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苹果将杀入VR领域 能否改变VR格局?

苹果将杀入VR领域 能否改变VR格局?

近日,一向对VR讳莫如深的苹果终于发声了。著名苹果概念设计师Martin Hajek通过视频发布了他设想的苹果公司创作的未来虚拟现实设备的样子。按照Hajek的设想,苹果虚拟现实头显包括两个高分辨率的AMOLED显示器,可以放置在前额,用于增强现实的立体摄像机,支持耳机和Lightning数据线,同时结合了苹果手表的材料和设计,其跟踪传感器和绑带将与苹果手表完全一致。 据可靠消息,苹果公司现有一个数百人的团队正在研发虚拟现实产品,并准备和Facebook的Oculus Rift以及微软的Hololens相抗衡,但其虚拟现实头显产品可能还需要两年的时间才会发布。不管苹果最终的虚拟现实设备与Hajek的设想是否吻合,重要的是Hajek的设想传递出一个非常明显的信号—-苹果杀入VR领域已经毫无悬念。 看似无动于衷实则紧锣密鼓 权威报告显示,以最保守的估计计算,10年后全球VR/AR产业整体营收将达到850亿美元,其中硬件营收为450亿美元,软件营收为350亿美元;在CES2016展上,虚拟现实技术(VR)成为时代新宠。毫无疑问,虚拟现实成为消费电子的新蓝海。 从目前的发展态势来看,各大科技企业都在加紧步伐进军VR,其中谷歌、Facebook、微软、三星、索尼、AMD、GoPro都已经有产品问世并产生了一定的主导作用。很多人质疑,科技巨头苹果为何迟迟不出手?实际上,看似落后的苹果私下则是紧锣密鼓地谋划布局。 2010年9月,苹果以2900万美元的价格收购瑞典面部识别技术公司Polar Rose; 2013年11月,苹果耗资3.45亿美元收购以色列实时3D运动捕捉技术公司Prime Sense,其代表作是微软Xbox的体感检测设备Kinect的第一台动作传感器; 2014年12月,苹果发出招聘信息,招聘有经验的VR和AR技术工程师,招聘广告中还明确写了被选中的将参与到为下一代苹果产品开发基于AR的软件及工具; 2015年2月,苹果申请了一项专利,把一台头戴显示装置和其他类似于iPhone的便携式电子设备结合以便用来观看,形态和现在市面上的VR眼镜很像; 2015年5月,苹果用3200万美元收购德国增强现实技术公司Metio,其171项AR领域的全球专利也收入苹果囊中; 2015年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司Faceshift,该公司是最新的《星球大战》系列电影的特效制作方之一。 除了收购、招聘和专利申请,苹果还从竞争对手那里挖人才。 Nick Thomson,曾经微软HoloLens项目的首席音频硬件工程师,2015年被挖角到苹果,他在HoloLens项目组工作了超过两年,这样宝贵的AR经验会给苹果到来什么,其价值不言而喻; Bennett Wilburn,也曾是微软的工程师,在2014年到2015年当过华为的科学家,主攻方向是机器学习—人类动作捕捉识别,曾经在Lytro科技公司领衔开发过图像处理软件,还做过华为的首席科学家; Graham Myhre,他也曾经是Lytro科技公司的工程师,开发过相机的透镜和感应器,目前正在苹果研究“下一代产品的显示和光学技术”; Chris Prest,他是苹果的产品设计师,他的设计团队主要领域是头盔显示方面,也可以理解为苹果头戴设备设计师。从他的简历可以看出,他对苹果可谓是忠心耿耿,2002年至今的职业生涯没有“出过一次轨”。 