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受恐龙危机和逃生启发 恐怖游戏《Unknown Tapes》上线

受恐龙危机和逃生启发 恐怖游戏《Unknown Tapes》上线

受恐龙危机和逃生启发 恐怖游戏《Unknown Tapes》上线 独立游戏工作室 Travi Team Games制作兼发行的恐龙生存恐怖《Unknown Tapes》(暂译,未知录影带) 昨日在 Steam 发售,支援简体中文介面与字幕,透过 UE5 开发,主角得在恐龙占据的市郊冒险求生。 《Unknown Tapes》据称受到《恐龙危机》和《逃生》启发,玩法以步行模拟器结合潜行探索为主。 玩家透过「伪纪录片」叙事(found footage)的第一人称视角,在几乎伸手不见五指的大半夜被恐龙猎杀。 据称游戏时长达 2~3 小时,《Unknown Tapes》并非让玩家与这些大型爬虫类对战,就如一般恐怖游戏,必须隐藏气息并保持安静,以避免吸引恐龙注意。 而建筑物可能会被大型恐龙破坏,室内并非安全的避难所,有时也要发挥智慧甩掉追击。 游戏具备即时语音侦测功能,玩家使用麦克风呼喊或说话时,恐龙会即时感知声音并做出动作。 开发团队表示,他们使用最先进的摄影测量软体,将真实世界的物件和环境直接带入游戏,包括麦田间的狭小走道、市郊街道、泛红光的地窖、戒备森严的实验室、庞大的下水道管线…这些场景皆存在于现实中,却空无一人散发惊悚的气息。 除了摄影测量,还有透过 UE5 视觉效果结合逼真运镜,让玩家身历其境,部分场景甚至可能让人幽闭恐惧症发作。 《Unknown Tapes》已在 Steam、Epic Game Store 推出,Steam 新品优惠 -25% 截至 12 月 19 日止。

2024-12-08
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受恐龙危机和逃生启发 恐怖游戏《Unknown Tapes》上线

受恐龙危机和逃生启发 恐怖游戏《Unknown Tapes》上线

独立游戏工作室 Travi Team Games制作兼发行的恐龙生存恐怖《Unknown Tapes》(暂译,未知录影带) 昨日在 Steam 发售,支援简体中文介面与字幕,透过 UE5 开发,主角得在恐龙占据的市郊冒险求生。 《Unknown Tapes》据称受到《恐龙危机》和《逃生》启发,玩法以步行模拟器结合潜行探索为主。 玩家透过「伪纪录片」叙事(found footage)的第一人称视角,在几乎伸手不见五指的大半夜被恐龙猎杀。 据称游戏时长达 2~3 小时,《Unknown Tapes》并非让玩家与这些大型爬虫类对战,就如一般恐怖游戏,必须隐藏气息并保持安静,以避免吸引恐龙注意。 而建筑物可能会被大型恐龙破坏,室内并非安全的避难所,有时也要发挥智慧甩掉追击。 游戏具备即时语音侦测功能,玩家使用麦克风呼喊或说话时,恐龙会即时感知声音并做出动作。 开发团队表示,他们使用最先进的摄影测量软体,将真实世界的物件和环境直接带入游戏,包括麦田间的狭小走道、市郊街道、泛红光的地窖、戒备森严的实验室、庞大的下水道管线…这些场景皆存在于现实中,却空无一人散发惊悚的气息。 除了摄影测量,还有透过 UE5 视觉效果结合逼真运镜,让玩家身历其境,部分场景甚至可能让人幽闭恐惧症发作。 《Unknown Tapes》已在 Steam、Epic Game Store 推出,Steam 新品优惠 -25% 截至 12 月 19 日止。 0

2024-12-05
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影之刃零制作人称受到黑神话启发

影之刃零制作人称受到黑神话启发

在TGS2024上,《影之刃零》的开发商S-Game的CEO梁其伟和艺术总监Michael Chang接受了4Gamer的采访,期间谈及了国产首部3A《黑神话》。 Chang:“现在条件成熟了,无论在技术上还是能力上,我们都有能力做出这样的产品(《影之刃零》),我们也受到了《黑神话:悟空》的部分启发,国内有几家公司也在开发类似的游戏,所以我认为我们在相互鼓励,能做出好的产品。” 4Gamer接着问道:所以,这没有什么特定的契机,只是你们很早就想这么做了,只是现在时机成熟,环境合适。 Chang回答道:“是的。 并不是说中国的所有开发商在这个时候才决定一起制作主机游戏,而是从一开始我们就想开发。 只是在这个时候,大家都能达到这样的质量了”

2024-10-21
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《勇者斗恶龙3 HD 2D重制版》受《塞尔达传说 旷野之息》启发

《勇者斗恶龙3 HD 2D重制版》受《塞尔达传说 旷野之息》启发

虽然是两款类型完全不同的游戏作品,不过史克威尔艾尼克斯制作人近日在采访中透露,《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》在世界设计方面受到了《塞尔达传说:旷野之息》的启发! 该制作人表示,开发团队希望重现《旷野之息》中那种充满冒险感的体验——远处闪耀的光点或引人注目的建筑,会自然而然地吸引玩家前往探索。 他说道:“我们从许多游戏中汲取灵感,特别是现代游戏。我相信大家都能理解的一个例子就是《旷野之息》,这款塞尔达游戏。你在广阔的开放世界中看到一座建筑物,就会想去那里,朝着那个方向旅行。我们希望捕捉到同样的感觉,所以如果你看到远处闪闪发光的东西,我希望玩家会想去那里。” “这个世界非常美丽,所以我们想确保玩家可以探索它,并通过发现许多不同和新的事物而获得奖励。” 虽然是重制版,但《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》在原版基础上大幅扩展了游戏规模,并加入了大量全新内容。 《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》将与2024年11月14日发售,登陆PC、PS、Xbox和Switch。

2024-10-21
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星际战甲1999受博德之门3启发或将推出恋爱系统

星际战甲1999受博德之门3启发或将推出恋爱系统

星际战甲1999受博德之门3启发或将推出恋爱系统?最近星际战甲的开发商Digital Extremes在接受GamesRadar采访时表示:我们一直想在游戏中添加一款恋爱系统,但是时机还未成熟。拉瑞安的成功让我们看到了希望,我们也将进行这样的尝试。 “我认为有两件事真正给了我们继续前进的勇气。当然,博德之门3及其浪漫系统的成功让我们确认了玩家确实想要这些。我们确实有开发浪漫系统的想法,而且它适合星际战甲的架构……而博德之门3无疑给了我们越过悬崖的勇气,我很感激这一点。对我来说,那是有史以来最好的游戏体验之一。”GamesRadar总监Rebecca Ford如是说道。 星际战甲1999将于今年冬季上线,玩家可以开始期待了。

