用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《战略思维:自由的精神(Strategic Mind:Spirit of Liberty)》是一款非常有趣的二战历史驱动的回合制策略游戏,而游戏的画面表现非常独特,需要的配置要求也不算高,CPU最多只需要英特尔的酷睿多核处理器或者AMD的同级别处理器。 战略思维自由的精神需要什么配置 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only) 处理器: Dual-core Intel or AMD, 2.0 GHz or faster 内存: 4 GB RAM 显卡: Nvidia GTX 750 Ti or better or AMD HD 7870 or better DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 40 GB 可用空间 声卡: Onboard 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only) 处理器: Dual-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster 内存: 8 GB RAM 显卡: AMD RX 470 or Nvidia GTX 1050 or better DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 40 GB 可用空间 声卡: Onboard
2023-06-21柯娜精神之桥冥想地点收集攻略 各地图冥想地点一览 柯娜精神之桥冥想地点是游戏中的主要收集要素之一,各地图有哪些冥想地点?下面给大家分享一个柯娜精神之桥冥想地点收集攻略 获得流程 地点 图 射击桥,过桥后往右侧跳 留守山 遗忘森林 使用森林之泪破坏灯笼洞穴里的左侧障碍 遗忘森林 回到太郎的树打死腐化的太郎后 太郎的树 塔上 农田 爬上锻工场屋内边缘后,跳进其他小屋子里 农田 村之心入口处,射击花炸开后,炸开石头跳过去 村之心 打败腐化的木匠后 农田 获得壮士的村徽后 村庄 获得壮士的薰香后,往后走 村庄 获得壮士的鱼叉后 村庄 打败腐灵神后 山神社
2021-10-08每一项新技术面世,都会引来社会各界的种种热议。VR正逐渐从科技圈走进普罗大众的眼球,随之而来一定会有怀疑的声音。VR带来的简直是另一个近乎迷幻而又接近真实的世界,它会为人类未来的生活带来什么颠覆? 一部名为《Uncanny Valley》(《恐怖谷》)的阿根廷短片,炸出了人类对VR隐隐的担忧。近日国内众媒体也给出了这部影片的简介,但这些报道都没有切中《恐怖谷》的核心主题(而且还标明“即将上映”?)。看完了正片,就一段文字给大家简述一遍: 《恐怖谷》男主角是贫民窟的苦力,VR游戏世界对他来说才是唯一愿意面对的现实。一次游戏中突发程序BUG,男主角看到游戏世界竟是和现实中的战场同步,自己操作角色的同时,竟然在同时操作着真实的兵器,在战场上杀戮百姓。 而从《恐怖谷》的主题来看,编剧的观点:未来人类会对VR上瘾,有被VR运营商利用的可能。有点危言耸听呵呵。 VR是否真的能成瘾?小猎的观点是肯定的。这项技术真正能让用户在天马行空的世界里“耳目一新”,为人类的休闲娱乐带来颠覆式体验,就像电脑、网络、手机一样,现如今人人成瘾。但是否够得上“精神毒品”的地步,还得从瘾的大小和危害程度去评价,是否像《恐怖谷》里头的描述 这一点可以引用在机器人和AI业内无人不知的“恐怖谷”理论来推论。 “恐怖谷”理论与上文的阿根廷短片同名,但完全不是一回事。该理论1969因为日本机器人专家森昌弘而广为人知,内容可以简述为当机器人与真人相似到一定程度时,机器人身上不像真人的那些失真细节会变得尤为显眼突出,进而导致人对机器人的移情倾向会由喜欢转为厌恶。