所以说,苹果公司的VR部门确确实实是存在的,只不过延续了苹果以往的风格,正在从事研发的团队和正在研发的产品都是不允许公开的“秘密”,这也充分暴露了苹果对VR的野心是有多大。 虽是一片蓝海但竞争异常激烈 环顾国内放眼海外,虚拟现实都是当下和未来很长一段时期内的最重要的科技趋势。虽然VR处于起步阶段,但竞争却是异常激烈。 首先,参与到VR虚拟现实领域的公司越来越多。 国外市场,三星有GearVR,索尼有Project Morpheus,HTC公布了Vive头盔的重大进展,并计划四月推出;微软大力发展混合现实设备HoloLens,其CEO纳德拉表示,未来的计算形态将是HoloLens,它拥有传统PC无法提供的创新体验;Oculus Rift的诞生让很多人对虚拟现实更加寄予期望。 国内市场,从目前掌握的数据来看,国内有超过100家以上的VR设备开发公司,大多数以初创小公司为主。其中,3Glasses、蚁视、暴风魔镜、VIR Glass、乐相大朋、蜂镜、七鑫易维、灵境V算是国内可圈可点的虚拟现实产品。 其次,国内外VR企业差距越来越大。 与国内VR企业不同,以Oculus、三星、索尼为代表的VR公司寄希望像当年微软、谷歌和苹果一样制定各自的行业标准,从而统治全球市场,并非单纯以出售产品为目标;反观国内VR企业,目前市面上大多数企业都在模仿Oculus和谷歌Cardboard,产品同质化严重,低门槛的眼镜盒子成为主流产品,并且停留在卖硬件阶段,尤其在内容开发上,与国外厂商的差距越来越大。 实际上,国内不乏优秀的VR内容开发者,TVR、超凡视幻、追梦客、K-Labs、上海天舍等都算上国内比较知名的VR游戏创作团队。可惜的是,国内VR产业都没有统一的标准,由于软件的相互兼容,国内鲜有硬件厂商在内容上烧钱,不管是PC级VR还是眼镜盒子,其内容的需求都停留在demo上。 另外,一旦Oculus和索尼等国外VR企业制定出自己的标准,虚拟现实市场的垄断性割据局面就会成型,令其它同类企业很难参与竞争,擅长以低价、铺量等纯营销手段去竞争的国内VR企业则会成为遭受冲击最明显的对象,甚至会被折断创新产品的翅膀。 苹果能否改变VR格局很难说 虽然VR领域已经吸引了大量资本涌入,但VR设备仍存在亟需解决的用户体验问题。一款真正可以大规模应用于家庭娱乐的VR体验机,应当能够让用户的持续体验时间达到30-45分钟,但从目前情况来看,只有少数几款最新产品可能达到这个参数,其它大部分产品都无法让用户持续体验30分钟以上,许多VR应用几分钟就可以让玩家目眩。 美国消费报告数据显示,消费者对VR的认知度仅8%。就连最被消费者看好的Oculus,其CEO兼创始人Palmer Luckey也承认了这一点。他表示虚拟现实目前还不适合所有人,但确实存在对虚拟现实很感兴趣又很想体验的玩家或爱好者。以Oculus Rift生产来看,许多零部件都属于定制型,定制组件多、新技术下的良品率无法保证、成本高、配置要求严格等因素,注定Rift产量不会很大,至少今年不可能。 而在国内,VR的普及情况更加令人着急。抛开信息普及度和现实推动力,仅凭认知误区一项就会让VR进入隔离区域。所谓的认知误区,直白一点讲就是现在的很多人或许曾经听说过VR这个东西,但比起完全不了解,这种一知半解可能会产生更大的破坏力。不仅将VR理解为一种与普通人无关的高大上科研领域,更将其划到了玩物丧志的“游戏”一类。顽固的认知性障碍,导致人们本能的拒绝。 纵观苹果的发展史,不可否认其变革和颠覆的能力,但以目前的态势看,苹果能否改变VR格局真的很难说。不过,有一点还是可以肯定的,苹果VR产品问世后,虚拟现实的认知度一定会提高。

