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另一个伊甸超越时空的猫ES玛丽埃尔/ES玛丽3.0.50如下: 角色简评: 略显笨重呆板的副c兼副辅助,不太适应环境,虽然不是3.0最弱的一批,但也算是较弱的一批了 抽取建议为【不推荐】 输出能力: 倍率28.0(实际等效约20) 辅助能力: 祈祷 刚出的时候模组是真的看着很不错的,被寄予厚望,虽然不灵活且限制较大,但是可以在合适的环境中打出很漂亮的轴,是同时兼具增伤,减伤,输出的多面手 然后艾妮实装了,ES玛丽埃尔除了输出,基本全方面不如艾妮,而且差距极大(虽然ES玛丽埃尔并不是艾妮的下位)。此外ES玛丽埃尔并不适配电锯妹 米娜尔卡的输出机制,也不适配艾妮的防御机制,仅在外史5隐王-扭曲的新生命体有一段短暂的高光,之后就没啥机会登场了 晶,天,拳——ES玛丽埃尔(ES玛丽) 改典:真理化身之改典 掉落地点: 主线/外典/外史红票本 2.0/3.0主线绿票本 天冥奖励: ES玛丽埃尔因为强度问题,是不推荐喂给她天冥的,16天已经可以对付外史5隐王-扭曲的新生命体了,打完外史5隐王后基本销声匿迹 真爱党的话,因为ES玛丽埃尔能辅能c的性质,所以力量和速度都是对ES玛丽埃尔有用的,并且因为祈祷限制受伤,所以HP,耐力,精神也对ES玛丽埃尔有一定提升。80的技能槽位仅在长轴能提高ES玛丽埃尔的舒适度 投喂天冥的话,可以选择80,120,175,200,255这五个节点 VC: 敌方全体打耐性30/40/50/50%down(1/1/1/2回合) 己方全体附加50/50/50/50%减伤盾(1/1/1/2次,1/1/1/1回合) EX必杀技: 给予敌方全体攻击【注】 己方全体50%HP最大值的治愈 50%MP最大值的治愈(4次) 赋予坚持 ———————————————————— 【EX咏唱】 「あまねく命を慈しむ揺篮。雏を守る亲鸟のあたたかな抱拥。我ら守り続けよう。爱しき子らの胸の内に、剣が育つまで……。我は神に非ず、圣者に非ず、ただこの小さき人の手で、己が剣を、振るう者なり!」 【爱惜生命的摇篮。 守护雏鸟的亲鸟温柔的拥抱。 让我们继续保护。 在心爱的孩子们的胸中,长出了剑......。 我不是神,不是圣者,是用这小人的手,挥舞着自己的剑的人!】 ———————————————————— EX必杀技因为需要满条开启,所以实战利用很少,一般仅在回生或者磨队才能看到 而且ES玛丽埃尔的EX必杀技效果也并不出众,HP回复和坚持有提特拉提供,MP回复有库摩斯提供,续航能力不再像2.0结篇版本那么重要 【注】EX必杀技伤害分为两部分 第一部分计算方法同正常的AF必杀技 第二部分为AF内总伤害量的35% 输出类型同固伤,无视耐性,吸收,无效,无 视减伤盾,耐性盾 被动1: 战斗开始时,赋予己方全体异常状态无效(1次) 被动2: 【疯狂之力】时,EX等级增量+2 ———————————————————— 被动只有开局的1次异常状态无效,偶尔是有用的 普攻替代:【疯狂之力-复写】 ———————————————————— 【疯狂之力-复写】: 可以执行2次所选技能 第2次技能不消耗MP,不增加AF条,但AF中Combo倍率正常增加 2回行动间强制使用的技能不进行复写,而是把2回行动压缩到一起,并且第2回行动不增加AF条(强制3回行动的技能不明) 