2024-07-24
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逆水寒逆水寒中你曾启发李清照作成了哪首诗答案推荐

逆水寒逆水寒中你曾启发李清照作成了哪首诗答案推荐

在逆水寒这款游戏当中,我们每周都可以前往红尘一问进行一次答题,答对一道题目会获得5个红尘点,而累计50个红尘点之后便可以前往红尘商店购买自己想要的物品。所以就有很多小伙伴想要知道“逆水寒中,你曾启发李清照作成了哪首诗?”的答案是什么?下面就由小编来为大家介绍一下吧。 逆水寒逆水寒中你曾启发李清照作成了哪首诗答案分享 问题题目: 逆水寒中,你曾启发李清照作成了哪首诗? 答案: 如梦令 答案解析: 在逆水寒游戏当中,李清照的身份是太学生,后来受玩家启发写出了如梦令。 逆水寒红尘一问相关介绍 1.如梦令诗词部分内容:昨夜雨疏风骤,浓睡不消残酒。试问卷帘人,却道海棠依旧。 2.红尘一问内的题目不仅涉及到了游戏剧情,还有很多生活知识和常识问题,题库内的题型非常的多。 3.参加红尘一问答题我们可以得到红尘点,而红尘点我们则可以用来购买红尘商店内的特殊道具。 4.完成红尘一问的答题之后,红尘点并不是立马发送给你的,而是每周才会进行一次数量的更新。

2024-07-15
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《博德3》机制启发DnD 喝药水将改为消耗附赠动作

《博德3》机制启发DnD 喝药水将改为消耗附赠动作

《龙与地下城》2024版玩家手册即将于今年9月17日正式发售,近日在设计师访谈节目中,DnD设计师Chris Perkins和Jeremy Crawford谈到了《博德之门3》,并表示这款游戏的设计内容对该书起到了一定得启发作用。 其中一个就是药水。 在过去的游戏模式中,使用附赠动作和喝药水是常见习惯,直到去年博德之门出现才使这一设定更加流行。这款游戏不仅改变了玩者的游戏方式,甚至一些玩家承认它为他们提供了新的游玩体验。 在现在的大世界中,玩家需对选择做出重大决策:是行动花费DnD中的动作点数来影响战斗态势,还是仅仅通过使用药物恢复自身健康。 改变玩法机制来避免游戏中的难题,如“喝药水”等决策过程复杂的问题。这种改动不仅简化了玩家的操作,也使体验更加轻松愉悦。 虽然对部分玩家来说,Dungeons & Dragons 版规则书可能无法满足他们的个性化需求,但对于遵循规则严谨的玩家来说,这将是一个全新的挑战和机遇。

2024-06-27
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《剑星》制作人谈及游戏灵感 受《阿丽塔 战斗天使》启发最大

《剑星》制作人谈及游戏灵感 受《阿丽塔 战斗天使》启发最大

《剑星》制作人金亨泰和技术总监Lee Dong Gi接受PS官方采访时谈到了游戏工作室的背景、游戏的灵感等问题。 近日,《剑星》制作人金亨泰和技术总监Lee Dong Gi接受PS官方采访时谈到了游戏工作室的背景、游戏的灵感等问题。 当被问到“有没有哪部电影给你很大的灵感”时,金亨泰表示:“有很多。不过,就主题和设计而言,其中最有启发的是木城雪户老师的科幻漫画《铳梦》。这部漫画在2019年被拍成动作片上映,片名是《阿丽塔:战斗天使》。我想说,我从这部电影中汲取了很多灵感。 《剑星(Stellar Blade)》即将于4月26日登陆PS5平台,游戏中包含了多达30款不同的服装选择,以及众多配饰,如耳饰和眼镜等,让玩家能够充分展现个性化,塑造独特的女主角形象。

2024-04-10
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《赛博朋克2077》的任务是受指环王启发的

《赛博朋克2077》的任务是受指环王启发的

《赛博朋克2077:往日之影》任务受《指环王》启发,下面就让小编来为大家详细介绍一下相关的信息吧!感兴趣的小伙伴们也可以一起来看看哦! 近期,《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔·萨斯科在GDC2024上接受了IGN的采访,深入探讨了CDPR在设计游戏任务时的独特理念。这一理念的核心在于,根据特定的类型或主题来构思和制作游戏内容。实际上,这一方法早在《巫师3》的DLC“石之心”中就有所体现,当时他们将游戏视作恐怖游戏来创作。而在《赛博朋克2077》中,他们更是以间谍游戏的概念来打造DLC《往日之影》。 不仅如此,CDPR在创作新故事内容时,还在更为复杂的层面上贯彻了这一理念,并从众多流行作品中汲取灵感,其中就包括广受欢迎的奇幻史诗《指环王》。在DLC《往日之影》的后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家会遭遇巨型机械蜘蛛的追杀,这一紧张刺激的场景,正是受到了《指环王》中母蜘蛛“尸罗”的启发。 萨斯科详细描述了这一设计思路:“当玩家进入地堡时,那种仿佛置身于怪物地层的感觉,与《指环王》中尸罗出现的场景有着异曲同工之妙。当这只巨大的蜘蛛悬在玩家头顶,如同一个若隐若现的阴影时,紧张与恐惧的氛围便达到了顶点。” 他进一步解释道:“这就是我们所做的事情。一旦我们为内容定义了一个明确的类型主题和指导原则,就能更加精准地指导设计师们的工作方向。虽然最终的决策权在于设计师们,他们需要每天做出许多决定,但这样的主题和原则为他们提供了一个清晰的框架和指引。” 这次采访不仅揭示了CDPR在游戏设计中的独特思路,也展示了他们如何从经典作品中汲取灵感,并巧妙地将其融入到自己的作品中。对于喜欢《赛博朋克2077》和《指环王》的玩家们来说,这无疑是一次令人兴奋的交流与分享。

2024-04-09
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《赛博朋克2077 往日之影》任务受《指环王》启发

