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最近,灵游坊代表与《影之刃零》的制作人梁其伟在接受gamesradar的采访时,透露了本作的设计灵感。他们提到,游戏的战斗系统参考了《鬼泣》系列的华丽连招;在关卡设计上则借鉴了魂系列的紧凑互联风格;在叙事设计和整体氛围上,则汲取了《生化危机》的沉浸式张力。 灵游坊代表表示:“我们从《艾尔登法环》那种相互关联、结构紧凑的轻量级关卡设计中受益匪浅。”梁其伟也强调:“关卡设计对我们至关重要,我们致力于打造紧凑而深度的关卡体验。” 梁其伟指出,之前有误解认为《影之刃零》只是一款没有剧情的砍杀游戏,仅需战斗到最后。但实际上,游戏更像是一款结合了解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。探索系统将与快节奏的战斗和角色成长共同成为游戏核心的重要组成部分。 团队强调,正是基于深厚的设计理念与原则,才能让各类灵感有机融合,缺少任何一环,外来元素都难以展现应有的完整性。 最后,梁其伟表示,他希望通过《影之刃零》重现中国功夫片的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙一直到21世纪初,重新点燃人们对功夫片的热情,同时也希望重现PS1和PS2的黄金时代。
2025-04-22近日灵游坊代表和《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒 GamesRadar采访,他们表示本作在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列华丽连招;在关卡设计上汲取了魂系列紧凑互联的风格;在叙事设计和整体氛围营造上,则参考了《生化危机》沉浸式张力。 灵游坊代表说:“在《魂》系列的轻量级关卡设计方面,我们深受《艾尔登法环》那种相互关联,结构紧凑的设计的启发”,梁其伟也说:“关卡设计对我们来说非常重要,我们希望设计出非常扎实紧凑、富有深度的关卡。” 梁其伟表示,之前大家误以为《影之刃零》是一款没有剧情的砍杀游戏,只需杀到最后。但游戏并非如此,它更像是一部以刀剑为武器、兼具解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。探索系统将与快节奏战斗和角色成长齐头并进,成为核心玩法重要组成。 团队强调,正是基于深厚的设计理念与原则,才能让各类灵感有机融合,缺少任何一环,外来元素都难以呈现应有的完整性。 最后梁其伟表示,他希望通过《影之刃零》重现中国功夫片的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙开始,一直到21世纪初。重新点燃人们对功夫片的热情,同时希望重现PS1和PS2的黄金时代。
2025-04-22一家知名游戏公司的官方商店近日推出了以“保护伞公司系列”为主题的全新商品。这款产品将生化危机游戏中经典的恢复道具“草药”重新设计,变成了令人耳目一新的花草茶。这款产品计划于4月28日正式上市,每盒包含4袋茶包,售价为864日元。 此次推出的花草茶系列灵感来源于游戏中的四种草药:绿色草药、红色草药、蓝色草药和黄色草药。研发团队根据每种草药在游戏中的象征意义,精心调配了四种独特风味的茶饮,让消费者能够根据自己的喜好选择不同的口味。 该系列花草茶采用了便捷的茶包形式,冲泡简单,口感丰富,非常适合用作礼品或纪念品。无论是视觉还是味觉,这些茶饮都能带来独特的享受,特别推荐在休闲时刻或睡前品尝,为日常生活增添一份趣味。 更多与该游戏相关的资讯和内容可关注相关专题页面。
2025-04-20近日,《影之刃零》的开发商S-Game在采访中透露了本作的灵感来源。其中,《鬼泣》为战斗系统提供了灵感,而“魂”系列则影响了关卡设计。另一方面,《生化危机》则是游戏叙事设计和整体氛围的参照。 S-Game的一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计上,我们从《艾尔登法环》之前那种紧凑、互通的关卡设计中得到了启发。”他们还提到,总监梁其伟曾学习建筑专业,因此关卡设计对他们来说至关重要,他们希望创造出丰富且深刻的关卡体验。 制作人梁其伟表示:“很多人曾认为我们在做一款‘类魂’游戏。为了展示我们独特的战斗系统,我们展示了战斗演示。但现在,有人误解为这是一款没有剧情、只需砍杀到最后的游戏,事实并非如此。它更像是一款以刀剑战斗为主的《生化危机》。” 梁其伟还指出:“任何能助力我们打造‘可玩的功夫电影’核心(包括探索和角色成长)的元素,我们都会吸纳。不论是‘魂’系列的探索、《生化危机》的氛围,还是砍杀游戏的战斗,我们都将它们融合在一起,确保整体体验的连贯性,不会显得支离破碎。” S-Game希望以自己的方式复兴经典的功夫动作电影,并表示其设计理念将所有元素有机地融合在一起。他们强调:“如果某个方面失败,其他部分也会受到影响。” 梁其伟最后表示:“我们在设计中有更深层次的理念和原则。没有这些,借鉴自不同类型游戏的元素会显得孤立和零散。我们的目标是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,同时,我们也希望重新发掘PlayStation 1和2时代的黄金游戏体验。”
