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矮人与地城手游中很多小伙伴不知道游戏深度评测,也不清楚矮人与地城好不好玩,今天小编就带着大家了解一下矮人与地城好不好玩; 矮人与地城游戏评测; 确实是容易上手,适合打发时间的游戏。 没玩过可以玩一下,不亏。 非常耐玩,“魔性轻松”程度有点像消消乐,但远体验好。也是斗智斗勇。 如果很多大游戏的内置小游戏 可以附带这个的话,(代码支持(当然收费))我觉得也不错。(作者听到这个可能想打我) 还是简单用文字描述一下游戏玩法。 乐趣点有点像《下一把剑》,玩法有点像早年的消除元素打伤害的卡牌游戏,但其实是独创的,但是很好上手(街机的感觉?)。 玩家操作矮人,在地城探索。有血量、攻击、护盾(上限),地城会出现很多神奇的东西(包括怪物……)。怪物会主动来杀你。 也有神奇的道具,可以做到加攻(临时一回合)、加盾、加血、虚弱、条件投掷、吸血、让周围物品附带回血属性。
2024-11-21本次给大家带来的是爱人与地城中护盾符文的相关推荐,护盾符文其实还是比较好用的,能够帮助我们提高生存能力,不过也有一些打法是放弃护盾符文,下面先给大家详细讲讲护盾符文推荐吧~ 护盾符文推荐 【强力圆盾】,升级选减伤75% 。 这个选择会让角色在前三关的生存能力极大的提升! 第四关人海战术之下虽力有不逮,但依然是保命的神器。 以我个人目前的经验来看,双护盾符文是噩梦模式的基本。 副盾牌首选【大型盾牌】、【盾牌】次之。 【神圣护盾】在美梦模式可以用来替代治疗符文,噩梦模式下有点疲软。 至于【火焰漫步者】……坐等改版。 稀有符文方面,护盾好像是最多的。 【飞翔守卫】挺好用的,有助于护盾的连消。 【钢铁保护者】、【荆棘】没什么负面效果,可以拿。 【磁铁盾牌】也没什么负面效果,但是很鸡肋。 【飞盾】这个东西唯一的缺点就是终结技,很多时候会很难受。 为了发挥最大的效果,配合【全面戒备】会很好。 护甲上限的提升也很重要,否则用处很低。 从我个人的角度来看, 不管有没有【飞盾】,【全面戒备】都是十分必要的。(【飞盾】可以锦上添花,但是卡手依旧。) 【全面戒备】可以高效的恢复护盾值,配合【强力圆盾*】,长效苟活,值得拥有 相对来说,很多人被【强力塔盾】的文字描述所迷惑。 这个玩意并不是让角色无敌两个回合,它只能算是【强力圆盾*】的增强版——持续2回合的75%减伤。
2020-05-16本次给大家带来的是矮人与地城中武器符文的推荐,武器符文种类很多,不过并不是都值得用,也有一些是比较废的,下面就给大家推荐一些,希望能帮助到各位有需要的玩家~ 武器符文推荐 武器符文首推【体型优势】,尤其是升级之后。 以目前游戏系统来看,角色大部分时候都是保持高血量的,所以【体型优势】基本是100%触发。 也可以说,【体型优势】的强势也能帮助角色保持健康的血量。 【体型优势】之外,勉强能用的就是标配的【挥击】了…… 是的,你没有看错,那些个【燃烧利刃】、【风怒打击】、【破盾重锤】什么的玩意都是浮云。 【燃烧利刃】的基础伤害太低,发动条件需要垫刀,实战情况下非常难受; 【风怒打击】第二段伤害只有20%(升级之后40%),算下来相当于【挥击】打了8折(根据基础攻击力的不同,这个值会有上升,但是比不过【体型优势】,尤其是现在基本也没什么场景需要二连击); 【破盾重锤】的适用范围其实挺低的——目前我已知的最高护盾值是噩梦第四关第一个小Boss,100点护盾,一击收益10点。而且这个收益会不断递减,从长连消的收益上看,不如【体型优势】稳定、高效。短消似乎比较适合,但在这种情况下角色的生存很成问题。 还有个【蓄力投掷】,这个符文的功能看起来很美好,但是实际用起来却非常的卡手。所以推荐当作副武器来用。 