执行2次技能算做2回行动,限定行动回数的Buff(暴击率Buff以及全属性伤害Buff)均消耗2回 AF中技能动画为2回完整技能的长度 五星技能1:【金晶之雕】 敌方单体5连晶属性打攻击(特大) HP最大时威力增加(7倍) 智力依存 己方全体暴击率100%UP 魔法暴击率100%UP(1次) 回复3000HP 【疯狂之力时追加】 回复量增加(2倍) 己方全体异常状态回复 消耗MP50 ———————————————————— 基础倍率0.4×5 最大倍率14.0 ES玛丽埃尔的主要输出技能,在【疯狂之力-复写】的加持下,有28.0倍率 该攻击类型为智力依存的物理攻击,与常规力量依存的物理攻击不同,该攻击的攻击值A为魔力,攻击值B为智力,属性值A为智力,属性值B为智力 因为武器种为拳,魔力通常很低,所以攻击值A相比常规的力量依存物理攻击是亏损的,使用艾露皮斯之拳(希望拳)的时候,相当于使用了几乎没有白值,仅有特效的武器(使用极彩拳/智慧拳,则是失去了额外的伤害词条),会造成约30%-40%的伤害亏损 属性值A和属性值B为智力,因为徽章累积了一定智力,而常规的力量依存物理攻击使用的艾露皮斯之拳(希望拳)几乎没有提供魔力,所以属性倍率和弱点倍率都稍微高于常规的力量依存物理攻击 实战28.0倍率在武器不适配导致伤害打折的情况下,一般仅能发挥出20左右的倍率 作为输出技能,该技能最恶心的一点是附带了群体回复,严重拖慢全队的AF节奏,而且ES玛丽埃尔自身还非常亏条,在AF里轮次亏损相当严重,而且ES玛丽埃尔也没有其他靠谱的打条技能,作为副c非常笨重 大多时候在AF内,我们一般仅在最后一轮开出【疯狂之力-复写】供AF外爆发,防止轮次受影响,ES玛丽埃尔在AF内的输出能力比字面上低的多的多 该技能也有一个小优势,在【疯狂之力-复写】加持下,可以达到10连击,对付次数型减伤盾是很优秀的 四星技能:【勇敢祈祷】 先制祈祷(5回合) 己方全体全属性攻击50%UP(5次) 赋予等同于ES玛丽埃尔最大生命值30%的护盾(最大2000,5回合) 【祈祷效果】 己方全体疯狂之力(心眼) 受到伤害降低50% 【祈祷效果发动中】 回合开始时己方全体全属性攻击50%UP(5次) 赋予等同于ES玛丽埃尔最大生命值30%的护盾(最大2000,5回合) 消耗MP40 ———————————————————— 增伤向祈祷,赋予50全属伤 1t平地起爆时增伤能力超过了1t平地增伤最强的唱歌手AS人鱼枪 米露莎,在敌方弱点时,还会额外增加1.3-1.4倍(物理系)/1.5倍(法系)的弱点伤害 相比传统唱歌手来说,1t平地除了增伤外还附带了50减伤和最高2000HP的血盾,还有被动赋予的1次异常状态无效,非常好用(然后艾妮实装后,1t平地被艾妮彻底取代,二者基本不会一起出场) 【祈祷】和【唱歌】的减伤可以共存,算法为A+A×B的衰减算法(实际上是前者减伤后得到第一次计算伤害,继续被后者再减伤一次获得最终伤害) 例:ES玛丽埃尔【祈祷】50%减伤,人鱼弓 碧琪卡【唱歌】50%减伤,则最终减伤为50%+50%×50%=75% 【祈祷】相比【唱歌】更加灵活,在赋予【祈祷】的同时,ES玛丽埃尔可以使用主动技能输出 可惜3.0后残血环境成为主流,ES玛丽埃尔也并不总能在隐王的高压下保持满血,此外不适配电锯妹 米娜尔卡,艾妮这两张顶级强卡,也使其发挥空间非常受限 附带的血盾会抵挡电锯妹 米娜尔卡的自残,使其不能成功攒珠,伤害大幅降低 