《赛博朋克2077 往日之影》任务受《指环王》启发

受人喜爱的奇幻史诗《指环王》可能不是《赛博朋克2077》主要灵感来源,但它对开发商CDPR的影响却是显而易见的。 近日《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采访,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前CDPR曾在《巫师3》中使用过这一理念,将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。 CDPR正是这个新故事内容中,在更复杂的层面上贯彻了这一理念,并从包括《指环王》在内的无数流行作品中汲取了灵感。萨斯科提到了DLC《往日之影》后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀,萨斯科表示这一幕灵感来源于《指环王》母蜘蛛“尸罗”。 萨斯科说:“进入地堡就像进入了怪物地层,即便是地狱犬出现的场景,也有点像《指环王》尸罗出现的那一刻。当她悬在你头顶上时,就像一个若隐若现的阴影。” “所以这就是我们做的事情,因为当你为内容定义了一个类型主题和指导原则后,就能更容易地指导设计师们去做什么。他们要自己做出很多决定,不是总监或领导做决定,而是设计师们每天都在做这些决定。”

2024-04-07
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重生星战FPS 受《黑暗力量》系列启发剧情驱动

重生星战FPS 受《黑暗力量》系列启发剧情驱动

开发商重生工作室 Respawn在最近发布的一条其正在开发的《星球大战》第一人称射击游戏招聘启事中公开了有关该游戏的更多详情。 这条招聘启事面向“高级用户界面(UI)艺术家”。在职位介绍中,工作室写道:“《星球大战》FPS 团队与卢卡斯影业合作,正在《星球大战》星系中开发一款新的AAA FPS 游戏。受到《黑暗力量》和《绝地武士:黑暗力量2》等经典游戏启发,我们的剧情驱动型单人游戏是利用虚幻5 引擎的强大功能从头开始开发的。我们将这种灵感和技术与 Respawn 的血统相结合,以制作一流的射击游戏,为我们的玩家受他们喜爱的全新体验。” 《黑暗力量》则是《星球大战》游戏中非常经典的第一人称游戏作品,《绝地武士:黑暗力量2》于 1997 年发行,备受系列粉丝喜爱。游戏中玩家扮演绝地武士挥动光剑依然使用第一人称,因此重生的作品很有可能也会有第一人称光剑战斗——以往光剑战斗都是第三人称,像是《星球大战:前线》系列和重生自己的两款动作游戏。 重生工作室原本就已 FPS 游戏闻名,最早由《使命召唤》系列创始人建立,该工作室之后推出了《泰坦陨落》和《Apex英雄》等热门FPS 游戏,之后又在《星球大战》宇宙中推出了《绝地:陨落武士团》和《绝地:幸存者》两款备受好评的动作游戏。

2024-02-19
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《夺宝奇兵》剧情受陶德启发 提出"古老之圈"想法

《夺宝奇兵》剧情受陶德启发 提出"古老之圈"想法

据卢卡斯影业发布的最新采访,《夺宝奇兵:古老之圈》游戏总监泄漏,游戏中“古老之圈”的设法最初是由陶德?霍华德提议。 游戏总监Jerk Gustafsson说道:“我们在Machine Games里面与陶德?霍华德团结开发了故事纲领,他长期以来一贯有一个制作基于古老之圈故事的游戏的设法。” Gustafsson还注释了它背地的实际概念。 “古老之圈是将一个球体分成两半的任何一个圆。在地球上,最著名的显然是赤道。但它们能够生计于任何一点,在航空中,当你绘制航线时,它们被大量使用。事实证明,有一个非凡实在而神秘的大圆,它不是赤道这种,而是它连接了好多史籍上最伟大的史籍古迹,如吉萨、复活节岛、素可泰、纳斯卡等等。他们之间的相干仍然是一个谜,这也促成了我们游戏中完美的冒险。”

2024-02-12
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《最后的生还者2》最早是受《血源》启发的开放世界游戏

《最后的生还者2》最早是受《血源》启发的开放世界游戏

在近日的《最后的生还者2》游戏开发纪录片中,总监尼尔透露游戏最开始是受到了FromSoftware《才诞生的,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。 在纪录片中,游戏的另一位联合总监 Anthony Newman 解释了顽皮狗在游戏早期开发阶段所坚持的最初设计理念。他说道:“在最初的四、五个月里,这款游戏是一个受《血源诅咒》启发的开放世界。它纯粹以近战为重心,几乎都是肉搏战。” 游戏首席设计师 Emilia Schatz 补充道:“不仅仅是近战,我们还考虑了(《血源》的)布局结构。《血源》有一个随着你的探索,它会变得越来越大的开放空间。我真的很喜欢那种你逐渐掌握世界的感觉。它(世界)几乎成为游戏中一个独立的角色。这就也是我们当时在研究的东西。” 当然,最终游戏并没有成为这个样子,而是更像第一部作品:一款以剧情为重心的线性叙事动作游戏,包含了一系列不同的可升级近战、远程和爆炸性武器。 Newman 解释道:“我们一开始尽可能让它与第一款游戏不同,然后又进行了一些调整。开放世界类型并不适合我们想要讲述的故事。”

2024-02-06
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《最后的生还者2》最早是受《血源》启发的开放世界游戏

《最后的生还者2》最早是受《血源》启发的开放世界游戏

在近日的《最后的生还者2》游戏开发纪录片中,总监尼尔透露游戏最开始是受到了FromSoftware《血源诅咒》的启发才诞生的,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。 在纪录片中,游戏的另一位联合总监 Anthony Newman 解释了顽皮狗在游戏早期开发阶段所坚持的最初设计理念。他说道:“在最初的四、五个月里,这款游戏是一个受《血源诅咒》启发的开放世界。它纯粹以近战为重心,几乎都是肉搏战。” 游戏首席设计师 Emilia Schatz 补充道:“不仅仅是近战,我们还考虑了(《血源》的)布局结构。《血源》有一个随着你的探索,它会变得越来越大的开放空间。我真的很喜欢那种你逐渐掌握世界的感觉。它(世界)几乎成为游戏中一个独立的角色。这就也是我们当时在研究的东西。” 当然,最终游戏并没有成为这个样子,而是更像第一部作品:一款以剧情为重心的线性叙事动作游戏,包含了一系列不同的可升级近战、远程和爆炸性武器。 Newman 解释道:“我们一开始尽可能让它与第一款游戏不同,然后又进行了一些调整。开放世界类型并不适合我们想要讲述的故事。”

2024-02-05
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《最后的生还者2》最早是受《血源》启发的开放世界游戏

