用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
命运方舟酷寒避难所任务怎么做。命运方舟是一款非好玩的角色扮演类游戏,在这款游戏中是有着许多有趣的玩法的,在游戏中是有着许多的任务的,这些任务玩家都是可以完成的,每一个任务中都是有着一些奖励的。这些奖励对玩家还是有着一些作用的,所以玩家是可以尝试去做一些任务的,在游戏中除了主线任务外其他的任务都是需要玩家自己去接取的,每一个支线任务在游戏中都是有着一段非常不错的剧情的,其中酷寒避难所就是游戏中的一个任务,这个任务完成还是比较简单的,还有许多的玩家还不知道酷寒避难所任务怎么做,接下来小编就为各位小伙伴们带来了在命运方舟酷寒避难所任务攻略,还不知道的各位小伙伴们快一起来看看吧,希望可以为大家都能带来有效的帮助。 命运方舟酷寒避难所任务怎么做 1、首先我们在1级调查官米歇尔处接受任务。 2、需要我们在地图上击杀雪白毛毛兽和追踪犬。 3、击杀完后需要前往斯特恩的副本管理员弥儿报告。 4、完成任务后,可以获得声望点数、远征队经验值和重要道具伟大荣誉突破石(绑定)
2023-11-10原标题:《命运方舟》酷寒避难所任务攻略 想知道酷寒避难所任务怎么做戳这里 命运方舟酷寒避难所任务怎么做?有很多玩命运方舟的小伙伴还不知道命运方舟酷寒避难所任务怎么做,不知道应该怎么完成。下面小编就给大家带来命运方舟酷寒避难所任务攻略,一起来看看吧。 命运方舟酷寒避难所任务怎么做 1、首先我们在1级调查官米歇尔处接受任务。 2、需要我们在地图上击杀雪白毛毛兽和追踪犬。 3、击杀完后需要前往斯特恩的副本管理员弥儿报告。 4、完成任务后,可以获得声望点数、远征队经验值和重要道具伟大荣誉突破石(绑定)
2023-11-08盐和避难所命运之石该怎么获取,获取方法是什么,要知道命运之石可以增加出道具几率,小编带来了命运之石获取位置的攻略,一起看看吧。 就是这些戒指了 位置在一王打完后去微笑村的路上,向下第三阶向右开门。 命运之石获取位置就这里了。 看了上边这篇《盐和避难所》命运之石获取位置,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游www.9game.cn。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-05-28命运方舟酷寒避难所一共为玩家们提供了3个摩可可种子,摩可可种子在命运方舟游戏中还是提供非常重要的作用的,收集就可以获取超多丰厚的奖励,想知道命运方舟酷寒避难所摩可可种子的具体位置,下面赶紧来看看吧。 命运方舟酷寒避难所摩可可位置一览 酷寒避难所:3个摩可可种子,没有隐藏通道,玩家进入地图中就可以寻到到,具体位置如下图。 上述就是命运方舟酷寒避难所摩可可位置的分享,获取具体位置的小伙伴,赶紧去游戏中寻找自己的摩可可种子吧,其他命运方舟地区的摩可可种子,九游可以持续为你更新,快来关注吧。
2023-07-27因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。 以下,来自辐射Wiki搬运以及少部分的本人测试(辐射在Wiki中文版里并没有任何与“辐射:避难所”有关的数据,只有在原版Wiki中才能找到,但原版Wiki的翻译一言难尽,所以没办法准确的分析出所有数据) 避难所SPECIAL详细数据: 避难所布局攻略: ―――――――――――――――――――――――――― ●总体概述 《辐射:避难所》中,共有 23 种不同房间,在建造时从 1 级开始,可以通过上限升级到最高 3 级。 大多数房间也可以通过在旁边放置相同级别的相同房间来合并,最多合并3次。一般来说,每个房间可以分配两个居民。合并的房间最多可容纳 6 名居民。 生产室需要特定的 SPECIAL 特征才能运行,而培训室则增加所选居民的特定特质。 避难所上下共有25层;所有楼层都可以容纳八个房间加两部电梯。避难所最多可容纳 200 名居民。 ●房间概览 房间通常分为两类:生产和训练。 唯一的例外是监督者办公室,它给居民派发任务; 避难所大门,作为入侵的第一道防线; 电梯,允许居民在楼层之间移动。 以下为所有房间的基本属性: 每个房间建造所需的成本取决于避难所中已有该类型房间的数量。 例如,建造第一个医务室需要花费 400 瓶盖,而当以有一个医务室,建造第二个时,需要花费 500瓶盖(具体需要增加的瓶盖数详见上图中的“增量成本”) 空房间很容易受到灾害的影响;如果不能将居民转移到空房间来根除问题,虫害和火灾就会蔓延到相邻的房间。