该理论可以简单用下图坐标曲线表达: 可以看到,随着机器人越来越拟真,在到达最终的完美程度之前,曲线会下行至负区间,此时人类对就差那么一点点就可以完美拟人的机器人表现出讨厌、恶心、恐怖等负面情感,停留在负区间的这条凹形曲线就被形象地称为“恐怖谷”。 我们探讨的VR,也存在虚拟世界拟真度和用户体验的二维关系,小猎把“恐怖谷”的图改改,就成了大致能说明问题的“失真谷”。 小时候大家玩的8位16位游戏机,图形简单,大多是2D的,屏幕充满方形像素的“马赛克”;而音乐质量也是8位的电子音,毫无音质好坏可言,拟真更无从谈起。游戏与现实基本没有相似之处的年代,根本没人考虑过这些游戏图像有任何“拟真度”上的问题,玩家只会觉得图像色彩丰富,背景音乐动听,所以喜欢玩。 到了现在64位机已经烂大街,游戏画面有精致的建模、光影、粒子、渲染;音效有立体声、场感和高比特率还原度,可以说主流家用机上的游戏世界已经越来越逼近我们的现实世界。 那么问题来了。 游戏越逼真,但抱怨游戏失真的声音越来越多。拿GTA5来说,虽然各方面总体都很逼真,但是玩家却变得史无前例地眼尖。一些十分鸡毛蒜皮的事情诸如“赛车物理引擎有点漂”“金属形变效果像胶泥”的小问题被晒在社交论坛上。 VR技术令虚拟世界的逼真程度向前迈进一大步,视听体验都是360度且有远近深浅的,而且还与人头动作同步;另一方面,却无法感知冷热、味觉,行走体验也不佳,美中不足之处并不少。那么,在追求拟真度的路上,VR这一大步很可能就踩在了“失真谷”里头。 回到成瘾性的讨论上,用户对VR的体验一旦陷入“失真谷”,也就产生了负面情绪。希望越大,失望越大,当成人游戏玩家开始抱怨“在我眼前若即若离的美女,为何闻不到她少女的香气”“为什么她来来去去都是那几个姿势我都看腻了”的时候,他断不会再在VR上花时间寻求慰藉,而会选择继续将时间精力用于追求现实的异性伴侣。连成人游戏都无法让人难以自拔,VR其它方面的致瘾就免谈了。 当年网络刚在中国铺开的时候,“网瘾”一词频现于新闻头条。彼时网瘾像洪水猛兽一样,还有专门的戒网瘾机构,教授站出来喷网游等等。现在环顾四周,大家都离不开移动互联网,每天上下班途中和睡前刷手机游戏的人一大把,却也不见整个社会像吸食了鸦片战争期间一样乌烟瘴气。 相反,如今的移动网络之瘾,很大程度上和只是社交、工作上的依赖,只是一种新的生活习惯。一定程度上,反而加速了社会进步的步伐。 上文已经讨论过,VR仅仅靠拟真的娱乐体验来使人类极端成瘾的可能性并不大,相应地,VR设备接替智能电视、游戏主机和家用电脑,成为未来家庭娱乐办公和虚拟社交新形式,这才是VR扎根民用领域的前景。 然而对VR依赖的担忧,也不完全是杞人忧天。 眼下如果某一区域网络瘫痪,或者像今年春节微信红包系统短时间出了点小问题,肯定会对现实造成一定不便。而如果VR网络接替了移动网络的地位,成为未来社会的社交中枢,政务、金融、娱乐,生活百事都通过VR系统互连,那么一旦这个系统宕机一小会儿或者被黑客恶作剧一下,后果可大可小。 如果你想体会一下这种建立在VR网络上的社会形态和由系统崩溃带来的社会混乱,2009年华纳兄弟在日本发行的动画电影《夏日大作战》就有很多场景描述。 当社会围绕着VR运作,这种依赖虽然不能称之为上瘾,却也是个问题。届时,VR内容的提供商,VR服务的运营商,相关产业链以及法律法规和执法把关部门就都得配套上了。 当然这都是后话了。VR之于人类,并不会带来工业革命一样的生产力飞跃,它毕竟只是辅助性的技术;却更不会是扭转人性的恶魔。像电脑和手机一样,它只是一个载体,一种技术平台。 所以,VR客观上也不会是摧残人身心的“精神鸦片”,我们只需要以开放的心态迎接这种新技术的到来。至于日后会否有人用VR来传播致人上瘾的不良信息,或者实现致人上瘾的各种不良体验,那也不是小猎一篇文章所能妄下结论的。有人拿西瓜刀作案,刀厂有罪吗?