《最后的生还者2》最早是受《血源》启发的开放世界游戏

除了总监尼尔透露将推出第三部游戏以外,顽皮狗还在最新的《最后的生还者2》游戏开发纪录片中透露,游戏原本在开发早期是一款受到 FromSoftware《 在纪录片中,游戏的另一位联合总监 Anthony Newman 解释了顽皮狗在游戏早期开发阶段所坚持的最初设计理念。他说道:“在最初的四、五个月里,这款游戏是一个受《血源诅咒》启发的开放世界。它纯粹以近战为重心,几乎都是肉搏战。” 游戏首席设计师 Emilia Schatz补充道:“不仅仅是近战,我们还考虑了(《血源》的)布局结构。《血源》有一个随着你的探索,它会变得越来越大的开放空间。我真的很喜欢那种你逐渐掌握世界的感觉。它(世界)几乎成为游戏中一个独立的角色。这就也是我们当时在研究的东西。” 当然,最终游戏并没有成为这个样子,而是更像第一部作品:一款以剧情为重心的线性叙事动作游戏,包含了一系列不同的可升级近战、远程和爆炸性武器。 Newman 解释道:“我们一开始尽可能让它与第一款游戏不同,然后又进行了一些调整。开放世界类型并不适合我们想要讲述的故事。”

2024-02-03
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受《极乐迪斯科》启发 独立RPG《温室》发布试玩

受《极乐迪斯科》启发 独立RPG《温室》发布试玩

《温室(Glasshouse)》是一款剧情角色扮演游戏,该作由FLAT28 独立开发发行,游戏受到了《极乐迪斯科》启发,目前已经在itch.io 上发布了试玩 Demo,如果有玩家对该作感兴趣的话可以了解一下。 游戏的 Steam 页面也已上线,目前暂不支持简体中文,且未在 Steam 推出试玩。目前暂未公布发售日期。 游戏介绍: 一款惊心动魄、叙事驱动的生存 cRPG,背景设定在战火纷飞的后资本主义世界。赢得公寓选举、建造临时设备并解决政治阴谋,以免为时已晚! 剧情 · Lundonstoch,一个曾经充满工业技术产能高效的工业地带,如今却因 CoFoPo 恐怖分子联盟发起的原子弹威胁而处于封锁状态。你是一名普通公民,发现自己和那些你认为是朋友的人被困在一个狭窄的公寓大楼内。随着时间,局势加剧紧张,资源越来越少,信任也随之动摇,生存的希望掌握在你手中。不要低估因果关系的影响;在《温室》的世界里,只有后果和责任。 · 这是后资本主义世界的终结,欢迎来到无声的革命 核冬天 · 在探索你困在其中的建筑的同时,掌握应对挑战人际关系的游说技巧。牺牲你的财物,尽一切努力为核冬天做好准备。一场要赢得的选举,一个要解开的政治谜团,你会深入温斯坦区社会的深处吗? 游戏特色: · 通过新颖的生存玩法对 cRPG 类型进行原创重新诠释。 · 根据您的选择,亲身体验充满曲折、令人难忘的角色和意想不到的结局的惊悚故事 · 探索:管理 28 号公寓,与邻居合作,调查无产阶级公寓狭窄走廊的奥秘! · 道德尺度:加强或破坏你与公寓里古怪的居民建立的社会关系。 · 知识表:学习 DIY 项目、回收家具并制作临时设备! · 进行民意调查:以百分比表示的社会信用,决定了一个人的演讲技巧的加成与弱点,解锁隐藏的任务,并影响易货市场。 · 政治指南针:有理想并不可耻。有选择的可投资点数的政治路径并观察《温室》世界的反应 · 动态贸易:公寓大楼的每位住户都有可以提供的东西和可以商讨的价格

2024-01-05
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受《极乐迪斯科》启发 独立RPG《温室》发布试玩

受《极乐迪斯科》启发 独立RPG《温室》发布试玩

由 FLAT28 独立开发发行的受《极乐迪斯科》启发的剧情角色扮演游戏《温室(Glasshouse)》日前在 itch.io 上发布了试玩 Demo。 Itch.io 页面:点击这里 游戏的 Steam 页面也已上线,目前暂不支持简体中文,且未在 Steam 推出试玩。目前暂未公布发售日期。 Steam商店页面:点击这里 游戏玩法展示预告: 游戏介绍: 一款惊心动魄、叙事驱动的生存cRPG,背景设定在战火纷飞的后资本主义世界。赢得公寓选举、建造临时设备并解决政治阴谋,以免为时已晚! 剧情 · Lundonstoch,一个曾经充满工业技术产能高效的工业地带,如今却因 CoFoPo 恐怖分子联盟发起的原子弹威胁而处于封锁状态。你是一名普通公民,发现自己和那些你认为是朋友的人被困在一个狭窄的公寓大楼内。随着时间,局势加剧紧张,资源越来越少,信任也随之动摇,生存的希望掌握在你手中。不要低估因果关系的影响;在《温室》的世界里,只有后果和责任。 · 这是后资本主义世界的终结,欢迎来到无声的革命。 核冬天 · 在探索你困在其中的建筑的同时,掌握应对挑战人际关系的游说技巧。牺牲你的财物,尽一切努力为核冬天做好准备。一场要赢得的选举,一个要解开的政治谜团,你会深入温斯坦区社会的深处吗? 游戏特色: · 通过新颖的生存玩法对cRPG 类型进行原创重新诠释。 · 根据您的选择,亲身体验充满曲折、令人难忘的角色和意想不到的结局的惊悚故事 · 探索:管理28 号公寓,与邻居合作,调查无产阶级公寓狭窄走廊的奥秘! · 道德尺度:加强或破坏你与公寓里古怪的居民建立的社会关系。 · 知识表:学习DIY 项目、回收家具并制作临时设备! · 进行民意调查:以百分比表示的社会信用,决定了一个人的演讲技巧的加成与弱点,解锁隐藏的任务,并影响易货市场。 · 政治指南针:有理想并不可耻。有选择的可投资点数的政治路径并观察《温室》世界的反应 · 动态贸易:公寓大楼的每位住户都有可以提供的东西和可以商讨的价格

2024-01-04
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《乱斗西游》81篝火夜话灵感大王超级 以游戏为主的创意启发与推荐