(关于灾难,以后会单独讲解) 以下为所有房间的概述: ●房间细览 ①生产类房间 生产类房间会定期产出一种资源(除了核子可乐装瓶机,它同时生产食物和水) 生产时间取决于房间所需特征(SPECIAL)的分配居民的总特征水平。 例如,在一个二联(二联指两个连接合并的房间)发电站房间中,四个力量(S)为 5 的居民与在同一个房间中的两个S为 10 的居民效率相同。 生产时间也会受到房间大小、升级级别和工作居民的幸福感的影响。 如果服装装备将居民的特征属性提升到 10 以上,使属性溢出,溢出的属性同样会生效。 一旦房间生产了一批资源,它就不会再生产,直到你收集了资源。 根据在该房间内居民的运气(L),收集资源时也可能产生一定数量的瓶盖。 ○游戏的资源算法 生产资源的房间有一个特殊的“资源池”(以下简称`池`)(这个所谓的“资源池”可以看做是生产资源的容量)。 每一秒,房间里所有工作的居民都会将他们的相关 SPECIAL 统计数据添加到该池中(同时会增加居民的幸福度) 当池满时,房间会让玩家收获其资源,之后池被清空,居民需要再次填满(苦逼打工人)。 合并房间时,池的大小会增加以匹配新房间大小。所以二联房的池是单房的两倍,三联房是单房的三倍。 升级房间似乎对房间的池大小没有明显影响。如果居民被移出房间(可能是为了处理事件),那么他们积累的资源将保留在房间的池中。 因此,例如在单间发电站中,拥有 5 点S的居民每秒将向池中增加 5 点,增加到 5.5 点,(同时避难所的幸福度将获得 10% 的提升)。 发电站的池大小约为 1320,也就是说如果只有一个居民工作,那么将在 4 分钟内填满该房间的池。 如果要合并房间并且仍只有一个居民,则房间的总池大小将加倍至 2640,单独一个居民需要 8 分钟才能填满池。 大多数房间的池是固定的,以下为所有房间的池的大小以及基准时间。 *(基准时间只是用来确定池容量大小的基础,池的大小是通过基准时间推到出来的,只看池大小就行,不用在意基准时间) ○效率 明白了游戏的基础资源的算法,就可以根据这层底层逻辑去增加生产效率。 这是官方给的资源计算公式 资源×1000/(时间×SPECIAL) 为什么是这么个公式呢?因为如果居民提高SPECIAL,那么资源也会按比例增加。而用资源乘以用1000 ,是因为基础的资源数值非常小。 了解了公式,那么就可以算出各个生产房间的数据。 *图中“数量”是单独的一个特殊的只有,指的是房间生产完成后退出游戏后恢复的数量。不关心效率,但经常上线游戏收菜的玩家可以注意一下这项数据。 *将居民带离房间后重新返回房间不会重启计时器,它会从停止的地方继续。 上表数据适用于初始一级的单间房。将数量和效率与以下数字相乘就可以获得其他配置的数值: 如果不想如此繁琐的计算其他配置的数值,那也可以运用这个公式去直接计算: *R 是合并在一起的房间数量,T 是房间的等级 在1.6版本更新后,官方将发电站和核电站的满级三联数据进行了改动: 三级的三联发电站的效率为20.75 ,数量为66,时间为1小时3分钟。 三级的三联核电站的效率为22.49,数量为85,时间为1小时13分钟。 (总的来说避难所这款游戏的资源算法更加简练,没有更多花里胡哨的东西) ○极速模式 生产资源的房间可以开启“极速模式”。 进入极速模式后,该房间会在极短的时间内将池注满,即完成一次生产。 一次失败的极速模式会导致该房间发生不可避免的灾难事件;这可能是火灾或蟑螂/鼹鼠的侵扰。 每进入一次极速模式,无论成功与否,都会增加下一次极速模式的失败机会。房间的失败率会随着时间慢慢衰减,但不会减至最初的失败几率。 极速模式失败的总几率受该房间内居民L和居民的对应该房间的SPECIAL的属性影响。 一次成功的加速,一个房间的所有居民在接下来的三十秒内陆续总共获得10点幸福度。一次失败的加急尝试会使房间内居民的幸福感降低 10 点。 只有在冲刺后的整个 30 秒内都待在房间里的工人才能获得全额幸福感加成或降低。 所以,极速模式失败后,如果不想让某个居民的幸福感降低,立即把他转移到其他房间即可。 如果在灾难结束前将居民转移到受灾难的房间,该居民幸福感仍会降低 怀孕的角色会在极速模式失败后逃离房间,并且无助于解决问题。 通过高L和SPECIL的特殊统计数据,可以将 加速失败的几率限制在 50% 以下。此时,失败的几率会在 50% 和 40% 之间交替变化。 但如果你脸很黑,那么交替似乎最高可以达到 86% 和 74%。 ②训练类房间 训练房可以为驻扎在其中的居民增加特定的某项SPECIAL。训练是提高你的居民在避难所和废土中的效率的重要机制。 ○训练时间 与资源房类似,居民的每个SPECIAL都有一个“池”。