使用输出技能时,会触发艾妮赋予的【疯狂之力-舍身】,扣减血量,使得【祈祷】中断 ES玛丽埃尔和这两人的体系不合 【祈祷】: 和【唱歌】同属于类场地效果 可以和【唱歌】共存 可以和ZONE共存 不可以和另一个【祈祷】共存,新祈祷会覆盖 旧祈祷 当HP受到伤害时解除 祈祷期间可以行动 祈祷的效果及各技能附带的回合开始效果也在 祈祷期间持续生效 【ZONE时效果增加】类技能效果不能靠【祈 祷】发动 【疯狂之力-心眼】: 伤害1.5倍(不与其他增伤类效果衰减或稀释,为独立乘区增伤) HP回复量(知性依存,比例回复)1.5倍 弱点伤害+1.0 五星技能2:【救赎祈祷】 先制祈祷(5回合) 己方全体全属性耐性50%UP(5回合) 赋予等同于玛丽埃尔最大生命值30%的护盾(最大2000,5回合) 击飞无效(1次) 【祈祷效果】 己方全体疯狂之力(心眼) 受到伤害降低50% 【祈祷效果发动中】 回合开始时己方全体全属性耐性50%UP(5回合) 赋予等同于玛丽埃尔最大生命值30%的护盾(最大2000,5回合) 吹飞无效(1次) 消耗MP45 ———————————————————— 生存向祈祷 相比四星技能少了50%属伤,多了50%全属耐和吹飞无效 对付吹飞隐王偶尔会用到,其他场合一般不如四星技能 二星技能:【浩瀚秘法】 自身恢复50%MP 自身的疯狂之力可以再次使用 消耗MP15 三星技能1:【月之荧光】 发制敌方全体晶属性打攻击(大) 必定暴击 智力依存 【战斗开始1回合以内】 根据敌人数量威力增加(最多5体/10倍) 我方全体HP恢复20% 消耗MP30 ———————————————————— 基础倍率1.4 根据敌方数量提高倍率: 2.8(1),5.6(2),8.4(3) 11.2(4),14.0(5) 清道技能,先制,必爆,非无耗,倍率还可以 大部分道中怪物数量为2-4人,倍率5.6-11.2 三星技能2:【光之女王】 赋予自身50%减伤盾(3次,5回合) 进入【圣域】状态 我方全体50MP治愈(5次) 消耗MP25 ———————————————————— 【圣域】和【嘲讽】是相反的状态,前者让敌方优先打队友,后者让敌方优先打自己 除了不被单体选中外,该技能还提供了50减伤盾应对群体攻击,防止【祈祷】被打断 【圣域】: 自身不会优先被敌方单体攻击选中 若前排存在其他队友,则其他队友会优先受到单体攻击伤害,直至前排队友全部死亡或被击飞,自身才会被敌方单体攻击选中
2025-01-07另一个伊甸超越时空的猫es猫可可前瞻简评——恭喜获得了倚天剑,但只能蹲着用如下: 总结放在最前面: es猫可可是一个增伤乘区众多,但以全体转属与全属性弱点看破为核心的辅助,更多时候作为特殊乘区辅助使用,作为主辅的补充。优点在于增伤上限极高,全属性看破能力很珍贵;缺点在于buff分散、状态不容易续航等,造成使用手感不够好,需要队友有一定的配合。总体强度为T0.5,获取推荐度较高,不刚需觉醒。 es猫可可技能组: 普攻变化: 变换为超尊贵的本猫可可☆状态(3回合)+自身HP回复100%+MP回复100% 3回合内无法再次使用 【超尊贵的本猫可可☆】状态效果: 使用技能不会消耗MP,自身HP及MP外全状态+150 固有技: 超级神镜: 先制使我方全体根据MP最大值物理伤害up(1回合) 终极神镜: 先制使我方全体根据MP最大值物理伤害up+根据MP最大值魔法伤害up(2回合) 究极神镜: 先制使我方全体根据MP最大值物理伤害up+根据MP最大值魔法伤害up(3回合) 【超尊贵的本猫可可☆状态时追加】:自身及右侧伙伴获得疯狂之力(心眼)+累计特制木天蓼; 解除超尊贵的本猫可可☆状态; 效果:附加疯狂之力(舍身),1回合后或猫可可陷入无法战斗状态时消耗。 