《乱斗西游》81篝火夜话灵感大王超级 以游戏为主的创意启发与推荐

《乱斗西游》是一款备受欢迎的游戏,它将西游记经典故事融入到游戏中,让玩家们能够在游戏中畅享西游世界的奇妙和趣味。而在81篝火夜话活动中,玩家们不仅能够享受游戏的乐趣,还能够通过夜话的形式,分享自己的创意灵感。本文将以《乱斗西游》游戏81篝火夜话灵感大王超级为主题,探讨游戏对创意的启发和分享。 什么是81篝火夜话? 在《乱斗西游》游戏中,81篝火夜话是一种特殊的活动。每周五晚上9点至10点,玩家们可以通过语音或者文字的方式,参与到夜话中。在夜话中,玩家们可以分享自己在游戏中的趣闻和灵感,还可以互相交流和讨论,共同探讨更好的游戏体验。 81篝火夜话的意义是什么? 81篝火夜话不仅是一种游戏活动,更是一种社交活动。在夜话中,玩家们不仅可以交流游戏中的经验和技巧,还可以分享自己的生活经历和感悟。通过夜话,玩家们可以结交更多的朋友,扩大自己的社交圈子。 81篝火夜话对创意的启发 在游戏中,玩家们需要通过不断的探索和实践,才能够获得更好的游戏体验。而在夜话中,玩家们可以分享自己在游戏中的心得和体验,这些经验和体验也会对其他玩家产生启发和帮助。有时候,一个小小的灵感就可以成为下一个伟大创意的开端。 81篝火夜话对创意的分享 在夜话中,玩家们可以分享自己的创意和想法,这些创意和想法也会激发其他玩家的思考。通过分享,玩家们可以获得更多的反馈和建议,不断完善自己的创意,最终实现它们。 81篝火夜话的主题 每次夜话都有不同的主题,比如游戏角色、游戏地图、游戏剧情等等。这些主题可以帮助玩家们更有针对性的分享自己的创意和想法,也可以让其他玩家更深入地了解游戏中的内容。 如何参与81篝火夜话? 如果你想参与81篝火夜话,可以在游戏中进入夜话频道,选择语音或者文字方式进行交流。在参与前,需要注意一些礼仪和规则,比如尊重其他玩家、不发表不良言论等等。 81篝火夜话的优点 与其他游戏活动相比,81篝火夜话有着独特的优点。它可以提升玩家们的游戏体验,增加玩家们之间的互动和交流,还可以激发玩家们的创意和想法。 如何提升81篝火夜话的质量? 要想提升81篝火夜话的质量,需要注意一些细节和技巧。比如掌握好发言的时间和节奏、充分发挥自己的创意和想法、尊重其他玩家的意见和反馈等等。 如何利用81篝火夜话获得更多的收益? 如果你想通过81篝火夜话获得更多的收益,可以通过分享自己的创意和想法,获得其他玩家的反馈和建议,不断完善自己的创意,最终实现它们。此外,你还可以结交更多的朋友,扩大自己的社交圈子。 81篝火夜话对游戏的影响 81篝火夜话对游戏的影响是非常大的。它可以激发玩家们的创意和想法,推动游戏不断向前发展。同时,它也可以让游戏变得更加有趣和互动。 如何利用游戏来激发自己的创意? 如果你想利用游戏来激发自己的创意,可以从游戏中寻找灵感。比如观察游戏中的角色和地图,思考它们背后的故事和设计理念。通过这些思考,你可以发现很多新奇的创意和想法。 如何将游戏中的创意应用到现实中? 如果你想将游戏中的创意应用到现实中,需要注意一些技巧。比如先将创意进行筛选和策划,确定好目标和方向,再通过具体的实践来实现它们。 如何分享自己的创意? 如果你想分享自己的创意,需要注意一些技巧。比如要注意时间和节奏,让其他玩家有足够的听取和反馈的时间;还要注意表达方式和措辞,尽量简洁明了,让其他玩家能够轻松理解。 如何保护自己的创意? 如果你想保护自己的创意,需要注意一些措施。比如可以注册专利或者商标,保护自己的知识产权;还可以与其他人签订保密协议,确保自己的创意不会被泄露。 《乱斗西游》游戏81篝火夜话灵感大王超级是一种非常有趣和有益的游戏活动。它可以激发玩家们的创意和想法,推动游戏不断向前发展。通过参与夜话,我们可以结交更多的朋友,扩大自己的社交圈子,还可以获得更好的游戏体验。

2023-11-02
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恐怖游戏《空心体》曝新预告片 受寂静岭游戏启发

恐怖游戏《空心体》曝新预告片 受寂静岭游戏启发

今日(10月1日),受寂静岭系列游戏启发的恐怖游戏《Hollowbody》公布最新预告,该作暂不支持中文,发售日期待定。fdB 宣传片:fdB fdB 《Hollowbody》灵感来自于本世纪初经典恐怖游戏,例如《寂静岭2》、《寂静岭3》以及《九怨》等作,独立游戏开发者Nathan Hamley此前曾开发过恐怖游戏《Chasing Static》以及冒险游戏《Guard Duty》。游戏中,玩家将利用有限资源在禁区内存活并逃离,该作包含多个结局、解密要素以及与禁区内怪物战斗要素。fdB 截图:fdB fdB fdB fdB fdB fdB fdB fdB

2023-10-01
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《逆水寒手游》虹带流霞启发方法攻略

《逆水寒手游》虹带流霞启发方法攻略

逆水寒手游是一款角色扮演冒险类型游戏,玩家可以学习、提升和使用各种武术技能,如剑法、暗器等,以应对不同的战斗挑战,许多玩家想知道逆水寒手游虹带流霞怎么学,不要错过逆水寒手游虹带流霞启发方法攻略哦。 逆水寒手游虹带流霞启发方法攻略 1、首先前往沐京甜水巷【1165,930】,这个位置,需要对话阿德,然后打开纸条; 2、接着进入厢房【1210,847】寻找罗琦,玩游戏扑姑娘,完成之后打开箱子;游戏中她会偶尔闪现出来,直接扑上去就OK了! 3、坐标【1151,856】选择偷听,对话陶治后寻找如梦,如梦在坐标【1159,921】,弹击琴谱点击小花就可以; 小游戏会有弹琴,3行线谱,对应键盘的三行按键,从第一个字母按键开始算1,依次往后排序,如图所示,凑合理解一下,也会有高光的提示 4、成功后前往坐标【1168,832】,使用水技能泼画,然后拾取地上的画,把画交给采桑; 5、之后去【1186,921】帮柔儿找玉佩,玉佩在楼梯下面坐标【1205,926】; 就在她身后的楼梯后面 6、再之后寻找鹿香邀请她使用风摇筝跑到【1260,919】救下小猫,跑到坐标【1227,949】使用动作挖掘即可获取技能; 7、解锁技能需要跑到【1170,882】花3000文点首曲子人太多的话建议换线,点完曲子就可以在背包使用技能啦。 以上就是关于逆水寒手游虹带流霞怎么学的所有攻略分享了,希望对每一位小伙伴都可以带来帮助哦,觉得本站攻略不错的小伙伴可以关注一下,每天为您带来最新的资讯哦。