当这个池填满时,玩家可以升级对应的SPECIAL。训练时间取决于池有多大以及居民填满水池的速度。 训练时,居民每秒会在池中增加 1 。避难所的幸福加成、房间中的居民数量以及房间的升级等级都会将其放大。 每个级别的SPECIAL池的大小 *其中SP是居民的SPECIAL(1~9) 每秒点数 *其中 D 是在房间里训练的居民数量 (1 ~ 6) T 是训练房间的等级 (1 ~ 3) H 是避难所的幸福感加成 (0.01~0.1) 由于避难所幸福感的最低加成是 1.01,居民的训练总是会比列出的基本时间稍快一点。 比方说,有一次训练需要大约 3 天 10 小时。但是,居民每秒可以将他们的产出提高到 1.331,这可以减少多达 25% 的训练所需时间(以 4/3 倍速度训练将基础时间减少到 3/4)并将总训练时间减少到2天12小时52分36秒。 ○合并房间 最多可以将三个相同类型的房间合并为一个更大的房间。将相同类型的房间放置在现有的单独房间旁边,房间会自动合并。 如果放置在更高级别的房间旁边,新房间将在升级到现有房间的级别后立即合并。 两个房间的所有有益效果都会在合并时累积:双人训练室最多可训练四名居民,三人训练室最多可训练六名居民。 与相同数量的未合并房间相比,合并房间更具有优势。 升级合并房间的成本低于相同数量未合并房间的累积升级成本,因此在升级之前考虑将房间合并为三倍。 此外,合并的房间更有生产力和效率:资源房将更快地产生资源,训练房可以容纳更多的居民,从而减少了培训时间。 然而,合并的房间也有缺点:房间越大,占用的越少,摆脱蟑螂或火灾等事件的难度/时间就越长,从而更快地消耗居民的健康。 房间等级也会影响难度;等级越高,事件发生的时间越长。在尝试在只有一个居民的高等级三联房中开启极速模式之前,请记住这一点。 如果您的居民训练有素且装备齐全,那么一个满员的三联房间对入侵者来说可能是致命的。确保一楼有至少一个三联的满员房间,训练有素的居民,不,你的战士将会抵御大部分入侵者。 ○神秘的陌生人 *上图中右数第二个穿着高领风衣戴着高帽的便是神秘的陌生人,他将会是你前期的大财主。 神秘的陌生人将会随机随时在某个房间里出现一小段时间,他的出现将会伴随声音提示,这个提示音会根据他与您的视线的距离而变大或变小,或者在静音时会发出双倍的嗡嗡声。 点击陌生人,他便会消失,同时您将获得随机数量的瓶盖,从几十到略低于 5,000 不等。陌生人可以出现在任何房间,包括空房间、电梯和避难所入口,但在灾难和突袭期间不会出现,如果在金库中发生灾难或突袭则会消失。 如果你没有及时点击陌生人,在静音时会播放另一个声音或一个单一的嗡嗡声,他会消失而不给你任何瓶盖。 虽然神秘人的奖励在游戏后期变得越来越不重要,但它们在游戏开始时非常有价值,可以极大地加快一个初出茅庐的避难所的建立,尤其是在房间比较少,居民比较少的时候,更容易找到陌生人。 随着避难所的扩大,快速搜索变得越来越困难,也越来越难以及时找到神秘陌生人。 但是,通过缩小到最远级别并在设置中禁用高清缩小,他变得更容易被发现。 某些宠物可以大大增加陌生人出现的频率,甚至能让他每隔几分钟就会出现一次。 L也影响神秘人出现的频率,不过这种影响微乎其微。 这篇文章漏掉了巧手这个存在,官方的数据里没有任何文章提到巧手,Wiki里也只仅有一张巧手的图片,需要大量测试才能得出数据,以后有时间再测试吧
2023-05-01《盐与避难所》里面有时候需要玷污避难所,有玩家不知道是什么含义,下面就给大家带来玷污避难所含义分享,希望可以帮助到大家,更多内容如下。 玷污避难所含义分享 用玷污书页(stained page,曾被错误地译为彩绘书页)或苦痛书页(page of suffering)在避难所的教派标志物附近使用,会引发避难所NPC的敌对,消灭他们后还会再出现两波护教的敌人。全部消灭则玷污成功,获得抹除心脏(背叛教提升信仰等级的物品),如果中途逃跑(通过摇铃)或被杀死,则会获得血腥宣告(进入背叛教的前提条件,注意,在玷污之前必须在该避难所访问,刷新一下地图才能获得)。无论成功与否,都会引发地图上该教派的所有避难所的敌对,下一周目也会保持敌对。如果要避免敌对,需要在微笑村地下找到烛光女花费大量盐赎罪,代价要比赎叛教的罪高得多。 顺便一说,加入另个一教派通常就是背叛了原来的教派(如果是通过用血腥宣告加入则不算,这应该算一个bug),想要重新加入原教派就要赎罪。 相关攻略:八种伤害信息分享
2021-12-30帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)