2016-02-17
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看看国内游戏公司是怎么布局VR领域的?

看看国内游戏公司是怎么布局VR领域的?

自从2014年扎克伯格以20亿美元的天价收购了虚拟现实公司Oculus之后,酝酿了几十年的虚拟现实产业又重新成为了大众的焦点。正如扎克所言:“移动是属于现在的平台,OculusVR代表的是属于未来的平台。”时至今日,VR已经逐渐变成了资本的宠儿,媒体们也在时刻关注着这片蓝海,而所谓的“2016VR元年”的呼声趁着这股势头愈来愈大。 而那些在游戏行业浸淫多年的游戏大厂们,或是默不作声远远旁观,或是紧跟步伐大干一场,他们依据各自的考量,在VR领域会有何作为呢?就让我们一起来看看,中国代表性传统游戏厂商的VR布局。 腾讯:平台为主,软硬结合 做为2015年全球游戏收入最高的公司,腾讯在VR领域按兵不动。直到去年12月21日,腾讯终于正式公开自己的VR计划。 12月21日当天,腾讯在北京TencentVR开发者沙龙上正式公布了TencentVRSDK及开发者支持计划。 在硬件设备上,腾讯进行“三步走”的战略: 2016年3月,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备,配合腾讯第一代miniStation微游戏、PC进行使用。 2016年第三季度,推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备。同时,消费者版本或也将在下半年推出。 2017年第三季度,在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于GearVR形态的产品。 除了在硬件设备上的开发规划,腾讯还在游戏开发者平台,游戏内容,软件生态服务等等领域进行了布局。值得注意的是,腾讯自己并不想做一个新的VR硬件品牌,而是负责产品的交互设计和应用体系,将产品交由硬件厂商制造, 由此,腾讯在VR领域开始全方位布局,同时把业务范围划分得十分清晰,即整合利用自己的资源优势,搭建一个全方位的VR服务平台,将VR开发者,产品和用户连接在一起,从而聚合大量的用户,建立VR生态闭环。 腾讯仅在一次开发者沙龙上,便将VR的宏伟蓝图构建出来,有业内人士分析,这样的举措,说明腾讯现阶段的动作还属于“占坑”,是否真正投入足够多的资源,就看VR市场的表现能否达到腾讯的心理预期了。 网易:风声未起,按兵不动 作为游戏市场上的又一巨头,网易不仅在手游市场上风头正盛,一度赶超腾讯,其在以电影为基础的泛娱乐上的动作,也颇为引人注目。然而,在VR领域,网易尚未有所行动。 盛大:多点投资,兴建公园 自14年11月盛大将游戏业务全部出售,再到如今盛大游戏的改名风波,盛大游戏昔日的辉煌已经不再。在VR领域的布局,盛大游戏与盛大集团各有侧重。 首先是盛大游戏。宣布将与乐相合作,推出一款FPS游戏旧作的VR版本,据猜测有可能是盛大自研游戏《极限火力》。鉴于之前,乐相陈朝阳在采访中表现出的对于VR内容、版权缺失的担忧,此次乐相与盛大游戏合作,可以抢占中国VR游戏内容的先机,陈朝阳表示,一旦这款游戏推出,很有可能会增强游戏界对这种新游戏形式的信心。 将游戏业务出售之后,盛大集团的投资属性更加明显。盛大集团在VR领域前后进行了多笔投资,展现出深厚的资本实力。主要投资了《EverstVR》开发商Sólfar工作室,知名VR媒体UploadVR,IcelandicVR团队。 除了以上投资,盛大集团总裁邱文友还在昨日确认在美国投建首家VR主题公园TheVoid。盛大不仅是除主题公园创始人以外唯一投资人,还拿下了TheVoid在中国的运营权。 TheVoid VR主题公园不论是游戏内容,公园建设,还是用户的眼镜、背心、手套,都是自主开发。设计团队甚至招揽了大卫柯波菲尔的御用魔术特效设计师开发了专利技术,更有传言《阿凡达》的导演,詹姆士·卡梅隆也加入了TheVoid的顾问团队。 盛大集团多点铺开自己的投资方向,借助VR投资的风口,采取了较为激进的投资策略,走在了VR投资的前列。 完美世界:加大关注,专注内容 在去年4月份的UNITE2015BEIJING大会上,完美世界副总许怡然就直言他对影视IP和VR产品的看法都是暂时不看好的。许怡然的观望态度是有他自身的考量的。