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受恐龙危机和逃生启发 恐怖游戏《Unknown Tapes》上线 独立游戏工作室 Travi Team Games制作兼发行的恐龙生存恐怖《Unknown Tapes》(暂译,未知录影带) 昨日在 Steam 发售,支援简体中文介面与字幕,透过 UE5 开发,主角得在恐龙占据的市郊冒险求生。 《Unknown Tapes》据称受到《恐龙危机》和《逃生》启发,玩法以步行模拟器结合潜行探索为主。 玩家透过「伪纪录片」叙事(found footage)的第一人称视角,在几乎伸手不见五指的大半夜被恐龙猎杀。 据称游戏时长达 2~3 小时,《Unknown Tapes》并非让玩家与这些大型爬虫类对战,就如一般恐怖游戏,必须隐藏气息并保持安静,以避免吸引恐龙注意。 而建筑物可能会被大型恐龙破坏,室内并非安全的避难所,有时也要发挥智慧甩掉追击。 游戏具备即时语音侦测功能,玩家使用麦克风呼喊或说话时,恐龙会即时感知声音并做出动作。 开发团队表示,他们使用最先进的摄影测量软体,将真实世界的物件和环境直接带入游戏,包括麦田间的狭小走道、市郊街道、泛红光的地窖、戒备森严的实验室、庞大的下水道管线…这些场景皆存在于现实中,却空无一人散发惊悚的气息。 除了摄影测量,还有透过 UE5 视觉效果结合逼真运镜,让玩家身历其境,部分场景甚至可能让人幽闭恐惧症发作。 《Unknown Tapes》已在 Steam、Epic Game Store 推出,Steam 新品优惠 -25% 截至 12 月 19 日止。
2024-12-08独立游戏工作室 Travi Team Games制作兼发行的恐龙生存恐怖《Unknown Tapes》(暂译,未知录影带) 昨日在 Steam 发售,支援简体中文介面与字幕,透过 UE5 开发,主角得在恐龙占据的市郊冒险求生。 《Unknown Tapes》据称受到《恐龙危机》和《逃生》启发,玩法以步行模拟器结合潜行探索为主。 玩家透过「伪纪录片」叙事(found footage)的第一人称视角,在几乎伸手不见五指的大半夜被恐龙猎杀。 据称游戏时长达 2~3 小时,《Unknown Tapes》并非让玩家与这些大型爬虫类对战,就如一般恐怖游戏,必须隐藏气息并保持安静,以避免吸引恐龙注意。 而建筑物可能会被大型恐龙破坏,室内并非安全的避难所,有时也要发挥智慧甩掉追击。 游戏具备即时语音侦测功能,玩家使用麦克风呼喊或说话时,恐龙会即时感知声音并做出动作。 开发团队表示,他们使用最先进的摄影测量软体,将真实世界的物件和环境直接带入游戏,包括麦田间的狭小走道、市郊街道、泛红光的地窖、戒备森严的实验室、庞大的下水道管线…这些场景皆存在于现实中,却空无一人散发惊悚的气息。 除了摄影测量,还有透过 UE5 视觉效果结合逼真运镜,让玩家身历其境,部分场景甚至可能让人幽闭恐惧症发作。 《Unknown Tapes》已在 Steam、Epic Game Store 推出,Steam 新品优惠 -25% 截至 12 月 19 日止。 0
2024-12-05在TGS2024上,《影之刃零》的开发商S-Game的CEO梁其伟和艺术总监Michael Chang接受了4Gamer的采访,期间谈及了国产首部3A《黑神话》。 Chang:“现在条件成熟了,无论在技术上还是能力上,我们都有能力做出这样的产品(《影之刃零》),我们也受到了《黑神话:悟空》的部分启发,国内有几家公司也在开发类似的游戏,所以我认为我们在相互鼓励,能做出好的产品。” 4Gamer接着问道:所以,这没有什么特定的契机,只是你们很早就想这么做了,只是现在时机成熟,环境合适。 Chang回答道:“是的。 并不是说中国的所有开发商在这个时候才决定一起制作主机游戏,而是从一开始我们就想开发。 只是在这个时候,大家都能达到这样的质量了”
2024-10-21虽然是两款类型完全不同的游戏作品,不过史克威尔艾尼克斯制作人近日在采访中透露,《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》在世界设计方面受到了《塞尔达传说:旷野之息》的启发! 该制作人表示,开发团队希望重现《旷野之息》中那种充满冒险感的体验——远处闪耀的光点或引人注目的建筑,会自然而然地吸引玩家前往探索。 他说道:“我们从许多游戏中汲取灵感,特别是现代游戏。我相信大家都能理解的一个例子就是《旷野之息》,这款塞尔达游戏。你在广阔的开放世界中看到一座建筑物,就会想去那里,朝着那个方向旅行。我们希望捕捉到同样的感觉,所以如果你看到远处闪闪发光的东西,我希望玩家会想去那里。” “这个世界非常美丽,所以我们想确保玩家可以探索它,并通过发现许多不同和新的事物而获得奖励。” 虽然是重制版,但《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》在原版基础上大幅扩展了游戏规模,并加入了大量全新内容。 《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》将与2024年11月14日发售,登陆PC、PS、Xbox和Switch。
2024-10-21星际战甲1999受博德之门3启发或将推出恋爱系统?最近星际战甲的开发商Digital Extremes在接受GamesRadar采访时表示:我们一直想在游戏中添加一款恋爱系统,但是时机还未成熟。拉瑞安的成功让我们看到了希望,我们也将进行这样的尝试。 “我认为有两件事真正给了我们继续前进的勇气。当然,博德之门3及其浪漫系统的成功让我们确认了玩家确实想要这些。我们确实有开发浪漫系统的想法,而且它适合星际战甲的架构……而博德之门3无疑给了我们越过悬崖的勇气,我很感激这一点。对我来说,那是有史以来最好的游戏体验之一。”GamesRadar总监Rebecca Ford如是说道。 星际战甲1999将于今年冬季上线,玩家可以开始期待了。
2024-07-24在逆水寒这款游戏当中,我们每周都可以前往红尘一问进行一次答题,答对一道题目会获得5个红尘点,而累计50个红尘点之后便可以前往红尘商店购买自己想要的物品。所以就有很多小伙伴想要知道“逆水寒中,你曾启发李清照作成了哪首诗?”的答案是什么?下面就由小编来为大家介绍一下吧。 逆水寒逆水寒中你曾启发李清照作成了哪首诗答案分享 问题题目: 逆水寒中,你曾启发李清照作成了哪首诗? 答案: 如梦令 答案解析: 在逆水寒游戏当中,李清照的身份是太学生,后来受玩家启发写出了如梦令。 逆水寒红尘一问相关介绍 1.如梦令诗词部分内容:昨夜雨疏风骤,浓睡不消残酒。试问卷帘人,却道海棠依旧。 2.红尘一问内的题目不仅涉及到了游戏剧情,还有很多生活知识和常识问题,题库内的题型非常的多。 3.参加红尘一问答题我们可以得到红尘点,而红尘点我们则可以用来购买红尘商店内的特殊道具。 4.完成红尘一问的答题之后,红尘点并不是立马发送给你的,而是每周才会进行一次数量的更新。
2024-07-15帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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