2023-07-17
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天刀洞见启发属性

天刀洞见启发属性

心法洞见的系统设计中,成长提升主要是洞见的升级带来的属性提升,所以希望少侠们可以优先拥有升满级的洞见,这样可以较快的得到提升;洞见这一系统涉及了不同品质洞见的升级、随机属性触发等,今天的攻略为诸位少侠带来洞见相关数据大全。 而顿悟属性作为一个较为长期的追求,是希望大家在已经拥有满级的金色洞见,功力部分的追求满足后,等到拥有足够的材料,再专注于顿悟的提升。 2、目前很少看到解锁顿悟的情况,概率是不是很低,我如果脸很黑是不是一直都不会出? 顿悟仅在洞见达到15级时有小概率会产生,解锁时的界面如下: 由于顿悟解锁的概率性,如果使用同概率不设置保底的方式设置,会导致部分玩家的实际解锁成本过高并且随机性太强,所以在设计时采用了“个人概率累积”的解锁几率算法,当没有成功解锁时,下一次解锁时的概率就会增加,直到100%。 3、鉴赏之心消耗和产出的问题? 由于目前处于洞见系统的前期成长过程,鉴赏之心的消耗主要集中在升级过程中,在满级的洞见追求结束后,鉴赏之心的主要消耗才会在解锁顿悟;每一次尝试解锁顿悟的成本约为15级洞见升级经验的20%。所以我们希望少侠可以先专注于洞见的升级,顿悟属性可以等满级后材料有空余再进行尝试。同时随着游戏的进行,后续的鉴赏之心产量也会有所提高。 4、顿悟属性的推敲可以从没有推敲出有吗? 顿悟属性的推敲需要原本拥有顿悟属性,推敲时所有可能出现的属性均有几率出现。且不管是解锁还是推敲,专属于某心法的顿悟属性仅会出现在可以镶嵌在该心法的洞见上。

2022-02-24
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《漫威复仇者联盟》蜘蛛侠新服装将至 系列新电影启发

《漫威复仇者联盟》蜘蛛侠新服装将至 系列新电影启发

蜘蛛侠于2021年11月正式上线《漫威复仇者联盟》,由于索尼对该角色拥有独占权,所以该角色仅在PS平台推出。日前官方宣布将推出《漫威复仇者联盟》蜘蛛侠新服饰,该服装受漫威电影宇宙启发,特别是《蜘蛛侠:英雄远征》,新服装仅在PS4和PS5商店售卖。 这套服装灵感来源自电影《蜘蛛侠:英雄远征》,这是漫威电影宇宙的第23部电影,也是汤姆·霍兰德主演的《蜘蛛侠》三部曲第二部,该服装同样也出现在了2021年的电影《蜘蛛侠:英雄无归》中。 《漫威复仇者联盟》现已正式发售,登陆PC、PS、Xbox、Stadia平台。

2022-01-27
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《COD19》包含《彩六》《塔可夫》启发新模式 传闻

《COD19》包含《彩六》《塔可夫》启发新模式 传闻

目前关于2022年的《使命召唤》新作更多消息来自网上爆料,而动视官方的消息寥寥。去年的传言称《使命召唤19》作拥有完整的3年开发周期,将解决《使命召唤:先锋》的问题。而在新年到来之际,网上又有传言称《使命召唤19》将拥有一个受《彩六围攻》启发的新模式。 Twitter知名爆料者RalphsValve日前发文带来了《使命召唤2022》的更多细节,其中一个新的爆料暗示了一个完全不同的游戏模式,名为进攻方vs防守方(Attackers v. Defenders),灵感来自《彩虹六号:围攻》。 在Attackers v. Defenders中,玩家分为两支队伍,以获得基于回合的战术多人游戏体验。攻击者每轮都有一个目标,而防御者则使用诱饵装置、相机和武器与攻击者对抗。 更详细地说,玩家将能够获得通过团队投票选择的指定“角色”。投票还会选出一名团队负责人。然后可以在回合之间更改这些角色。这听起来不像《彩虹六号:围攻》基于职业的选人系统,但可能会围绕着允许玩家选择喜欢的干员同时保留一些职业能力而构建。

2022-01-03
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策略《征服战歌》2021年Q1上线 受90年代游戏启发

策略《征服战歌》2021年Q1上线 受90年代游戏启发

日前,一款多人策略回合角色扮演类游戏《征服战歌(Songs of Conquest)》上架了Steam,商店页面显示将在2022年第一季度推出,本作由国外工作室Lavapotion打造,受上世纪90年代游戏启发,游戏有着复古怀旧的画面,以俯视的角度来展现4种族之间的战争,目前不支持中文。 Steam商店:点击此处 关于游戏 征服之歌是一款受90年代经典启发的回合制策略游戏。带领强大的魔法师称为 Wielders冒险前往未知的土地。与胆敢反对你并寻找强大神器的军队展开战斗。探索各种具有不同敌人和宝贵战利品的地图。冒险进入具有独特敌对派系、环境和战场的对比鲜明的生物群落。

2021-11-06
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策略《征服战歌》2021年Q1上线 受90年代游戏启发

策略《征服战歌》2021年Q1上线 受90年代游戏启发

日前,一款多人策略回合角色扮演类游戏《征服战歌(Songs of Conquest)》上架了Steam,商店页面显示将在2022年第一季度推出,本作由国外工作室Lavapotion打造,受上世纪90年代游戏启发,游戏有着复古怀旧的画面,以俯视的角度来展现4种族之间的战争,目前不支持中文。 Steam商店:点击此处 关于游戏 征服之歌是一款受90年代经典启发的回合制策略游戏。带领强大的魔法师称为 Wielders冒险前往未知的土地。与胆敢反对你并寻找强大神器的军队展开战斗。探索各种具有不同敌人和宝贵战利品的地图。冒险进入具有独特敌对派系、环境和战场的对比鲜明的生物群落。 日前,一款多人策略回合角色扮演类游戏《征服战歌(Songs of Conquest)》上架了Steam,商店页面显示将在2022年第一季度推出,本作由国外工作室Lavapotion打造,受上世纪90年代游戏启发,游戏有着复古怀旧的画面,以俯视的角度来展现4种族之间的战争,目前不支持中文。 Steam商店:点击此处 关于游戏 征服之歌是一款受90年代经典启发的回合制策略游戏。带领强大的魔法师称为 Wielders冒险前往未知的土地。与胆敢反对你并寻找强大神器的军队展开战斗。探索各种具有不同敌人和宝贵战利品的地图。冒险进入具有独特敌对派系、环境和战场的对比鲜明的生物群落。

2021-11-05
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网传《AC无限》为多主角免费网游 受杀手三部曲启发