在他看来,完美涉足VR,会在两个方向上,一个搭建平台,这个要尽早占坑;一个是制作内容,这个需要一定的硬件基数,许怡然更愿意把完美看做一家内容公司,所以采取了较为保守的态度。 面对VR的逐渐火热,完美并非不为所动,许怡然透露公司在旧金山投资了一家做潜水艇VR游戏的小公司,用“试水”的方式“试水”。 时至今日,影游联动已经被游戏市场证实是一条可行的策略,而VR产业也逐渐火热。于是完美世界跟上步伐,加大了对VR的关注,做出了更进一步的举措。 去年12月,完美世界CEO萧泓在中国游戏产业年会上发言,认为“VR产业在三年内可能就能见到吸引人的产品,16年是第一年,可能就有东西出来,值得重视和关注。”三年内,VR将会迎来一次爆发。而完美在VR领域的布局,主要还是在游戏内容的研发制作上,可能尝试将老游戏VR化,但是不会插足硬件业务。 触控科技、乐动卓越:合作硬件,开发手游 去年9月暴风魔镜和上方网联合举办了一场“暴风VR游戏开发平台高端沙龙”,暴风魔镜CEO冯鑫,乐动卓越CEO邢山虎与触控科技陈昊芝出席了此次沙龙。 此次沙龙上,邢山虎与陈昊芝两人表示看好VR产业的发展,同时也直面现阶段出现的问题。邢山虎表示乐动卓越会和暴风合作开发VR游戏,但是具体消息至今甚少透露。而陈昊芝表示,将会做一些尝试性VR软硬件的投资,同时VR开发工具的游戏已经成型。 而在今年1月中国移动游戏产业高峰会上,陈昊芝正式宣布与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成技术合作Demo,2016年会推出5到6款虚拟现实游戏,以休闲游戏为主,并在2016年年中正式推出休闲游戏《捕鱼达人》和《我是车神》的VR版本。 作为移动游戏的两大厂商,乐动卓越与触控科技主动与硬件厂商合作,从谨慎乐观的态度,到着手行动花了不到半年的时间,侧面反映了VR产业热度上升迅速,2016年有望看到更多手游厂商涉足VR。 游久:涉猎AR,发力线下 作为又一手游大厂,游久对VR也是兴趣颇丰,其CEO刘亮在去年12月的中国产业年会上表示,VR是他最关注的一个领域,除了筹备线下体验店外,游久同时还在做VR的研发和软件平台的搭建。而技术难度较高的AR也有意涉猎。 短短一个月后,游久造次发力。旗下子公司上海唯澈投资管理有限公司携原力动画公司耗资千万入资美国顶尖数字虚拟角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司。 有趣的是,这次投资还获取了三位已故传奇巨星迈克尔·杰克逊、猫王、玛丽莲·梦露的虚拟角色版权以及技术专利,并拥有这三位举行在全球市场数字虚拟内同领域的商业价值,意图制作线下大型虚拟现实表演秀。 恺英:10亿投资,全力进军 去年12月,恺英宣布与迅雷投资大朋VR3000万美元。在完成借壳上市不久之后,就高调宣布将用至少10亿投资虚拟现实领域。副总裁闵懿向表示,“对于恺英在VR上的投入,投入越多,收获越多。未来,无论是已经投资了的VR硬件,还是VR的拍摄、内容制作等都是我们要投资的,恺英的平台是以VR内容为核心的平台” 游族:参投外企,开发工具 去年11月以色列初创企业WakingApp近日宣布其在C轮融资中从中国游族网络公司和中国一家大型网络搜索公司筹集了430万美元。此轮融资将被用于该公司的“增强现实”(AR)和“虚拟现实”(VR)产品研发。 该公司宣称研发出一个突破性AR/VR平台,旨在让所有人都能创建高级的互动内容,包括实时数据反馈、高清3D成像以及动画和游戏。 龙图:意欲入局,行动未知 今年1月5日龙图游戏在京举办新品发布会。随后采访中,龙图游戏的创始人兼CEO杨圣辉龙图向记者表示,将会进行VR领域的尝试。硬件、内容都会涉猎。具体内容尚未透露。 小结: 放眼这些代表性的传统游戏厂商在VR领域的布局,共通的一点就是,作为以游戏内容制作、发行见长的公司,在对待VR硬件的态度上,都不约而同地选择了合作或投资,而不是自主研发。主要涉足方向聚焦在游戏内容制作,和VR平台的构建上。投资规模相对保守,试水性质较强。而其中较为保守的厂商,对于VR往往采取乐观却谨慎的态度,投资占坑,不承诺具体行动;激进的厂商,与硬件合作伙伴配合度更强,在深入参与VR的同时,也在借风口造势。游戏历史延展至今,中国游戏产业与世界的差距始而有之。而如今中国在VR产业上的布局可谓紧跟时代,也许这一次有机会,中国游戏产业能抓住新的契机,迎头赶上。