2016-01-24《战略思维:自由的精神(Strategic Mind:Spirit of Liberty)》是一款非常有趣的二战历史驱动的回合制策略游戏,而游戏的背景剧情也非常丰富,首先是冬季战争,50万苏军进攻芬兰,后者人口不过370万,但芬兰成功击退了敌军,对其造成5倍于己方的伤亡。 战略思维自由的精神有什么背景剧情 一个历史上真实发生的传奇故事 冬季战争:50万苏军进攻芬兰,后者人口不过370万,但芬兰成功击退了敌军,对其造成5倍于己方的伤亡。 继续战争:红军以150万兵力卷土重来,这几乎是芬兰人口的一半,但芬兰再次击退了他们。 面对强大的敌军,芬兰挺过了两次残酷的战争,这是真正的历史奇迹。 一个英雄与勇气的奇迹。 一个芬兰民族自由精神的奇迹。 “大炮、防线、国际援助,这些都不重要。一个士兵必须意识到,他,正在保卫自己的祖国。”——卡尔·古斯塔夫·埃米尔·曼纳海姆
2023-06-21《战略思维:自由的精神(Strategic Mind:Spirit of Liberty)》是一款非常有趣的二战历史驱动的回合制策略游戏,而游戏的特色内容也有很多,首先是每次行动前的过场动画,以关键人物的视角体验历史——游戏中有超过60分钟的过场动画。 战略思维自由的精神有什么特色内容 经历伟大的抵抗,做出关键的决定 芬兰兵微将寡,作为指挥官,你唯一的目标是从灭亡边缘拯救自己的祖国和人民。 你会让经验丰富的部队冒死夺取敌军坦克吗? 撤退时你会让大部队冒险救出掉队人马,还是及时止损,建立新的防线? 你会与两度背信弃义的苏联谈判吗? 在战争中,心理因素往往是决定性因素。心理上落于下风的人,在现实中也会如此。——卡尔·古斯塔夫·埃米尔·曼纳海姆 两个战役:历史和架空 历史战役 1939年-1945年之间的一系列历史战役,历经冬季战争、继续战争和拉普兰战争。历史战役规模较小,但包含了历史上的所有重要战斗。 架空战役 一个流程更短,行动规模更大的战役,围绕着架空事件展开。帮助德国占领斯大林格勒,夺取摩尔曼斯克以切断盟军对苏联的援助运输线——这仅仅是个开始。 融入历史驱动的游戏体验 主要和次要目标 历史人物会重现基于史实的目标,完成它们。 每次行动前的过场动画 以关键人物的视角体验历史——游戏中有超过60分钟的过场动画,包含了卡尔·古斯塔夫·埃米尔·曼纳海姆男爵和里斯托·海基·吕蒂等人物。 设计并发展自己的军队 万国牌装备 1939年芬兰只有12辆英制维克斯坦克,而苏联有6000辆坦克。你要从各国获取单位扳回劣势,将一盘散沙组建成火力全开的战争机器。 所有人的战利品! 没有枪,没有炮,敌人给我们造。调转苏军的炮口来攻击他们。 忠于历史还原的单位 指挥芬兰的滑雪部队夺取苏军载具,包括BT-7、T-34和KV坦克等。 进口德国的四号坦克、自行突击炮和Ju-88轰炸机。 使用英国的布里斯托尔布伦海姆轰炸机,让荷兰的福克战斗机和美国的水牛战斗机为其护航。 为单位更新装备 最新式的装备会在符合历史的时间点解锁,确保单位在任务前能得到它们。 训练部队并选择装备 获得战斗经验 军队获得战斗经验时,你可以为其选择各种技能。 让各种单位联合作战 用十种不同的单位编成部队:步兵、炮兵、坦克、侦察、突击炮、装甲列车、反坦克炮、防空炮、战斗机和战术轰炸机,让它们尽其所能,达到最大作战效率。 获得多种装备 为部队配备各式装备,包括机枪、迫击炮、烟雾弹、反坦克步枪、莫洛托夫鸡尾酒和冬装等等。 使用运输载具 在芬兰的寒冬中,速度可能是决定生死的关键。为部队装备载具,提高机动性,或者用雪橇甩开敌人。 为单位指派历史上的英雄人物 独特的英雄系统 单位完成特定要求后会出现历史上的英雄——拥有一套独特技能的人物。 二战中最致命的狙击手——西蒙·海耶会加入你的部队 他拥有542人的确认击杀,未确认击杀为705人。他不仅是二战中最致命的狙击手,也可能成为古往今来的第一狙击手,无愧于“白色死神”的大名。 在行动之间管理指挥部 学习指挥部技能 随着战役的推进,选择参谋提升的方向。你的决策会影响各种单位的主动和被动技能:比如炮兵一回合可以开火两次,或者呼叫空中支援侦察敌军阵地。 获得晋升和嘉奖 每次行动都是获得晋升和嘉奖的机会,在这之后你可以激活指挥部技能并部署更多单位。 与参谋商议 战前向其他高级军官咨咨询,获取有用的建议。 利用细致的战斗机制打败一切敌人 利用严重和非严重伤害 伤害有严重和非严重两种,非严重伤害可以让敌军投降,不同的单位倾向于造成不同类型的伤害。 