网传《AC无限》为多主角免费网游 受杀手三部曲启发

尽管《刺客信条:英灵殿》发售还未满一年,但育碧在今年7月公布了系列下一款作品《刺客信条:无限》,该作是一款服务型在线平台游戏,由育碧蒙特利尔和魁北克工作室联合打造。近日,有匿名人士在网上爆料了《无限》的部分细节,称本作是一部多主角的大型免费网游,相当于是刺客系列重启。 《刺客信条:无限》爆料重点信息汇总: ·育碧目前还没完全放弃传统单机开放世界RPG类型的《刺客信条》,因为他们不确定《刺客无限》是否能成功。早在《刺客无限》立项之前,育碧就已经在做一款新的、传统类型的《刺客信条》游戏了。 ·不过,假如《刺客无限》市场表现达到预期,那么育碧的下一款单机《刺客信条》就将是最后一款传统单机类型的《刺客信条》游戏。 ·《无限》不只有一个主角;首发可免费游玩一系列规模较小的故事、每个里面都有一个新的刺客主角;后续会陆续推出新的故事内容。 ·追加故事里可能包括《刺客信条》系列前作故事的重塑版本,可能包含前作游戏的部分经典关卡/任务,不过它们不能免费玩。 ·《无限》相当于是刺客系列重启,大部分经典场景和剧情不会变,而前作里部分有冲突的、或者玩家不喜欢的剧情/事件会被修改或删除。 ·《刺客信条:无限》可能不只是游戏的集合体,可能也会包括衍生小说、漫画等其它内容。 ·《无限》的游戏框架受到《杀手三部曲》的启发;它也有故事剧情,不过主要是通过任务之间的CG播片来展示;这种叙事方式存在不少困难,剧情深度上可能会较浅,而且可能需要靠游戏之外的漫画等手段来补充剧情。 ·其实,育碧早在刺客大革命、枭雄期间,就想利用那套“黑盒”系统来发展《刺客》网游,但那2款游戏首发表现较差,因此育碧当年打消了这个念头。而《刺客大革命》近年来热度又有所上涨,育碧也有了新的考虑,所以推出了《刺客无限》。 ·《无限》中很多地图/场景具有高度重玩价值,其中的敌人比“神话三部曲”敌人的血量更低。 ·不过,爆料称《无限》现仍处于早期开发阶段,很多设想还没最终确定,后续可能发生改变。 尽管《刺客信条:英灵殿》发售还未满一年,但育碧在今年7月公布了系列下一款作品《刺客信条:无限》,该作是一款服务型在线平台游戏,由育碧蒙特利尔和魁北克工作室联合打造。近日,有匿名人士在网上爆料了《无限》的部分细节,称本作是一部多主角的大型免费网游,相当于是刺客系列重启。 《刺客信条:无限》爆料重点信息汇总: ·育碧目前还没完全放弃传统单机开放世界RPG类型的《刺客信条》,因为他们不确定《刺客无限》是否能成功。早在《刺客无限》立项之前,育碧就已经在做一款新的、传统类型的《刺客信条》游戏了。 ·不过,假如《刺客无限》市场表现达到预期,那么育碧的下一款单机《刺客信条》就将是最后一款传统单机类型的《刺客信条》游戏。 ·《无限》不只有一个主角;首发可免费游玩一系列规模较小的故事、每个里面都有一个新的刺客主角;后续会陆续推出新的故事内容。 ·追加故事里可能包括《刺客信条》系列前作故事的重塑版本,可能包含前作游戏的部分经典关卡/任务,不过它们不能免费玩。 ·《无限》相当于是刺客系列重启,大部分经典场景和剧情不会变,而前作里部分有冲突的、或者玩家不喜欢的剧情/事件会被修改或删除。 ·《刺客信条:无限》可能不只是游戏的集合体,可能也会包括衍生小说、漫画等其它内容。 ·《无限》的游戏框架受到《杀手三部曲》的启发;它也有故事剧情,不过主要是通过任务之间的CG播片来展示;这种叙事方式存在不少困难,剧情深度上可能会较浅,而且可能需要靠游戏之外的漫画等手段来补充剧情。 ·其实,育碧早在刺客大革命、枭雄期间,就想利用那套“黑盒”系统来发展《刺客》网游,但那2款游戏首发表现较差,因此育碧当年打消了这个念头。而《刺客大革命》近年来热度又有所上涨,育碧也有了新的考虑,所以推出了《刺客无限》。 ·《无限》中很多地图/场景具有高度重玩价值,其中的敌人比“神话三部曲”敌人的血量更低。 ·不过,爆料称《无限》现仍处于早期开发阶段,很多设想还没最终确定,后续可能发生改变。

2021-10-25
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《Turbo Overkill》受《毁灭战士》启发 复古FPS亮相

《Turbo Overkill》受《毁灭战士》启发 复古FPS亮相

开发商Trigger Happy Interactive和发行商Apogee Entertainment正式公布了一款全新独立FPS游戏《Turbo Overkill》,目前已上架了Steam,该作曾受《毁灭战士》、《雷神之锤》等优秀作品的启发,有着爽快复古的射击体验。 Steam商店:点击此处 在这款游戏中,你将扮演半金属、半人类、半疯狂的Johnny Turbo。Johnny Turbo可以使用隐藏手臂导弹,以及小腿处加装的链锯,使他能够踢开敌人。根据描述,Johnny回到了他的家乡Paradise,发现那里的所有人都被一个流氓AI Syn和它的随从大军控制了。很自然地,Johnny将承担摧毁这个人工智能的任务。 《Turbo Overkill》的发行时间尚未公布。 开发商Trigger Happy Interactive和发行商Apogee Entertainment正式公布了一款全新独立FPS游戏《Turbo Overkill》,目前已上架了Steam,该作曾受《毁灭战士》、《雷神之锤》等优秀作品的启发,有着爽快复古的射击体验。 Steam商店:点击此处 在这款游戏中,你将扮演半金属、半人类、半疯狂的Johnny Turbo。Johnny Turbo可以使用隐藏手臂导弹,以及小腿处加装的链锯,使他能够踢开敌人。根据描述,Johnny回到了他的家乡Paradise,发现那里的所有人都被一个流氓AI Syn和它的随从大军控制了。很自然地,Johnny将承担摧毁这个人工智能的任务。 《Turbo Overkill》的发行时间尚未公布。

2021-09-06
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《真·战三国》3月30日开启发祝福送大奖