2016-02-15
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第二届eSmart展望――“军备竞赛”后,VR领域内容为王!

第二届eSmart展望――“军备竞赛”后,VR领域内容为王!

2016年已逐渐进入尾声,在这一“VR元年”里,我们见识了HTC Vive的傲视群雄,看到了PSVR的持续火爆,目睹了Oculus Rift的迅速崛起,盼来了谷歌Daydream的规范标准,还有风格各异的VR头盔——整个VR行业呈现出一片欣欣向荣的美好景象。因此,我们能够在首届eSmart上看到这么多激动人心的VR设备,那么明年的eSmart会是什么样的呢? 形成今年这一VR盛世的原因有很多,其中最重要的诱因之一,便是资本的推波助澜。为了早日吸引到投资人的目光,大量VR初创公司推出了自己的VR头盔产品,而一些在VR行业稍有建树的中型企业更是迅速扩大公司规模,希望能抢在其他竞争对手前成为行业的领头羊。 如果你尝试过超过三款低端VR盒子,就一定会发现无论是极为廉价的纸盒还是造型复杂充满设计感的盒子,其在功能性上并没有本质的区别,因为这些VR盒子的内容由手机提供,而目前手机上VR APP的数量和质量都有所欠缺,因此无论外形如何改变,终究无法掩盖内容使用上带来的缺憾。不过不用担心,这一现象或许将在明年得到显著改善。 谷歌作为安卓系统的缔造者,赋予了其开源的属性。谷歌曾希望通过Nexus系列手机来重塑安卓的标准,如今,另一个全新的系列——Pixcel取而代之。 Pixcel诞生于谷歌在今年I/O大会上提出的关于移动VR的全新标准Daydream,这是一个由谷歌定义的安卓系统VR解决方案,只有符合Daydream标准的手机和VR头显能够使用,而Pixcel以及Daydream view便是首款符合这一标准的手机和VR头显。很显然,谷歌希望乘着VR元年的东风,早一点规范整个安卓阵营的VR生态圈。 既然大哥定出了一套详细的规则,那么广大安卓手机厂商自然只需要照着这套标准来做就可以了。这也意味着,无论是安卓手机还是配合其实用的VR头盔,都会在明年迎来规范化。一旦硬件厂商规规矩矩地按照一套标准来做事了,开发软件的团队们便可以放开手脚好好进行开发。 这样看来,在明年的eSmart上,VR头盔产品将会进一步规范起来,如此一来,军备竞赛般推出一大堆VR头盔产品的现象也会得到缓解。而第二届eSmart的一大看点便是更多优秀的VR内容与应用。有了谷歌官方的审核,以及统一硬件条件的帮助,相信无论是视频播放应用、游戏应用还是全景视频都将为用户们带来更多有趣的体验。 是男人就用枪说话! 点击抽奖 当然,我们希望开发者们带给我们的不仅仅是短短几十分钟的“体验”,而是一款有血有肉的游戏,或是生命周期更长的应用。 【本文由九游手机游戏网与ChinaJoy共同策划】 在ChinaJoy即将迎来十五周年之际,由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(简称VREIA,由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、AMD、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR/AR娱乐企业共同发起组建)联合主办的2017第二届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将与2017第十五届ChinaJoy继续同期同地举办,现招商工作已全面启动! 了解具体参展和赞助详情,并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员: 梁先生 杨女士 李先生 eSmart官方网站 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-21
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最强领域 《我的战舰》防御武器详解