五星习得技: 猫又巫女神乐: 我方先制附加自由变换(风)(3回合),根据属性ZONE改变自由变换的属性 【超尊贵的本猫可可☆状态时追加】:全体敌人附加弱点识破(风)(1回合),根据属性ZONE改变弱点看破的属性; 解除超尊贵的本猫可可☆状态 其他小技能: 骑猫之势: 我方全体力智速50%up(5回合)+附加治愈效果(HP最大值15%)+MP治愈效果(MP最大值15%) 【ANOTHER ZONE展开时追加】:增益效果与回复量增加(2倍)+我方全体暴击伤害30%up 连猫又之手都出借喵: 我方全体风属性攻击力50%up+全武器种装备者伤害50%up 【ANOTHER ZONE展开时追加】:增益效果量增加(2倍)+根据属性zone改变属伤up的属性 疾风领航: 给予敌人全体风属性突攻击(小)+展开风王阵 【初次使用时追加】:展开极-风王阵 猫又后光: 我方物理耐性30%up+全属性耐性30%up(5回合) 【ANOTHER ZONE展开时追加】:增益效果量增加(2倍)+我方全体附加护盾(5回合 固定值3000) 星导技能: 先制给予我方全体【使部分减益效果反转 变化为增益效果】的效果(3回合)+给予全体敌人4次风属性突攻击(极大); 根据属性ZONE改变攻击属性 【超尊贵的本猫可可☆状态时追加】:攻击前展开极-风王阵+行动后解除超尊贵的本猫可可☆状态; 根据属性ZONE改变展开的ANOTHER ZONE属性 【星导爆裂时追加】:技能威力提升(40倍)+我方全体附加贯穿壁障(3次行动) 星导被动: ① 以前卫身份开始战斗时,我方全体MP消耗100%down(1回合)+全体敌人附加破碎效果; ② 前卫拥有个性【喜欢猫咪】的伙伴2人以上时发动:战斗中自身行动时,累积的天之力增加(中); ③ 星导爆裂时,天之力较多时发动:我方全体暴击率100%up(3次行动)+攻击弱点时伤害up(效果至回合结束)。 EX必杀技【天之气息凝聚 邪气散去】 给予全体敌人攻击+解除所有增益效果+我方全体HP回复100%+MP回复100%+解除所有减益效果 自身变换为超尊贵的本猫可可☆状态(3回合)+自身以外的我方累积1个猫神神迹庇佑 :HP及MP以外的全状态+100,暴击率及魔法暴击率100%up 猫可可陷入无法战斗状态时,消耗所有猫神神迹庇佑 buff总结: 力智速100、精统、心技、心眼、舍身、属伤100、武器伤100、爆伤30、展阵及AZ、弱点伤、物魔暴击率100、buff反转、全体自由变换、全属性弱点看破、穿盾、物耐60、全耐60、血盾3000 技能条件:az、状态 定位分析: 光看buff量,猫可可是极为恐怖的,有常规乘区,有高贵的看破,有疯狂之力等特殊乘区,还有减伤能力,似乎是个非常全能的辅助。 但是增伤类buff分散在了5个技能里,注定了是带不全的,至于减伤和开阵的小技能更是很难考虑上了,实战中吃不到纸面那么理想的情况。 