利用不同地形发挥优势 坦克在复杂地形和城市中很脆弱,步兵可以占领建筑或躲在丛林中,获得很大的防御加成。所有单位在穿过河流或沼泽时都会受到严重惩罚。要注意并利用好周围的环境。 考虑好射击角度和控制区 有些地形和建筑会阻碍射击,除非你使用大炮或迫击炮。如果你使用的不是侦察单位,靠近到敌军面前会让移动立即结束。 使用多种技能和装备 使用燃烧弹或次口径弹药以最大化伤害,在最艰难的情况下启动强行军,使用特技飞行提高空战效率,激活指挥部技能影响战局。 体现侦察重要性的复杂的系统 在推进之前,呼叫空中和地面侦察获取情报。没有人想被伏击。 适应各种战场环境 游戏中有昼夜交替和霜冻、降雨等天气变化,特定的装备和技能才能抵消环境的惩罚,最精锐的部队甚至能利用恶劣的环境,利用夜色掩护接近敌人,或是在敌人受冻受困时发起进攻。 利用本题材游戏中最先进的补给和设施系统 弹药和燃料 所有单位的弹药和燃料都是有限的,没有弹药,单位无法战斗,没有燃料,载具无法移动,飞机则会坠毁。 补给中心 补给中心会产生补给,并通过补给系统向部队输送,就像心脏供血那样工作。 补给点 补给点连接着不同的基础设施并二次调配补给,也能为部队变更或补充装备。 机场 飞机在机场降落、加油、维修、更换装备。如果机场受损,降落的飞机也都会受损。 海港 海上单位在海港补给和更换装备。如果附近有海上补给中心且没有被敌军封锁,港口也能产生补给。 设施损伤 设施在强度不高于50%时会被瘫痪,此时它会逐渐恢复强度和功能。打击敌军设施以阻断补给。 切断敌军补给线 所有基础设施之间都被视为有卡车互相联系,如果你在两个设施间部署一个单位,它的控制区就能阻止敌军运输补给。先让敌军失去急需的弹药和燃料,然后再猎杀他们。 为你的单位保障补给 补给卡车的运输范围是有限的,在计划下一次攻势时记得考虑这一点。
2023-06-21各位热爱MOBA的小伙伴,胜负真的是衡量一场对战的唯一标准嘛?你可还记得跟同学好友一起开黑时胜固欣然败亦喜的快乐?你可还记得那些MOBA大神们抱着坚持到底不放弃的竞技精神,打出的惊天翻盘?“面对极为不利的局势,除了投降还能做些什么?”这是近日备受关注的《自由之战2》为玩家带来的一个讨论话题,对此小编也有一些自己的见解。 救世主降临!1V9的终极考验 大家应该或多或少经历过一些逆风局,特别是那种四处被压,见人就死的局面很容易让人产生放弃比赛的念头。 但是,恰恰有那么有一种玩家,他们在面对即将的失败时,会凭借自己丰富的经验、过人的意识、神级的操作,去带线牵扯,去偷袭BOSS,去击杀对手的关键英雄……对于这种游戏达人级玩家而言,逆风只是一种考验,队友是否给力完全不放在他们的心上,他们会凭借一己之力去努力的拯救世界!有时候,他们可以力挽狂澜,有时候,他们也会经历失败,但是,这不重要,重要的是,即便是1V9,他们也从不放弃对胜利的渴望! 而这种传说中的大神,在游戏中往往是玩家们仰望的存在,我们崇拜的不仅仅是他们过人的游戏技巧,更因为他们对于胜利的那种执着。 拼死一搏!堵上最后的尊严 当然,那些传说中的救世主、大神毕竟是少数,当普通玩家们遭遇到逆境时,该怎么办呢? 默默的点下投降,任由敌人凌辱嘛?这似乎并不是一个好的选择!小编建议,今后MOBA游戏中不妨将投降选项修改一下,在点击后可以获得一些特殊的BUFF加成,再次拥有跟敌人决一死战的机会。如果投降方战败,游戏结束,如果投降方占据了一定优势,则还保存有翻盘的希望。当然,为了保持比赛的公平性,对于点击了投降选项的一方,也应该做出一定限制,比如死亡后无法复活,比如击杀BOSS后无法获得BUFF加成,比如点击投降后无法进行购买装备等等。 如此一来,不仅可以让比赛过程更加精彩,也可以进一步激发战斗双方的斗志,更可以弘扬坚持到底、决不放弃的竞技精神,很值得一试哦! 当然,其实还有很多其他的可能性,比如曾经就有人在不利的局面下,在公共频道上打出了“XXX离开了游戏”骗对手先退出游戏;有战队曾在集体打出“GG”后,组织了一波犀利的反扑,顺利的团灭了对手…… 虽然很鄙视他们的“无耻”行为,但这也从一个侧面说明了,投降,有时候并不是唯一的选择!也许再坚持一下,奇迹就会发生!最后,不知道历来坚持创新的《自由之战2》会不会在投降机制上带来点新意呢,共同拭目以待吧。
2017-03-02帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)