2025-04-19尽管《影之刃零》背后的工作室已明确表示,这款即将推出的RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,游戏从包括FromSoftware的“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。 在接受采访时,开发商S-Game谈到了《影之刃零》的各个方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。其中,《鬼泣》是战斗系统的灵感来源,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。另一方面,《生化危机》则是游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。 S-Game的一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计方面,我们绝对是《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的粉丝,并从中获得启发。”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专业,“因此关卡设计对我们来说非常重要,我们希望打造非常丰富、有深度且密集的关卡。” 梁其伟本人则谈到《影之刃零》的各种灵感如何以不同方式融合。在接受采访时,他将这款游戏描述为更像一款强调剑术战斗的《生化危机》。 “以前,大家都以为我们在做一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释道,“所以为了证明我们在核心玩法上有完全不同的战斗系统,我们展示了这些战斗演示。但现在人们可能又走向了另一个极端,认为这是一款没有剧情、只需杀到最后的砍杀游戏,但事实并非如此。它更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》。” 梁其伟还谈到,除了快节奏的动作玩法和角色成长系统,探索将是《影之刃零》游戏玩法的核心部分。他表示,游戏的探索元素借鉴自“魂”系列,而“氛围”则来自《生化危机》。 “任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(包含探索和角色成长)有用且优秀的元素,我们都会利用,”他说,“无论是‘魂’系列的探索、《生化危机》的氛围,还是砍杀游戏的战斗,我们都会将它们融合在一起。但整体体验仍然非常连贯,不会显得支离破碎。” 最终,S-Game希望以自己的方式复兴经典功夫动作。该工作室表示,其游戏设计的理念和原则将所有元素凝聚在一起——如果某一方面失败,也会拖累游戏的其他部分。 “我们在游戏设计中有更深层次的理念和原则,”梁其伟说,“如果没有这些,我们从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,我们想重新点燃人们对功夫电影的热情。二是对于游戏本身,我们想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验。” 《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台开发。尽管尚未公布具体发售日期,但工作室可能瞄准2026年秋季的发售窗口。该工作室此前还透露,玩家通关游戏需要20到30小时。
2025-04-19无限暖暖点亮灵感干练变身任务怎么做?点亮灵感干练变身任务是游戏无限暖暖中的一个见闻任务,玩家需要穿上指定时装和染织工坊附近的学徒罗莎莉对话来完成任务。这个任务需要的时装在马尔克斯服装店购买获得,那么接下来就和小编一起了解下这个任务吧。 》》》小编推荐阅读:《无限暖暖》支线攻略大全 《无限暖暖》点亮灵感干练变身任务攻略 答:在白天穿上轻松启程后和染织工坊附近的学徒罗莎莉对话即可完成任务 任务地点 小石树田村 任务描述 晴朗白天的染织工坊附近,学徒罗莎莉正为如何梳一个干练清爽的发型而苦恼,换一身装扮或许可以给她一些灵感。 任务奖励 20钻石、服装*图纸 任务攻略 1、在花愿镇的马尔克斯服装店购买轻松启程发型 2、换上发型后我们在染织工坊附近找到学徒罗莎莉,对话后即可完成任务
2025-04-19帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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