假如以“尽可能多地吃满她的增伤”为目的,那么因为她技能分散,我们需要开af; 因为她打条能力差,我们需要配上拉条高手; 因为满buff需求az,需要队伍开az; 因为3个技能需要状态,其中2个的稀有乘区都很重要,想短时间内连开状态,我们需要必杀技,那得带上es安娜,还得带上狂星p化…… 满足了这么多条件后,恭喜你,获得了1.5回合的完全体猫可可。 这就能看出来,其实为了“吃满猫可可”而去刻意搭配,过程不舒服,覆盖率也不理想,限制了配队的可能性。 所以一般来说,还是将她作为主力辅助的补充,主动做减法,当个“特殊乘区辅助”,顺便补充主力辅助没有的buff,更合适,也更能起到无可替代的作用。 也就是看破转属工具人……猫。 环境和适用队伍简析: 在风队时: 风看破由狼承包,猫更大的意义是可以解决风缺乏常规群体buff的问题,并加入其他强力输出。 在风队起整合+常规buff作用的猫,看起来很合理很强大,能把强力输出、好用的防护都往队里塞,但组着组着就会发现……这不是晶风队吗? 嗯,是的,由于as狼作为核心,并不需要固定绑在风里,看破的核心功能也由狼自己完成,猫在风队能做的事,实际上在没她之前已经做得很好了。 至于没有as狼……那建议不要玩风。 在雷队时: 除了风,最容易想到的匹配看破能力的队伍一定有雷,但实际上,胧的看破是除狼与猫外条件最低的看破,只需要af,而当前雷队的胧、天狗、大哥已经能形成多回合连续af的自洽循环,核心辅助的buff量也很足,猫最多只能作为出现连续2回合平地的情况下,作为看破的补充,大部分时候重要性并不足以替代现有成员。 至于兼容性?雷队3人就能撑条,要用到外人的时候并不需要多带一个插件来完成兼容任务。 晶火: 所以理论上,目前来看,猫最合适的还是晶和火,同样有很高的上限,而且只需要少数核心成员就能成队,其他位置都可以根据情况补充,并且这2队已经存在的看破条件限制都极大,同时还不缺乏拉条的能力。 有这个需求,也能解决猫的手感问题,可以说是非常合适了。 唯一的问题是,这两队目前的下限太高了,书架不打弱也一堆2147乱飞,对战隐王的功能也已经足够齐全,很多时候并不刚需作为上限的猫可可。 至于混队,不是我不想讨论,而是根据情况变化太多,讨论起来太复杂,更多时候,混队其实就是晶队。 接下来是一些碎碎念,说着说着和本帖关系不大了,可以不看。 猫可可的尴尬是战斗环境设计的问题: 说了这么多,看起来是在贬猫,实际上很难找到使用场景也并非她的问题,不如说,只要是个下限不足但上限极高的角色,都会遇到这个问题。 目前,乘区数量多,而且辅助一键拉满单个甚至多个乘区也成了基本操作;输出自身也是倍率高、段数多。这都导致了看似很高的21.47亿上限在现在是很容易达到的,这本来也不是什么大问题,针对调整就行。但游戏做了最糟糕的一种决策:限制上限。 这种限制体现在两方面,一方面是在游戏突破32位的数值上限后,却让伤害数字继续原本的设限,强行“伤害不够用”,但却无法靠堆高乘区解决,超过这个上限的伤害是没有意义的;另一方面限制在部分隐王的环境上,直接用环境让这个上限强行降低,后果跟另一条一样。 对角色最直接的影响就是:用来为队伍突破上限的角色变得很尴尬,尤其是各路特殊辅助。 看破强吗?强。一旦有弱点,就是保底2倍多,极限甚至有看破前十几倍的增伤。像猫可可这类特殊辅,以前甚至会专门创造合适她发挥的场景,出现各种“少打一人”的情况也值得,就为了在常规增伤已经很难提升的情况下继续提升,比如唱歌手。 但当队伍下限本身就够高,本就接近甚至打出上限的情况下,提升可能不到30%,那点提升不如增加一个多段输出。 可以预见的未来,伤害上限仍然继续设限的情况下,纯辅助会越来越难发挥作用,让输出自己带上不算顶尖但是够打出上限的buff,纯辅助也会失去意义。
