已经展现出类似的风格,而且拉瑞安工作室之前开发过《神界》和《神界2》,拥有开发《神界》系列游戏的经验,因此他们能够直接使用相同的引擎。 但说实话,我觉得他们或许应该尝试做一款更像Bethesda风格的游戏。《质量效应》的玩家们肯定非常渴望一款具有那种风格的开放世界科幻游戏。一款内容丰富的大型开放世界游戏?我觉得《质量效应》的玩家们肯定会为之疯狂。不过我以前是Bethesda的粉丝,所以我对很多东西可能都会这么说。 外媒Gamingbolt表示,至于下一部《质量效应》,它很可能提供分支剧情选择和拥有丰富故事线的同伴,这些同伴可能喜欢你,也可能恨你入骨。毕竟,这曾是BioWare早期作品(包括《龙腾世纪:起源》 )的标志性特色。然而,真正的问题在于,BioWare将如何在此基础上进行创新,同时又能使游戏玩法更符合当代玩家的口味。 采访问题中提及了《巫师》与《质量效应》,不过Bruce Nesmith的回应给人的感觉是对这两款游戏不太认可。他对《质量效应》和《巫师3》避而不谈,反倒觉得B社应当向《GTA》和《荒野大镖客》取取经。
2026-02-18
据外媒报道,在长时间几乎没有公开动静之后,BioWare 近期的一则高级职位招聘信息,暗示新一部《质量效应》可能正在进入新的开发阶段。自《龙腾世纪:影障守护者》发布以来,工作室对该系列始终保持低调,而这次招聘行动基本确认,这部科幻史诗的下一章依然在推进中。 距离 2020 年在N7 Day 公布的首支预告已经过去多年。期间 BioWare 经历了多次内部调整,其中包括颇具争议的重组,以及明确将系列方向重新聚焦于单人体验。随着新作迟迟未有实质更新,不少玩家对系列第五部作品的命运产生担忧,而此次动向显然意在传递一个信号:无论下一艘飞船是什么,“诺曼底号”的精神并未被封存。 这一招聘信息的出现,也伴随着 BioWare 正在整合核心资深成员的消息。根据此前披露的情况,团队中已经包括 Dusty Everman 与 Parrish Ley 等关键人物,他们曾是原三部曲叙事与演出风格的重要构建者。 这并非仅仅维持项目运转的最低配置,而更像是一次有意识的回归尝试,目标是找回“薛帕德时代”的标志性魅力。值得注意的是,新作将不再沿用曾在《仙女座》中引发争议的 Frostbite 引擎,而是转向 Unreal Engine 5 进行开发。这一改变被视为技术路线上的重要修正。 从当前阶段来看,对高级领导岗位的重视意味着项目正逐步明确整体方向,有望从长期的概念与前期规划阶段迈向更实质的制作流程。对于长期关注系列的玩家来说,这或许是“前期开发期”即将结束的积极信号——尽管这一阶段已经持续了相当长时间。 不过,从行业开发周期判断,玩家仍不必过早期待发售日期。按照现代 3A 项目的节奏,即使开发重心已全面转向该项目,新作问世时间更可能落在 2028 年左右。大型项目如今普遍需要三到四年的完整制作周期,而 BioWare 当前的运作结构也更趋精简与稳健。 在那之前,或许仍需耐心等待。若 BioWare 延续传统节奏,2026 年 N7 Day 仍然是最值得关注的时间节点——真正的明确信号,可能将在那一天出现。
2026-02-18
很多人在玩质量效应传奇版的时候遇到了卡顿和闪退的情况,之所以会发生这些情况原因就在于网络,很多人都是因为采用了裸联的方法这么一来会有一个非常高的延迟,因此就产生了这些问题,而想要解决质量效应传奇版闪退卡顿问题,最好的方法就是使用加速器开启网络加速,这加速器推荐是使用biubiu加速器,这是行业内综合性能第一的加速器很好用。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 游戏闪退的原因90%是因为网络卡顿造成的,因为游戏的服务器不在本地是线上平台服务器,所以只能用加速器才能登录去玩,因此需要用到加速器biubiu,而一款加速器是否好用主要看的就是起网络加速效果,而之所以说这加速器好用主要也是因为网络加速确实好,可以让玩家拥有一个完美的网络环境,使用后是不会在出现掉线闪退的情况的,延迟也会变的相当的低可以大幅度增加游戏体验,而这网络好的原因主要源于这款加速器中的加速引擎。 这个引擎采用的是独立自主研发的帕拉斯3.0引擎,这引擎提供了加速器上面所说到的网络加速效果,让加速器变的及其好用,也正因为拥有这种效果才请到了PUBG明星冠军选手XDD来代言,xdd相信大部分玩家都认识吧,他是pubg的职业选手作为吃鸡类游戏的职业,他对加速器的要求并不是一般的高所以连他都信任去使用,设置说去代言的加速器可想而知在效果这快到底有多优秀,因此只看加速效果的话这加速器是没有一点吹嘘成分在其中的,可以放心去使用。 