《真·战三国》3月30日开启发祝福送大奖

亲爱的童鞋们,《真·战三国》即将开启安卓删档计费测试!赶紧加入日程!现预约《真·战三国》并送出你对《真·战三国》的开测祝福,即有机会获得话费充值卡哦! 《真·战三国》即将开启测试,期待与你再战三国! 【活动内容】 在游戏专区送出你的祝福和五星评分发表后,并截图回复本帖,随机抽取合规回复以及一位优秀祝福的合规回复共六位小伙伴可获得话费奖励。操作如下: 第一步: 第二步:截图评论内容回到本帖回复 【活动时间】 发帖日起 -  【活动奖励】 10元话费充值卡 【活动规则】 1.每个UCID号仅有一次获奖资格; 2.活动结束后将从回复的玩家中随机发放奖励,回复与本帖无关的内容将视为无效回复,无法获得奖励; 3.低于50个人参加活动将视为无效活动; 3.活动结束后在5个工作日内公布获奖名单,公布获奖名单后请于5日内私信GM领取活动奖励;因个人原因未正常领取奖励的,所有相关奖励不做补发处理; 4.活动最终解释权归《真·战三国》运营团队所有。

2020-03-26
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《战神4》关卡设计师:游戏受到了《血源》的启发

《战神4》关卡设计师:游戏受到了《血源》的启发

近日,圣莫妮卡工作室做客了一档播客节目,在节目中游戏设计师表示《战神4》受到了《血源》的启发。下面一起来了解下详情。 在采访中,游戏高级系统设计师Anthony Dimento和首席关卡设计师Luis Sanchez,讲述了他们如何打造《战神》的线性世界。他们想要“让世界更鲜活一点儿”,让玩家们能够有更多的选择和发现,在游戏中的探索要比预期的大许多。 “我喜欢创建空间,让它们相互环绕在一起。”Sanchez说道。“我最喜欢的游戏之一是《血源》,他们的设计是顶级、让人惊艳的,这是我的灵感之一。所以(战神)游戏中很多探索空间都会有(《血源》等)这些游戏的感觉,玩家可以解锁路径、解锁快捷方式,给这些解锁的内容赋予意义等。” Dimento和Sanchez强调,《战神》并不是一个开放世界游戏。相反,游戏有一个中心,从这里出发,玩家可以选择支线扩展探索世界,创造一个在主线故事之外的更令人印象深刻的体验。这些任务中有许多都是由一对矮人铁匠提供,他们将为奎托斯打造装备来作为任务的回报,这些装备都有自己的背景,这些内容并没有在游戏之中,而是以“某种方式”与主线故事联系在了一起。 “这些不是事后才添加的。我们有一整个团队致力于这方面的工作,他们花费了大量的把这些内容和游戏其他内容联系在一起,让整个游戏的浑然一体。” [page][/page] ​ 近日,圣莫妮卡工作室做客了一档播客节目,在节目中游戏设计师表示《战神4》受到了《血源》的启发。下面一起来了解下详情。 在采访中,游戏高级系统设计师Anthony Dimento和首席关卡设计师Luis Sanchez,讲述了他们如何打造《战神》的线性世界。他们想要“让世界更鲜活一点儿”,让玩家们能够有更多的选择和发现,在游戏中的探索要比预期的大许多。 “我喜欢创建空间,让它们相互环绕在一起。”Sanchez说道。“我最喜欢的游戏之一是《血源》,他们的设计是顶级、让人惊艳的,这是我的灵感之一。所以(战神)游戏中很多探索空间都会有(《血源》等)这些游戏的感觉,玩家可以解锁路径、解锁快捷方式,给这些解锁的内容赋予意义等。” Dimento和Sanchez强调,《战神》并不是一个开放世界游戏。相反,游戏有一个中心,从这里出发,玩家可以选择支线扩展探索世界,创造一个在主线故事之外的更令人印象深刻的体验。这些任务中有许多都是由一对矮人铁匠提供,他们将为奎托斯打造装备来作为任务的回报,这些装备都有自己的背景,这些内容并没有在游戏之中,而是以“某种方式”与主线故事联系在了一起。 “这些不是事后才添加的。我们有一整个团队致力于这方面的工作,他们花费了大量的把这些内容和游戏其他内容联系在一起,让整个游戏的浑然一体。” ​

2018-03-30
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《COD14》多人模式总部由来 受《WOW》奥格瑞玛的启发

《COD14》多人模式总部由来 受《WOW》奥格瑞玛的启发

从之前的E3展《使命召唤14》的多人模式演示中我们知道,这个模式里有一个“总部”的设定。那么这个“总部”是怎么来的,它的设定又是怎么样的呢?近日,该作的制作人Michael Condrey接受了Eurogamer的采访,回答了一些关于多人模式中的“总部”设定的问题,并表示这一设想其实来自于《魔兽世界》中的兽人主城奥格瑞玛。 Condrey表示,自己此前曾是一名《魔兽世界》玩家,很喜欢在奥格瑞玛里闲逛,因此在他看来,如果能够在《使命召唤》中加入一个类似的设定也非常不错。但和《魔兽世界》不同的是,《二战》中的每个总部里只会包括48名玩家,当然在这里玩家们也能接收到来自NPC的任务,而这些NPC的身份则是新兵招募官员、挑战官员和师部官员,任务也分为许多种类,包括第一次设定自己的徽章和日常任务等等。 当然了,任务中也有此前提到过的单挑和“游玩纳粹僵尸模式”,完成这些任务能够获得多种不同的奖励,同时如果所在总部中的48名玩家们愿意的话,他们能够同时进行一场战斗。同时总部中也有类似于MMO游戏中“竞技场”的设定,玩家们可以在这里进行单挑。同时玩家们也能通总部里的其他玩家进行交流,可以使用语音、快速消息和“符合历史设定的表情”。 多人模式中还会拥有一个称赞系统,并且有相关的社交分数,玩家们能够给其他玩家进行评价,因此每个玩家可以拥有类似于“好玩家”和“友善”这样的标志,而较高的社交分数也能带给玩家们一些相应的奖励,例如装备配件、名称卡和奖章等等,制作组希望借此让玩家们在多人模式中关注更多的东西,而不是只看击杀死亡比。 游戏中还有会有一个邮件系统,系统会通过邮件来给玩家们发放奖励,同时玩家们也可以借此来进入多人模式。同时玩家们也能通过游戏中的组队机制来快速找到匹配的小队,而如果你自己有队伍,例如你和另一个朋友已经组队,但仍需要第三个队友来进行僵尸模式时,你也可以在自己身上展示这样一个信息,总部里的其他成员就能看到你们的情况。 同时声望系统也会在总部里展示,玩家们不需要通过某个菜单来查看其他队员的声望,如果你想要展示自己的声望,那么进入到总部中的某个地方就能让其他玩家看到了。同时总部里还会推出节日庆典,制作组表示他们目前仍然在考虑加入更多有趣的内容。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-06-25
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)