是的,上面这个评价是基于单一武器符文的搭配。首推【体型优势】,【挥击】次之,剩下的就算了…… 但如果要装备2个以上的武器符文呢? 【体型优势】+【蓄力投掷】 = 更容易达成连消一刀切,走位上也比较灵活。 【体型优势】+【燃烧利刃】 = 第一刀2倍伤害,第二刀4倍伤害。 【体型优势】+【挥击】 = 强化一刀流 关于稀有符文呢,首推【锐利打击】,升级之后的3倍伤害可以化腐朽为神奇。 【生命吸取】的性价比不高,但是可用。配合【风怒打击】的时候可以吸两次血, 目前版本“点燃”系的套装就没有什么意义,包括【火龙之息】。 一个终结技,一个近身的终结技……难道要我靠走位把敌人引到符文边上么? 相对来说,【致命投掷】跟【巨人投掷】就好一些,但是终结技影响连消、走位这个问题依旧让人介怀。
2020-05-16本次给大家带来的是矮人与地城中治疗符文的推荐,治疗符文建议大家是一定要带的,下面会给大家推荐一些好用的治疗符文,不过有些符文是有偏重的,有的比较适合噩梦模式,有的则比较适合美梦模式。 治疗符文推荐 噩梦模式,【生命溅射】; 美梦模式,【神圣护盾】。 【生命注入剂】前期可以过渡。 重点好像就是这样…… 解释一下就是,当你进入需要一直治疗的情况下,离游戏结束也不远了…… 所以我一直感觉治疗符文的价值最低。 为什么是【生命溅射】? 最近在噩梦模式里的体会就是,连消情况下,【生命溅射】的收益基本等于普通的【治疗药水】。 关于【净化剂】 目前要解的Debuff大致2种吧?冰冻或者毒。 整个第二关满地是毒,吃一个【净化剂】解决不了什么问题…… 至于冰冻,一旦中招,能不能吃到【净化剂】就变成了未知数…… 所以,毛用没有。 再说一个有趣的东西——仔细观察角色升级所提供的天赋,并没有关于生命值的。 “拥有护盾时,”却拥有“格挡”、“阻碍”、“闪避”三种增益。
2020-05-16本次给大家带来的是爱人与地城中盾反金币铸甲流的通关打法,这个方法主要就是用盾反来耗Boss的血,加上我们盾又很厚以及输出符文,可以稳定通过并且还很效率,下面就详细介绍一下具体打法。 首先我们要刷一下起手牌。 我们需要刷到金币铸甲,加一盾一血,圣盾10%,血瓶。最重要的是双倍盾牌。再来一个盾反。 因为不要攻击符文,血瓶符文也只有一个。所以我们可以一直保持较高的盾牌数量。然后顶着小怪的攻击开始疯狂金币铸甲。每关都磨叽个百八十回合。 我通关的时候基础盾牌数是九十八。双倍就是接近两百。盾反50%也有一百的伤害。但是对付小怪尽量别盾反。 这个主要是依靠集中符文种类(盾牌金币类)可以快速铸甲。而且由于种类集中。可以很好的风筝敌人。 第三关的狼是一个经典的例子。狼伤害很高,并且带有反伤。但是我利用盾反远程攻击。狼反不了。就算一时被近身,一百六的盾牌(双倍盾)他奈何不了我。然后再找机会拉开距离。顺便还能再铸个甲。 大概第三关的时候可以把血瓶去掉,换一个普通攻击的补充一下伤害。但是要保证两个盾牌(最高一个圣盾加百分比盾牌数可以其他盾,一个吃了加一个盾加一滴血的弥补没有血瓶的缺陷)两个金币符文(一个金币铸甲,另一个随意主要保证出金币概率能连上跑路和铸甲) 打的时候就风筝小怪,尽量保留双倍盾牌和盾反两个符文打boss。(但也不能太死板,还用还得用。这样打下来就是无伤过。这个套路在于发育期漫长。蜜蜂那一关的boss我们先不要打他。 我们这个套路盾太多不拍蜂毒爆炸。而且由于是利用盾反的远程攻击机制,可以风筝大王花。大王花分裂的花藤不要怕。蜜蜂也不用怕。我们利用高机动性规避蜜蜂的爆炸。继续铸甲,和盾反消耗boss血量。 找机会一次性清理三个左右的花藤。同时及时补充盾牌数量。就这样一直风筝消耗和发育。这关看似凶险,实则也能轻松过关。(这关要注意不要距离大王花太近,还有及时躲避两蜜蜂相撞的爆炸,当然也可以杀死蜜蜂)。 过关之后两个升级奖励五个盾牌上限必选。另一个如果打训练稻草攻击力没有上到二十还是要选一下加攻击。这个流派不怎么缺血,由于没有伤害符文。后面的老鼠投钱就很烦。老鼠一般都是不到二十滴血,蝙蝠二十多一点。所以尽量使攻击力达到二十多。 疯狂刷道具金币铸甲。除了双倍盾牌和盾反可以屯几个。其他的符文不要屯,一切都为金币铸甲让路。如果被小怪消耗过快。盾牌到0的时候可以吃一个双倍盾牌,直接补满。然后继续金币铸甲