此外除了加速效果一流外,这加速器上还收录着市面上能看到的几乎所有的热门游戏,这意味着后续如果还有其它游戏的加速需求的话,也能够在这款加速器上进行完成,还可以自由选择区服节点来加速,这么多游戏量放在众多加速器中也是相当的恐怖的了,最后是福利活动拥有一个【biubiu兑换码】兑换72小时免费加速时长和新用户注册领取24小时免费加速时长的福利活动,总计一共可以拿到96小时的免费试用时间,这个福利力度放在加速器中也是独一档的存在。 以上就是质量效应传奇版闪退了怎么办的全部内容介绍了,看完文中的介绍后,相信各位已经清楚闪退是由哪种原因造成的,该怎样去解决闪退情况了吧,都弄清楚后今后就不用再为闪退担心了。
2026-02-15
据外媒报道,CD Projekt RED近期通过引入业界资深开发者强化了《巫师4》的开发团队。最新加入的Dorian Kicken曾在BioWare担任开发总监,参与过《质量效应2》与《质量效应3》的制作。 根据其领英资料显示,Kicken在CDPR的职位是人工智能总监,将主导未来项目中NPC行为、敌人逻辑与开放世界系统等AI相关的设计方向。 在游戏开发语境中,“人工智能总监”通常侧重于构建更智能、动态的非玩家角色与环境交互系统,而非当前热门的生成式AI内容创作。此前CDPR管理层也曾明确表示,不会大规模依赖生成式AI替代开发人员。 在当前阶段,这类具备深厚系统设计经验的专家尤为关键,尤其是考虑到CDPR正逐步从自研引擎转向虚幻引擎5,构建一个富有生命力的开放世界本身即是巨大技术挑战。 Dorian Kicken已于数日前正式履新,这一人事变动也被外界视为《巫师4》进入深度开发阶段的重要信号。随着更多曾参与过大型RPG项目的资深人才加入,CDPR正为这款备受期待的续作组建一支高规格的核心开发团队。 0
2026-02-11
CDPR日前持续推进《巫师4》的团队扩充计划。继宣布为包括《巫师4》与《赛博朋克2》在内的多个在研项目展开大规模招聘后,工作室迎来了一位具有丰富行业经验的新成员。 据公开信息显示,曾在BioWare担任开发总监的多里安·基肯(DorianKieken)已加入CDPR,并出任人工智能总监。他曾参与《质量效应2》与《质量效应3》的开发工作。根据其LinkedIn资料更新内容,他已于近日正式履新。 在新岗位上,基肯将负责公司未来项目中人工智能系统的整体规划与战略方向。相关职责主要涉及NPC行为设计、敌人逻辑以及游戏世界系统模拟等内容。此前,CDPR管理层曾表示,工作室不会大规模依赖生成式人工智能来替代开发人员。 目前,《巫师4》正在基于虚幻五进行开发。随着项目进入更深入的制作阶段,围绕新技术框架下的开放世界构建与系统实现,团队也在持续完善技术与人员配置。 截至目前,《巫师4》尚未公布具体发售时间。
2026-02-11
据外媒报道,不久前有消息称,CD Projekt RED 正在通过引入新人才来强化《巫师4》的开发团队,而这轮大规模招聘已经开始显现成果。工作室最新迎来了一位业内资深开发者,此人此前曾参与另一知名 RPG 系列的制作。 据悉,Dorian Kicken 已正式加入 CD Projekt RED。他曾在 BioWare 担任开发总监,并参与了《质量效应2》和《质量效应3》的开发,这两部作品常被玩家视为该系列的巅峰时期。根据其更新后的 LinkedIn 资料,Kicken 在 CDPR 出任人工智能总监(AI Director)。 这一职位主要负责未来项目中 AI 系统的整体方向与设计。需要说明的是,尽管近年“人工智能”话题火热,但在游戏开发语境下,该岗位传统上更侧重于 NPC 行为、敌人逻辑以及世界模拟等内容,而非以生成式 AI 取代开发人员。此前 CDPR 管理层也曾明确表示,工作室不会大规模依赖生成式 AI 来替代员工。 在当前阶段,这类技术与设计层面的专家显得尤为关键。CD Projekt RED 正逐步转向基于 Unreal Engine 5 的新技术体系,而打造一个可信且富有生命力的开放世界,本身就是极具挑战的任务。此前业内亦有观点认为,UE5 可能会成为《巫师4》开发过程中需要克服的重要难点之一。 Dorian Kicken 于数日前刚刚履新,这一人事变动也被外界视为《巫师4》进入更深度制作阶段的信号。随着越来越多经验丰富的开发者加入,CD Projekt RED 似乎正为项目的全面推进组建一支高规格团队。 你认为虚幻5引擎对《巫师4》来说会是一次技术飞跃的机会,还是可能拖慢开发、影响优化与风格表现的潜在风险?
2026-02-11多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键