2025-01-07另一个伊甸超越时空的猫As猫可可介绍如下: 零:打个预防针,我从来没有玩过as猫可可(以下简称猫猫),以下内容均为云测,数据来自CSDN。 一、定位 纯辅助,输出能力0。 二、面板 辅助只看速度,as猫猫基速253,天冥速度奖励可观,不过0天冥速度也够用。 三、技能 1、vc 茶壶同款地阵加50%暴伤,不过猫猫大部分时候都在前排比较少用,除非需要开地阵。 2、转属技能(当前回合) 我方全体先制力智速和武器伤50%up,对天角1.5倍,即75%up,炎拳同款弱点增伤。属性阵时追加:敌我双方攻击变为相应属性。 3、觉醒阵技能 阵觉醒+敌人全体50%力智速和全属耐down+1500hp回复 4、本体精灵惠 50%属伤属耐 5、本体必暴打条技 没别的,唯一打条技 格子少,一般2必带,3、4看情况,没80天带3个技能只能用普攻打条。5有格子就带 四、机制 as猫猫带来了新机制,全队转属,基本上所有角色所有技能都能转,除非像as桔梗一样免疫buff。如果说雷阵偷了闪击阵的打条,as猫猫就是偷了闪击阵的全武器阵,当然转属和全属兼容还是有区别的。 这给输出带来强大冲击,原来是属性内比较,现在是全属性比较。高倍率输出更加泛用,低倍率输出则淘汰的更快。 五、配队 as猫猫出现的场合基本都是属性阵转属场合,as猫猫还有一个特色就是天角额外增伤。对冥角,提供50%力智50%武器伤50%属伤,75%属耐,对天角则提供75%力智75%武器伤。 不附带暴伤说明辅助法师会更有效率,刚好泰坦妹龙妹天角可以吃福利,再加一个唱歌角(有耐就上军师)。装备上需要展阵技能或灵晶。 六、影响 as猫猫本质还是偏af的辅助,平地的增益不如as依法。在平地流as猫猫更大的作用是转属,因为buff被as依法覆盖实践用的不多。 在传统的属性觉醒阵虽然是取代炎拳的位置,但其实影响更大的是输出,as猫猫之后的输出位卷的要命,因为一属=七属,直接淘汰了6/7的选手,也导致了之后长久的组队套路固化。 当然,在无转属需求时,as猫猫的增益不算特别高,而且传统乘区容易稀释,现有的一些固定队伍(e.g.雷队,水魔队)并不会受到影响。但as猫可可作为一个万能转属辅助对于输出的影响是毋庸置疑的,保值度非常高。
2025-01-03另一个伊甸超越时空的猫外典「八千夜之咎与不顺从之刃」第四话主线boss机制攻略如下: (翻译可能有误以国服上线为准) 主线第四话BOSS——「冥化猫・妖异形态」 「冥化猫・妖异形态」生命值 「冥化猫・妖异形态」耐性和弱点 「冥化猫・妖异形态」无效、吸收、锁血 「冥化猫・妖异形态」属性 外典第三只主线BOSS,低难度(BEG-STD)的生命值和属性保证了即使队伍不全的情况下也能通过,高难度(VET-EXP)的生命值和属性拥有一定挑战性的同时也不会过于难打,极难(MAS)的生命值和属性已经是隐王的了,推荐在队伍完善的时候再进行挑战。 「冥化猫・妖异形态」珠子: 「冥化猫・妖异形态」行动和技能 战斗开始行动: 剩余生命50%以上时: 剩余生命50%到0%时: 战斗开始时: 行动和技能: 考验队伍多样性的怪,推荐队伍里有三种属性的角色时再去挑战会方便攻略。 暂完(后面还有青龙)