2020-05-13本次给大家带来的是矮人与地城的第三关敌人特性分析,这关的最大难点就是boss冰龙了,美梦就已经不怎么好打了,更不要说噩梦模式了,不过其实掌握技巧,就也还行,下面给大家详细讲解。 第三关敌人特性分析 狼人 精英怪 特性:反还高额伤害,即使是秒杀狼人也会返还。目前测试的结果是,40以下的伤害(估计是以50为限)不会被返还。 特性:承受2次伤害(也可能是 累计承受定量伤害 或 每个2、3回合)之后狼人会狂暴。进入狂暴状态的回合狼人不会攻击。狂暴状态下狼人的攻击是多段攻击,具体几段未知,伤害比较高。 特性:狼人的移动力只有2格(狂暴之后好像是3格)。 狼人的重点在于移动力,玩家可以通过风筝的方式来处理它的狂暴,所以在走位上要有前瞻性,保留长距离的连消来进行逃脱。 耐心点,狼人不难打。 冰霜巨人 精英怪 特性:冰霜巨人造成伤害的同时会造成冻结的Debuff。 特性:冰霜巨人可以对十字方向上的敌人进行远程攻击。 冻结Debuff是必须回避的,无法移动就不能激活符文,这将导致败北…… 建议还是一击秒杀,在机会来临之前,确保不要正对冰霜巨人,避免被远程攻击冻结。 在反复的S/L过程中,发现有2种可以风筝冰霜巨人的走位——1是离的足够远,2是距离它刚好2格——后者的站位刚好可以让冰霜巨人走到近身的位置但不发动攻击。 剩下的事情就是算好伤害,在我方角色被锤死之前把它锤死…… 冰龙 Boss 特性:冰龙每次承受伤害的上限是30点。 特性:冰龙的远程伤害会附加冻结的Debuff,但近战不会。 特性:冰龙有一个吐息的大招(从名字上说是2个,但是效果其实是一类)。释放的时候冰龙会在地图上召唤X个冰柱(X随着冰龙的血量的减少(可能是释放次数影响)会增加,一开始是3、后来是4),然后在下一回合引爆这些冰柱,对冰柱周围3格的范围进行清场、伤害。 【在噩梦难度下】冰龙这个吐息的技能会在承受30点左右伤害之后释放。释放的时候冰龙会停留在远离我方角色的角落上。 冰龙近战不会附加冻结Debuff(大招的吐息好像也不会)。因为这一特点,我觉得冰龙其实比冰霜巨人好打 冰龙并不会主动靠近我方角色发动近战,所以在走位上要尽量停在冰龙身边(即使不发动攻击)。如果想要拉开距离,就往远了跑,冰龙的射程其实一般。 于是流程基本上可以概括成——贴身游走、输出;打出大招;逃出大招范围;继续贴身;打出大招…… 因为大招可以躲,所以冰龙实际上能造成的伤害其实挺有限的…… 又因为有盾的缘故,也没必要奔着一刀砍死它的思路去攒武器符文。算好血量,贴身打就是了…… 炎龙 Boss 特性:炎龙每次承受伤害的上限是30点。 特性:炎龙的攻击附加点燃效果。 特性:炎龙有个反伤盾。(好像会引爆点燃效果) 特性:炎龙有个吐息技能,释放时会提示炎龙深吸了一口气,然后这货就飞到地图边角处。下个回合会对地图正中进行清场。这个技能随着炎龙血量的减少(也可能是回合数的增加、或受攻击次数的增加)会逐渐增强——第一次范围是2横行,第二次4横行,第三次6横行……
2020-05-13帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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