最强领域 《我的战舰》防御武器详解

游艺春秋年度力作次世代沙盒竞技手游《我的战舰》,全新的DIY理念,脑洞大开自由拼装战舰;独立物理碰撞引擎,塑造逼真刺激的星际之海;多元的发展空间,DIY建造还是实时竞技,给您一个无限大的全新时空梦境。《我的战舰》创新式加入了即时战术策略玩法,双方战斗时间内可无限复活,直至其中一方部队基地爆炸。根据战局需要,可调整当前英雄下所有战舰加入战场,你还可以邀请好友组建专属战队,展开策略性调整出战战舰。而今天小编要为各位介绍的就是《我的战舰》远程武器详解,希望本文对你有所帮助! 武器名称:护甲 武器简介:增加防御力 武器名称:防空炮 武器简介:行程一个球状防御盾,抵御来自四面八方的飞弹,过量伤害会变红并暂时失效。 武器名称:能量盾 武器简介:矩形防御盾,自当来自前方的子弹,过量伤害会变红并暂时失效。 武器名称:反弹器 武器简介:反弹器可以反射所有子弹和飞弹伤害。

2016-12-13
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小米探索实验室正式挂牌 进军VR领域

小米探索实验室正式挂牌 进军VR领域

小米5发布会结束之后,小米探索实验室正式挂牌成立。首个科研项目VR(虚拟现实),已经在小米路由器总经理@唐沐thomas和小米联合创始人@小米KKWong(黄江吉)的带领下正式启动。 目前,小米探索实验室正在招募3D引擎研发工程师,计算机图形算法研究员,Graphics+GPU工程师,3D设计师,用户体验负责人等职位。 小米联合创始人黄江吉在微博上表示,诚邀各路高手加入小米一起研发黑科技,小米探索实验室将从VR开始。 雷军曾表示,科技乐趣的核心在于激发想象力和满足好奇心。所以,要在脚踏实地做好核心业务的同时,也要不忘仰望星空面向未来。 小米决定抽出一个小分队,开始筹建小米探索实验室,初期重点投入虚拟现实(VR)和智能机器人等新方向,为小米的发展奠定下一个台阶,也为所有喜欢科技的人们提前发现未来。 2016年,小米的主旋律就是在各个方向上“大胆探索”,这样小米才能始终站在时代前列,给每个人创造科技的惊喜。

2016-02-26
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科技进击VR领域 年中将推VR版《捕鱼达人》

科技进击VR领域 年中将推VR版《捕鱼达人》

在这个VR(虚拟现实)技术当道的社会中,各大巨头都想对该领域跃跃欲试。谷歌刚宣布将大力开拓 VR 事业,而同在今日,触控科技 CEO 陈昊芝也公布了 2016 年触控在 VR 的战略布局,旗下 Cocos 已与 ARM、高通、Intel、Oculus 四大厂商建立合作,完成技术合作 Demo 。 除此之外,陈昊芝表示,旗下独立自研子公司——触控天娱将在 2016 年年中正式推出休闲游戏《捕鱼达人》和《我是车神》的 VR 版本。 据触控介绍,与 ARM 和高通的合作,方向为手机 VR 及一体机 VR ,可以直接支持所有 Cardboard ,及所有安卓手机。与 Intl 和 Oculus 合作则为 PC 和主机 VR。目前,手机端 VR 及 PC 端 VR 合作 Demo 已经完成。 陈昊芝称,Cocos VR 产品路线图将会在 2016 年 3 月“ Cocos 春季开发者大会”上发布。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-01-14
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)