2025-01-03另一个伊甸超越时空的猫(新年快乐—更新)外典第四话通关后隐王青龙机制攻略如下: 新年快乐,更新(翻译可能有误以国服上线为准)。 攻略报酬: 苍霄之手环: 全状态异常耐性+60%、耐久・精神+30(防御200・魔防181) 开启条件: 1.通关外典第四话 2.在异时层猫神神社接取委托「寻找龙熏的香木」 隐王——「青龙」(可以再战) 「青龙」属性 好帅的青龙。 「青龙」珠子与光环: 「青龙」行动和技能: 特殊行动: 第一形态的行动和技能: 锁血和回合结束行动: 青龙第一形态就拥有破阵和AF清零的能力,所以队伍上的选取不要选择太过依赖幻魔阵以为的输出角色(某没了阵直接摆的队伍:差评!) 第二形态的行动和技能: 攻略建议: 由于敌人的光环效果,如果你用物理攻击造成伤害,对敌人造成的伤害会增加100%。 敌人有斩击、突和打耐(在第二形态中无效),所以最好用魔法队伍来对抗青龙。 青龙珠子“金刚玉”是具有物理、魔法、全属性抗性减益效果,并且每次攻击击中都会积累。 因此,在AF下反复使用攻击技能,会快速积累,伤害将没有一样,所以还是非AF下打吧 祝各位新的一年开开心心,工作赚大钱,考试把把过。 ##
2025-01-03另一个伊甸超越时空的猫【人物攻略】猫可可如下: LV1 - 【一切都包在本猫可可身上喵♪】 全体敌人力量10%DOWN+智力10%DOWN(1回合) LV2 - 【我会让你承认我的力量喵!】 全体敌人力量15%DOWN+智力15%DOWN(1回合) LV3 - 【这个世界……就是我的归宿喵!】 全体敌人力量20%DOWN+智力20%DOWN(1回合) LV3 - 【这个世界……就是我的归宿喵!】(VC强化灵晶) 全体敌人力量20%DOWN+智力20%DOWN(2回合) 固有能力 【以前卫身份战斗开始时强化我方全体】 以前卫身份战斗开始时赋予我方全体物理暴击率100%(1次行动) 固有技能 【猫舞斩】魔法值:27 给予单一敌人3次地属性斩攻击(小) ※所有ZONE展开时追加:我方全体暴击率100%UP(1次行动) ※根据属性ZONE改变属性 【猫舞连斩】魔法值:47 给予单一敌人3次地属性斩攻击(大)+异界之力连击倍率增加量UP ※所有ZONE展开时追加:我方全体暴击率100%UP(2次行动) ※根据属性ZONE改变属性 【猫神圣连斩】魔法值:60 给予单一敌人4次地属性斩攻击(特大)+异界之力连击倍率增加量UP ※所有ZONE展开时追加:我方全体暴击率100%UP(3次行动)+暴击时威力50%UP(3回合) ※根据属性ZONE改变属性 解锁技能 【双地斩】魔法值:23 给予全体敌人2次地属性斩攻击(小)+附加疼痛效果(永远持续) 【治愈之祈祷】魔法值:30 给予我方全体MP回复(小)(3次)+回复异常状态 ※MP50%以下时,回复量和次数提升至2倍 【精灵惠】魔法值:30 给予全体敌人地属性耐性25%DOWN+我方全体地属性攻击力25%UP(3回合) ※属性ZONE展开时:增益、减益效果量增加至2倍 ※根据属性ZONE改变属性 【猫神的守护】魔法值:29 我方前后卫全体物理耐性35%UP+全属性耐性35%UP(3回合) 【化妖 猫钩一闪】魔法值:47 给予全体敌人地属性斩攻击(特大)+我方全体HP回复1500 ※当对方处于疼痛状态时技能威力提升3倍 ※属性ZONE展开时追加:威力与回复量增加2倍 ※根据属性ZONE改变属性
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